月22日,行业推动者白鹭引擎以迅雷之势推出HTML5游戏生态大会。本届大会主题“全面突破,聚力前行”。来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头皆会亲临现场,与HTML5开发者和参会者共同来探讨HTML5的最新技术和行业趋势,一起推动HTML5行业生态圈。而在大会开幕前三个“首次”和两个备受瞩目的活动提前被业内关注者提前曝光,会议5大亮点也略见一斑。
亮点一 行业内货真价实权威数据首次发布
在这次大会上,一直以实力领跑的白鹭时代携手国内权威数据调研机构首次发布HTML5行业最具公信力数据报告。在这份报告中,大量HTML5行业的一手数据资料将被披露。由白鹭打造的“HTML5行业指数”将以最直观易懂的方式解构最受业界关注的H5游戏行业现状、商业模式变化,盈收状况,现阶段H5游戏的渠道布局以及2015年行业发展趋势。这些货真价实的干活对于从业者来说可谓一份黄金宝典。
亮点二 神秘产品首次亮相
经过了半年时间的酝酿,在这次行业大会上白鹭引擎蓄势待发,将一举推出5款核心产品。这5款新品包括引擎、开发工具、游戏效果辅助工具、加速器和一款重磅神秘产品。这一系列新品将会对于现在的HTML5技术格局发起新的冲击。
亮点三 国内首个HTML5开发者服务联盟亮相
白鹭除了将最擅长的技术优势发挥到极致惠泽整个行业之外,还特别推出国内首个HTML5行业的开发者服务联盟,集合30多家深度战略合作伙伴,实现跨行业的服务整合业务。整合HTML5产业链的上中下游,建立一站式全生态服务体系,这其中也包括开发者俱乐部和全国高校沙龙。
亮点四 百万奖金引爆HTML5优秀游戏大赛
本次大会中,专为游戏开发者设立的2015年度HTML5优秀游戏大赛可谓是“HTML5行业的专家大奖”。这一大赛将为H5游戏这一新领域确立有序的规则和标准。大赛筹备组,为全球开发者设立豪华大奖。并豪掷百万奖金,甄选行业精英,给于资金和技术全面支持。
亮点五 HTML5行业派对开启交流盛宴
白鹭作为平台型公司,一直将聚合资源与分享作为自己的责任。这次大会前夕白鹭特别为HTML5行业从业者组织专属派对,将行业大佬齐聚一堂。只有你想不到的,没有白鹭办不到的。最关键的是HTML5行业内最有价值的资源汇聚于此,成功和机遇就在这里相聚发酵。
十届TFC移动游戏大会在3月18日落下帷幕,800人参会规模的白鹭HTML5压轴大戏引爆本届大会。不论是嘉宾的精彩演讲,还是圆桌的激烈讨论,甚至是别开生面的产品秀,都让白鹭再次成为业界焦点。2015年会是H5游戏爆发元年吗?记者从白鹭专场感知到的信息是:HTML5游戏,台风来了,行业爆点就要到了!
白鹭时代联合创始人张翔:全方位助力H5游戏腾飞
作为白鹭时代的联合创始人,张翔的演讲尤为引人关注。他介绍了白鹭时代在2014年的大事记,包括推出包含Egret引擎、Runtime和工具集在内的共计12款产品。目前,白鹭引擎全球开发者人数已超过万人,使用白鹭引擎开发的游戏数量超过1000款,部分游戏已获得不少收益。以《愚公移山》为例,据QQ玩吧的数据,今年2月做到40万,3月做到60万,全渠道已过百万,5月目标是突破300万。目前,Egret已与数十家行业巨头公司合作,如小米、腾讯、百度、猎豹等。Runtime已植入到6800万终端,年底保守估计会在超过4亿部终端集成Runtime。而在游戏联运方面,白鹭已接入超过100家H5渠道,达成紧密合作的有50多家,进行深度合作开发团队超过20家,其中超过6款优秀H5游戏通过白鹭拿到百万授权金。而对于未来,张翔称,白鹭时代将布局海外市场,同时持续加强开发者生态建设,夯实行业基础。作为行业领跑者,联合更多行业合作伙伴助力H5手游腾飞。
猎豹移动H5游戏负责人袁建博:HTML5全球化将会更快
猎豹移动H5游戏负责人袁建博从全球市场的角度分析了国内的H5市场。袁建博称,移动游戏相较于传统的客户端网游和页游,有着更好的全球化推进基础,而H5游戏具备更大的优势。他表示,手游只用了两年的时间,便在市场、用户规模上达到了端游和页游的高度,而在手游市场HTML5游戏的发展更快,因此对于全球化推进,行业应该放弃观望,进而重点布局。
袁建博在演讲中透露,猎豹移动浏览器在内嵌了白鹭EgretRuntime之后,在强化了游戏体验的前提下,于春节期间进行了一次为期三天的H5轻度游戏测试,单日便达到了100万的用户进入并体验游戏,次日留存也远超预期。他称,受益于白鹭引擎在开发技术上的支持,猎豹在海外的H5游戏不但率先接入了游戏内付费,并且以及完全开启H5广告植入服务,加上H5游戏本身开发成本更低,因此在海外市场以及国内市场,H5游戏的商业化前景都值得抱有乐观态度。
WIFI万能钥匙副总裁王小书:超级App将成为H5游戏未来入口
超级App眼中的H5游戏到底是什么样子?王小书称,WIFI万能钥匙用两年的时间累计了5亿注册用户,准备以更开放的姿态迎接H5游戏的爆发。
王小书表示,国内像WIFI万能钥匙一样的超级App有很多,譬如墨迹天气、酷狗音乐等App,这些应用无一例外的都有着巨大的用户量和富余流量。虽然广告以及增值服务在当前是它们主要的收入来源,但是通过开放接入H5游戏,一方面可以将富余流量天然的转化到H5游戏上,工具性App需要依靠更多更多服务,其中就包括H5游戏,来保持应用的粘性和吸引力,而这些App未来将成为H5游戏最为重要的入口之一,这是一个双赢生态。
畅梦游戏CEO吴一鸣:HTML5移动游戏将是下一片蓝海市场
畅梦游戏在去年底发行了IP手游《摩尔战记》的H5版本,并且取得了远超预期的成绩。吴一鸣公布了《摩尔战记》H5版本上线以来的数据:在微信版本上,《摩尔战记》H5版本取得的ARPU值接近于60块钱,付费率最高的时候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信对HTML5游戏的限制,最高的时候达到了25到30%,平均在15.3%左右。
吴一鸣表示,现在的HTML5游戏实际的数据已经非常接近于原生游戏,这是一片刚刚兴起的蓝海市场,并且已经得到了足够的关注和投入。吴一鸣称,多元推广iOS、安卓、H5已逐渐变成发行标配,那么依托白鹭Runtime未来数以亿计的终端,2015年就将是H5游戏爆发元年。“2015年畅梦游戏,我们投入至少千万级的资金在HTML5产品上”。
开心网副总裁周斌:携手H5游戏行业翻过三座大山
“HTML5大家认为是蓝海,但是这个会场已经近千人的规模”,周斌登台就让现场一阵沸腾。随后周斌对H5游戏的问题进行了总结,他称目前H5游戏主要的问题在三个方面:性能、流量和收费能力,而如何翻过这三座大山,周斌以开心网自身开发的经验,在会场进行了详尽解读。他表示通过集成白鹭Runtime,游戏FPS数据轻松达到40帧,已经与原生游戏性能表现相差无几。随后,通过自身游戏H5版本的流量数据,完整呈现了H5游戏新用户对于流量的贡献。周斌表示,新用户进入体验30分钟,相当于应用其它App进行超过30分钟的体验。
收费能力无疑是业界最为关注的焦点,周斌称白鹭引擎2014年举办移动游戏大会之后,把整个市场带上一个新的台阶。开心网接下来会将旗下月流水3000万的《一统天下》移植到H5版本。周斌表示,HTML5蓝海肯定即将来临,它的实现形式其实就是一个终端的跨越,而受益于白鹭时代在技术、渠道和运行时方面的支持,H5游戏极低的开发成本,无端化以及即点即玩的方式将更具优势。
傲游游戏事业部总经理张恒:傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道
“据DataEye的Q4数据,很多从业人员准备或者已经进入H5市场,25%的已经进入了,35%的准备投入,30%观望,还有10%不考虑。”张恒称,傲游浏览器参与到这个领域,就是希望给CP们解决这些问题。张恒讲到,傲游H5平台已经为CP做好准备,一方面是全引擎支持,另一方面是实实在在的数据、运营支持。最后他称,傲游视自身为H5开发者们的服务平台,它将成为H5开发者群体的星光大道。
巴士在线副总裁费立纬:让巴士在线成为H5技术和推广的绝佳舞台
线下资源的参与,对于H5游戏的推动无疑具有重大意义。而此次巴士在线副总裁费立纬的参会,并基于H5在公交场景的营销传播的可能性探讨,给了业界更多启发。费总称,巴士在线正在分析H5在平台市场合作的多种可能性,并且已经建立了一个H5移动生活社区,他们希望利用H5的技术和方法,来实现对游戏线下的精准营销和转化。费总谈到,巴士在线是传统媒体平台,在向移动互联网转化的进程中,希望能够与更多H5开发者合作,携手推出更多优质内容,并且让巴士在线成为一个融合H5技术和推广的绝佳舞台。
圆桌讨论:H5游戏的盈利现状与爆发时机
本次白鹭时代H5专场,讨论的核心就是H5游戏目前的现状、问题和机会。在参与讨论的嘉宾们看来,目前H5面临的主要问题,实际上是产业链都将面对的问题,主要集中在产品开发、入口和变现上。但是随着白鹭时代在技术服务领域的崛起,开发问题在技术上的壁垒已经打破,而超级App、移动浏览器甚至是线下资源的支持,让入口问题迎刃而解。那么最终的变现,在行业者看来,只要H5游戏精品持续不断的推出,各个应用场景都会参与到这个市场中来,届时H5游戏的发行和运营将全然不同于原生游戏,她拥有更多盈利的可能,譬如广告,与原生游戏的交叉互推,游戏内付费等等,届时的运营模式,将是众多应用场景携手的联合运营模式,这个市场的空间将会变得更大,甚至远超原生游戏市场。
H5游戏产品秀:爆款是否已经来了?
随着白鹭引擎、工具集和运行时产品的成熟,一举解决了HTML5游戏在开发技术上的难题,开心网《一统天下》、比悦科技《女神冲我来》、漫想族《萌萌飞行计》、NTFusion《泡泡奥特曼》、盛讯游戏《精灵庄园》等借白鹭引擎打造的HTML5移动游戏精品大作,在会上一齐登上了产品秀的舞台,吸引了业界的一致关注,在HTML5移动游戏发展进入到关键阶段的当下,这无疑给行业更大信心。从这六款产品来看,它们的类型包含了SLG、STG、RPG等,在产品特性上又愈发偏向重度化体验,无一不证明HTML5游戏可以辐射到更多游戏类型。而更让业界心动的在于,HTML5移动游戏的爆点真的快要来了!
月24日,由白鹭时代举行的白鹭引擎5.0发布会在广州举办,其中白鹭引擎首席架构师王泽分享了他对于H5等技术的看法。
以下为王泽演讲内容:
我们这次的主题叫引领下一代HTML5游戏的技术变革。因为白鹭引擎这三年从1.0到5.0所有迭代版本中,它产生了游戏行业的变革,白鹭引擎1.0某种程度来说是技术变革后续版本本质上是对1.0版本的不断完善,而5.0版本我认为会带来新的技术变革,带来全新的东西,新的挑战新的机遇。
HTML5技术痛点有三个方面。运行效率、开发效率、加载效率。Egret 5.0主要在运行效率和开发效率做了改进。一个H5游戏引擎,最底层性能决定的性能在那?就是JavaScript性能,现在利用一些黑科技,可以引领H5游戏下一代技术变革。JavaScript1995年发明出来的时候非常糟糕,2007Google发明了V8引擎,引用了JIT技术,这个技术把原来脚本引擎先在运行前汇编,真正执行的语言并不是JavaScript,执行的是汇编语言,JavaScript的性能得到飞跃式的提升,现在一切的一切,是H5游戏能成功的最底层的技术前提。2017年,明显感觉到各种内核逐渐把性能挤压到极致,很难提升,努力到无能为力。有没有什么拐点,可以让H5游戏的新能得到进一步飞跃?
一个新的技术叫WebAssembly,WebAssembly是什么东西?简单来说,它是一个新的模式。这个文件格式是可移植、体积小、加载快并兼容Web的全新格式。体积小,比JavaScript的体积小,解析快,并与现在的JavaScript完全兼容。
它是由主流浏览器厂商组成的W3C社区团体制定的新的规范,我们通过Keynote 上的这张图可以看到 JavaScript 的执行原理,JavaScript首先浅蓝色的解析,然后是深蓝色的编译过程,由于JavaScript是动态语言,有时候需要重新编译,所以有重新编译过程。而WebAssembly没有重新编译,只需要一个简单的解析。
高性能、低尺寸,它的设计目标就是为了充分发挥硬件能力。简单看一个性能对比,左边的图是百度引擎4.0,右边是5.0,左边的屏是19帧,右边的是60帧。但是,这是否意味着大家把自己的游戏升级到白鹭引擎5.0版本性能就翻了三倍,其实并不是,这只是在比较极限的情况,还需要考虑游戏自身业务逻辑对性能的影响。 引擎4.0压缩后的体积191K,而5.0是76K+81K,76K是底包,除了底包,整个白鹭引擎4.0能实现的功能只有81K。
WebAssembly它是一个开放的文本模式,可以设置为文本,可以直接调整代码。浏览器兼容性,这是很大的问题,IOS,10.1不支持,但是Safari TP支持。一般来说下一个大版本的IOS里面可以实现,这就是浏览器兼容性问题。安卓系统中,由于腾讯TBS会支持,所以所有安卓手机的微信中都会支持WebAssembly。
此外,chrome、SafariTB、FnreFOX都支持,它的性能也比我们现在4.0版本的性能提高不少。
白鹭引擎如何利用Egret 5.0,在这个架构图里面,开发者关心的游戏逻辑是绿色部分,白鹭引擎一直运输在中间的橙色区域,最底层相当于TBS或者苹果Safari浏览器运行支持。我们现在做的事情就是对外API没有任何变化。这些代码怎么生成出来的?并不是一层一层手写出来的,是通过WebAssembly Compiler编译出来的。
Egret 5.0之后我们会在引擎渲染层面做很多支持,首先我们会设计名实现高性能API,现在API没有让WebAssembly发挥百分之百性能,只发挥80%,现在设计先的API发挥90%95%。我们会把内置动画、物理、粒子系统,我们跟腾讯合作多线程离屏渲染技术,游戏的逻辑是在一个线程里面,引擎在另一个线程里面。QQ浏览器会支持共享,所以接下来我们会支持多线程离屏技术。在腾讯的支持下,性能可以得到进一步提升。
Egret 5.0我们采用了全新的方式进行升级,从白鹭引擎专注于5.0 版本的开发,有两个月没有发版本,前天发了4.1版本,4.1是为5.0做过度,4.0最大的特性就是引入模块化更新的策略。比如你就想用EUI模块,我们之所以设计这个结构,最开始的初衷是为了解决声音的问题。比如声音模块升级,白鹭引擎可以提供只升级声音模块。
加载效率,白鹭引擎4.0资源框架处理得不错,我们引入了一个新的工具,是Egret Paper,基于数据驱动的组建化开发,开始化编辑器,所见即所得。这个工具,我们会争取在今年7月份之前发布,由于工作量很大,涉及到白鹭引擎所有其他工作的集成,确实有一定风险,我们会承诺尽快发,如果哪个开发者对这个工具特别感兴趣,可以在群里面联系我们,适当的时候,比如6月底提前给大家测试,寻求一些反馈。
现场问答:
Q:如果用5.0引擎,是不是意味着我们核心模块可以用C++ 开发?
王泽:这是我们想把5.0开源的原因,现在暂时不行。简单说一下,WebAssembly现在是一个模块,这个模块JavaScript与它互相调用有一定程度,理论上可以通过动态连接技术,理论上可以。如果这条路可以走通,C++模块可以直接调用,但是目前WebAssembly还没有实现这个功能,但是长期来说一定可以实现。如果不支持动态链接的话,最简单的方法就是我们直接把C++开源出来,这是白鹭引擎在接下来版本里开源的考虑,当然时间表不确定。
Q:我之前想找一款像Egret这样程序做一个游戏,能不能用白鹭再加刚说的TBS合成一个APP,跟现在原生APP抗衡。
王泽:如果你想做的在苹果上运行,这是不行的,因为苹果上无法使用TBS。但是可以在苹果上使用它自己浏览器打包,实现类似的功能。TBS主要解决性能问题及碎片化问题。IOS上没什么碎片化问题,不会出现安卓这样没了TBS就没法过的情况。你说的方法不行,但是可以换一个方法,使用iOS 的 WKWebView 对你的游戏进行一层包装即可。
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