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前端常见面试题总结-HTML篇

、关于HTML语义化,你知道都有哪些标签?

语义化就是让计算机能够快速读懂内容,高效的处理信息。搜索引擎只能通过标签来判断内容的语义,因为页面的很大一部分流量来自搜索引擎,要使页面尽可能地对搜索引擎友好,所以尽可能地使用语义化标签,如:

div是division分离,span是span范围,table是表格,ol是orderList有序列表,ul是unorderList无序列表,li是list item列表选项,html5进一步推进web语义化的发展,使用了一些新的标签有header、artical、address等。

2、HTML标签分类有哪些?都有啥特点?

  • 块级标签

默认宽度是100%

块级标签独占一行

块级标签可以使用height设置高度

常见块级标签:div、p、h1~h6、ol、ul、table、form等等。

  • 行级标签

默认宽度由内容撑开

行级标签不会自动换行,从左到右一次排列

行级标签height设置高度失效,高度由内容撑开。

常见行级标签:span、a、br、strong、lable、i、em。

  • 行内块标签

结合行级和块级的优点

可以设置元素的宽高

还可以将多个元素显示在一行从左到右一次排列。

常见行内块标签:img、input。


3、网页编码设置有几种方式?

Charset属性规定HTML文档的字符编码,常见的属性值有以下几个:

  • UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体以及其他语言。
  • GBK是汉字编码,是双字节码,可表示简体和繁体字。
  • ISO8859-2字符集,也称Latin-2,收集了东欧字符。


4、HTML的框架优缺点有哪些?

Html框架有iframe和frame两个,将多个页面通过一个浏览器窗口显示。

框架的优点:

  • 重载页面时不需要重载整个页面,只需要重载页面中的一个框架页,减少数据传输,加快网页加载速度。
  • Iframe使用简单不需要引入任何插件,主要用于不需要搜索引擎搜索的页面。
  • 方便制作导航,多个页面共用,方便开发和维护。

缺点:

  • 会产生很多页面,不容易管理。
  • 不方便打印,不能实现对frameset的打印。
  • 浏览器后退按钮失效。
  • 不利于SEO优化,不能为每个页面设置标题和关键字,影响搜索。
  • 多数小型移动设备无法完全显示框架。
  • 多框架页面会增加服务器的http请求。
  • H5已经抛弃该标签。


5、HTML5有哪些新特性,移除了哪些元素?

H5新增了图像、位置、存储、多任务等功能。

新增元素:

  • Canvas
  • video和audio元素
  • 本地离线缓存:localStorage长期存储,浏览器关闭之后数据不丢失,sessionStorage的数据在浏览器关闭后自动删除。
  • 语义化标签:artical、footer、header、nav、section
  • 位置API:Geolocation
  • 表单控件:calendar、date、time、email、search、url
  • 新技术:web worker(运行在后台的js,独立于其他脚本,不影响页面性能。可以在页面继续任何操作,此时web worker在后台运行)、web socket
  • 拖放API:drag、drop

移除元素:

  • 框架元素:frame、frameset、noframes。
  • 纯表现元素:basefont、font、center、u、big、strike、tt

Html5新增了 27 个元素,废弃了 16 个元素,根据现有的标准规范,把 HTML5 的元素按优先级定义为结构性属性、级块性元素、行内语义性元素和交互性元素 4 大类。


6、如何区分HTML和HTML5?

DOCUMENT声明方式是区分的重要元素。

  • Html声明方式:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd”>
  • Html5声明方式:<!DOCTYPE html>

根据新增加的结构、功能来区分。H5有好多新增语义化标签。


7、H5文件离线存储怎么使用,工作原理是什么?

在线情况下,浏览器发现html头部有manifest属性,它会请求manifest文件,如果是第一次访问那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源,并进行离线存储。如果已经访问过并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面。然后浏览器会对比新的manifest文件与旧的manifest文件,如果文件没有改变,就不会有任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载资源,并进行离线缓存。

页面头部加入manifest属性。如:<html manifest="demo.appcache">

在cache.manifest文件中编写离线存储的资源。


8、Cookies,sessionStorage和localStorage的区别?

共同点:都是保存在浏览器端,而且都是同源的。

区别:

  • Cookies是为了标识用户身份而存储在用户本地的数据,始终在同源http请求中携带,在浏览器与服务器间来回传递,而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
  • 存储大小差异。Cookie保存的数据很小,不能超过4k,而sessionStorage和localStorage保存数据大,可达到5M。
  • 存储有效期不同。Cookie在设置的cookie过期前始终有效,而sessionStorage仅在浏览器关闭之前有效,localStorage始终有效,与浏览器窗口没关系。
  • 作用域不同:cookie在所有同源窗口都是共享,sessionStorage不能在不同浏览器窗口上共享,localStorage在所有同源窗口都是共享的。


9、title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?

title属性没有明确意义,只表示标题,h1表示层次明确的标题,对页面信息抓取也有很大的影响。

strong标明重点内容,语气加强含义,b表示无意义的视觉表示

em表示强调文本,i是斜体,是无意义的视觉表示

视觉样式标签:b、u、i、s

语义样式标签:strong、em、ins、del、code


10、viewport 所有属性 ?

viewport是用户网页的可视区域,使用meta设置viewport时有很多属性,分别对以下各个属性介绍

  • width :设置layout viewport的宽度,为一个正整数,或字符串'device-width';
  • initial-scale:设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数。
  • minimum-scale:允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数。
  • maximum-scale:允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数。
  • height:设置layout viewport的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
  • user-scalable:是否允许用户进行缩放,值为‘no’或者‘yes’。
  • target-densitydpi:值可以为一个数值或者 high-dpi 、 medium-dpi、 low-dpi、 device-dpi 这几个字符串中的一个

安卓中还支持:target-densitydpi,表示目标设备的密度等级,作用是决定css中的1px 代表多少物理像素。


11、meta标签的name属性值?

name属性主要用于描述网页,与之对应的属性值为content,content中的内容主要是便于搜索机器人查找信息和分类信息用的。

Meta标签的name属性语法格式是:

<meta name=”参数”content=”具体的参数值”>

Name主要有以下几个参数:

  • Keywords(关键字):关键字用来告诉搜索引擎你网页的关键字是什么。
  • Description(网站内容描述):描述用来浏览器你的网页主要内容是什么。
  • Robots(机器人向导):robots用来搜索机器人哪些页面需要索引,哪些页面不需要索引。
  • Author(作者):添加网页作者信息。

Content的参数主要有name的参数来决定,如果是关键字的时候,多个关键字之间使用逗号隔开,一般使用5个关键字为宜;如果是描述的时候,描述长度一般控制在200字左右;如果是索引的时候,一般使用inde、noindex、none、all,默认是all。

文来源于:程序员成长指北;作者:去伪存真

如有侵权,联系删除


背景


最近在项目中要实现一个拖拽头像的移动效果,一直对JS Dom拖拽这一块不太熟悉,甚至在网上找一个示例,都看得云里雾里的,发现遇到最大的拦路虎就是JS Dom各种各样的距离,让人头晕眼花,看到一个距离属性,大脑中的印象极其模糊,如同有一团雾一样,不知其确切含义。果然是基础不牢,地动山摇。今天决心夯实一下基础,亲自动手验证一遍dom各种距离的含义。


JS Dom各种距离释义


下面我们进入正题, 笔者不善于画图, 主要是借助浏览器开发者工具,通过获取的数值给大家说明一下各种距离的区别。


第一个发现 window.devicePixelRatio 的存在


本打算用截图软件丈量尺寸,结果发现截图软件显示的屏幕宽度与浏览器开发者工具获取的宽度不一致,这是为什么呢?


  • 截图软件显示的屏幕宽度是1920



  • window.screen.width显示的屏幕宽度是1536



这是怎么回事?原来在PC端,也存在一个设备像素比的概念。它告诉浏览器一个css像素应该使用多少个物理像素来绘制。要说设备像素比,得先说一下像素和分辨率这两个概念。


  • 像素 屏幕中最小的色块,每个色块称之为一个像素(Pixel)



  • 分辨率 分辨率=屏幕水平方向的像素点数 * 屏幕垂直方向的像素点数; 另外说一下,关于分辨率有多种定义,可以细分为显示分辨率[1]、图像分辨率[2]、打印分辨率[3]和扫描分辨率[4]等,此处是指显示分辨率。



  • 设备像素比


设备像素比的定义是:


window.devicePixelRatio =显示设备物理像素分辨率显示设备CSS像素分辨率\frac{显示设备物理像素分辨率}{显示设备CSS像素分辨率}显示设备CSS像素分辨率显示设备物理像素分辨率


根据设备像素比的定义, 如果知道显示设备横向的css像素值,根据上面的公式,就能计算出显示设备横向的物理像素值。


显示设备宽度物理像素值 = window.screen.width * window.devicePixelRatio;


设备像素比在我的笔记本电脑上显示的数值是1.25, 代表一个css逻辑像素对应着1.25个物理像素。



我前面的公式计算了一下,与截图软件显示的像素数值一致。这也反过来说明,截图软件显示的是物理像素值。



  • window.devicePixelRatio 是由什么决定的 ?


发现是由笔记本电脑屏幕的缩放设置决定的,如果设置成100%, 此时window.screen.width与笔记本电脑的显示器分辨率X轴方向的数值一致,都是1920(如右侧图所示), 此时屏幕上的字会变得比较小,比较伤视力。



  • 逻辑像素是为了解决什么问题?


逻辑像素是为了解决屏幕相同,分辨率不同的两台显示设备, 显示同一张图片大小明显不一致的问题。比如说两台笔记本都是15英寸的,一个分辨率是1920*1080,一个分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的设备上,每个格子比较小,在960*540分辨率的设备上,每个格子比较大。一张200*200的图片,在高分率的设备上看起来会比较小,在低分辨率的设备上,看起来会比较大。观感不好。为了使同样尺寸的图片,在两台屏幕尺寸一样大的设备上,显示尺寸看起来差不多一样大,发明了逻辑像素这个概念。

规定所有电子设备呈现的图片等资源尺寸统一用逻辑像素表示。然后在高分辨率设备上,提高devicePixelRatio, 比如说设置1920*1080设备的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一个逻辑像素占用两个格子,在低分辨率设备上,比如说在960*540设备上设置dpr=1, 一个css逻辑像素占一个格子, 这样两张图片在同样的设备上尺寸大小就差不多了。通常设备上的逻辑像素是等于物理像素的,在高分辨率设备上,物理像素是大于逻辑像素数量的。由此也可以看出,物理像素一出厂就是固定的,而设备的逻辑像素会随着设备像素比设置的值不同而改变。但图片的逻辑像素值是不变的。


document.body、document.documentElement和window.screen的宽高区别


差别是很容易辨别的,如下图所示:


  • document.body -- body标签的宽高
  • document.documentElement -- 网页可视区域的宽高(不包括滚动条)
  • window.screen -- 屏幕的宽高



  • 网页可视区域不包括滚动条


如下图所示,截图时在未把网页可视区域的滚动条高度计算在内的条件下, 截图工具显示的网页可视区域高度是168, 浏览器显示的网页可视区域的高度是167.5, 误差0.5,由于截图工具是手动截图,肯定有误差,结果表明,网页可视区域的高度 不包括滚动条高度。宽度同理。



  • 屏幕和网页可视区域的宽高区别如下:


屏幕宽高是个固定值,网页可视区域宽高会受到缩放窗口影响。



  • 屏幕高度和屏幕可用高度区别如下:


屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任务栏的高度,也就是:


window.screen.availHeight = window.screen.height - 系统任务栏高度



scrollWidth, scrollLeft, clientWidth关系


scrollWidth(滚动宽度,包含滚动条的宽度)=scrollLeft(左边卷去的距离)+clientWidth(可见部分宽度); 
// 同理 
scrollHeight(滚动高度,包含滚动条的高度)=scrollTop(上边卷去的距离)+clientHeight(可见部分高度);


需要注意的是,上面这三个属性,都取的是溢出元素的父级元素属性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父级元素是html(document.documentElement)。另外,


溢出元素的宽度(document.body.scrollWidth)=父级元素的宽度(document.documentElement.scrollWidth) - 滚动条的宽度(在谷歌浏览器上滚动条的宽度是19px)



<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
  <head>     
    <meta charset="UTF-8">     
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     
    <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->     
    <title>JS Dom各种距离</title>     
    <style>         
      html, body {             
        margin: 0;         
      }         
      body {             
        width: 110%;             
        border: 10px solid blue;         
      }         
      .rect {             
        height: 50px;             
        background-color: green;         
      }     
    </style> 
  </head> 
  <body>     
    <div id="rect" class="rect"></div> 
  </body> 
</html>


元素自身和父级元素的scrollWidth和scrollLeft关系?


从下图可以看出:


  • 元素自身没有X轴偏移量,元素自身的滚动宽度不包含滚动条
  • 父级元素有X轴便宜量, 父级元素滚动宽度包含滚动条


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
    <title>JS Dom各种距离</title>
    <style>
        div {
            border: 1px solid #000;
            width: 200px;
            height: 600px;
            padding: 10px;
            background-color: green;
            margin: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="rect">    111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
    </div>
</body>
<script>
</script>
</html>


offsetWidth和clientWidth的关系?


offsetWidth和clientWidth的共同点是都包括 自身宽度+padding , 不同点是offsetWidth包含border


如下图所示:


  • rect元素的clientWidth=200px(自身宽度) + 20px(左右padding) = 220px
  • rect元素的offsetWidth=200px(自身宽度) + 20px(左右padding) + 2px(左右boder) = 222px



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
    <title>JS Dom各种距离</title>
    <style>
        div {
            border: 1px solid #000;
            width: 200px;
            height: 100px;
            padding: 10px;
            background-color: green;
            margin: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
</body>
<script>


</script>

</html>


event.clientX,event.clientY, event.offsetX 和 event.offsetY 关系


代码如下,给rect元素添加一个mousedown事件,打印出事件源的各种位置值。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
    <title>JS Dom各种距离</title>
    <style>
        html,
        body {
            margin: 0;
        }

        body {
            width: 200px;
            padding: 10px;
            border: 10px solid blue;
        }

        .rect {
            height: 50px;
            background-color: green;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div id="rect" class="rect"></div>


</body>
<script>
    const rectDom = document.querySelector('#rect');

    rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY }) => {
        console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
    })
</script>

</html>


我们通过y轴方向的高度值,了解一下这几个属性的含义。 绿色块的高度是50px, 我们找个特殊的位置(绿色块的右小角)点击一下,如下图所示:


  • offsetY=49, 反推出这个值是相对于元素自身的顶部的距离
  • clientY=69, body标签的border-top是10,paiding是10, 反推出这个值是相对网页可视区域顶部的距离
  • screenY=140,目测肯定是基于浏览器窗口,


所以它们各自的含义,就很清楚了。



事件源属性

表示的距离

event.offsetX、event.offsetY

鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X,Y坐标,

event.clientX、event.clientY

鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动偏移量。

event.pageX、event.pageY

鼠标相对于文档坐标的x,y坐标,文档坐标系坐标 = 视口坐标系坐标 + 滚动的偏移量

event.screenX、event.screenY

鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标


  • pageX和clientX的关系


我们点击下图绿色块的右下角,把pageX和clientX值打印出来。如下图所示:


  • 可视区域的宽度是360,点击点的clientX=359(由于是手动点击,有误差也正常)
  • 水平方向的偏移量是56
  • pageX是415,360+56=416,考虑到点击误差,可以推算出 ele.pageX = ele.clientX + ele.scrollLeft



getBoundingClientRect获取的top,bottom,left,right的含义


从下图可以看出,上下左右这四个属性,都是相对于浏览器可视区域左上角而言的。



从下图可以看出,当有滚动条出现的时候,right的值是359.6,而不是360+156(x轴的偏移量), 说明通过getBoundingClientRect获取的属性值是不计算滚动偏移量的,是相对浏览器可视区域而言的。



movementX和movementY的含义?


MouseEvent.movementX/movementX是一个相对偏移量。返回当前位置与上一个mousemove事件之间的水平/垂直距离。以当前位置为基准, 鼠标向左移动, movementX就是负值,向右移动,movementX就是正值。鼠标向上移动,movementY就是负值,向下移动,movementY就是正值。数值上,它们等于下面的计算公式。 这两个值在设置拖拽距离的时候高频使用,用起来很方便。


curEvent.movementX = curEvent.screenX - prevEvent.screenX; 
curEvent.movementY = curEvent.screenY - prevEvent.screenY;


想移动元素,mouse和drag事件怎么选?


mouse事件相对简单,只有mousedown(开始),mousemove(移动中),mouseup(结束)三种。与之对应的移动端事件是touch事件,也是三种touchstart(手指触摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移动), touchend(手指离开屏幕)。


相对而言, drag事件就要丰富一些。


  • 被拖拽元素事件


事件名

触发时机

触发次数

dragstart

拖拽开始时触发一次

1

drag

拖拽开始后反复触发

多次

dragend

拖拽结束后触发一次

1


  • 目标容器事件


事件名

触发时机

触发次数

dragenter

被拖拽元素进入目标时触发一次

1

dragover

被拖拽元素在目标容器范围内时反复触发

多次

drop

被拖拽元素在目标容器内释放时(前提是设置了dropover事件)

1


想要移动一个元素,该如何选择这两种事件类型呢? 选择依据是:


类型

选择依据

mouse事件

1. 要求丝滑的拖拽体验 2. 无固定的拖拽区域 3. 无需传数据

drag事件

1. 拖拽区域有范围限制 2. 对拖拽流畅性要求不高 3. 拖拽时需要传数据


现在让我们写个拖拽效果


光说不练假把式, 扫清了学习障碍后,让我们自信满满地写一个兼容PC端和移动端的拖动效果。不积跬步无以至千里,幻想一口吃个胖子,是不现实的。这一点在股市上体现的淋漓尽致。都是有耐心的人赚急躁的人的钱。所以,要我们沉下心来,打牢基础,硬骨头啃一点就会少一点,步步为营,稳扎稳打,硬骨头也会被啃成渣。



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
        
    <meta charset="UTF-8" />    
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />   
    <title>移动小鸟</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            font-size: 0;
            position: relative;
            height: 100vh;
        }

        .bird {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            cursor: grab;
            z-index: 10;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img class="bird" src="./bird.png" alt="" />  
</body>

<script>
    let evtName = getEventName();
    // 鼠标指针相对于浏览器可视区域的偏移
    let offsetX = 0, offsetY = 0;
    // 限制图片可以X和Y轴可以移动的最大范围,防止溢出
    let limitX = 0, limitY = 0;

    // 确保图片加载完
    window.onload = () => {
        const bird = document.querySelector(".bird");
        const { width, height } = bird;

        limitX = document.documentElement.clientWidth - width;
        limitY = document.documentElement.clientHeight - height;

        bird.addEventListener(evtName.start, (event) => {
            // 监听鼠标指针相对于可视窗口移动的距离
            // 注意移动事件要绑定在document元素上,防止移动过快,位置丢失
            document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
        });

        // 鼠标指针停止移动时,释放document上绑定的移动事件
        // 不然白白产生性能开销
        document.addEventListener(evtName.end, () => {
            document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
        })

        // 移动元素
        function moveAt({ movementX, movementY }) {
            const { offsetX, offsetY } = getSafeOffset({ movementX, movementY });

            window.requestAnimationFrame(() => {
                bird.style.cssText = `left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
            });
        };
    };

    // 获取安全的偏移距离
    const getSafeOffset = ({ movementX, movementY }) => {
        // //距上次鼠标位置的X,Y方向的偏移量
        offsetX += movementX;
        offsetY += movementY;

        // 防止拖拽元素被甩出可视区域
        if (offsetX > limitX) {
            offsetX = limitX;
        }

        if (offsetX < 0) {
            offsetX = 0;
        }

        if (offsetY > limitY) {
            offsetY = limitY;
        }

        if (offsetY < 0) {
            offsetY = 0;
        }

        // console.log({ movementX, movementY, offsetX, offsetY });
        return { offsetX, offsetY };
    }

    // 区分是移动端还是PC端移动事件
    function getEventName() {
        if ("ontouchstart" in window) {
            return {
                start: "touchstart",
                move: "touchmove",
                end: "touchend",
            };
        } else {
            return {
                start: "pointerdown",
                move: "pointermove",
                end: "pointerup",
            };
        }
    }
</script>

</html>



彩蛋


在chrome浏览器上发现一个奇怪的现象,设置的border值是整数,计算出来的值却带有小数



而当border值是4的整数倍的时候,计算值是正确的



看了这篇文章[5]解释说,浏览器可能只能渲染具有整数物理像素的border值,不是整数物理像素的值时,计算出的是近似border值。这个解释似乎讲得通,在设备像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情况下, 1px对应的是1.25物理像素, 1.25*4的倍数才是整数,所以设置的逻辑像素是4的整数倍数,显示的渲染计算值与设置值一致,唯一让人不理解的地方,为什么padding,margin,width/height却不遵循同样的规则。


参考资料


[1] https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/3431933?fromModule=lemma_inlink


[2] https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/872374?fromModule=lemma_inlink


[3] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/9560832?fromModule=lemma_inlink


[4] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E6%8F%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/7122498?fromModule=lemma_inlink


[5] https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value

.canvas-font居中图解


canvas