下是一个简单的国庆风格的活动抽奖页面的示例代码。页面中有一个醒目的十一标志,以及一些国庆相关的元素和活动信息。
html复制代码<!DOCTYPE html> | |
<html> | |
<head> | |
<title>国庆抽奖活动</title> | |
<style> | |
body { | |
background-color: #f2f2f2; | |
font-family: Arial, sans-serif; | |
text-align: center; | |
} | |
.container { | |
max-width: 600px; | |
margin: 0 auto; | |
padding: 20px; | |
} | |
.logo { | |
width: 200px; | |
height: 200px; | |
background-image: url('path/to/logo.png'); | |
background-size: cover; | |
margin: 0 auto; | |
display: block; | |
} | |
.prizes { | |
list-style-type: none; | |
padding: 0; | |
} | |
.prize { | |
margin-bottom: 20px; | |
} | |
.prize-item { | |
font-weight: bold; | |
} | |
.button { | |
display: inline-block; | |
background-color: #ff0000; | |
color: #fff; | |
text-align: center; | |
padding: 10px 20px; | |
margin: 10px 2px; | |
cursor: pointer; | |
border: none; | |
border-radius: 5px; | |
} | |
</style> | |
</head> | |
<body> | |
<div class="container"> | |
<div class="logo"></div> | |
<h1>国庆抽奖活动</h1> | |
<p>欢庆国庆,赢取丰厚奖品!</p> | |
<ul class="prizes"> | |
<li class="prize"> | |
<div class="prize-item">iPhone 13</div> | |
<div class="prize-item">价值 6999 元</div> | |
</li> | |
<li class="prize"> | |
<div class="prize-item">Kindle Paperwhite</div> | |
<div class="prize-item">价值 1299 元</div> | |
</li> | |
<li class="prize"> | |
<div class="prize-item">国庆纪念品</div> | |
<div class="prize-item">价值 50 元</div> | |
</li> | |
</ul> | |
<a href="#" class="button">立即参与</a> | |
</div> | |
</body> | |
</html> |
动策划人员策划这个抽奖页面,用于app内。
当时,这个转盘布局我踩坑了,我本以为这么简单的布局应该不用绝对定位的,是我想多了!然后改为绝对定位来实现,因为要简单些。
抽奖转盘
一、九个格子和开始按钮,页面布局的实现思路
这个用绝对定位,小格子相对于大转盘定位,这个我就给个简单例子就好了哈,我相信你们能懂起的,如果没理解到我再详说。
标注
如上图所示,大框为父容器,九个小格子为子容器
<div class="parent">
<div class="child child1"></div>
<div class="child child2"></div>
<div class="child child3"></div>
.......
<div class="child child9" id="start"></div>
</div>
<style>
.parent{
position: relative;
.child{
position: absolute;
}
.child1{
top: 0;
left: 0;
}
......
.active{
background-color: darkgoldenrod;
}
}
</style>
二、转动效果实现:(下面贴出vue文件的html和js代码,css代码没有。因为全贴出来太多了,如果想看详细代码,就到我的github仓库去观看或者下载)
转动前.png
转动后.png
app.vue
// template
<template>
<div id="rotary-table">
<div class="award" v-for="(award,index) in awards" :class="['award'+index,{'active': index==current}]">
{{award.name}}
</div>
<div id="start-btn" @click="start">开始</div>
</div>
</template>
// js
export default {
name: 'get-award',
data() {
return {
current: 0,
awards: [ // 奖品数组
{ id: 1, name: '空' },
{ id: 2, name: '眼镜' },
{ id: 3, name: '包' },
{ id: 4, name: '笨驴' },
{ id: 5, name: '书' },
{ id: 6, name: '手链' },
{ id: 7, name: '美女' },
{ id: 8, name: 'iphone' }
],
speed: 200, // 速度
diff: 15, // 速度增加的值
award: {}, // 抽中的奖品
time: 0 // 记录开始抽奖时的时间
};
},
methods: {
start(){
// 开始抽奖
this.drawAward();
this.time = Date.now();
this.speed = 200;
this.diff = 15;
},
drawAward(){
// 请求接口, 这里我就模拟请求后的数据(请求时间为2s)
setTimeout( () => {
this.award = {
id: '4',
name: '笨驴',
};
}, 2000 );
this.move();
},
move(){
window.timeout = setTimeout( () => {
this.current++;
if ( this.current > 7 ) {
this.current = 0;
}
// 若抽中的奖品id存在,则开始减速转动
if ( this.award.id && ( Date.now() - this.time ) / 1000 > 2 ) {
this.speed += this.diff; // 转动减速
// 若转动时间超过4秒,并且奖品id等于小格子的奖品id,则停下来!
if ( ( Date.now() - this.time ) / 1000 > 4 && this.award.id == this.awards[ this.current ].id ) {
clearTimeout( window.timeout );
setTimeout( () => {
alert( this.award.name );
}, 0 );
return;
}
// 若抽中的奖品不存在,则加速转动
} else {
this.speed -= this.diff; // 转动加速
}
this.move();
}, this.speed );
}
}
};
结尾发言
如果没有理解到,可以留言问我哈。这是我专门写的小demo,希望能帮到大家。谢谢!
代码仓库地址:https://github.com/lingziyb/get-award
年快乐
每当我们在元旦,年会的时刻,总是无法避免地出现抽奖环节。身为专业程序员的我们自然应当负起这份责任,确保这场抽奖活动能够顺利流畅地进行下去。然而,面对众多待完成的工作任务,我们恐怕又需要进一步延长加班时间来应对。请别担忧,在此,为您提供了一款卓越出色的现成抽奖网页,可用于此次年度盛典的抽奖环节中。首先,让我们共同欣赏一下实际应用表现吧!
抽奖效果
此页面所有实现均采用最基本的JavaScript、html和jQuery技术完成,无需使用任何框架,开箱即用。
参与抽奖的数据需要提前设定好,在 js 目录中,data.js 里,文件和结构如下:
人员数据
personArray.push({
id: 546,
image :"img/tx.png",
thumb_image :"img/tx.png",
name: "张三"
});每个数据都按此标准结构构建即可。img 可以使用默认的, 也可以自行提供照片,id 需要随机指定一个数字,保证不与列表内的其他数据相同即可。设置新数据后刷新后就能使用。
现有的功能里没有作弊选项(不能设置必中项),而且一个人可以重复多次中奖,因此需要添加以下内容来扩展。
# 编辑lucy.js
# 在Obj 对象下定义两个变量
Obj.writeList = [0] # 用于存放白名单列表
Obj.hasLuck = [] # 用于记录已中奖下标
# 新增去重函数
function doRepeatResult(num){
console.log(Obj.hasLuck.length, personArray.length)
if(Obj.hasLuck.includes(num)){
console.log('存在重复中奖, 重新抽奖', num )
num = num - 1
if(num < 0){
num = num + personArray.length
}
if(Obj.hasLuck.length >= personArray.length){
return 0
}
return doRepeatResult(num)
}
return num
}
# 重写中奖随机函数
function randomLuckyArr() {
Obj.luckyResult = [];
for (var i = 0; i < Obj.luckyNum; i++) {
var random = Math.floor(Math.random() * personArray.length);
if (Obj.luckyResult.indexOf(random) == -1) {
if(Obj.writeList.length > 0 && Obj.hasLuck.length > 2){
random = Obj.writeList[0]
random = doRepeatResult(random)
Obj.luckyResult.push(random)
Obj.writeList.shift()
} else {
random = doRepeatResult(random)
Obj.luckyResult.push(random)
}
Obj.hasLuck.push(random)
} else {
i--;
}
console.log("已中奖下标", Obj.hasLuck)
}
}在上述代码中, 提供一个去重函数,并使用递归调用,保证每次数据都做去重校验。如果数据有重复,则使用当前下标减一,如果小于 0 则,直接将下标调到最大,如果所有人都中奖了, 则始终返回第一个人的结果。
在randomLuckyArr 中, 则调用去重函数,并将每次中奖的数据都保存到 hasLuck 中。
对于需要暗箱的内容的内容则在luckyResult.push 之前,写好相应的逻辑即可,如上代码中,就是抽 3 回后保证第 4 回,中奖的人为writeList 中的(暗箱虽好,可不要贪杯[灵光一闪])。
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