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用JavaScript+H5写抢红包特效,我抢了6.66元!

JavaScript结合HTML5写了这个手机移动端抢红包特效,2018的年新年红包你能抢到多少呢?

如果大家下载源码没抢到红包,小编就把这个项目如何完成的当中礼物送个大家啦

当在电脑上打开页面时是点击不了红包的,所以我在pc端审查元素来截图给大家看的,

想要这个H5手机端抢红包项目的可以来HTML5进阶群:640633433,已经上传文件,可以直接下载。

下面就是抢红包这个项目的源码图:

今天的这边文章就分享到这了,需要这个h5项目练练手的可以来前端学习群640633433,可以自动领取项目源码学习。

写了这个特效,主管能给我这次涨薪资的机会,其实这项目大家知道不是很难,公司是外包公司,总共也就十几个人,有点辛苦,对于我刚入职的来说,辛苦点不算什么,只要自己能学到技术,能增长我的经验。

谢谢大家点评与提问!

着微软“杀手补丁”的出现,除一些特定版外,Flash已经成为全球科技圈的历史名词,可大家有想过Flash在影音、游戏等应用领域留下的市场又被谁拿走呢?种种迹象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎来新的爆发期。

01

彻底封杀Flash Player的微软

Adobe 已经停止了对 Flash Player 的支持,并开始主动阻止内容在播放器中运行。Adobe 已经“强烈建议”所有用户立即卸载 Flash Player,以保护他们的设备和组织免受攻击。在近期更新的支持文档中,微软已经确认 Flash Player 杀手补丁已经可以作为“可选更新”供用户下载。

前几天悄然更新的支持文档中,微软表示:“作为结束对 Flash Player 支持的扫尾工作,KB4577586 现在作为可选更新从 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分发”。

不少人观察到,Flash Player-killer 更新并不是作为可选补丁提供的,当用户点击 "检查更新 "时,它会自动下载。这说明微软也在测试一种 "分阶段的方法",在未来几个月内,用户将看到不同配置的更新自动下载。

无论是通过Windows Update的 "可选更新 "部分还是自动安装,一旦安装该更新用户就无法再次使用 Flash Player,除非你重新安装旧版本的操作系统并暂停更新。

02

HTML5开始接管一切

Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。

苹果公司早在十几年以前就不待见Flash了,那时乔布斯专门针对Flash发表了一篇通告,实际读起来更像是批评。文中表示Flash的漏洞多、不安全、运行效率低,还不适配触屏,有着许多弊端。

在这之后,苹果与谷歌都相继停止了Flash在自家手机平台上的支持,随着HTML5在移动化时代崛起,Flash也逐渐显露出疲态。

2007年出现的iPhone一开始就不支持Flash,当时正值Flash的顶峰。很多人起初对苹果这一决定嗤之以鼻,但最后发觉原来增加续航的最好方法不是增大电池,而是抛弃Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移动市场不再有立足之地。

而在桌面市场,Chrome从2016年的Chrome 42开始,就已经强制把Flash装入沙箱,以PPAPI的形式运行;在今年推出的Chrome 55中,更是默认禁止Flash运行。

……

效率、安全、稳定性等等问题让互联网厂商对HTML5“怨声载道”,但更多人认为Flash的衰亡源于它的封闭性——Flash是一款Adobe公司私有的版权软件。

对于微软、谷歌、苹果等互联网科技巨头而言,显然不会希望在自己的互联网服务和应用中有其它人“卡脖子”。

于是乎,HTML5这样属于所有人的公开行业标准渐渐成为Flash的继任者。

从2015年1月份开始,谷歌旗下视频服务YouTube摒弃了Flash,改用HTML5作为默认视频格式;同年2月份,该公司开始将Flash广告自动转换为HTML5广告。

也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。

再往后,流行游戏直播服务Twitch、微软Edge浏览器等知名平台和软件都开始站到HTML5阵营,HTML5也陆续“接管一切”。

03

全面开花的HTML5

HTML是一种公开、通用的网页语言标准。Flash当年能大获成功,很大程度上是因为当时的HTML太菜。不过随着苹果、微软等互联网公司这些年来的不断推进,HTML5现在已经能实现和Flash差不多的功能了。

HTML5,带着众多的优点登场:

1、 它使页面可直接播放多媒体元素,你可以忘掉第三方插件了;

2、 它的Web属性带来跨平台能力,一次开发,各系统各终端普遍适用;

3、 它更加语义化、标准化,更加易用;

4、 本地存储;

5、 它还具备实时更新能力,用户只需刷新便可获得最新内容;

6、 它使内容可被搜索引擎检索,利于SEO;

7、 相对原生APP而言,它使你的产品无需安装,易于分发;

……

自2014年7月底微信朋友圈《围住神经猫》的爆红,到2014年10月份HTML5标准规范制定完成,无疑是HTML5进入大众视野并走热的一年。

而游戏之外,微信小程序更将HTML5在国内的应用推向一个新高潮。

如今各大App的年终盘点页面、抢红包活动之类,几乎都是用HTML5技术实现的。就连以Flash游戏发家的4399网站,其中一些游戏也早就被“移植”成了HTML5版本。

04

HTML5当下还差人们一个爆款

《围住神经猫》过去已经7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆发,一定程度上还需要一个或几个明星产品。

在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏,能够称之为明星产品的少之又少。缺乏成功产品的带动,开发者的信心被打击,进而难以使得这类游戏产品迅速上量。

《围住神经猫》之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播,但是难以被人记住,甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹。

即使有产品获得较好的成绩,如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右,但整个行业的最大问题仍是变现能力有限,这决定了HTLM5游戏市场的发展速度。

当然,游戏始终是最好的切入口,如果还能带一些社交功能,那就如虎添翼了。虽然HTLM5当下在终端消费市场还未明显出现爆炸式成长,但发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机意味着无限潜力。

谷歌内部孵化器 Area 120便扩展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戏平台。

其特点是基于 HTML5 构建,得益于背后的设计理念,就算游戏题材和大小不尽相同,内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀。

GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒体采访时称,该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户。

在巨头的支持下, HTML5 的未来显然是光明的,只不过《电脑报》的小伙伴们,要不要考虑现在开始努力学习 HTML5 编程呢?

(编辑:张毅)

微信红包”是最好的HTML5游戏——‘’5秒轻游戏”创始人陈钢在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时这样说。5秒轻游游社区把服务对象瞄准“小白”玩家,这些玩家从能够快速地融入游戏,也会快速抛弃游戏,而最重要的是在他们“社交”意愿强烈,在游戏过程中愿意分享自己的乐趣。因此,基于跨平台、多媒体、省流量的HTML5技术,更适合为这样的玩家服务。在讨论HTML5游戏盈利模式和未来走向的时候,陈钢表示关键是抓住HTML5技术特色,抓住用户需求,研究微信红包的成功经验。

以下是采访视频:

以下是游戏之音专访:

游戏之音:咱们鱼丸互动旗下有一个5秒轻游戏的社区,轻游戏的概念是一个什么含义呢?想请您跟我们解释一下。

陈钢:

这几年移动游戏发展得很快,并且从趋势上看游戏体验越来越重,ARPU值越来越高。但是同时我们发现到”小白”用户的数量远远大于中、重度游戏玩家,而他们的需求并没有得到足够的关注。”小白”用户喜欢的游戏类型是非常多样化,这是个长尾市场,同时他们对于进入游戏没有太多耐心,更希望快速地进入和快速地离开。对于喜爱的游戏,他们更有分享的冲动,希望身边的朋友也知道自己在玩这个游戏。这样的游戏易于传播、易于进入,也可以快速抛弃,不会沉迷的游戏我们定义为轻游戏。

游戏之音:H5游戏的赢利模式和突破口到底在哪儿?你们作为一个推出轻游戏平台的厂商,你能帮助这些开发者怎样去赢利呢?

陈钢:我们5秒轻游戏,其实是一个轻游戏加轻社交的社区,而不仅仅是应用商店形式的APP,它更是一个HTML5游戏的分发平台。在为游戏开发者服务方面:第一,我们通过我们自己的5秒轻游戏开发者平台,把很多轻度社交游戏所需要的工具给开发者准备好,让他们快速、简单的使用这些工具。第二,我们为开发者提供用户、提供关系链、提供支付,包括提供其他平台推广这方面的东西,这个在以往是由发行和运营部门的许多人来干的工作,但在我们的开发者平台上,是我们帮他们来做。

而针对游戏用户用户,5秒轻游戏带来的价值是:我们5秒轻游戏社区主要服务对象是90后的年轻人群。一方面,我们在玩游戏的同时添加了有趣的轻社交的内容,另一方面我们通过在大校园举办的几次HTML5游戏创作比赛,以及由我们赞助的的校园HTML5游戏开发者俱乐部,汇集了众多90后设计的HTML5游戏,让90后玩儿90后设计的游戏,这在我们的平台上非常受欢迎。

游戏之音:我接下来一个问题就是你们对外有要曝光一款即将发布的游戏,现在这款游戏有没有能跟我们媒体透露的细节?

陈钢:我们自己投资了一个CP团队,在下个月我们会发布自己的第一款游戏,我们称它为“即时恋爱”型游戏。它其实是轻度的经营加上轻度的社交。在设计这个游戏的时候,我们参考了很多微信红包的概念,这也是我们一直以来坚持的一个观点,就是说微信红包其实是最好的HTML5游戏,微信红包首先抓住了最大的用户人群,其次它又有最简单易懂的玩儿法,第三,它可以快速发起,同时快速进入,适合现代人的节奏。第四,分享起来非常方便。所有这些都值得我们学习,如果再进一步研究下去,一定还有更多值得借鉴的地方。大家现在都为HTML5游戏的盈利模式操心,其实微信红包是一个付费率极高的游戏,把微信红包的招式都学会,大家也就不必为此担心了。