现在借助于Html5中Canvas可以实现在线对图片进行一些较复杂的编辑操作,如图片合成、裁剪、旋转、缩放、调整亮度、添加滤镜等等。但由于canvas原生api使用起来比较繁琐,特别是利用canvas对图片一些复杂的操作,如利用蒙版实现手机壳和图案在线合成并可调整图案大小及位置时,使用原生api的工作量非常大,且随着需求的调整、细化,代码会变得复杂且臃肿,难以维护,最终变成shit mountain堆在那里。
当需要实现此类复杂的功能时,这就不得不借助于现成的canvas库了,比如fabric.js。fabric.js是一个功能强大且易用的Html5 Canvas js类库。使用fabric.js,我们可以轻松实现对图片进行在线合成、裁剪等复杂操作。
本篇文章将介绍如何使用fabric.js实现带蒙版图片合成及调整、导出等。
//模块项目
npm install fabric --save
import { fabric } from "fabric"
//非模块化项目
<script src="fabric.js"></script>
<canvas id="c" ></canvas>
let id = 'c';
let canvas = new fabric.Canvas(id, {
backgroundColor: '#fff',//背景色,默认透明背景
width: 800,//canvas画布宽度
height: 800//画布高度
})
fabric.Image.fromURL(图片的URL, (img) => {
img.scaleToHeight(800);//图片缩放到画布高度
canvas.add(img);
canvas.sendToBack(img);//放在最底层
//也可以直接使用canvas.setBackgroundImage方法直接设置背景图片
}, {
//也可以在回调里使用.set方法设置各个属性值
crossOrigin: "anonymous",//跨域时需要加上
selectable: false,
left: 800 / 2, //显示在画布中间
top: 800 / 2,
originX: 'center',//横坐标原点位置
originY: 'center',//纵坐标原点位置
});
注意: 要需要在回调函数里按实际宽或高度设置图片宽度或高度显示比例,img.scaleToHeight(800)
//先加载蒙版
fabric.Image.fromURL(蒙版url, (mask) => {
mask.scaleToHeight(800);
//加载图案
fabric.Image.fromURL(图案url, (img) => {
img.scaleToHeight(800);
canvas.add(img);
}, {
crossOrigin: "anonymous",
left: 400,
top: 400,
originX: 'center',
originY: 'center',
selectable: false,
borderColor: "#0091FF", //选中时边框颜色
borderScaleFactor: 2, //边框比例因子
cornerSize: 8,//边框控制角大小
padding: 0,
cornerColor: "#0091FF",
clipPath: mask,//指定蒙版图片
});
}, {
crossOrigin: "anonymous",
absolutePositioned: true,//根据实际设置,为true时固定显示,不随图案移动而移动
left: 400,//指定蒙版显示大小
top: 400,
originX: 'center',
originY: 'center',
});
img.set("selectable", true);
canvas.setActiveObject(img);
canvas.requestRenderAll();
//导出为json
let json = canvas.toJSON();
//将json保存到后台服务器,可以根据json对图片再次编辑,json中包含了调整后图片的高度、宽度、角度等信息
//导出为base64图片
let imgBase64 = canvas.toDataURL({
format:'png',
multiplier: 2,//根据实际需要设置导出图片与当前canvas的比例,比例越大,导出图片的分辨率越高
});
canvas.loadFromJSON(json, canvas.renderAll.bind(canvas));
问题
尽管fabric.js功能已经很强大,api也比较完善,结合官网文档可以快速实现我们的需求,但有一些细节问题需要我们去踩坑、去总结,比如:
let json = canvas.toJSON(['crossOrigin', 'selectable','angle', 'left', 'right', 'scaleX', 'scaleY']);
*标题:** Web端屏幕截屏,生成自定义海报!
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**引子**
随着互联网应用的多样化,越来越多的场景下需要用到网页截图和自定义海报生成的功能,比如分享文章摘要、活动宣传、产品展示等。本文将深入探讨如何通过Web前端技术实现这一功能,让用户直接在浏览器中完成屏幕截取并设计自己的个性化海报。我们将围绕HTML5、Canvas以及一些JavaScript库来构建一个实用且互动性强的解决方案,助您在项目中轻松集成这一热门功能。
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**一、理解基础概念**
**1.1 Canvas API简介**
在Web前端领域,`<canvas>` 元素是HTML5中的一个重要组成部分,它提供了在网页上绘制图形的能力,包括动态图像。利用Canvas API,我们可以捕获网页视图的图像数据,并将其转换为可编辑或可保存的图像格式。
**1.2 屏幕截屏原理**
实现网页截屏的核心在于使用Canvas结合`window.getComputedStyle()`获取元素样式信息,然后遍历DOM树并渲染到Canvas上。最终通过`toDataURL()`方法将Canvas内容转为图片数据。
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**二、实现网页截屏功能**
**2.1 获取页面可视区域**
```javascript
function capturePage() {
const html2canvasOptions = {
useCORS: true, // 处理跨域图片资源
allowTaint: false,
};
return html2canvas(document.body, html2canvasOptions)
.then((canvas) => {
// 返回Base64编码的图片数据
return canvas.toDataURL('image/png');
})
.catch((error) => console.error("Error capturing page:", error));
}
```
此处使用了`html2canvas`库来简化屏幕截取的过程,它可以将整个DOM树的内容渲染到Canvas上。请注意,在实际项目中,可能需要指定截取特定区域而非整个body。
**2.2 将截屏结果转化为海报模板**
```javascript
// 假设我们已经获得了截屏图片dataURL
let screenshotDataUrl = await capturePage();
// 创建一个新的canvas用于制作海报
const posterCanvas = document.createElement('canvas');
posterCanvas.width = POSTER_WIDTH;
posterCanvas.height = POSTER_HEIGHT;
// 获取canvas上下文
const ctx = posterCanvas.getContext('2d');
// 将截屏图片加载到新的canvas
let img = new Image();
img.src = screenshotDataUrl;
img.onload = () => {
// 添加背景、边框、文字等自定义元素
// ...
// 将截屏图片绘制到海报canvas
ctx.drawImage(img, MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP);
// 最后将海报canvas转为图片
let finalPosterDataUrl = posterCanvas.toDataURL('image/png');
// 可以将finalPosterDataUrl用于显示、下载或上传
};
```
在这个阶段,我们首先捕获到网页屏幕内容,然后在新的Canvas上添加自定义设计元素(如背景、logo、标题等),最后合并成一张完整的海报图片。
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**三、优化与拓展**
**3.1 性能优化**
- **懒加载**:只截取用户可见区域或滚动事件触发时才截取。
- **压缩优化**:对生成的图片进行压缩以减少传输和存储成本。
**3.2 功能扩展**
- **添加交互设计**:允许用户选择截图范围、拖拽图片位置、调整图片大小等。
- **社交分享**:集成微信、微博等社交平台的分享接口,便于用户一键分享自定义海报。
---
**四、实战案例及代码详解**
此处可以进一步提供详细的代码分析和示例代码片段,逐行解释上述核心函数的实现逻辑,并给出一个包含完整功能的简单Demo页面源码,以便读者跟随实践。
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**结语**
通过熟练掌握Web前端技术和巧妙运用Canvas与相关库,我们可以高效地实现在浏览器端进行屏幕截取和自定义海报生成。这一功能不仅提升了用户体验,也为各种在线应用增添了趣味性和实用性。未来随着Web技术的持续发展,这类功能还将衍生出更多创新应用场景,让我们共同期待并探索更多的可能性。
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**注:** 由于篇幅限制,以上仅展示了部分关键代码和思路,实际编写技术教程时,应详细介绍每个步骤的具体实现细节,附带完整代码实例,并配以图文说明和效果演示,确保读者能够顺利理解和复现该功能。同时,建议在实战环节引导读者一步步搭建真实环境下的项目,并针对常见问题给予解答。
Html Code
<img src="./tupian.png" id="image" style="display: none;">
<canvas id="main" width="248" height="250" style="width: 100%;">
当前浏览器不支持Html5的canvas
</canvas>
<a href="javascript:void(0);" class="js_download_compicture">下载</a>
JS Code
//canvas 使用2d绘图上下文提供的方法
var oCanvasMain = document.getElementById("main");
var mainCtx = oCanvasMain.getContext("2d");
/* num1 合成图片 start */
//先把图片绘制在画布上
mainCtx.drawImage($('#image')[0], 0, 0, 248, 350);
// 在画布上绘制文字
mainCtx.font = "200px 微软雅黑";
mainCtx.textAlign = "center";
mainCtx.fillStyle = "#000";
mainCtx.fillText("绘制的文案", 124, 157);
/* 合成图片end */
// ####关键代码第二步
var oImage = new Image();
//toDataURL方法,可以导出canvas元素上的图像
oImage.src = oCanvasMain.toDataURL('image/png', 1);
$('#main').after(oImage).hide();
新增需求「在pc下载功能」 ⬆️
//需要两个方法
function dataURLtoBlob(dataurl) {
var arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], { type: mime })
}
function downloadBase64(dataUrl, filename) {
var imageFile, href
const downloadLink = document.createElement('a');
try {
var blob = dataURLtoBlob(dataUrl)
var href = window.URL.createObjectURL(blob)
downloadLink.download = filename
downloadLink.href = href
downloadLink.click()
} catch (err) {
} finally {
if (href) {
// window.URL.revokeObjectURL(href)
}
}
}
/* 如果想实现点击下载 */
$('.downalink').on('click',function(){
downloadBase64(oCanvasMain.toDataURL('image/png', 1), '图片名称.png');
})
html2canvas可以通过纯JS对浏览器端进行截屏,但截图的精确度还有待提高,部分css不可识别,所以在canvas中不能完美呈现原画面样式
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。