video 元素的三种视频格式:
video 元素的属性:
video 元素的方法:
audio元素的三种音频格式:
audio元素的属性:
audio元素的方法:
什么是 Canvas?
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas在HTML5 中的新属性有:
getElementById():可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用;
getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境,2d表示二维绘图;
beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径;
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
lineTo():添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条);
closePath():创建从当前点到开始点的路径;
strokeStyle属性:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式;
stroke():会实际地绘制出路径;
fillStyle属性:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式;
fill():填充当前的图像(路径),默认颜色是黑色;
//空心三角形 var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50,50); cxt.lineTo(100,50); cxt.lineTo(75,100); cxt.closePath();//填充或闭合 需要先闭合路径才能画 cxt.strokeStyle="red"; cxt.stroke(); //实心三角形 cxt.beginPath(); cxt.moveTo(150,50); cxt.lineTo(250,50); cxt.lineTo(200,150); cxt.closePath(); cxt.fillStyle="#89E1BF" cxt.fill();
演示图
图1
arc():创建弧或曲线(用于创建圆或部分圆);
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas") var ctx=can.getContext("2d"); //创建context对象 ctx.beginPath();//标志开始一个路径 ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中绘制圆形 ctx.stroke() </script>
演示图
图2
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle="#deffff"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle="red" ctx.stroke(); </script>
演示图
图3
strokeRect():绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas"); //获得画板数据 var ctx=can.getContext('2d'); //获得笔刷 ctx.strokeStyle="blue"; //设置线条颜色 ctx.strokeRect(100,100,100,100); //线条画矩形 </script>
演示图
图4
fillRect():绘制“已填色”的矩形,默认的填充颜色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas");//获得画板数据 var ctx=can.getContext('2d'); //获得笔刷 ctx.strokeStyle="blue"; //设置线条颜色 ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形 ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.strokeRect(100,100,100,100);//线条画矩形 </script>
演示图
图5
?HTML5被看做是Web前端开发的最佳编程语言,具有多设备、跨平台、即时更新等优势。更重要的是HTML5入门简单,就业前景广、薪资福利高,这促使越来越多的人转行学习HTML5。学习要一步一个脚印,下面就来给初学者介绍一下常见的HTML5开发工具有哪些。
1、Sublime Text
Sublime Text 是一个跨平台的代码编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统,也是HTML和散文先进的文本编辑器。Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API ,Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。
2、Dreamweaver
Dreamweaver是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,拥有可视化编辑界面,支持代码、拆分、设计、实时视图等多种方式来创作、编写和修改网页,初学HTML5的人可以无需编写任何代码就能快速创建Web页面。
3、Adobe Edge
Adobe Edge是一款新型网页互动工具,允许设计师通过HTML5、CSS和Java制作网页动画。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性。
4、WebStorm
WebStorm是一款Java 开发工具,目前已经被广大中国JS开发者誉为"Web前端开发神器"、"最强大的HTML5编辑器"、"最智能的Java IDE"等。WebStorm具有的优势是:智能的代码补全、代码格式化、html提示、联想查询、代码重构、代码检查和快速修复、代码调试、代码结构浏览、代码折叠、包裹或者去掉外围代码。
5、Sencha Touch
Sencha Touch是全球领先的应用程序开发框架,其设计旨在充分利用HTML5、CSS3 和Java 来实现最高级别的功能、灵活性和优化。Sencha Touch 是针对下一代具有触摸屏设备的跨平台框架。
6、DevExtreme
DevExtreme是专为你的移动世界精心准备的,一个跨平台开发的HTML5/JS框架,可以构建iOS、Android、Tizen和Windows Phone 8应用程序,是Visual Studio开发人员开发跨平台移动产品的优选工具。
7、Dojo Foundation Maqetta
Dojo Foundation Maqetta是为桌面和移动设备开发HTML5应用的开源工具,支持在浏览器中查看HTML5界面。用户体验设计师可以通过拖放组装UI样板。
除此之外,还有很多优秀的HTML5开发工具。
你明白了吗?????
tml5是指万维网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文本标记语言( HTML)的第五次重大修改,2014年10月29日, 万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。
HTML5赋予 网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对 RDFa的,微数据与 微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据 驱动的Web。
本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5开发的网页 APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和 API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从 Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与 应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
连接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
网页 多媒体 特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性(Class: Performance & Integration)
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过 XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下, CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式( WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
关于沿革
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如
(网站导航块)和
。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如
1、取消了一些过时的 HTML4标记
其中包括纯粹显示效果的标记,如< font>和<center>,它们已经被CSS取代。
HTML5 吸取了 XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用 div。
2、将内容和展示分离
b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。
3、一些全新的表单输入对象
包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁 字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒体对象将不再全部绑定在 object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。
5、本地数据库
这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。
6、Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘制 矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。
7、浏览器中的真正程序
将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种 图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移动设备的地位。
9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,
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