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昨天再次收到"月球居民爱丽丝"的投稿(非常感谢"月球居民爱丽丝"),希望做一个冰淇淋加载动画,原图:
css3实现ae动画冰激淋流动的遮罩效果
看到如此美丽的冰淇淋是否想吃了?哈哈,大冬天的,还是不要了。今天我们就用CSS来制作一个冰淇淋吧。
1、 抛开动画部分,冰淇淋分为2部分,能吃的冰淇淋和下方的木棍(都是可以直接用样式画出的)
2、 动画部分,细数有4种颜色,红色、米色、蓝色、橙色。
3、 冰淇淋左上方的高光效果
通过这样的解析,你是不是也可以制作一个简单冰淇淋了呢?
下面我们按步骤实现。
<div class="ice-cream"> <div class="body"></div> <div class="footer"></div> </div>
按照解析,我们把它也分成上下结构2部分,身体(冰淇淋)、脚(木棍)。
.ice-cream{ width: 50px; height: 120px; margin: 100px auto; } .body{ margin: 0 auto; width: 50px; height: 100px; border-radius: 30px 30px 10px 10px; background: red; } .footer{ width: 10px; height: 15px; margin: 0 auto; border-radius: 0 0 4px 4px; background: #a77b64; }
css3实现ae动画冰激淋流动的遮罩效果
这个效果相信很多小伙伴都会实现,2部分都是通过border-radius圆角来改变形状。这里就不做多的说明了。
同理,按解析,我们添加4种颜色到冰淇淋上面。
... <div class="body"> <div class="loading"> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> </div> </div>
添加不同颜色
.body{ position: relative; ... } ... .loading{ position: absolute; width: 200px; } .loading .line{ height: 40px; } .loading .line:nth-child(1){ background: #ff7632; } .loading .line:nth-child(2){ background: #46b0ff; } .loading .line:nth-child(3){ background: #fffce5; } .loading .line:nth-child(4){ background: red; }
css3实现ae动画冰激淋流动的遮罩效果
发现把我们的整个冰淇淋都个盖住了,这时只需要添加overflow: hidden;即可。
.body{ ... overflow: hidden; }
css3实现ae动画冰激淋流动的遮罩效果
然后我们把颜色部分旋转一个角度,并且使其动起来。
.loading{ position: absolute; width: 200px; top: -77px; left: -89px; transform: rotate(45deg); animation: move 2.5s linear infinite; } @keyframes move{ from { top: -77px; left: -89px; } to { top: 9px; left: -84px; } }
css3实现ae动画冰激淋流动的遮罩效果
这时候你会发现怎么调整,动画中间都会有断层。
所以我的解决方案是,重新copy一份颜色,让其可持续循环的。
<div class="loading"> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> <div class="line"></div> </div> .loading{ position: absolute; top: -213px; left: -27px; width: 200px; transform: rotate(45deg); animation: move 2.5s linear infinite; } @keyframes move{ from { top: -213px; left: -27px; } to { top: -46px; left: -83px; } } .loading .line{ height: 40px; } .loading .line:nth-child(1), .loading .line:nth-child(5){ background: #ff7632; } .loading .line:nth-child(2), .loading .line:nth-child(6){ background: #46b0ff; } .loading .line:nth-child(3), .loading .line:nth-child(7){ background: #fffce5; } .loading .line:nth-child(4), .loading .line:nth-child(8){ background: red; }
这个就是在body上面添加一个圆弧。
大家应该都看过前面的CSS3动画解析抖音 LOGO制作文章了,这里面有制作圆弧的示例。
.body:before{ position: absolute; content: ""; width: 25px; height: 25px; border: 5px solid #fff; border-right: 5px solid transparent; border-top: 5px solid transparent; border-left: 5px solid transparent; border-radius: 100%; top: 5px; left: 5px; transform: rotate(120deg); opacity: 0.7; z-index: 10; }
利用border画出1/4的圆,就可以啦。
最终效果:
css3实现ae动画冰激淋流动的遮罩效果
不知道大家有没有get到每次开发的小经验了?开发前先分析,分小步骤,完成各个功能点。
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家好! 欢迎来到本教程,我们将深入了解使用 HTML 画布和 JavaScript 在代码中创建有趣的气泡的世界。 最好的部分? 我们将只使用一点 HTML 和所有 JavaScript,而不是 CSS 来实现所有这一切。
今天,我们要掌握以下几个概念:
使用画布上下文的 arc 方法创建圆。
利用 requestAnimationFrame 函数实现平滑的圆形动画。
利用 JavaScript 类的强大功能来创建多个圆圈,而无需重复代码。
向我们的圆圈添加描边样式和填充样式以获得 3D 气泡效果。
你可以跟着我一起看,或者如果你想看源代码,可以使用最终的codepen
首先,我们需要一个 HTML5 Canvas 元素。 Canvas 是创建形状、图像和图形的强大元素。 这就是气泡将产生的地方。 让我们来设置一下 -
<canvas id="canvas"></canvas>
为了使用画布做任何有意义的事情,我们需要访问它的上下文。 Context 提供了在画布上渲染对象和绘制形状的接口。
让我们访问画布及其上下文。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
我们将设置画布以使用整个窗口的高度和宽度 -
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
让我们通过添加一些 css 为画布提供一个漂亮的舒缓浅蓝色背景。 这是我们要使用的唯一 CSS。 如果您愿意,也可以使用 JavaScript 来完成此操作。
#canvas {
background: #00b4ff;
}
让我们进入有趣的部分。 我们将通过单击画布来创建气泡。 为了实现这一点,我们首先创建一个点击事件处理程序:
canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);
由于我们需要知道在画布上单击的位置,因此我们将在句柄 DrawCircle 函数中跟踪它并使用事件的坐标 -
//We are adding x and y here because we will need it later.
let x, y
const handleDrawCircle = (event) => {
x = event.pageX;
y = event.pageY;
// Draw a bubble!
drawCircle(x, y);
};
为了创建圆圈,我们将利用画布上下文中可用的 arc 方法。 Arc 方法接受 x 和 y - 圆心、半径、起始角和结束角,对于我们来说,这将是 0 和 2* Math.PI,因为我们正在创建一个完整的圆。
const drawCircle = (x, y) => {
context.beginPath();
context.arc(x, y, 50, 0, 2 * Math.PI);
context.strokeStyle = 'white';
context.stroke();
};
现在我们有了圆圈,让我们让它们移动,因为……
GIF
请记住,当我们创建圆时,我们使用了 arc 方法,它接受 x 和 y 坐标 - 圆的中心。 如果我们快速移动圆的 x 和 y 坐标,就会给人一种圆在移动的印象。 让我们试试吧!
//Define a speed by which to increment to the x and y coordinates
const dx = Math.random() * 3;
const dy = Math.random() * 7;//Increment the center of the circle with this speed
x = x + dx;
y = y - dy;
我们可以将其移至函数内 -
let x, y;
const move = () => {
const dx = Math.random() * 3;
const dy = Math.random() * 7; x = x + dx;
y = y - dy;
};
为了让我们的圆圈无缝移动,我们将创建一个动画函数并使用浏览器的 requestAnimationFrame 方法来创建一个移动的圆圈。
const animate = () => {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
move();
drawCircle(x,y); requestAnimationFrame(animate);
};//Don't forget to call animate at the bottom
animate();
现在我们已经创建了一个圆圈,是时候创建多个圆圈了!
但在我们创建多个圆圈之前,让我们准备一下我们的代码。为了避免重复我们的代码,我们将使用类并引入 Particle 类。 粒子是我们动态艺术作品和动画的构建块。 每个气泡都是一个粒子,具有自己的位置、大小、运动和颜色属性。 让我们定义一个 Particle 类来封装这些属性:
class Particle {
constructor(x = 0, y = 0) {}
draw() {
// Drawing the particle as a colored circle
// ...
} move() {
// Implementing particle movement
// ...
}
}
让我们将一些已设置的常量移至 Particle 类 -
class Particle {
constructor(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = Math.random() * 50;
this.dx = Math.random() * 3;
this.dy = Math.random() * 7;
}
draw() {
// Drawing the particle as a colored circle
// ...
} move() {
// Implementing particle movement
// ...
}
}
draw 方法将负责在画布上渲染粒子。 我们已经在drawCircle中实现了这个功能,所以让我们将它移动到我们的类中并将变量更新为类变量
class Particle {
constructor(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = Math.random() * 50;
this.dx = Math.random() * 3;
this.dy = Math.random() * 7;
this.color = 'white';
}
draw() {
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
context.strokeStyle = this.color;
context.stroke(); context.fillStyle = this.color;
context.fill();
} move() {}
}
同样,让我们在类中移动 move 函数 -
move() {
this.x = this.x + this.dx;
this.y = this.y - this.dy;
}
现在,我们需要确保在事件处理程序中调用 Particle 类。
const handleDrawCircle = (event) => {
const x = event.pageX;
const y = event.pageY;
const particle = new Particle(x, y);
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);
由于我们需要在 animate 函数中访问该粒子,以便调用其 move 方法,因此我们将该粒子存储在一个名为 molecularArray 的数组中。 当创建大量粒子时,这个数组也会很有帮助。 这是反映这一点的更新代码 -
const particleArray = [];
const handleDrawCircle = (event) => {
const x = event.pageX;
const y = event.pageY; const particle = new Particle(x, y);
particleArray.push(particle);
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);
记得也要更新动画功能 -
此时,您将在屏幕上看到这个粒子 -
惊人的! 现在,到了有趣的部分! 让我们创建很多圆圈并设计它们的样式,使它们看起来像气泡。
为了创建大量气泡,我们将使用 for 循环创建粒子并将它们添加到我们在此处创建的粒子数组中。
const handleDrawCircle = (event) => {
const x = event.pageX;
const y = event.pageY;
for (let i = 0; i < 50; i++) {
const particle = new Particle(x, y);
particleArray.push(particle);
}
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);
在动画函数中,我们将通过清除画布并在新位置重新绘制粒子来不断更新画布。 这会给人一种圆圈在移动的错觉。
const animate = () => {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
particleArray.forEach((particle) => {
particle?.move();
particle?.draw();
}); requestAnimationFrame(animate);
};animate();
现在我们有了移动的气泡,是时候给它们添加颜色,使它们看起来像气泡了!
我们将通过向气泡添加渐变填充来实现此目的。 这可以使用 context.createRadialGradient 方法来完成。
const gradient = context.createRadialGradient(
this.x,
this.y,
1,
this.x + 0.5,
this.y + 0.5,
this.radius
);
gradient.addColorStop(0.3, 'rgba(255, 255, 255, 0.3)');
gradient.addColorStop(0.95, '#e7feff');context.fillStyle = gradient;
恭喜! 您刚刚仅使用 HTML Canvas 和 JavaScript 创建了一些超级有趣的东西。 您已经学习了如何使用 arc 方法、利用 requestAnimationFrame、利用 JavaScript 类的强大功能以及使用渐变设计气泡以实现 3D 气泡效果。
请随意尝试颜色、速度和大小,使您的动画真正独一无二。
请随意尝试颜色、速度和大小,使您的动画真正独一无二。
我希望您在学习本教程时能像我在创建它时一样获得乐趣。 现在,轮到你进行实验了。 我很想看看你是否尝试过这个以及你创造了什么。 与我分享您的代码链接,我很乐意查看。
角,是家居空间中最不起眼的角落。动辄数十万的装修费,我们往往没有将其考虑进去。但小编发现,这些存在感极低,看似没什么用处的小角落,一旦设计师较真起来,那叫一个狂拽酷炫吊炸天!
不信?那就跟张家口装修公司小编一起看看这些一分一毫不浪费的转角设计吧~
一、转角柜
◆ L型转角餐边柜,铺满角落边缘,用不起眼的占地打造出彩的收纳效果。
◆ 不规则的墙角凸起处设计一个玄关柜,收纳+隔断一起完成,把户型缺陷改造成优势,这波操作才是真的666~
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二、转角办公室
随着现代人生活节奏加快,SOHO户型越来越受欢迎,如果空间布局局限性大,没办法大改动,那么改造个小型的角落办公区也不错呢。
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◆ 原木搭嫩黄的角落办公区,更适合当学生党的学习区,桌上满满的储放空间,让学生党的各种考试卷&三年模拟五年高考有了安放之处~
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三、梳妆台
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