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零基础带你快速入门web前端开发

先无论你要学习任何技能,必须有一个清晰的版图,什么是清晰的版图呢?首先了解你学的技术将来要从事什么工作,这个工作的条件是哪些?

然后你要有一个非常清晰的学习大纲,切记学习任何东西都要系统,不可胡乱的瞎学浪费时间。

web前端学习路线

下面是给大家提供的一个学习大纲:

基础:HTML+CSS网站页面搭建,CS核心和PC端页面开发,HTML5移动端页面开发。


核心:web前端核心技术JavaScript,ecmasript,dom,ajax,json,正则,作用域,运动框架,核心算法,高级函数,插件封装,jQuery等。


高级:html5+高级JavaScript开发,大数据可视化,webapp交互接口,lbs定位,微信sdk,es6标准,高级算法,数据结构,插件封装。


框架:vue、react、angular企业开发应用。


企业要求:bootstrap,swiper,iscroll,sass,ps切图,网站上线等。

然后,对于一个专业知识非常强的专业,切记不要一个人蛮干,那样只会无限的让你走很多弯路,然后打击你的学习积极性,最后的结果就是不得不放弃,因为你实在学不下去了。所以学习专业知识一定要跟专业的人进行请教和交流。就好比你生病一样,你不能自己看病,你只能去找医生,因为医生比你专业,学习也是一样的道理。

学习web前端的注意事项

1.不要以看书学习为主,学习编程不是数学语文那么容易,你看看例题就会了,更需要的是别人的讲解,你自己看书上那些专业的文字,只是凭你自己意识理解的那样来,但是一般情况下我们都理解不了,毕竟我们不是出书的人,最好的方式就是找视频进行学习,找好的视频进行学习,然后在配上别人的解答,在加上自我的主动学习。

2.最好能系统专业的学习,因为如果你是一个小白或者零基础的入门者,自学也有可能会勉强入门,但是肯定会比别人走很多弯路,或者花费更长的时间,所以最好是能系统的学习,这样不仅能快速入门,升级的几率也很大,而且也能短期内出效果。

3.当你学习的时候,可能会出现学了就忘记不住的情况。打个比方:比方说我们在学习英语的时候,一天学习20个单词,但是过了一周之后,我肯定会忘记之前学过的单词。那么记住这些单词最好的办法就是应用于对话当中。我们学习web前端也是这样,同一个标签或者属性,或者是JavaScript的语法,只有你不断的见到它,并且应用它,让它都认识你了,这样你就扎实的掌握了,所以实际应用非常重要。

4.学习方法决定了你学web前端的效率以及你可以走多远,学习编程非常依赖一个好的学习方法,有太多人因为学习方法不对最终导致放弃,所以小编让各位一定注意自己的学习方法,每个人的学习方法不一样,但是大多数人错误的学习方法都是相同的,所以这方面一定要找专业人士请教。

web前端学习需要的软件工具


初期:EditPlus3软件。(学习初期不要用具有代码提示的软件,这样可以让你前期打好基础)

度过新手期:sublime text3开发工具、HBuilder开发工具、WebStorm (这三个开发工具可以三选一,看个人喜好)

切图工具:Photoshop

大致就整理了一些适合零基础或者初入门web前端的同行学习建议,关键还是在于持之以恒,如果没有基础,前期学习肯定会有点痛苦,坚持过去,接下来就会顺利简单很多,最后愿大家最终都晋级为前端大牛!

载说明:原创不易,未经授权,谢绝任何形式的转载

学习如何使用这个简单易用的API进行屏幕共享、屏幕录制等操作。尽管需要对JavaScript有一定的了解,但我相信你已经具备了这方面的知识。

1、开始录制

让我们创建一个按钮:

<button id="recording-toggle">Start recording</button>

JavaScript 代码

var RECORDING_ONGOING = false;
var recordingToggle = document.getElementById("recording-toggle"); // The button

recordingToggle.addEventListener("click", function(){
    RECORDING_ONGOING = !RECORDING_ONGOING; // Start / Stop recording
    if(RECORDING_ONGOING){
        recordingToggle.innerHTML = "Stop Recording";
        startRecording(); // Start the recording
    } else {
        recordingToggle.innerHTML = "Start Recording";
        stopRecording(); // Stop screen recording
    }
});

看起来这里似乎有很多内容,但实际上,我们只是在按钮上添加了一个事件监听器,以便启动和停止录制,并相应地更改文本。

编写录制核心代码

在函数之前,声明3个全局变量(在函数外部)。

var blob, mediaRecorder = null;
var chunks = [];

现在,让我们开始屏幕录制。

async function startRecording(){
    var stream =  await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(
      {video: {mediaSource: "screen"}, audio: true}
    );

    deviceRecorder = new deviceRecorder(stream, {mimeType: "video/webm"});
}

我们从用户的屏幕创建一个媒体流。媒体记录器有一个 mimeType,它是您所希望的输出文件的类型。

您可以在这里阅读更多关于 mimeType 的信息。

Edge 浏览器支持 video/webm mimeType。该文件扩展名为 .webm。您可以使用以下方式检查浏览器是否支持某个 mimeType:

console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm"))
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4"))
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4;codecs=avc1"))

在这篇文章中,我将使用 Webm,但您可以根据需要更改 mimeType。

在 startRecording 函数中添加几行代码:

    deviceRecorder.ondataavailable = (e) => {
        if(e.data.size > 0){
             chunks.push(e.data);
        }
    }
    deviceRecorder.onstop = () => {
        chunks = [];
    }
    deviceRecorder.start(250)

每当我们有数据时,我们将其添加到之前定义的 chunks 数组中。当我们停止录制时,我们将调用 stopRecording() 函数。

停止录制

function stopRecording(){
    var filename = window.prompt("File name", "video"); // Ask the file name

    deviceRecorder.stop(); // Stopping the recording
    blob = new Blob(chunks, {type: "video/webm"})
    chunks = [] // Resetting the data chunks
    var dataDownloadUrl = URL.createObjectURL(blob);

    // Downloadin it onto the user's device
    let a = document.createElement('a')
    a.href = dataDownloadUrl;
    a.download = `${filename}.webm`
    a.click()
    
    URL.revokeObjectURL(dataDownloadUrl)
}

这就是在 JavaScript 中进行屏幕录制的简单方法。如果您想要使用 mp4 或其他格式,您将需要使用 API 进行转换或自行处理。

结束

在本文中,我们介绍了使用 JavaScript 进行屏幕录制的简单方法。通过使用浏览器提供的媒体记录器 API,我们可以轻松地捕捉用户屏幕的内容并创建录屏文件。无论是进行教学演示、演讲稿录制还是创建应用程序演示视频,屏幕录制都是一个非常有用的工具。您可以根据需要选择不同的输出文件类型,并根据自己的需求进行扩展和定制。我希望本文对您理解和使用 JavaScript 的录屏 API 有所帮助。

谢谢您阅读本文,如果您对其他 JavaScript API 和功能感兴趣,请继续关注我的系列文章。在接下来的文章中,我将继续介绍更多有趣和实用的内容,如通知、浏览器历史记录以及音频和视频录制等。请留意我的更新,获取最新的技术资讯和教程。

希望您喜欢这篇文章,如果您有任何问题或意见,请随时与我联系。再次感谢您的阅读!

由于文章内容篇幅有限,今天的内容就分享到这里,文章结尾,我想提醒您,文章的创作不易,如果您喜欢我的分享,请别忘了点赞和转发,让更多有需要的人看到。同时,如果您想获取更多前端技术的知识,欢迎关注我,您的支持将是我分享最大的动力。我会持续输出更多内容,敬请期待。

览器解析HTML文件的过程是网页呈现的关键步骤之一。具体介绍如下:


HTML文档的接收和预处理

  1. 网络请求处理:当用户输入URL或点击链接时,浏览器发起HTTP请求,服务器响应并返回HTML文件。此过程中,浏览器需要处理DNS查询、建立TCP连接等底层网络通信操作。
  2. 预解析优化:为了提高性能,现代浏览器在主线程解析HTML之前会启动一个预解析线程,提前下载HTML中链接的外部CSS和JS文件。这一步骤确保了后续渲染过程的顺畅进行。

解析为DOM树

  1. 词法分析和句法分析:浏览器的HTML解析器通过词法分析将HTML文本标记转化为符号序列,然后通过句法分析器按照HTML规范构建出DOM树。每个节点代表一个HTML元素,形成了多层次的树状结构。
  2. 生成对象接口:生成的DOM树是页面元素的结构化表示,提供了操作页面元素的接口,如JavaScript可以通过DOM API来动态修改页面内容和结构。

CSS解析与CSSOM树构建

  1. CSS文件加载与解析:浏览器解析HTML文件中的<link>标签引入的外部CSS文件和<style>标签中的内联CSS,生成CSSOM树。CSSOM树反映了CSS样式的层级和继承关系。
  2. CSS属性计算:包括层叠、继承等,确保每个元素对应的样式能够被准确计算。这些计算过程为后续的布局提供必要的样式信息。

JavaScript加载与执行

  1. 阻塞式加载:当解析器遇到<script>标签时,它会停止HTML的解析,转而先加载并执行JavaScript代码。这是因为JS可能会修改DOM结构或CSSOM树,从而影响已解析的部分。
  2. 异步和延迟加载:为了不影响页面的初步渲染,可以采用async或defer属性来异步加载JS文件,这样可以在后台进行JS的加载和执行,而不阻塞HTML解析。

渲染树的构建

  1. 合并DOM树和CSSOM树:有了DOM树和CSSOM树后,浏览器将它们组合成渲染树,这个树只包含显示界面所需的DOM节点及对应的样式信息。
  2. 不可见元素的排除:渲染树会忽略例如<head>、<meta>等不可见元素,只关注<body>内的可视化内容。

布局计算(Layout)

  1. 元素位置和尺寸确定:浏览器从渲染树根节点开始,递归地计算每个节点的精确位置和尺寸,这个过程也被称为“回流”或“重排”,是后续绘制的基础。
  2. 布局过程的优化:现代浏览器会尽量优化布局过程,例如通过流式布局的方式减少重复计算,确保高效地完成布局任务。

绘制(Paint)

  1. 像素级绘制:绘制是一个将布局计算后的各元素绘制成像素点的过程。这包括文本、颜色、边框、阴影以及替换元素的绘制。
  2. 层次化的绘制:为了高效地更新局部内容,浏览器会将页面分成若干层次(Layer),对每一层分别进行绘制,这样只需更新变化的部分。

因此,我们开发中要注意以下几点:

  • 避免过度使用全局脚本:尽量减少使用全局脚本或者将它们放在文档底部,以减少对HTML解析的阻塞。
  • 合理组织CSS和使用CSS预处理器:合理组织CSS文件的结构和覆盖规则,利用CSS预处理器进行模块化管理。
  • 利用浏览器缓存机制:通过设置合理的缓存策略,减少重复加载相同资源,提升二次访问的体验。
  • 优化图片和多媒体资源:适当压缩图片和优化多媒体资源的加载,减少网络传输时间和渲染负担。

综上所述,浏览器解析HTML文件是一个复杂而高度优化的过程,涉及从网络获取HTML文档到最终将其渲染到屏幕上的多个步骤。开发者需要深入理解这些步骤,以优化网页性能和用户体验。通过合理组织HTML结构、优化资源加载顺序、减少不必要的DOM操作和合理安排CSS和JavaScript的加载与执行,可以显著提升页面加载速度和运行效率。