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超绝!一组配色醒目明快化得黄色系优秀网页设计

于任何网站而言,配色方案都是其中最关键的影响因素之一。你可以使用你所熟悉的配色方案,也可以跳出来选择更加大胆、明快、更有性格的配色方案,它们或许更容易给人留下深刻的印象。

而今天我们要说的,是黄色。作为暖色调,黄色象征能量,带来温度,充满生命力,它可以让你的网站看起来更具有亲和力,舒适而温馨。毫无疑问,黄色色调的网站设计大多都非常的醒目,让人难以忽视。

但是同时,它也是一个不容易掌控的颜色,一个不小心可能会毁掉网站的整个设计。所以,你需要清楚地了解黄色的运用手法——比如先看看那些设计优秀的网站是怎样使用大面积黄色色调的。在黄色作为主色调/背景色的时候,文字内容如何展现,各种控件如何使用,这些都值得学习。

Lordz

明快的黄色和动感的舞蹈有着天然的契合度,这也是为什么瑞士城市舞蹈学院选择使用黄色作为网站的主色调。为了确保网站内容的识别度,设计师采用的是黄黑搭配。

James Tupper

拥有韩国血统的摄影师JamesTupper 也在设计他的作品展示页的时候选择了黄色作为主色调。 在字体配色上,他同样选取了黑色。

Collectif-yay

YAY 是一个平面设计类的合集网站,黄黑的配色使得文字内容无比的醒目。

Lavagraphics

黄色的色调和其他的色彩也可以很好的搭配,重要的是控制好对比度,这里的插画的色调控制就非常合理,不会太深,但是和背景的黄色形成了很好的对比。

Adamhartwig

这是一位来自英国剑桥、获得过不少奖项的设计师的个人作品网站。网站设计大气,但是它最大的特色是交互,无论你是在桌面端、平板还是手机上访问,交互的丰富度都非常的强。

Croscon

Croscon 是一个植根于设计和数字制造业的定制化软件,网站的配色主色调黄色使用了黑色和白色来做搭配。

Vivedmv

Vivedmv 的网站所用的黄色饱和度相对较低,看起来也更加复古,搭配上复古的字体、图形元素,整体的氛围非常的一致。

Lunar gravity

这个网站在功能开发和内容策略上达到了一个不错的平衡,在色调的搭配上也很好的体现出了设计、开发和内容三方面的功力。

idesign

依然是黄、黑、白的色彩搭配,经典的黄黑支撑起整个视觉,而白色在整个配色中显得更加醒目,它承载了LOGO、副标题和关键性的按钮。

Lambda – Responsive Moodle Theme

作为一个在线学习网站,Lambda 所用的主题基本上是经过深度定制的,深蓝灰和白色占据了大量的面积,而黄色在整个网站中作为提亮色,很好的强调了关键性的内容与操作。

Fitness WordPress Theme eCommerce

Fitness 是一个为健身房和运动所定制的一个WP主题,极简的风格、黄黑为主的色彩搭配让这个主题在视觉上颇为突出。

Mobirise

Mobirise 是一个免费的BootStrap 模板,整体设计风格非常现代。和前面许多网站在配色上不同,它没有使用黄黑来搭配,而是使用偏橙色的黄色和灰色搭配起来,文字内容则使用了白色。

ENERGY – Responsive WordPress Fitness Theme

ENERGY 是一个运动健身类的WP主题,黄色醒目的特色在这个主题中被体现的淋漓尽致。

ETHANOL PORTFOLIO

Ethanol Portfolio 是一个干净简约的免费Bootstrap 网站模板,这个简约的模板是多功能的。黄色的文本标题在暗色调的背景上显得无比清晰。

XPRESS

Xpress 用作作品展示或者时尚类的内容网站都是是相当不错的选择,黄色这一配色在网站中被很好的运用了起来。

Darklowpress

Darklowpress 是一个WP博客主题,大量的可定制的轮播图能够让你更好的展示多媒体信息。

Pluton

Pluton 是一款现代多功能的HTML5着陆页,基于BootStrap来开发的。整个网站使用了许多最新的HTML5、CSS3 和 jQuery 技术。

Agency

Agency 是一款有范儿的单页式Bootstrap主题,对于商业机构和小公司而言,这个主题相当的不错。这套主题的设计则是基于Golden PSD。

Taxi Park

这个网站是一个为出租车公司所设计的,黄色的色调和出租车的基础色调保持了一致。

Hotel Deluxe

Hotel Deluxe 同样是一个响应式的网页模板,其中黄色也是网站中最醒目的色彩而起到关键性的作用。

VG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • set
  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion

1.1、set

set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

使用语法:

<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
  • attributeName :是要改变的元素属性名称。
  • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  • to :动画结束的属性值。
  • begin :动画延迟时间。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
 </circle>
</svg>

1.2、animate

是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

使用语法:

<animate 
 attributeName="r" 
 from="200" to="50" 
 begin="4s" dur="2s" 
 repeatCount="2"
></animate>
  • from :过渡效果的属性开始值。
  • to:过渡效果的属性结束值。
  • begin:动画开始时间。
  • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  • repeatCount:动画重复次数。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
 <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
  begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>

1.3、animateColor

控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

1.4、animateTransform

实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

使用语法:

<animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
 from="1.5" to="0" 
 begin="2s"  dur="3s" 
 repeatCount="indefinite"></animateTransform>
  • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  • type:添加 transform 变换类型。
  • eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
   dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
   repeatCount="indefinite"></animateTransform>
 </circle>
</svg>

1.5、animateMotion

可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

使用语法:

<animateMotion 
 path="M 0 0 L 320 320" 
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
  • path:定义路径,使用语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》path的d属性一致。
  • begin:延迟时间。
  • dur:动画执行时间。

eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateMotion 
   path="M 0 0 L 320 320" 
   begin="4s" dur="2s"
   ></animateMotion>
 </circle>
</svg>

实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

二、JavaScript 控制

上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">
    <line id="line" x1="100" y1="100" 
    x2="400" y2="300" 
    stroke="black" stroke-width="5"></line>  
  </svg>
<script>
 window.onload = function(){
  var line = document.getElementById("line")
  line.onclick = function(){
   let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
       end=400,dis = start-end
   requestAnimationFrame(next)
   let count = 0;
   function next(){
    count++
    let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
    line.setAttribute('x1',cur)
    if(count<200)requestAnimationFrame(next)
   }
  }
 }
</script>

js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

三、Raphaël.js (拉斐尔)

Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

3.1、创建画布

Rapheal有两种创建画布的方式:

第一种:浏览器窗口上创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(x,y,width,height)

x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

第二种:在一个元素中创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(element, width, height);

element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

3.2、绘制图形

画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 paper.circle(150,150,150)
 paper.rect(0,0,300,300)
 paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>

运行结果如下:

除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

使用语法:paper.path(pathString)

pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

eg:绘制一个三角形。

let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

文字语法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

3.3、设置属性

图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 let rect = paper.rect(100,100,150,200)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>

3.4、添加事件

RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用语法:

obj.click(function(){
 //需要操作的内容
})

3.5、添加动画

animate为指定图形添加动画并执行。

使用语法:

obj.animate({
 "属性名1":属性值1,
 "属性名2":属性值2,
  ...
},time,type)

属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

time:动画所需时间。

type:指动画缓动类型。常用值有:

  • linear - 线性渐变
  • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
  • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
  • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
  • back-in | backIn - 开始时回弹
  • back-out | backOut - 结束时回弹
  • elastic - 橡皮筋
  • bounce - 弹跳

eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",800,500)
 let rect = paper.rect(100,100,150,100)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
 rect.attr('fill','pink')
 rect.click(function(){
  rect.animate({
   "width":300,
   "height":300
  },1000,"bounce")
 })
</script>

复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。


在之前的一篇文章《用HTML5的canvas来画一个梦幻星空,来学习一下吧》中,我们使用HTML5的canvas画出了一个梦幻星空的效果。今天这篇文章我们继续使用canvas来画出几个简单的小球运动效果,一起来看看吧。

本文源码已经开源到Github上,感兴趣的可以自取,Github地址如下。

https://github.com/zhouxiongking/article-pages/tree/master/articles/movaByCanvas

HTML5

小球直线运动

首先我们来看看小球直线运动的效果图,如下所示。

运动效果图

然后我们来分析下,这个效果是如何实现的。

  1. 首先设置画布宽高等信息,然后利用canvas画出一个小球,设定初始状态,包括颜色,半径,初始位置等信息。

  2. 设定一个定时器,每次动态更新小球的位置,由于定时器时间比较短,肉眼观察下,相当于小球运动的效果。

通过上述的分析,我们得出以下的代码。

对于canvas页面的HTML代码永远都只包含一个元素。

HTML代码

接下来是主要的Javascript代码,首先是画布,小球初始信息的设置,并设置定时器函数。

小球初始信息

然后是执行的定时器函数,动态更新小球的位置,当小球运动出画布范围后,重新从起点位置开始运动。

定时器函数

就这两段代码,就可以实现出以上的小球匀速直线运动的效果。

小球圆周运动

首先,我们来看看小球匀速圆周运动的效果图,如下所示。

运动效果图

接下来我们同样来分析下这个效果是如何实现的。

  1. 首先画出两个小圆,一个是蓝色,一个是红色,设定初始信息和上述例子一样。

  2. 设定定时器,每次清除画布后,重新渲染,并且更新小蓝球的位置,由于是圆周运动,并不会出现上述例子中移出画布的情况。

通过上面的描述,我们得出以下代码,HTML代码一样,这里不再给出。

首先是原始小蓝球的绘制,并设置定时器。

小蓝球的绘制

然后是小红球的绘制。

小红球的绘制

最后是定时器函数的实现,在该函数中会让小蓝球旋转一定的角度。

定时器函数

至此,小球的匀速圆周运动效果代码就完全实现了。

总结

今天这篇文章主要是利用HTML5的canvas实现了一些简单的小球运动效果,你学会了吗?