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vue3源码分析-实现组件的挂载流程


<<往期回顾>>

  1. 手写vue3源码——创建项目
  2. 手写vue3源码——reactive, effect ,scheduler, stop
  3. 手写vue3源码——readonly, isReactive,isReadonly, shallowReadonly
  4. 手写vue3源码——ref, computed
  5. vue3源码分析——rollup打包monorepo

接下来一起学习下,runtime-core里面的方法,本期主要实现的内容是,通过createApp方法,到mount最后把咋们的dom给挂载成功!,所有的源码请查看

效果

咋们需要使这个测试用例跑成功!,在图中可以发现,调用app传入了一个render函数,然后挂载,对比期望结果!

测试dom

思考再三,先把这一节先说了,jest是怎么来测试dom的?

jest默认的环境是node,在jest.config.js中可以看到

npm有在node中实现了浏览器环境的api的库,jsdom、happy-dom 等,咋们这里就使用比较轻的happy-dom,但是happy-dom里面与jest结合是一个子包——@happy-dom/jest-environment,那就安装一下

pnpm add @happy-dom/jest-environment -w -D
复制代码

由于我项目示例使用的是monorepo,所以只需要在runtime-core中进行以下操作即可:

在jest.config.js中修改环境

 testEnvironment: '@happy-dom/jest-environment',
复制代码

然后你就可以在当前子包中使用正确运行测试用例了。

小问题

  1. 全局的package.json运行的时候报错,内容是没有dom环境
  2. vscode 插件 jest自动运行失败

针对第一个问题,在上一节vue3源码分析——rollup打包monorepo中我们可以知道,在全局可以执行packages中的每一个脚本,同理,我们做以下操作:

// 在全局的package.json中的test修改成这句话
 "test": "pnpm -r --filter=./packages/** run test",
复制代码

那么就可以执行啦!

第二个问题,这个是vscode的插件问题,我们可以重jest插件的文档入手,可以发现jest执行的时候,可以自定义脚本,解决办法如下:

意思是说,jest自动执行的时候,直接执行我们项目的test脚本,由于第一个问题的解决,第二个问题也是ok的哦!

正文

在正文之前,希望您先看过本系列文章的 vue3 组件初始化流程,这里详细介绍了组件的初始化流程,这里主要是实现挂载

测试用例

describe('apiCreateApp', () => {
// 定义一个跟节点
  let appElement: Element;
  // 开始之前创建dom元素
  beforeEach(() => {
    appElement = document.createElement('div');
    appElement.id = 'app';
    document.body.appendChild(appElement);
  });
// 执行完测试后,情况html内部的内容
  afterEach(() => {
    document.body.innerHTML = '';
  });

  test('测试createApp,是否正确挂载', () => {
  // 调用app方法,传入render函数
    const app = createApp({
      render() {
        return h('div', {}, '123');
      }
    });
    const appDoc = document.querySelector('#app')
    // 调用mount函数
    app.mount(appDoc);
    expect(document.body.innerHTML).toBe('<div id="app"><div>123</div></div>');
  })
})

复制代码

流程图

  1. 一开始需要createApp,那咋们就给一个,并且返回一个mount函数
function createApp(rootComponent) {
  const app = {
    _component: rootComponent,
    mount(container) {
      const vnode = createVNode(rootComponent);
      render(vnode, container);
    }
  };
  return app;
}
复制代码
  1. mount内部需要创建vnode的方法,咋们也给一个,并且把跟组件作为参数传入
function createVNode(type, props, children) {
 // 一开始咋们就是这么简单,vnode里面有一个type,props,children这几个关键的函数
  const vnode = {
    type,
    props: props || {},
    children: children || []
  };
  return vnode;
}
复制代码
  1. 需要render函数,咋们也来创建一个,并且内容只调用了patch,咋把这两个一起创建
function render(vnode, container) {
  patch(vnode, container);
}

function patch(vnode, container) {
// patch需要判断vnode的type,如果是对象,则是处理组件,如果是字符串div,p等,则是处理元素
  if (isObj(vnode.type)) {
    processComponent(null, vnode, container);
  } else if (String(vnode.type).length > 0) {
    processElement(null, vnode, container);
  }
}
复制代码
  1. 咋们先处理组件吧,创建一个processComponent函数
// n1 是老节点,n2则是新节点,container是挂载的容器
function processComponent(n1, n2, container) {
// 如果n1不存在,直接是挂载组件
  if (!n1) {
    mountComponent(n2, container);
  }
}
复制代码
  1. 创建mountComponent方法来挂载组件
function mountComponent(vnode, container) {
  // 创建组件实例
  const instance = createComponentInstance(vnode);
  // 处理组件,初始化setup,slot,props, render等在实例的挂载
  setupComponent(instance);
  // 执行render函数
  setupRenderEffect(instance, vnode, container);
}
复制代码
  1. 创建组件的实例createComponentInstance
// 是不是组件实例很简单,就只有一个vnode,props,
function createComponentInstance(vnode) {
  const instance = {
    vnode,
    props: {},
    type: vnode.type
  };
  return instance;
}
复制代码
  1. 处理组件的状态, 这个函数里面会比较多内容
function setupComponent(instance) {
  const { props } = instance;
  // 初始化props
  initProps(instance, props);
  // 处理组件的render函数
  setupStatefulComponent(instance);
}
function setupStatefulComponent(instance) {
  const Component = instance.type;
  const { setup } = Component;
  // 是否存在setup
  if (setup) {
    const setupResult = setup();
    // 处理setup的结果
    handleSetupResult(instance, setupResult);
  }
  // 完成render在instance中
  finishComponentSetup(instance);
}

function handleSetupResult(instance, setupResult) {
// 函数作为instance的render函数
  if (isFunction(setupResult)) {
    instance.render = setupResult;
  } else if (isObj(setupResult)) {
    instance.setupState = proxyRefs(setupResult);
  }
  finishComponentSetup(instance);
}
function finishComponentSetup(instance) {
  const Component = instance.type;
  // 如果没有的话,直接使用Component的render
  if (!instance.render) {
    instance.render = Component.render;
  }
}
复制代码
  1. 创建setupRenderEffect,执行实例的render函数
function setupRenderEffect(instance, vnode, container) {
  const subtree = instance.render();
  patch(subtree, container);
}
复制代码
  1. 处理完组件,接下来该处理元素了 processElement
// 这个方法和processComponent一样
function processElement(n1, n2, container) {
// 需要判断是更新还是挂载
  if (n1) ; else {
    mountElement(n2, container);
  }
}
复制代码
  1. 挂载元素 mountElement
function mountElement(vnode, container) {
// 创建根节点
  const el = document.createElement(vnode.type);
  const { props } = vnode;
  // 挂载属性
  for (let key in props) {
    el.setAttribute(key, props[key]);
  }
  const children = vnode.children;
  // 如果children是数组,继续patch
  if (Array.isArray(children)) {
    children.forEach((child) => {
      patch(child, el);
    });
  } else if (String(children).length > 0) {
    el.innerHTML = children;
  }
  // 把元素挂载到根节点
  container.appendChild(el);
}
复制代码

恭喜,到这儿就完成本期的内容,重头看一下,vue组件的挂载分为两种,处理组件和处理元素,最终回归到处理元素上面,最后实现节点的挂载,该内容是经过非常多删减,只是为了实现一个基本挂载,还有许多的边界都没有完善,后续继续加油‍‍‍

一、思考

我们都听过知其然知其所以然这句话

那么不知道大家是否思考过new Vue()这个过程中究竟做了些什么?

过程中是如何完成数据的绑定,又是如何将数据渲染到视图的等等

#一、分析

首先找到vue的构造函数

源码位置:src\core\instance\index.js

function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}


options是用户传递过来的配置项,如data、methods等常用的方法

vue构建函数调用_init方法,但我们发现本文件中并没有此方法,但仔细可以看到文件下方定定义了很多初始化方法

initMixin(Vue);     // 定义 _init
stateMixin(Vue);    // 定义 $set $get $delete $watch 等
eventsMixin(Vue);   // 定义事件  $on  $once $off $emit
lifecycleMixin(Vue);// 定义 _update  $forceUpdate  $destroy
renderMixin(Vue);   // 定义 _render 返回虚拟dom


首先可以看initMixin方法,发现该方法在Vue原型上定义了_init方法

源码位置:src\core\instance\init.js

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    const vm: Component = this
    // a uid
    vm._uid = uid++
    let startTag, endTag
    /* istanbul ignore if */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
      startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
      endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
      mark(startTag)
    }

    // a flag to avoid this being observed
    vm._isVue = true
    // merge options
    // 合并属性,判断初始化的是否是组件,这里合并主要是 mixins 或 extends 的方法
    if (options && options._isComponent) {
      // optimize internal component instantiation
      // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
      // internal component options needs special treatment.
      initInternalComponent(vm, options)
    } else { // 合并vue属性
      vm.$options = mergeOptions(
        resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
      )
    }
    /* istanbul ignore else */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      // 初始化proxy拦截器
      initProxy(vm)
    } else {
      vm._renderProxy = vm
    }
    // expose real self
    vm._self = vm
    // 初始化组件生命周期标志位
    initLifecycle(vm)
    // 初始化组件事件侦听
    initEvents(vm)
    // 初始化渲染方法
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    // 初始化依赖注入内容,在初始化data、props之前
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    // 初始化props/data/method/watch/methods
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')

    /* istanbul ignore if */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
      vm._name = formatComponentName(vm, false)
      mark(endTag)
      measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
    }
    // 挂载元素
    if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }


仔细阅读上面的代码,我们得到以下结论:

  • 在调用beforeCreate之前,数据初始化并未完成,像dataprops这些属性无法访问到
  • 到了created的时候,数据已经初始化完成,能够访问dataprops这些属性,但这时候并未完成dom的挂载,因此无法访问到dom元素
  • 挂载方法是调用vm.$mount方法

initState方法是完成props/data/method/watch/methods的初始化

源码位置:src\core\instance\state.js

export function initState (vm: Component) {
  // 初始化组件的watcher列表
  vm._watchers = []
  const opts = vm.$options
  // 初始化props
  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
  // 初始化methods方法
  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
  if (opts.data) {
    // 初始化data  
    initData(vm)
  } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
  }
  if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
  if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch)
  }
}


我们和这里主要看初始化data的方法为initData,它与initState在同一文件上

function initData (vm: Component) {
  let data = vm.$options.data
  // 获取到组件上的data
  data = vm._data = typeof data === 'function'
    ? getData(data, vm)
    : data || {}
  if (!isPlainObject(data)) {
    data = {}
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      'data functions should return an object:\n' +
      'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
      vm
    )
  }
  // proxy data on instance
  const keys = Object.keys(data)
  const props = vm.$options.props
  const methods = vm.$options.methods
  let i = keys.length
  while (i--) {
    const key = keys[i]
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      // 属性名不能与方法名重复
      if (methods && hasOwn(methods, key)) {
        warn(
          `Method "${key}" has already been defined as a data property.`,
          vm
        )
      }
    }
    // 属性名不能与state名称重复
    if (props && hasOwn(props, key)) {
      process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
        `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
        `Use prop default value instead.`,
        vm
      )
    } else if (!isReserved(key)) { // 验证key值的合法性
      // 将_data中的数据挂载到组件vm上,这样就可以通过this.xxx访问到组件上的数据
      proxy(vm, `_data`, key)
    }
  }
  // observe data
  // 响应式监听data是数据的变化
  observe(data, true /* asRootData */)
}


仔细阅读上面的代码,我们可以得到以下结论:

  • 初始化顺序:propsmethodsdata
  • data定义的时候可选择函数形式或者对象形式(组件只能为函数形式)

关于数据响应式在这就不展开详细说明

上文提到挂载方法是调用vm.$mount方法

源码位置:

Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  // 获取或查询元素
  el = el && query(el)

  /* istanbul ignore if */
  // vue 不允许直接挂载到body或页面文档上
  if (el === document.body || el === document.documentElement) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
    )
    return this
  }

  const options = this.$options
  // resolve template/el and convert to render function
  if (!options.render) {
    let template = options.template
    // 存在template模板,解析vue模板文件
    if (template) {
      if (typeof template === 'string') {
        if (template.charAt(0) === '#') {
          template = idToTemplate(template)
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
            warn(
              `Template element not found or is empty: ${options.template}`,
              this
            )
          }
        }
      } else if (template.nodeType) {
        template = template.innerHTML
      } else {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          warn('invalid template option:' + template, this)
        }
        return this
      }
    } else if (el) {
      // 通过选择器获取元素内容
      template = getOuterHTML(el)
    }
    if (template) {
      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        mark('compile')
      }
      /**
       *  1.将temmplate解析ast tree
       *  2.将ast tree转换成render语法字符串
       *  3.生成render方法
       */
      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
        outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',
        shouldDecodeNewlines,
        shouldDecodeNewlinesForHref,
        delimiters: options.delimiters,
        comments: options.comments
      }, this)
      options.render = render
      options.staticRenderFns = staticRenderFns

      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        mark('compile end')
        measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
      }
    }
  }
  return mount.call(this, el, hydrating)
}


阅读上面代码,我们能得到以下结论:

  • 不要将根元素放到body或者html
  • 可以在对象中定义template/render或者直接使用templateel表示元素选择器
  • 最终都会解析成render函数,调用compileToFunctions,会将template解析成render函数

template的解析步骤大致分为以下几步:

  • html文档片段解析成ast描述符
  • ast描述符解析成字符串
  • 生成render函数

生成render函数,挂载到vm上后,会再次调用mount方法

源码位置:src\platforms\web\runtime\index.js

// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  // 渲染组件
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}


调用mountComponent渲染组件

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // 如果没有获取解析的render函数,则会抛出警告
  // render是解析模板文件生成的
  if (!vm.$options.render) {
    vm.$options.render = createEmptyVNode
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      /* istanbul ignore if */
      if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
        vm.$options.el || el) {
        warn(
          'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
          'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
          'render functions, or use the compiler-included build.',
          vm
        )
      } else {
        // 没有获取到vue的模板文件
        warn(
          'Failed to mount component: template or render function not defined.',
          vm
        )
      }
    }
  }
  // 执行beforeMount钩子
  callHook(vm, 'beforeMount')

  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
      const name = vm._name
      const id = vm._uid
      const startTag = `vue-perf-start:${id}`
      const endTag = `vue-perf-end:${id}`

      mark(startTag)
      const vnode = vm._render()
      mark(endTag)
      measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)

      mark(startTag)
      vm._update(vnode, hydrating)
      mark(endTag)
      measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
    }
  } else {
    // 定义更新函数
    updateComponent = () => {
      // 实际调⽤是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_render
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }
  // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
  // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
  // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
  // 监听当前组件状态,当有数据变化时,更新组件
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        // 数据更新引发的组件更新
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  // manually mounted instance, call mounted on self
  // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}


阅读上面代码,我们得到以下结论:

  • 会触发beforeCreate钩子
  • 定义updateComponent渲染页面视图的方法
  • 监听组件数据,一旦发生变化,触发beforeUpdate生命钩子

updateComponent方法主要执行在vue初始化时声明的renderupdate方法

render的作用主要是生成vnode

源码位置:src\core\instance\render.js

// 定义vue 原型上的render方法
Vue.prototype._render = function (): VNode {
    const vm: Component = this
    // render函数来自于组件的option
    const { render, _parentVnode } = vm.$options

    if (_parentVnode) {
        vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
            _parentVnode.data.scopedSlots,
            vm.$slots,
            vm.$scopedSlots
        )
    }

    // set parent vnode. this allows render functions to have access
    // to the data on the placeholder node.
    vm.$vnode = _parentVnode
    // render self
    let vnode
    try {
        // There's no need to maintain a stack because all render fns are called
        // separately from one another. Nested component's render fns are called
        // when parent component is patched.
        currentRenderingInstance = vm
        // 调用render方法,自己的独特的render方法, 传入createElement参数,生成vNode
        vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    } catch (e) {
        handleError(e, vm, `render`)
        // return error render result,
        // or previous vnode to prevent render error causing blank component
        /* istanbul ignore else */
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {
            try {
                vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
            } catch (e) {
                handleError(e, vm, `renderError`)
                vnode = vm._vnode
            }
        } else {
            vnode = vm._vnode
        }
    } finally {
        currentRenderingInstance = null
    }
    // if the returned array contains only a single node, allow it
    if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {
        vnode = vnode[0]
    }
    // return empty vnode in case the render function errored out
    if (!(vnode instanceof VNode)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
            warn(
                'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
                'should return a single root node.',
                vm
            )
        }
        vnode = createEmptyVNode()
    }
    // set parent
    vnode.parent = _parentVnode
    return vnode
}


_update主要功能是调用patch,将vnode转换为真实DOM,并且更新到页面中

源码位置:src\core\instance\lifecycle.js

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    // 设置当前激活的作用域
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      // 执行具体的挂载逻辑
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }


#三、结论

  • new Vue的时候调用会调用_init方法
    • 定义 $set$get$delete$watch 等方法
    • 定义 $on$off$emit$off等事件
    • 定义 _update$forceUpdate$destroy生命周期
  • 调用$mount进行页面的挂载
  • 挂载的时候主要是通过mountComponent方法
  • 定义updateComponent更新函数
  • 执行render生成虚拟DOM
  • _update将虚拟DOM生成真实DOM结构,并且渲染到页面中

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1. 前言

ExFAT(Extended File Allocation Table扩展文件分配表)是一种针对SD卡和USB闪存驱动器(U盘)等闪存设备进行优化的Microsoft专有文件系统。

它旨在取代旧的32位FAT32文件系统,后者不能存储大于4 GB的文件。

最新版本的Windows和MacOS操作系统支持exFAT文件系统。

CentOS与大多数其他主要Linux发行版一样,默认情况下不提供对专有exFAT文件系统的支持。

如果您使用CentOS作为操作系统,在尝试挂载exFAT格式的USB驱动器时可能会遇到问题。

本教程介绍如何在CentOS 7上启用exFAT支持,以使CentOS7可以支持exFAT文件系统,可以正常挂载exFAT的U盘。

centos挂载exfat u盘

2. CentOS系统怎么挂载exfat格式的U盘

为了能够在CentOS上安装exFAT文件系统,您需要安装免费的FUSE exFAT模块和工具,为类Unix系统提供全功能的exFAT文件系统管理。

在CentOS 7核心存储库中不提供exFAT软件包。 您可以选择从源构建exFAT工具,或者使用Nux Dextop软件仓库中的yum进行安装。 我们将选择第二种方案。

Nux软件仓库依赖于EPEL软件仓库。 如果系统上未启用EPEL存储库,请键入以下命令启用它:

sudo yum install epel-release

接下来,导入yum仓库GPG密钥并通过安装rpm软件包启用Nux存储库:

sudo rpm -v --import http://li.nux.ro/download/nux/RPM-GPG-KEY-nux.ro
sudo rpm -Uvh http://li.nux.ro/download/nux/dextop/el7/x86_64/nux-dextop-release-0-5.el7.nux.noarch.rpm

启用软件仓库后,使用以下命令安装exfat-fuse和exfat-utils软件包:

sudo yum install exfat-utils fuse-exfat

完成了!您现在可以安装exFAT格式的设备。

CentOS系统怎么挂载exfat格式的U盘

3. 结论

本文主要介绍了如何在CentOS 7计算机上启用对exFAT文件系统的支持。 有些人将exFAT称为FAT64。

插入时USB驱动器将自动安装,但如果自动安装失败,则必须手动挂载exFAT格式的U盘。

centos7怎么挂载exfat格式U盘

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