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我们来聊聊箭头函数(就是下面这个东西)!箭头函数的语法比传统的函数表达式更简洁,而且它们没有自己的 this、arguments、super 或 new.target。它们非常适合用在需要匿名函数的地方,同时不能作为构造函数使用。
// 当只有一个参数时,圆括号不是必须的
(singleParam) => { statements }
singleParam => { statements }
// 没有参数的函数必须加圆括号
() => { statements }
箭头函数有两个主要优点:
1️⃣ 语法更简洁
2️⃣ 不会绑定 this
没有自己的 this
箭头函数不会创建自己的 this,它只会继承外层作用域的 this。
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(() => {
// this 正确地指向 p 实例
console.log(this === p); // true
this.age++;
}, 1000);
}
var p = new Person();
由于 this 是词法绑定的,严格模式中与 this 相关的规则将被忽略。
var f = () => { 'use strict'; return this; };
f() === window; // 或 global
因为箭头函数没有自己的 this,使用这些方法调用时只能传递参数,它们的第一个参数 this 会被忽略。
let adder = {
base: 1,
add: function (a) {
console.log(this === adder); // true
let f = (v) => v + this.base;
return f(a);
},
addThruCall: function (a) {
let f = (v) => {
console.log(this === adder); // true
console.log(`v 的值是 ${v},this.base 的值是 ${this.base}`); // 'v 的值是 1,this.base 的值是 1'
return v + this.base;
};
let b = { base: 3 };
// call() 方法不能绑定 this 为 b 对象,第一个参数 b 被忽略了
return f.call(b, a);
}
};
console.log(adder.add(1)); // 输出 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // 输出 2
箭头函数没有 this 绑定。
"use strict";
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this), // undefined, Window{...}
c: function () {
console.log(this.i, this); // 10, Object {...}
}
};
obj.b();
obj.c();
箭头函数不能用作构造函数,用 new 调用会抛出错误。
var Foo = () => {};
var foo = new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor
ES6 的箭头函数表达式是匿名函数的一种简写方式:
// 匿名函数
let show = function () {
console.log("匿名函数")
};
show(); // "匿名函数"
let show1 = () => console.log("匿名函数");
show1(); // "匿名函数"
不过,箭头函数和传统匿名函数在实际操作中还是有一些区别的。
如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言交流!祝你编程愉快!
们经常看到许多网站或者H5的动画都做成了整屏切换的形式,为提高用户体验,会在首屏页面下方放上一个动态的向下箭头来提示用户切换至下一屏。
动态箭头的效果图如下:
那么这种效果是如何实现的呢?
其实非常简单,在CSS3中提供了animation属性,专门用于动画。要使用这个属性,需要先了解@keyframes的创建规则,在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
在这个动画中,我们能够看出在整个动画中改变的是箭头的位置,所以我们在创建动画时,只需要给定箭头的起始位置,利用animation让他动起来就可以了。
接下来,我们一步一步完成。
1、首先找到你所需要的箭头图片,将他利用定位的方式放在首屏的底部。
a)html代码(将图片以背景或者插入图片的形式放入标签内,demo以背景形式展示)
b)css代码(利用定位将箭头放在首屏的底部适当位置,网站中大部分情况会进行左右居中)
2、然后进行动画创建,最简单的方式就是只给定初始的以及结束的css样式即可。
css 代码
标注出来的为动画的自定义名称,可以根据你的动画行为来定义。
0%为初始状态,即刚开始动画时。
100%为结束状态,即动画进行到100%时。
动画改变了箭头的底部位置,由距离底部80像素变到了距离底部0像素。
3、接下来利用animation属性让他具有动画效果
css代码:
第一个参数表示你所使用的动画的名称(即我们创建的动画的动画名称),
第二个参数表示动画完成的时间(即由0%到100%所用的时间),
第三个参数表示动画执行的次数(可以为任意数字,infinite表示规定动画无限次播放),因此造成了一个动态的箭头的视觉效果。
通过以上三个步骤即可完成这个简单的动画效果,很多的动画效果都可以通过创建动画的方式来实现。
原文地址北京市盛世阳光文化传播有限责任公司:http://www.gonet.com.cn/webduirshow-140.html
为了理解箭头函数的语法,我们应该从逐步重构一个常规函数开始:
function square(a) { return a * a; }
我们首先重构函数声明以使用变量赋值:
const square = function (a) { return a * a; }
然后,我们可以将正则重构为箭头函数 function:
const square = (a) => { return a * a; }
如果只有一个参数,我们可以省略它周围的括号:
const square = a => { return a * a; }
如果函数是单个表达式,则可以省略花括号和return语句并使用隐式返回:
const square = a => a * a;
箭头函数和常规函数的主要区别在于执行上下文(即 的值this)。从技术上讲,经常提到的大多数其他差异要么源于这一差异,要么是它的副作用。
在常规函数中,this它是动态的,取决于函数的调用方式:
function simple() { return this; }
const object = {
method() { return this; }
};
class Class {
classMethod() { console.log(this); }
}
const instance = new Class();
simple(); // `this` 指向全局对象
new simple(); // `this` 指向新创建的实例
object.method(); // `this` 指的是 `object`
simple.call(object); // `this` 指的是 `object`
instance.classMethod(); // `this` 指向 `instance`
setTimeout(
instance.classMethod, 0 // `this` 指向全局对象
);
与常规的箭头函数不同,箭头函数不定义自己的执行上下文,因此this箭头函数内部总是指的是词法this(即定义箭头函数的范围)。
const simple = () => this;
const object = {
method: () => this
};
class Class {
classMethod = () => { console.log(this); }
}
const instance = new Class();
simple(); // `this` 指向全局对象
new simple(); // 未捕获的 TypeError:simple 不是构造函数
object.method(); //`this` 指的是全局对象
simple.call(object); // `this` 指的是全局对象
instance.classMethod(); // `this` 指的是`instance`
setTimeout(
instance.classMethod, 0 // `this` 指的是`instance`
);
正如您从这些示例中看到的那样,构造函数的工作方式因执行上下文及其解析方式而有所不同。与将抛出一个箭头函数相反,常规函数可以用作构造函数TypeError。
此外,箭头函数和常规函数在用于定义类方法时存在一些差异。当作为回调传递时,常规函数方法将以不同的执行上下文结束。这可以使用Function.prototype.bind()或使用不存在此问题的箭头函数来处理。
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