何创建一个网页?“Html5网站制作”和“灵感干货!20个视觉、体验和内容俱佳的优秀网页设计”有什么关系和内在关联?在图片方面,有三个具体方案:图片地图、Css Sprites、内联图片三种,最值得关注的是 Css Sprites。距离靠近的元素会让用户觉得它们相互之间是有关系的,而相互远离的元素这种关联性就会降低。这是留白的作用。
传统官网的形式大家并不陌生。人们早已习惯,不论是产品推介还是公司新闻,不论是图片还是视频,企业官网都能让浏览者一目了然。但当这些内容呈现在移动终端设备上时,鉴于屏幕大小的局限性,不论是建站者的操作,还是浏览者的点击,都会变得困难起来。
图形和版面设计关系到对主页的第一印象,图像应集中反映主页所期望传达的主要信息。如果是系列商业站点,您不必让过分显眼的动画出现在首页;但如果您的网站是游戏站点,动画将是必不可少的一部分内容。
Html5网站制作,灵感干货!20个视觉、体验和内容俱佳的优秀网页设计
您可能有疑问了,什么是Html5网站制作,Html5网站制作和灵感干货!20个视觉、体验和内容俱佳的优秀网页设计在网站建设过程中有什么联系?
当网站内容相对较多时,一般采用固定式或者抽屉式的导航,这样在用户浏览网站时,导航就想网站目录一样,从最大内容标题细分到各个详细内容页的标题,用户浏览时不管跳转到哪个网页,都可以通过导航目录快速回到目标信息上继续浏览,还可节省网页的位置资源。
浏览器大战后期的 Internet Explorer 和 Netscape Navigator 两大浏览器都支持 Html 4.0 和 Css 1,使得许多专用语法失去意义而被废止。
静态网页多数为单一的超文件标示语言档案。网站建设皆倾向把动态网页静态化,之后提交百度谷歌等搜索引擎最佳化,即网站优化俗称“伪静态”。设计和构建网站步骤,建立一个网站是一个伟大的方式来与世界分享您的想法和思想,全力以赴阅读!
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语
H5页面设计基本手册系列,让设计师深入了解H5页面制作上各个领域的基础知识,避免多走弯路。
本文讲述主题为:网页性能篇——解决你的H5太大的问题。
涉及工具
iH5(H5页面制作),PS(图像编辑),智图(图像压缩),格式工厂(多媒体输出)
对于H5广告而言,由于依赖于网络的加载,对网页性能的要求非常高。但上面这些优化素材体积的技巧,却经常被很多人忽视,导致成品很卡。
今后这个系列会分为创意类型、设计风格、网页性能、广告效率、应用场景等多个方面,不定时更新。
周在给学生讲授JavaScript课程中setInterval方法时,想到了我们在网上看到的各类GIF动图比较有意思,就将其引入到教学中,教学内容设计如果通过HTML5与JavaScript实现网页类似GIF效果的动态图。于是在网上搜集了部分gif格式动图,将每一个Gif动图分解为一组jpg格式图片,再采用setInterval与html5 Canvas进行动画的实现。通过学习可以让学生进一步了解canvas动画实现的过程与原理。并将其发布到头条,也希望对有兴趣的初学者了解HTML5 Canvas等有所帮助。图片分组图片素材如下:
素材一
实现动画的素材我们已经给出,主要通过gif动图导出一组图片,下面对html5动画实现过程进行简单说明。
实现其动画的基本思路是通过HTML5提供的canvas元素进行图片的绘制与展示,借助setInterval方法实现间隔指定时间调用新的图片实现重新绘图。其中绘图主要使用drawImage方法进行绘图,最终通过图片依次重绘实现动画效果。具体实现过程如下:
在页面body部分添加Canva标签,设置其id属性为canv,宽度为600,高度为400,编写代码描述如下图:
添加画布元素
canvas浏览效果
使用Canvas借助JavaScript提供的drawImage方法进行绘图,需要提供要绘制的图片资源即绘图的坐标位置。该方法原型如下:
drawImage方法原型
因此我们需要加载图片资源,本例由于需要调用多个img实现定时不同图片的绘制,因此我们可以使用数组存储所加载的图片资源。本例图片数量为14,因此我们数组长度为14。使用素组存储图片实现代码如下:
加载图片资源代码
本例设计在页面加载时自动播放动画,因此需要在JavaScript脚本中添加页面onload事件,在事件中编写绘图相关代码,主要代码包括获取画布canva与实例化绘图对象context。部分代码描述如下:
onload事件及绘图初始化
使用setInterval方法实现动画主要需要定义回调函数与回调函数触发执行的周期,本例中我们使用匿名函数作为回调函数,触发周期设置为100毫秒。setInterval函数定义如下:
setInterval函数
在定义完函数之后可在其匿名函数函数体部分写入绘图方法dramImage(),实现周期调用不同图片资源进行绘图,最终展示出动画效果。为了保证循环调用14张图片,我们需要设置一计数全局变量i,由于我们图片采用数组存储,下标为数组,且从0-13进行编号,因此当计数值小于13时自动+1,指向下一数组下标,当为13时,设置计数值为0,回到数组第一元素,最终实现数组访问下标的循环。setInterval实现完整代码如下:
setInterval完整代码
HTML动画效果展示
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