页可见区域宽:document.body.clientWidth
网页可见区域高:document.body.clientHeight
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽)
网页正文全文宽:document.body.scrollWidth
网页正文全文高:document.body.scrollHeight
网页被卷去的高:document.body.scrollTop
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft
网页正文部分上:window.screenTop
网页正文部分左:window.screenLeft
屏幕分辨率的高:window.screen.height
屏幕分辨率的宽:window.screen.width
屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
scrollHeight: 获取对象的滚动高度。
scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
scrollWidth:获取对象的滚动宽度
offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
event.clientX 相对文档的水平座标
event.clientY 相对文档的垂直座标
event.offsetX 相对容器的水平坐标
event.offsetY 相对容器的垂直坐标
document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值
event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量
IE,FireFox 差异如下:
IE6.0、FF1.06+:
clientWidth = width + padding
clientHeight = height + padding
offsetWidth = width + padding + border
offsetHeight = height + padding + border
IE5.0/5.5:
clientWidth = width - border
clientHeight = height - border
offsetWidth = width
offsetHeight = height
(需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)
网页可见区域宽: document.body.clientWidth
网页可见区域高: document.body.clientHeight
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth
网页正文全文高: document.body.scrollHeight
网页被卷去的高: document.body.scrollTop
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft
网页正文部分上: window.screenTop
网页正文部分左: window.screenLeft
屏幕分辨率的高: window.screen.height
屏幕分辨率的宽: window.screen.width
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
-------------------
技术要点
本节代码主要使用了Document对象关于窗口的一些属性,这些属性的主要功能和用法如下。
要得到窗口的尺寸,对于不同的浏览器,需要使用不同的属性和方法:若要检测窗口的真实尺寸,在Netscape下需要使用Window的属性;在IE下需要 深入Document内部对body进行检测;在DOM环境下,若要得到窗口的尺寸,需要注意根元素的尺寸,而不是元素。
Window对象的innerWidth属性包含当前窗口的内部宽度。Window对象的innerHeight属性包含当前窗口的内部高度。
Document对象的body属性对应HTML文档的标签。Document对象的documentElement属性则表示HTML文档的根节点。
document.body.clientHeight表示HTML文档所在窗口的当前高度。document.body. clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。
实现代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>请调整浏览器窗口</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312">
</head>
<body>
<h2 align="center">请调整浏览器窗口大小</h2><hr>
<form action="#" method="get" name="form1" id="form1">
<!--显示浏览器窗口的实际尺寸-->
浏览器窗口 的 实际高度: <input type="text" name="availHeight" size="4"><br>
浏览器窗口 的 实际宽度: <input type="text" name="availWidth" size="4"><br>
</form>
<script type="text/javascript">
<!--
var winWidth = 0;
var winHeight = 0;
function findDimensions() //函数:获取尺寸
{
//获取窗口宽度
if (window.innerWidth)
winWidth = window.innerWidth;
else if ((document.body) && (document.body.clientWidth))
winWidth = document.body.clientWidth;
//获取窗口高度
if (window.innerHeight)
winHeight = window.innerHeight;
else if ((document.body) && (document.body.clientHeight))
winHeight = document.body.clientHeight;
//通过深入Document内部对body进行检测,获取窗口大小
if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight && document.documentElement.clientWidth)
{
winHeight = document.documentElement.clientHeight;
winWidth = document.documentElement.clientWidth;
}
//结果输出至两个文本框
document.form1.availHeight.value= winHeight;
document.form1.availWidth.value= winWidth;
}
findDimensions();
//调用函数,获取数值
window.onresize=findDimensions;
//-->
</script>
</body>
</html>
源程序解读
(1)程序首先建立一个表单,包含两个文本框,用于显示窗口当前的宽度和高度,并且,其数值会随窗口大小的改变而变化。
(2)在随后的JavaScript代码中,首先定义了两个变量winWidth和winHeight,用于保存窗口的高度值和宽度值。
(3)然后,在函数findDimensions ( )中,使用window.innerHeight和window.innerWidth得到窗口的高度和宽度,并将二者保存在前述两个变量中。
(4)再通过深入Document内部对body进行检测,获取窗口大小,并存储在前述两个变量中。
(5)在函数的最后,通过按名称访问表单元素,结果输出至两个文本框。
(6)在JavaScript代码的最后,通过调用findDimensions ( )函数,完成整个操作。
Canvas API(画布)提供了一个通过 javascript 和 html 的 canvas 元素来在网页上实时绘制图形的方式。可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。
使用前,首先需要新建在网页上新建 canvas 元素。
<canvas id="mycanvas" width="400" height="400">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
上述代码,如果浏览器不支持 canvas,就会显示标签中间的文字--您的浏览器不支持 canvas!标签通常指定一个 id 属性,width、height 属性一般定义画布的大小。
每个 canvas 元素都有一个对应的 context 对象(上下文对象),Canvas API 定义在 context 对象上,使用 getContext 方法来获取对象。
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
getContext 方法指定参数2d,表示 canvas 用于生成平面图案,如果是 3d,表示 canvas 用于生成3d立体图像。
canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。
2.1 绘制路径
eg:绘制一条线宽为5像素的红色线条,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(400,400)
ctx.lineWidth = 5
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.stroke()
eg:绘制一个绿色三角形,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(400,400)
ctx.lineTo(0,400)
ctx.closePath()
ctx.lineWidth = 5
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.stroke()
ctx.fillStyle = "green"
ctx.fill()
2.2 绘制矩形
上述绘制矩形的方法中均有四个参数,其中x,y表示矩形的左上角顶点,也算起点,width、height 为矩形的宽高。strokeRect 与 strokeStyle 配合使用,fillRect 与 fillStyle 配合使用。
eg:绘制一个带有红色边框的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeRect(100,100,200,100)
上述 stroke 替换成fill便可绘制一个红色矩形。
2.3 绘制圆形 / 弧
上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start 开始弧度,end 结束弧度,anticlockwise 表示是否是逆时针。
eg:绘制一个带有红色描边的黑色圆,代码如下:
<canvas id="circle" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("circle")
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.arc(200,200,100,0,Math.PI*2,false);
ctx.lineWidth=10
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.stroke()
ctx.fillStyle="#000"
ctx.fill()
</script>
2.4 绘制文本
上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 坐标是以文字的基线处开始算距离的,并非是文字顶部。文字的其他样式可通过 font 属性设置,与 css 的 font 类似。
eg:绘制实心的文字,并设置文字加粗、大小20像素是微软雅黑字体。代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle="red";
ctx.font = "bold 40px 微软雅黑"
ctx.fillText("我爱前端",100,100)
注意:绘制文本的时候无法换行,如果需要换行的时候就需要多次绘制文字,达成换行目的。
2.5 设置渐变色
其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。
eg:给文字设置渐变色,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,400,400)
grd.addColorStop(0,"#4dffff")
grd.addColorStop(1,"#8e12aa")
ctx.fillStyle=grd;
ctx.font = "bold 40px 微软雅黑"
ctx.fillText("我爱前端",100,100)
2.6 设置阴影
eg:制作一个带有阴影的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,100);
3.1 drawImage
drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘
drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。由于图片加载需要时间,drawImage 方法只能在图片加载完成后才能调用。
eg:把一张图片重绘到 canvas 上,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image()
img.src="https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg"
img.onload = function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.drawImage(img,0,0)
}
3.2 getImageData、putImageData
getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
getImageData 用来读取 canvas 的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。
var info = ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
putImageData( info , 0 , 0 )
putImageData 是将 getImageData 获取到的信息,重新绘制到 canvas。
3.3 toDataURL
对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。
eg:将 canvas 绘制的矩形转成一张图片,显示到网页上,代码如下:
<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
<img src="" alt="" id="picture">
<script>
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeRect(100,100,200,100)
var img = document.getElementById("picture")
img.src= canvas.toDataURL("image/png")
</script>
3.4 save、restore
eg:下面代码先用 save 方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用 restore 方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。
么是canvas?我理解的canvas就是定义在html上的一个容器,开发人员可以通过js等工具在这个容器上进行创作,渲染出各种特效。
那么怎么使用canvas:
1.在html中定义一个canvas容器:
<canvas id="myCanvas" width="500px" height="500px"></canvas>
以上是在html中定义了一个canvas容器,那么接下来需要使用js工具在这个容器上进行创作。
var c=document.getElementById("myCanvas");
<!--js通过id来找到canvas容器-->
var ctx=c.getContext("2d");
<!--创建一个context对象:context对象是创建一个HTML5对象,该对象可以绘制路径、矩形、及图像等-->
创建了context对象后,我们可以使用context对象中的各种方法来进行创作。
例如:
<canvas id="mycanvas"></canvas>
canvas中fillStyle属性和fillRect()方法的用法:
<!--通过getElementById来获取canvas容器,并将其赋值给对象c-->
var c=document.getElementById("mycanvas");
<!--getContext用于返回一个对象-->
var context=c.getContext("2d");
至此创建了一个画布,现在可以在上面进行绘制了。
context.fillStyle="red";
fillStyle这个属性是用于设置颜色、渐变和模式的
至此填充颜色为红色,但还是没有效果,因为我们需要给定一个范围来展示
这是需要用到方法fillRect(),此方法用于绘制矩形
context.fillRect(0,0,100,100);//x轴起始点,y轴起始点,宽度,高度
源码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas(3)</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
<script>
var c=document.getElementById("mycanvas");
/*getContext用于返回一个对象*/
var context=c.getContext("2d");
/*至此创建了一个画布,现在可以在上面进行绘制了。*/
context.fillStyle="red";
context.fillRect(20,20,150,100);
</script>
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