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不同视角理解嵌入式开发中的“数据结构”~

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【说在前面的话】

2022年了,想必已经不会有人对嵌入式开发中“数据结构(Data )”的作用产生疑问了吧?无论你是否心存疑惑,本文都将给你一个完全不同的视角。

每每说起数据结构,很多人脑海里复现的一定是以下的内容:

数据结构其实不是一个高大上的名词,它意外的非常朴实——你也许每天都在用。作为一个新坑,我将在【非常C结构】系列文章中为大家分享很多嵌入式开发中很多“非常”而又“好用”的数据结构。

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【人人都可以学会的“表格”】

你不必学过所谓的“关系数据库”也可以理解“表格(Table)”这种数据结构的本质含义。

在C语言环境中,表格的本质就是结构体数组,即:由结构体组成的数组。这里:

在嵌入式系统中,表格具有以下特点:

如果一个需求能够1)接受上述的特点;或者2)本身就具有上述特点;或者3)部分内容经过改造后可以接受上述特点——那么,就可以使用表格来保存数据了。

一个典型的例子就是:交互菜单。

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很容易看到,每一级菜单本质上都“可以”是一个表格。

虽然在很多UI设计工具中(比如LVGL),菜单的内容是在运行时刻动态生成的(用链表来实现),但在嵌入式系统中,动态生成表格本身并不是一个“必须使用”的特性,相反,由于产品很多时候功能固定——菜单的内容也是固定的,因此完全没有必要在运行时刻进行动态生成——这就满足了表格的“在编译时刻初始化”的要求。

采用表格的形式来保存菜单,就获得了在ROM中保存数据、减少RAM消耗的的优势。同时,数组的访问形式又进一步简化了用户代码。

另外一个常见用到表格的例子是消息地图(Message Map),它在通信协议栈解析类的应用中非常常见,在很多结构紧凑功能复杂的中也充当着重要的角色。

如果你较真起来,菜单也不过消息地图的一种。表格不是实现消息地图的唯一方式,但却是最简单、最常用、数据存储密度最高的形式。在后续的例子中,我们就以“消息地图”为例,深入聊聊表格的使用和优化。

【表格的定义】

一般来说,表格由两部分构成:

因此,表格的定义也分为两个部分:

记录的定义一般格式如下:

typedef struct <表格名称>_item_t  <表格名称>_item_t;
struct <表格名称>_item_t {    // 每条记录中的内容};

这里,第一行的typedef所在行的作用是“前置声明”;struct所在行的作用是定义结构体的实际内容。虽然我们完全可以将“前置声明”和“结构体定义”合二为一,写作:

typedef struct <表格名称>_item_t {    // 每条记录中的内容} <表格名称>_item_t;

但基于以下原因,我们还是推荐大家坚持第一种写法:

以消息地图为例,一个常见的记录结构体定义如下:

typedef struct msg_item_t msg_item_t;
struct msg_item_t { uint8_t chID; //!< 指令    uint8_t chAccess;             //!< 访问权限检测    uint16_t hwValidDataSize; //!< 数据长度要求    bool (*fnHandler)(msg_item_t *ptMSG,        void *pData,                       uint_fast16_t hwSize);};

在这个例子中,我们脑补了一个通信指令系统,当我们通过通信前端进行数据帧解析后,获得了以下的内容:

为了方便指令解析,我们也需要有针对性的来设计每一条指令的内容,因此,我们加入了chID来存储指令码;并加入了函数指针来为当前指令绑定一个处理函数;考虑到每条指令所需的最小有效数据长度是已知的,因此,我们通过来记录这一信息,以便进行信息检索时快速的做出判断。具体如何使用,我们后面再说。

对表格来说,容器是所有记录的容身之所,可以简单,但不可以缺席。最简单的容器就是数组,例如:

const msg_item_t c_tMSGTable[20];

这里,类型的数组就是表格的容器,而且我们手动规定了数组中元素的个数。实践中,我们通常不会像这样手动的“限定”表格中元素的个数,而是直接“偷懒”——埋头初始化数组,然后让编译器替我们去数数——根据我们初始化元素的个数来确定数组的元素数量,例如:

const msg_item_t c_tMSGTable[] = {    [0] = {        .chID = 0,        .fnHandler = NULL,    },    [1] = {        ...    },    ...};

上述写法是C99语法,不熟悉的小伙伴可以再去翻翻语法书哦。说句题外话,2022年了,连顽固不化的Linux都拥抱C11了,不要再抱着C89规范不放了,起码用个C99没问题的。

上面写法的好处主要是方便我们偷懒,减少不必要的“数数”过程。那么,我们要如何知道一个表格中数组究竟有多少个元素呢?别慌,我们有sizeof():

#ifndef dimof#   dimof(__array)     (sizeof(__array)/sizeof(__array[0]))#endif

这个语法糖dimof()可不是我发明的,不信你问Linux。它的原理很简单,当我们把数组名称传给dimof()时,它会:

通过 sizeof() 来获取整个目标数组的字节尺寸;

通过 sizeof([0]) 来获取数组第一个元素的字节尺寸——也就是数组元素的尺寸;

通过除法获取数组中元素的个数。

【表格的访问(遍历)】

由于表格的本质是结构体数组,因此,针对表格最常见的操作就是遍历(搜索)了。还以前面消息地图为例子:

static volatile uint8_t s_chCurrentAccessPermission;
/*! \brief 搜索消息地图,并执行对应的处理程序 *! \retval false  消息不存在或者消息处理函数觉得内容无效 *! \retval true 消息得到了正确的处理 */bool search_msgmap(uint_fast8_t chID,                   void *pData,                   uint_fast16_t hwSize){    for (int n = 0; n < dimof(c_tMSGTable); n++) {        msg_item_t *ptItem = &c_tMSGTable[n];        if (chID != ptItem->chID) {         continue;        }        if (!(ptItem->chAccess & s_chCurrentAccessPermission)) {            continue;  //!< 当前的访问属性没有一个符合要求        }        if (hwSize < ptItem->hwSize) {            continue; //!< 数据太小了        }        if (NULL == ptItem->fnHandler) {            continue;  //!< 无效的指令?(不应该发生)        }                //! 调用消息处理函数        return ptItem->fnHandler(ptItem, pData, hwSize);    }        return false;   //!< 没找到对应的消息}

别看这个函数“很有料”的样子,其本质其实特别简单:

其实上述代码隐藏了一个特性:就是这个例子中的消息地图中允许出现chID相同的消息的——这里的技巧是:对同一个chID值的消息,我们可以针对不同的访问权限(值)来提供不同的处理函数。比如,通信系统中,我们可以设计多种权限和模式,比如:只读模式、只写模式、安全模式等等。不同模式对应不同的值。这样,对哪怕同样的指令,我们也可以根据当前模式的不同提供不同的处理函数——这只是一种思路,供大家参考。

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【由多实例引入的问题】

前面的例子为我们展示表格使用的大体细节,对很多嵌入式应用场景来说,已经完全够用了。但爱思考的小伙伴一定已经发现了问题:

如果我的系统中有多个消息地图(每个消息地图中消息数量是不同的),我改怎么复用代码呢?

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为了照顾还一脸懵逼的小伙伴,我把这个问题给大家翻译翻译:

简而言之,()现在跟某一个消息地图(数组)绑定死了,如果要让它支持其它的消息地图(其它数组),就必须想办法将其与特定的数组解耦,换句话说,在使用()的时候,要提供目标的消息地图的指针,以及消息地图中元素的个数。

一个头疼医头脚疼医脚的修改方案呼之欲出:

bool search_msgmap(msg_item_t *ptMSGTable,                   uint_fast16_t hwCount,                   uint_fast8_t chID,                   void *pData,                   uint_fast16_t hwSize){    for (int n = 0; n < hwCount; n++) {        msg_item_t *ptItem = &ptMSGTable[n];        if (chID != ptItem->chID) {            continue;        }        ...
//! 调用消息处理函数 return ptItem->fnHandler(ptItem, pData, hwSize); }
return false; //!< 没找到对应的消息}

假设我们有多个消息地图,对应不同的工作模式:

const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {    ...};const msg_item_t c_tMSGTableSetupMode[] = {    ...};
const msg_item_t c_tMSGTableDebugMode[] = { ...};
const msg_item_t c_tMSGTableFactoryMode[] = { ...};

在使用的时候,可以这样:

typedef enum {    USER_MODE = 0,    //!< 普通的用户模式    SETUP_MODE,       //!< 出厂后的安装模式    DEBUG_MODE,       //!< 工程师专用的调试模式    FACTORY_MODE,     //!< 最高权限的工厂模式} comm_mode_t;
bool frame_process_backend(comm_mode_t tWorkMode,                           uint_fast8_t chID,                           void *pData,                           uint_fast16_t hwSize){    bool bHandled = false; switch (tWorkMode) { case USER_MODE:            bHandled = search_msgmap(             c_tMSGTableUserMode,              dimof(c_tMSGTableUserMode),             chID,             pData,                          hwSize);            break;         case SETUP_MODE: bHandled = search_msgmap( c_tMSGTableSetupMode, dimof(c_tMSGTableUserMode), chID, pData, hwSize); break;         ... }
return bHandled;}

看起来很不错,对吧?非也非也!早得很呢。

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【表格定义的完全体】

前面我们说过,表格的定义分两个部分:

其中,关于容器的定义,我们说过,数组是容器的最简单形式。那么容器定义的完全体是怎样的呢?

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“还是结构体”!

是的,表格条目的本质是结构体,表格容器的本质也是一个结构体:

typedef struct <表格名称>_item_t  <表格名称>_item_t;
struct <表格名称>_item_t { // 每条记录中的内容};
typedef struct <表格名称>_t <表格名称>_t;
struct <表格名称>_t {    uint16_t hwItemSize;    uint16_t hwCount;    <表格名称>_item_t *ptItems;};

容易发现,这里表格容器被定义成了一个叫做 _t 的结构体,其中包含了三个至关重要的元素:

这个其实是来凑数的,因为32位系统中指针4字节对齐的缘故,2字节的hwCount横竖会产生2字节的气泡。不理解这一点的小伙伴,可以参考文章《》

还是以前面消息地图为例,我们来看看新的容器应该如何定义和使用:

typedef struct msg_item_t msg_item_t;
struct msg_item_t { uint8_t chID; //!< 指令 uint8_t chAccess; //!< 访问权限检测 uint16_t hwValidDataSize; //!< 数据长度要求 bool (*fnHandler)(msg_item_t *ptMSG, void *pData, uint_fast16_t hwSize);};
typedef struct msgmap_t msgmap_t;
struct msgmap_t { uint16_t hwItemSize; uint16_t hwCount;    msg_item_t *ptItems;};
const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = { ...};
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    .hwItemSize = sizeof(msg_item_t),    .hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),    .ptItems = c_tMSGTableUserMode,};

既然有了定义,()也要做相应的更新:

bool search_msgmap(msgmap_t *ptMSGMap,                   uint_fast8_t chID,                   void *pData,                   uint_fast16_t hwSize){    for (int n = 0; n < ptMSGMap->hwCount; n++) {        msg_item_t *ptItem = &(ptMSGMap->ptItems[n]);        if (chID != ptItem->chID) {            continue;        }        ...
//! 调用消息处理函数 return ptItem->fnHandler(ptItem, pData, hwSize); }
return false; //!< 没找到对应的消息}

看到这里,相信很多小伙伴内心是毫无波澜的……

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“是的……是稍微优雅一点……然后呢?”

“就这!?就这?!”

别急,下面才是见证奇迹的时刻。

【要优雅……】

在前面的例子中,我们注意到表格的初始化是分两部分进行的:

const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {    [0] = {        .chID = 0,        .fnHandler = NULL,    },    [1] = {        ...    },    ...};
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    .hwItemSize = sizeof(msg_item_t),    .hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),    .ptItems = c_tMSGTableUserMode,};

那么,我们可不可以把它们合二为一呢?这样:

要做到这一点,我们可以使用一个类似“匿名数组”的功能:

我们想象中的样子:

const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    .hwItemSize = sizeof(msg_item_t),    .hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),    .ptItems = const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {          [0] = {              .chID = 0,              .fnHandler = NULL,          },          [1] = {              ...          },          ...      },};

使用“匿名数组”后的样子(也就是删除数组名称后的样子):

const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    .hwItemSize = sizeof(msg_item_t),    .hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),    .ptItems = (msg_item_t []){          [0] = {              .chID = 0,              .fnHandler = NULL,          },          [1] = {              ...          },          ...      },};

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其实,这不是什么“黑魔法”,而是一个广为使用的GNU扩展,被称为“复合式描述( literal)”,本质上就是一种以“省略”数组或结构体名称的方式来初始化数组或结构体的语法结构。具体语法介绍,小伙伴们可以参考这篇文章《》。

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眼尖的小伙伴也许已经发现了问题:既然我们省略了变量名,那么如何通过 dimof() 来获取数组元素的个数呢?

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少侠好眼力!

解决方法不仅有,而且简单粗暴:

const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    .hwItemSize = sizeof(msg_item_t),
.hwCount = dimof((msg_item_t []){ [0] = { .chID = 0, .fnHandler = NULL, }, [1] = { ... }, ...      }),
    .ptItems = (msg_item_t []){ [0] = { .chID = 0, .fnHandler = NULL, }, [1] = { ... }, ... },};

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所以说?……

为了优雅的初始化……

我们要把同样的内容写两次?!!

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手写的确挺愚蠢,但宏可以啊!

#define __impl_table(__item_type, ...)                   \    .ptItems = (__item_type []) {                        \        __VA_ARGS__                                      \    },                                                   \    .hwCount = sizeof((__item_type []) { __VA_ARGS__ })  \             / sizeof(__item_type),                      \    .hwItemSize = sizeof(__item_type)
#define impl_table(__item_type, ...)     \ __impl_table(__item_type, __VA_ARGS__)

借助上面的语法糖,我们可以轻松的将整个表格的初始化变得简单优雅:

const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    impl_table(msg_item_t,           [0] = {              .chID = 0,              .fnHandler = NULL,          },          [1] = {              ...          },          ...    ),};

这下舒服了吧?

【禁止套娃……】

还记得前面多实例的例子吧?

const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {    ...};const msg_item_t c_tMSGTableSetupMode[] = {    ...};
const msg_item_t c_tMSGTableDebugMode[] = { ...};
const msg_item_t c_tMSGTableFactoryMode[] = { ...};

现在当然就要改为如下的形式了:

const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {    impl_table(msg_item_t,         ...    ),};
const msgmap_t c_tMSGMapSetupMode = { impl_table(msg_item_t, ... ),};
const msgmap_t c_tMSGMapDebugMode = { impl_table(msg_item_t, ... ),};
const msgmap_t c_tMSGMapFactoryMode = { impl_table(msg_item_t, ... ),};

但……它们不都是类型的么?为啥不做一个数组呢?

typedef enum {    USER_MODE = 0,    //!< 普通的用户模式    SETUP_MODE,       //!< 出厂后的安装模式    DEBUG_MODE,       //!< 工程师专用的调试模式    FACTORY_MODE,     //!< 最高权限的工厂模式} comm_mode_t;
const msgmap_t c_tMSGMap[] = { [USER_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ), }, [SETUP_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ), }, [DEBUG_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ), }, [FACTORY_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ), },};

是不是有点意思了?再进一步,我们完全可以做一个新的表格,表格的元素就是 呀?

typedef struct cmd_modes_t cmd_modes_t;
struct cmd_modes_t { uint16_t hwItemSize; uint16_t hwCount; msgmap_t *ptItems;};

然后就可以开始套娃咯:

const cmd_modes_t c_tCMDModes = {    impl_table(msgmap_t,        [USER_MODE] = {            impl_table(msg_item_t,                 [0] = {                    .chID = 0,                    .fnHandler = NULL,                },                [1] = {                    ...                },                ...            ),        },        [SETUP_MODE] = {            impl_table(msg_item_t,                 ...            ),        },        [DEBUG_MODE] = {            impl_table(msg_item_t,                 ...            ),        },        [FACTORY_MODE] = {            impl_table(msg_item_t,                 ...            ),        },    ),};

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【差异化……】

在前面的例子中,我们可以根据新的定义方式更新函数d()函数:


extern const cmd_modes_t c_tCMDModes;
bool frame_process_backend(comm_mode_t tWorkMode, uint_fast8_t chID, void *pData, uint_fast16_t hwSize){ bool bHandled = false;
    if (tWorkMode > FACTORY_MODE) {     return false;    }        return search_msgmap( &(c_tCMDModes.ptItems[tWorkMode]),  chID, pData,                          hwSize);}

是不是特别优雅?

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把容器定义成结构体还有一个好处,就是可以给表格更多的差异化,这意味着,除了条目数组相关的内容外,我们还可以放入其它东西,比如:

现有的d()为每一个消息地图()都使用相同的处理函数(),这显然缺乏差异化的可能性。如果每个消息地图都有可能有自己的特殊处理函数怎么办呢?

为了实现这一功能,我们可以对 进行扩展:

typedef struct msgmap_t msgmap_t;
struct msgmap_t { uint16_t hwItemSize; uint16_t hwCount; msg_item_t *ptItems;    bool (*fnHandler)(msgmap_t *ptMSGMap, uint_fast8_t chID, void *pData,                      uint_fast16_t hwSize);};

则初始化的时候,我们就可以给每个消息地图指定一个不同的处理函数:

extern     bool msgmap_user_mode_handler(msgmap_t *ptMSGMap,                      uint_fast8_t chID,                      void *pData,                      uint_fast16_t hwSize);
extern bool msgmap_debug_mode_handler(msgmap_t *ptMSGMap, uint_fast8_t chID, void *pData, uint_fast16_t hwSize);
const cmd_modes_t c_tCMDModes = { impl_table(msgmap_t, [USER_MODE] = { impl_table(msg_item_t,                 ... ), .fnHandler = &msgmap_user_mode_handler, }, [SETUP_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ),            .fnHandler = NULL//!< 使用默认的处理函数 }, [DEBUG_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ), .fnHandler = &msgmap_debug_mode_handler, }, [FACTORY_MODE] = { impl_table(msg_item_t, ... ),            //.fnHandler = NULL 什么都不写,就是NULL(0) }, ),};

此时,我们再更新d()函数,让上述差异化功能成为可能:


bool frame_process_backend(comm_mode_t tWorkMode, uint_fast8_t chID, void *pData, uint_fast16_t hwSize){ bool bHandled = false;    msgmap_t *ptMSGMap = c_tCMDModes.ptItems[tWorkMode];    if (tWorkMode > FACTORY_MODE) {     return false;    }        //! 调用每个消息地图自己的处理程序    if (NULL != ptMSGMap->fnHandler) {         return ptMSGMap->fnHandler(ptMSGMap,  chID, pData, hwSize);    }    //! 默认的消息地图处理程序    return search_msgmap( ptMSGMap, chID, pData, hwSize);}

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【说在后面的话】

啥都不说了……你们看着办吧。我们下期再见。

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