utoCAD 2004 – 2019 简体中文正式版及注册机发布了,X-FORCE解密小组也在第一时间更新Autodesk_2004 – 2019_KeyGen_XFORCE 注册机算号器,AutoCAD是CAD工程师必备工具之一,土木设计楼层房屋设计,都需要使用AutoCAD强大的功能来制作,这里盒子部落给大家提供官方离线下载链接及注册机资源分享给大家使用。
Autodesk® AutoCAD是全球著名的专业计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,广泛应用于机械设计、工业制图、工程制图、土木建筑、装饰装潢、服装加工等多个行业领域。借助Autodesk AutoCAD绘图程序软件您可以准确地和客户共享设计数据,您可以体验本地DWG格式所带来的强大优势。DWG是业界使用最广泛的设计数据格式之一,您可以通过它让所有人员随时了解您的最新设计决策。AutoCAD支持演示的图形、渲染工具和强大的绘图及三维打印功能,让您的设计将会更加出色。
AutoCAD® 2018 软件包含行业专业化工具组合,改进的桌面、新应用实现跨设备工作流,以及 DWG™ 比较等新功能。DWG 比较,比较和记录两个版本的图形或外部参照之间的差异保存到各种设备,保存桌面的图形,以便在AutoCAD 新应用上进行查看和编辑二维图形,体验以两倍速度进行缩放、平移以及更改绘制顺序和图层特性通过各种设备上的浏览器创建、编辑、查看和共享 CAD 图形用户界面,借助新增的平面设计图标和 4K 增强功能体验改进的视觉效果PDF 导入,从 PDF 将几何体(包括 SHX 字体文件)、填充、光栅图像和 TrueType 文字导入到图形。
-F1: 获取帮助-F2: 实现作图窗和文本窗口的切换-F3: 控制是否实现对象自动捕捉-F4: 数字化仪控制-F5: 等轴测平面切换-F6: 控制状态行上坐标的显示方式-F7: 栅格显示模式控制-F8: 正交模式控制-F9: 栅格捕捉模式控制-F10: 极轴模式控制-F11: 对象追踪式控制-Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)-Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上-Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)-Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)-Ctrl+J: 重复执行上一步命令-Ctrl+K: 超级链接-Ctrl+N: 新建图形文件-Ctrl+M: 打开选项对话框-Ctrl+1: 打开特性对话框-Ctrl+2: 打开图象资源管理器-Ctrl+6: 打开图象数据原子-Ctrl+ 打开图象文件-Ctrl+P: 打开打印对说框-Ctrl+S: 保存文件-Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)-Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容-Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)-Ctrl+X: 剪切所选择的内容-Ctrl+Y: 重做-Ctrl+Z: 取消前一步的操作。
AutoCAD 2018 序列号(随便选一组):666-69696969、667-98989898,、400-45454545、 066-66666666AutoCAD 2018 产品密钥: 001J1 AutoCAD LT 2018 产品密钥: 057J11、下载Autodesk Autocad 2018 官方版安装包自解压安装软件AutoCAD2018;自解压完后会弹出安装向导,如果没弹出请打开解压后的安装包,运行Setup.exe;2、点击桌面快捷方式AutoCAD2018,启动软件后点击输入序列号进入产品许可激活选项;3、这里务必断开网络,填激活选项->粘贴序列号->粘贴产品密钥->下一步->复制申请号;4、以管理员身份运行注册机XFORCE KeyGen->点击“Patch“按钮屏蔽联网验证->粘贴申请号到“Request“框中->点击“Generate”按钮算出激活码,复制“Activation”框中的激活码;5、回到填产品许可激活选项,点击我具有Autodesk 提供的激活码,粘贴用注册机算出来的激活码,点击下一步这时候无论最后提示啥都已离线激活成功,恭喜已经激活为永不过期的商业版。注:如激活失败,请先暂停杀软防火墙或相关安全软件防护,关闭AutoCAD软件并结束相关进程,然后删除C:\ProgramData\FLEXnet下所有的文件后,最后断网重新按照上面步骤来激活操作。
https://hezibuluo.com/autocad-2004-2019.html
apbox地图与cad图纸的集成示例代码说明(梦想CAD控件)
点击演示示例查看效果:https://www.mxdraw3d.com/sample/vuemapbox/?cmd=Mx_CADGISDemo&autoinit=n
点击下载示例源码:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/archive/refs/heads/main.zip
mapbox-gl.js是通过webgl渲染交互式地图的js库 利用mapbox提供的自定义图层实现渲染mxdraw中的CAD图纸(three.js 场景)。
如果不了解mapbox-gl.js可以参考中文官方文档/ 国际站
什么是mxdraw?https://mxcadx.gitee.io/mxdraw_docs/
mxdraw是基于three.js进行二次开发实现在线CAD图纸的预览,所以本质上我们还是是以mapbox-gl为主,将three.js中的物体对象显示在mapbox-gl的一个自定义图层中。
下面代码是mapbox和mxdraw结合使用的示例代码,先安装对应的依赖包:
npm install mapbox-gl mxdraw three@0.113.2
<div id="map"></div>
import mapboxgl from "mapbox-gl";
import Mx from "mxdraw"
import * as THREE from "three"
// token需要自己在mapbox官网申请
mapboxgl.accessToken = "pk.eyJ1IjoibWFvcmV5IiwiYSI6ImNqNWhrenIwcDFvbXUyd3I2bTJxYzZ4em8ifQ.KHZIehQuWW9AsMaGtATdwA"
// 北京位置的经纬度
const center = [116.391305, 39.90553]
const map = new mapboxgl.Map({
// Mapbox GL JS 进行地图渲染的 HTML 元素,或该元素的字符串 id 。该指定元素不能有子元素。
container: 'map',
// 地图位置
center,
// 地图样式
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
zoom: 16
})
// 图纸或者模型的高度
const modelAltitude = 100;
// 将 LngLat 投影转换为 墨卡托投影坐标
const point = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(
center,
modelAltitude
);
// 返回在此纬度上以墨卡托坐标单位表示的1米距离。
// 对于现实世界中使用米单位的坐标,这自然提供了转换为墨卡托投影坐标的比例尺
const lDistForM = point.meterInMercatorCoordinateUnits();
// 当前决定该cad图纸在现实中的范围是1公里
const lCADArea = 1000 * lDistForM * 1;
// 提供一些必要的mapbox信息,并且赋予了一些mxdraw提供的核心方法
let mxMap = {
// mapbox生成的canvas元素
canvas: null,
// 自定义图层提供的gl上下文
gl: void 0,
// cad图纸的位置1
cadLocation1: new THREE.Vector3(),
// cad图纸的位置2
cadLocation2: new THREE.Vector3(),
// 海拔高度
elevation: 0,
// 自定义图层信息
customLayer: {},
// cad图纸控件对象
mxObj: null,
// 坐标系转换的矩阵1
matCadToMap: new THREE.Matrix4(),
// 坐标系转换的矩阵1
matMapToCad: new THREE.Matrix4(),
// 自定义图层的矩阵
matrix: undefined,
// 渲染函数
render(gl, matrix){
},
/** 坐标系相互转换的方法 */
cadToMercatorCoord(pt) {
pt.applyMatrix4(this.matCadToMap);
return new mapboxgl.MercatorCoordinate(pt.x,pt.y,pt.z);
},
mercatorCoordToCad(pt){
let ptRet = new THREE.Vector3(pt.x,pt.y,pt.z);
ptRet.applyMatrix4(this.matMapToCad);
return ptRet;
},
cadLongToMercatorCoord(len){
let pt1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
let pt2 = new THREE.Vector3(len,0,0);
pt1.applyMatrix4(this.matCadToMap);
pt2.applyMatrix4(this.matCadToMap);
return pt1.distanceTo(pt2);
}
}
// 通过以上信息从而确定cad图上的具体位置
mxMap.cadLocation1 = new THREE.Vector3(point.x - lCADArea / 2, point.y - lCADArea, point.z);
mxMap.cadLocation2 = new THREE.Vector3(point.x + lCADArea, point.y + lCADArea / 2, point.z);
// 新增一个mapbox自定义图层
const customLayer = {
id: "3d-model", // 任意不重复的ID
type: "custom",
renderingMode: "3d",
async onAdd(map, gl) {
// 同步加载mxdraw核心库
await Mx.loadCoreCode()
// 拿到mapbox的canvas元素
mxMap.canvas = map.getCanvas();
// 以及webgl上下文
mxMap.gl = gl
// 创建图纸控件对象
Mx.MxFun.createMxObject({
// mapBox 提供 mapbox的一些必要参数
mapBox: mxMap,
// 要打开的图纸
cadFile: "../../demo/buf/$hhhh.dwg",
callback: (mxObj) => {
mxMap.mxObj = mxObj;
mxObj.addEvent("loadComplete", () => {
// 更新mapbox
map.triggerRepaint()
});
}
});
},
render(gl, matrix) {
// 赋值矩阵信息
mxMap.matrix = matrix
// 在创建图纸后会提供一个渲染函数,用于更新图纸
mxMap.render(gl, matrix);
// 刷新mapbox
map.triggerRepaint()
}
};
// 赋值这个自定义图层的信息
mxMap.customLayer = customLayer
// 添加自定义图层
map.on('style.load', ()=> {
// 添加自定义图层
map.addLayer(customLayer)
})
mapbox集成更多其他GIS库的能力
mapbox 与 L7框架
我们可以在mapbox基础上扩展L7框架的能力 使mapbox的功能更加强大
L7 是由蚂蚁金服 AntV 数据可视化团队推出的基于 WebGL 的开源大规模地理空间数据可视分析开发框架
点击 AntV L7 官方文档 查看使用L7提供的功能
以下是简单的L7结合mapbox的集成代码:
<div id="map"></div>
import { Scene, Mapbox } from "@antv/l7"
import mapboxgl from "mapbox-gl";
// 首先创建mapbox地图
mapboxgl.accessToken = "pk.eyJ1IjoibWFvcmV5IiwiYSI6ImNqNWhrenIwcDFvbXUyd3I2bTJxYzZ4em8ifQ.KHZIehQuWW9AsMaGtATdwA"
const map = new mapboxgl.Map({
container: 'map',
center,
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
zoom: 16
})
// 实例化L7提供的场景
const l7Scene = new Scene({
id: 'map',
logoVisible: false,
// 这里提供mapbox的地图
map: new Mapbox({
mapInstance: map
})
})
Mapbox集成更多其他GIS库的能力
Mapbox 与 L7框架
我们可以在mapbox基础上扩展 L7框架的能力,使mapbox的功能更加强大
L7是由蚂蚁金服 AntV 数据可视化团队推出的基于 WebGL 的开源大规模地理空间数据可视分析开发框架
点击[AntV L7 官方文档]:https://antv-l7.gitee.io/zh/docs/api/l7/ 查看使用L7提供的功能
以下是简单的L7结合mapbox的集成代码:
<div id="map"></div>
import { Scene, Mapbox } from "@antv/l7"
import mapboxgl from "mapbox-gl";
// 首先创建mapbox地图
mapboxgl.accessToken = "pk.eyJ1IjoibWFvcmV5IiwiYSI6ImNqNWhrenIwcDFvbXUyd3I2bTJxYzZ4em8ifQ.KHZIehQuWW9AsMaGtATdwA"
const map = new mapboxgl.Map({
container: 'map',
center,
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
zoom: 16
})
// 实例化L7提供的场景
const l7Scene = new Scene({
id: 'map',
logoVisible: false,
// 这里提供mapbox的地图
map: new Mapbox({
mapInstance: map
})
})
按照上述代码,在mapbox地图上就可以使用L7提供的能力了。
更加详细的代码请参考源码示例中 src/L7 文件夹的代码,点击查看:[github]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/L7和[gitee]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/L7
mapbox 与 deck.gl
deck.gl是一个webgl支持的框架,用于对大型数据集进行可视化探索性数据分析。
点击 [deck.gl文档]查看使用说明
deck.gl 可以做到与mapbox无缝衔接,集成方法可以看[@deck.gl/mapbox模块的使用文档]:https://deck.gl/docs/api-reference/mapbox/overview/
也可以通过查看示例源码中的src/deckgl文件夹 查看deck.gl是如何在mapbox-gl 中使用的(每一个TS文件代表一个单独的示例),
前往[github]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/deckgl/ [gitee]:https://gitee.com/mxcadx/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/deckgl查看源码。
mapbox 与 three.js
因为mxdraw库是基于three@0.113.2进行二次开发的(因为对源代码进行了一些修改,建议只使用three@0.113.2这个版本)。
添加的CAD图纸本质上是由three.js的物体对象构成的,所有我们也可以添加其他的three.js的物体对象。
点击 [three.js中文文档]:https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/three.js/docs/index.html 或者 [three.js官方文档] :https://threejs.org/查看具体API使用说明
在示例源码中的src/mxthree 文件夹中也提供了一些写好的物体对象加载到mapbox地图中的示例代码
可以通过在 [github]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/mxthree或者 [gitee] :https://gitee.com/mxcadx/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/mxthree查阅具体的代码实现
VueMapboxMxdraw示例源码的详细说明
概述
首先,示例源码是基于Vue3和mapbox-gl实现的一个交互式地图示例展现页面,比如上述与各其他由webgl封装的各种可以和mapbox-gl集成的前端库的使用示例,以及CAD图纸展现在mapbox-gl地图中的示例,我们可以理解为mxdraw是专注处理CAD图纸的渲染,而mapbox-gl 是地图的渲染,其他展示的库也都是围绕mapbox-gl展开的。
初始化
整个初始化流程是: Vue-> mapbox-gl -> mxdraw -> 示例入口函数
所有的初始化函数都叫 init
1. 首先可以我们应该找到src/components 文件夹中的HelloWorld.vue 在其中就可以找到 init 方法, 就是执行mapbox的初始化工作。
2. mapbox-gl 的初始化就包含了mxdraw 的初始化工作,我们可以在 src/mapbox/init.ts 中找到init 方法 在地图样式加载完成的事件中可以找到如下代码,其中mxDrawInit就是 mxdraw 的初始化 (该函数可以在src/mxdraw/init 方法中找到)
// ...
map.on("style.load", async () => {
// ...
let kilometers = param.kilometers ? param.kilometers: 1;
// 初始化图纸显示
mxMap = await mxDrawInit(map, ptCADOrigin,kilometers, cadFile);
// ...
});
3. 在mxdraw的初始化中, cmdInit通过命令模式注册,各种示例的入口函数. 在src/mxdraw/cmdInit.ts 可以看见所有的示例入口函数,可以根据文件引入位置查看对应的示例代码文件,如下代码所示:
import { addMinMpaContorl } from "@/mapbox/control/addMinMpaContorl"
// ...
MxFun.addCommand('addMinMpaContorl', addMinMpaContorl)
// ...
示例切换
示例切换就是执行对应的在初始化时注册的命令, 在src/components/MyMenu.vue 中可以看到每个菜单按钮数据都有个cmd属性,就表示其对应的命令。
每次执行一个命令前都会删掉当前mapbox-gl 的Map对象 重新初始化mapbox, 在整个删除过程中会涉及到mxdraw绘制three的资源没有得到释放的问题, 可以在 src/mxdraw/init.ts 中找到如下代码:
map.on('remove',()=> {
// 地图删除触发对图纸的销毁函数
beforeDestroy()
})
可以在 src/mxdraw/ResourceTracker.ts 中就专门为three的资源释放和追踪提供的方法类, 这样在删除地图,资源得到释放后,就不会造成页面卡顿现象了。
其他目录(mapbox为主)文件简要说明:
* src/mapbox/Map 是对mapbox-gl中的Map类的一次封装, 重构或者新增了一些方法, 在如给标记点设置高度、线段3D拉伸等地方可能会用到这些方法。
* src/animate.ts 利用了"d3-ease"提供的线性插值的能力封装了对应的方法, 提供了创建线性动画的方法以及添加动画等。
* src/mapbox/graphics 是对mapbox 使用图层展示 geojson数据的一个封装,可以创建一个自由操作的不同类型的不同形状的图形,以及基于这个去图形类去实现更多图形的示例。
* src/mapbox/draw 主要是对mapbox-gl-draw 提供的绘制能力进行了封装,其中主要是绘制工具条和绘制能力的封装, 展示了如何扩展mapbox-gl-draw的绘制功能, 对杂乱且不兼容的各种扩展的绘制能力进行了一定程度的整合兼容。
* src/mapbox/animate 是一些动画效果的示例。
* src/mapbox/calculate 是结合 turf 这个库 使用geojson数据参与计算的示例。
* src/mapbox/control 是mapbox 的各种控件使用示例,如上说的mapbox-gl-draw就是一个控件。
* src/mapbox/demo 是mapbox的一些demo示例,如mapbox加载three.js的3D城市、地图中加载对应位置的CAD图纸等等。
* src/mapbox/layer 是mapbox的一些常见使用图层的示例。
* src/mapbox/plugins 是一些常见的插件, 如city 就是加载3d城市,InternetMap就是加载各种第三方地图...
* src/mapbox/pointTag 就是实现各种点标记的效果的示例。
* src/mapbox/style 提供了各种mapbox的地图样式的配置信息。
* patches文件夹中是修改node_modules 中一些依赖包的记录, 都是一些小改动,主要是解决一些整合功能出现的兼容性问题。
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作为VR图像的旗舰软件,artlantis 2020mac已经在110多个国家征服了近100,000名建筑师,室内设计师,园林设计师,城市规划师,太空规划师。artlantis 2020使用自己的渲染引擎,不依赖于图形卡,专家,高级用户和初学者使用Artlantis进行模拟,演示和通信,通过产生引人注目的照片真实感的渲染。
2、KeyShot Pro 9 for Mac(最好用的3D模型渲染软件)
可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件
KeyShot 9包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。在这四个领域中,KeyShot 9引入了功能和改进,这些功能和改进专注于帮助您更快地实现想法并释放创作自由。RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。
3、SimLab Composer 9 for Mac(3D场景制作软件)
支持三维场景建立、渲染、共享和动画等功能,可让您从各种3D cad格式创建3D场景
SimLab Composer是一款功能强大且易于使用的3D软件,可以让艺术更接近工程师和建筑师。SimLab Composer通过生成3D PDF文件,导出到HTML / Web GL并导出到Android / iPad,促进技术用户和非技术用户之间的3D数据共享。SimLab Composer使用户能够创建高质量的渲染图像,并使用户能够创建出色的动画,可用于创建渲染的电影,VR场景和动画3D PDF文件。
4、Cinema 4D R20 for Mac(c4d r20三维动画设计渲染软件)
为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进
Cinema 4D Release 20是由德国的Maxon Computer公司推出的一款全新版本的3D动画设计建模工具,简称C4D R20,新版C4D带来了许多新功能,比如支持导入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件,支持多选和编辑蒙版顶点,还可以在GUI中直接重命名单个轨道。C4D R20还新增了多重实例模式,您只需将Cloner切换到多重实例模式,就可以在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。C4D R20将持续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。
5、Cheetah3D for Mac(三维建模渲染软件)
提供了许多有用的功能强大的多边形建模工具
Cheetah3D Mac版是Mac上一款专业的3D建模动画渲染、动作制作软件。提供了强大的多边形建模工具,支持UV编辑、Javascript脚本、Animation等,可以导入导出fbx、stl、3ds、obj 等格式的3D文件,还提供了许多有用的功能强大的多边形建模,编辑在先进的细分和HDRI渲染光能辐射。Cheetah3D倾向、快速和优雅的3D建模、渲染动画MacOS包装与轻松的学习曲线的X射线,且上手容易。它是从可可磨碎,并提供许多功能强大的工具,如细 分曲面造型,联合基于字符动画系统,变形目标,UV解缠,纹理绘画,PDF导入,HDRI,辐射,效果图等书面,可能与JavaScript的延长Cheetah3D并为许多常见的文件格式支持完善了它的功能。
6、Appsforlife Owlet for mac(3D渲染设计软件)
它以许多常见格式加载3D模型,允许您组合场景和设置材料,然后使用我们最先进的光线跟踪引擎渲染生成的图像
Owlet是一款独立,无偏见,基于物理的光线追踪渲染器。它以许多常见格式加载3D模型,允许您组合场景和设置材料,然后使用我们最先进的光线跟踪引擎渲染生成的图像。Owlet提供复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet附带了400多种即用型材料和纹理的库,因此您无需从头开始。
7、Isotropix Clarisse iFX Mac(三维动画渲染软件)
拥有强大的渲染、照明和外观开发工具,融合了动画包,合成软件和3D渲染引擎,可应用用于3D渲染、2D排版、动画制作等方面
Clarisse iFX是一款功能强大的CG工具集,根据当今一线CG创意的反馈而创建的,它将强大的渲染,照明和外观开发工具统一在一个可访问的软件包中。 由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪,用户可以在丰富,数据密集的环境,场景和资产上交互式工作,并可全面了解其创意决策。Clarisse iFX可以无缝地融入任何现代生产流程的核心。
以上就是macdown小编为您分享的“用这7款3D渲染软件,帮你快速完成具有高级质感的动画设计”,本文关键词:3D渲染软件,3D动画,mac渲染软件推荐,3D渲染效果,希望对你有所帮助,更多Mac软件最新资讯请关注macdown更多文章。
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