TML5是互联网技术开发历史上的重要里程碑,虽然HTML5刚刚完成标准定制,但是HTML5的普及速度越来越快,覆盖面也是越来越广,所以HTML5技术开发的招聘岗位在网上也是越来越多。很多公司对HTML5的开发也是特别重视,所以这几年来很多的开发者都开始转向HTML5,尤其是在这一年移动端占拒了三分之二的市场,HTML5也因此引领IT潮流。
今天猿小哥(微信:猿码技术或猿码iCoder)给大家聊聊学习HTML5的好处:
一、技术优势
HTML5这门编程语言本身的连贯表现和功能也是逐渐更新,而且伴随着浏览器的改进,就例如以前的IE浏览器,目前的运行和速度已经跟不上行业的发展了,以谷歌、百度、360浏览器为代表的后起之秀,为我们提供一种更快、更高效的浏览体验。随着 Flash 的式微,HTML5 凭借丰富的多媒体兼容性赢得了众多开发者的青睐,只需要借助浏览器的基础功能,用户就能运行网络应用,从此不再需要下载和安装特定插件。
二、商业需求
互联网流量的转变也是形成了一种新转变,从起初我们用的台式电脑到现在的手机,手机端流量稳占第一,而HTML5的诞生正好迎合了这样一个趋势,从生活中就可以得出结论,手机已经离不开人们的视线范围了,人脉生活也离不开手机了。而HTML5程序开发在手机端更是占了优势,所以很多公司在手机APP开发与移动端有关的软件正是大力开发。HTML5“一次开发,多处兼容”的特性,使得企业能以最小的开发成本,设计、创造和管理更加先进也更加复杂的应用,并且横跨多种平台和设备。
三、技术人才的需求
对于一般的人来说HTML5的出现也就是一种新的技术出现了,然而对于互联网技术人才来说,HTML5的出现是一个转折点,HTML5给技术人才们带来的好处那是相当的大,HTML5的优势在于其开放的标准支持,这有助于他们为碎片化的移动设备、不同的屏幕尺寸、差异化的平台和操作系统开发应用。开发者们可以使用HTML5创建和呈现不依赖于操作系统或设备的富内容,这是原生应用的替代。所以说HTML5的出现对技术员们也是帮助很大的。
4G时代的开启将为移动互联网的发展注入巨大的发展动力,猿码技术借此契机,为想学习HTML5技术的人提供坚实的技术支持。
2002年的表格布局逐渐被淘汰,是因为:表格是用来承载数据的,并不是用来划分网页结构的。
2009年就已经推出了HTML5的草案,但直到2014年才有定稿,是因为有移动端的推动。
H5草案的前身是叫:Web Application,最早是由WHATWG这个组织在2004年提出的。
2007年被 W3C 组织接纳,并在 2008-01-22 发布 HTML5 的第一个草案。
HTML5并不仅仅只是作为HTML标记语言的一个最新版本,更重要的是它制定了Web应用开发的一系列标准,成为第一个将Web做为应用开发平台的HTML语言。
HTML5定义了一系列新元素,如新语义标签、智能表单、多媒体标签等,可以帮助开发者创建富互联网应用,还提供了一些Javascript API,如地理定位、重力感应、硬件访问等,可以在浏览器内实现类原生应用。我们甚至可以结合 Canvas 开发网页版游戏。
HTML5
的广义概念:HTML5代表浏览器端技术的一个发展阶段。在这个阶段,浏览器的呈现技术得到了飞跃发展和广泛支持,它包括:HTML5、CSS3、Javascript API在内的一套技术组合。
HTML5不等于HTML next version。
HTML5包含:HTML的升级版、CSS的升级版、JavaScript API的升级版。
总结:HTML5是新一代开发 Web 富客户端应用程序整体解决方案。包括:HTML5,CSS3,Javascript API在内的一套技术组合。
富客户端:具有很强的交互性和体验的客户端程序。比如说,浏览博客,是比较简单的客户端;一个在线听歌的网站、即时聊天网站就是富客户端。
PS:单纯地从技术的角度讲,兼容性问题只会让开发者徒增烦恼。如果网页端的程序能做到PC客户端的体验,就会对后者构成威胁。
列举几个HTML5 的应用场景:
(1)极具表现力的网页:内容简约而不简单。
(2)网页应用程序:
(3)混合式本地应用。
(4)简单的游戏。
记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术热点HTML5标准中,HTML Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。
首先我们先来了解一下什么是HTML Canvas?
我们可以在HTML中使用属性width和height来定义Canvas。但是实现Canvas的相关功能主要还依赖于Javascript实现,即HTML5 Canvas API。我们使用javascript来访问和控制Canvas相关的区域,比如调用相关绘图的方法,用来动态的生成需要的动画或者图形。
接下来我们来看看canvas的特性:
互动性:Canvas支持互动,可以很好的响应用户的操作,我们可以通过Javascript来监键盘,鼠标,及其触摸设备相关事件。
动 画:任何被canvas绘制的图形都可以添加动画,简单的弹跳球或者复杂的HTML5游戏都可以实现
灵活性:开发人员可以使用Canvas来绘制任何的内容,比如,直线,图形,文字,图片等,可以包含动画或者不包含。同时你可以添加音频或者视频浏览器支持:几乎所有的现代浏览器都支持,并且被广泛的各种设备支持,例如,桌面,平板,智能手机等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的开发人员都使用它来开发类似游戏或者绘图类应用
web标准:只需要有浏览器就可以运行,而非flash或者silverlight,需要安装相关的插件
开发一次,任何浏览器都可以运行(当然,不包括老式浏览器)
可以使用免费拥有大量的开发工具及其类库。
使用HTML5 Canvas我们能开发那些相关产品或者应用呢?
1 可视化数据: 各类统计图表,比如:百度的echart
2 场景秀:用Canvas实现动态的广告效果能够非常融洽的跨平台运行。如:手机中微产品.在移动端兼容性很好。
3 游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas成为HTML5小游戏开发首选。现阶段h5做游戏,营业方式不是很明确. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏。
4 其他可嵌入网站的内容 (多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。
5 趋势=> 模拟器: 无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。模拟真实硬件环境,如移动端各种类型手机.
6 趋势=> 远程计算机控制: Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
7 趋势=> 图形编辑器: Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其实非常简单, 每一个canvas都拥有一个上下文(context)。使用它你可以来调用相关的画布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height ="400">
<p>您的浏览器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代码我们在HTML中添加了一个canvas标签,如果浏览器不支持canvas,会显示<p>标签的内容,当然,如果你需要支持老式浏览器你也可以使用flash或者其它方法来做一个替代的解决方案。
var canvas = document.getElementById('mycanvas'),
context = canvas.getContext(‘2d’);
以上代码我们通过canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D结构中,坐标(0,0)在左上方,这和传统的坐标不太一样。大家需要注意一下,如下图所示:
下面来说一下canvas的API:
canvas的主要属性和方法:
save():保存当前环境的状态
restore():返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext():返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDateURL():返回canvas图像的URL
颜色、样式和阴影属性和方法:
fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor:设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur:设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX:设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY:设置或返回阴影距形状的垂直距离
createLinearGradient():创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern():在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient():创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop():规定渐变对象中的颜色和停止位置
线条样式属性和方法
lineCap:设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin:设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth:设置或返回当前的线段宽度
miterLimit:设置或返回最大斜接长度
Canvas的API-路径方法
fill():填充当前绘图(路径)
stroke():绘制已定义的路径
beginPath():起始一条路径,或重置当前路径
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath():创建从当前点回到起始点的路径
lineTo():添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条
clip():从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo():创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo():创建三次贝塞尔曲线
arc():创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo():创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath():如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值
Canvas的API-转换方法
scale():缩放当前绘图至更大或更小
rotate():旋转当前绘图
translate():重新映射画布上的(0,0)位置
transform():替换绘图的当前转换矩阵
setTransform():将当前转换重置为单位矩阵,然后运行transform()
Canvas的API-文本属性和方法
font:设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign:设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline:设置或返回在绘制文本时使用的的当前文本基线
fillText():在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText():在画布上绘制文本(无填充)
measureText():返回包含指定文本宽度的对象
Canvas的API-图像绘制方法
drawImage():向画布上绘制图像、画布或视频
Canvas的API-像素操作方法和属性
width:返回ImageData对象的宽度
height:返回ImageData对象的高度
data:返回一个对象,其包含指定的ImageData对象的图像数据
createImageData():创建新的、空白的I马哥Data对象
getImageData():返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData():把图像数据(从指定的ImageData对象)放回画布上
Canvas的API-图像合成属性
globalAlpha:设置或返回绘图的当前alpha或透明值
globalCompositeOperation:设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
直接使用Canvas来绘制图形相对来说比较乏味并且麻烦,所以在现代的HTML5 Canvas中我们使用一些现成的第三方类库帮助我们多快好省的实现图形绘制的功能:
KineticJS
Paper.js
EaselJS
Fabric.js
oCanvas
Echart.js
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