着当今时期前端地愈来愈普及,页面实现的效果真的是越来越棒!随着数字图像处理、人工智能技术的发展 展示给用户的视觉效果便不局限于平面的2D视觉效果 开始注重于全方位的3D立体展示效果 力求对于商品的361度地无死角供用户认识了解 今天~就跟着大大初尝一下优秀的三维引擎 Three.js
比如我们看一个相机展示页面:
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。
1.2 WebGL WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。
1.3 OpenGL OpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CAD制图软件都采用这种标准。OpenGL ES 2.0是OpenGL的子集,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL
Threejs是一款WebGL三维引擎,它可以用来做什么许多许多地场景应用
利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。
随着物联网的发展,工业、建筑等各个领域与物联网相关Web项目网页交互界面都会呈现出 3D化的趋势。3D的方式更为直观,当然开发成本也比较大 而Three.js可以将开发成本大大降低
随着WebGL技术的持续推广,5G技术的持续推广,各种产品在线3D展示将会变得越来越普及 比如一家汽车公司的新款轿车可以在官网上在线预览 也许有一天一些电商平台会通过3D模型取代2D图片 现在你朋友推荐推荐给你一款新衣服,你会说发一张图片看看 也许将来你会说发来一个3D模型链接看看
与webgl相关的数据可视化主要是两方面 一方面是海量超大数据的可视化,另一方面是与3D相关的数据可视化。对于超大的海量数据而言 基于canvas、svg等方式进行web可视化,没有基于WebGL技术实现性能更好 对于3D相关的数据可视化基于WebGL技术
解析GeoJOSN数据中国GDP数据可视化:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/geojsonChina/index.html?_blank
2.4 H5/微信小游戏
非常火的微信小游戏跳一跳就是使用Three.js引擎开发的 开发3D类的H5小游戏或者微信小游戏,Three.js引擎是非常好的选择噢 无需下载,方便传播,目前的生态非常和小游戏开发。
在科教领域通过3D方式展示特定的知识相比较图像更为直观。
Onshape是一款机械领域的三维建模软件 如果熟悉Solidworks、UG等CAD软件,那么你可以把Onshape理解为云Solidworks。
机械模型在线预览demo: http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/jixiezhuangpei/index.html?_blank
心脏
scan head data
使用threejs绘制3D图形,一般绘制的结果都是通过canvas元素生成,对于平面、3D效果、视角变化和交互、动画这一块,使用threejs可以快速便捷地帮助我们完成工作,而不必一步一步创建canvas,获取context再逐条绘制。threejs有一些基本概念在使用之前必须要了解。
核心三大块:场景、相机、渲染器。作用分别为:在canvas中展示所有内容的3D容器、显示3D容器中可见区域的投影框、画面选定后进行拍照展示的渲染器。所有渲染器渲染时需要确定场景和相机。 在实际进行绘制更加丰富的内容时,threejs提供了许多对象可以很快的完成一个复杂的3D图形,并且对于3D图像的灵活多变的调整。这些对象包括有几何形状、材料、光线、计时器、射线、辅助线、动画、音频、模型加载器、控制器等,除此之外还有例如矩阵、四元数等等一些进阶的运算,简单应用都不会涉及。
对于一个3D应用,场景应当是唯一的,所有相关的内容都应当添加到唯一的场景中,不管是要显示还是不显示的,显示的画面是通过调整相机角度决定的。所有场景就是所有具体内容的容器。
const scene = new THREE.Scene();
场景的初始化可以自定义其中一些内容,Scene接收对象形式的参数,比较有用属性的包括:
相机用于控制3D空间显示的区域,通常会采用显示距离的透视相机和显示投影的正交相机,当然以可以直接使用相机,并配置合适的参数来实现相应的相机。透视相机会根据场景中物体默认Z轴的深度进行近大远小的显示,而正交投影相机则会将远近不同的物体按正常的比例进行显示。 普通相机直接使用:const camera = new THREE.Camera(); 3D场景汇总常用透视相机, 如果是生成一个透视相机,那么对于3D空间内同样大小但是Z轴距离不容的两个物体在相机中同时显示,更远的物体显示更小。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 1, 100);
透视相机默认接受4个参数,分别表示视角、截面纵横比, 近截面距离,远截面距离(具体参数解释看上面那个链接,还有模型可看)
浏览器中3D效果展示是基于webGL的API,使用渲染器从名字上能够体现这一点:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
初始化是可以配备参数的:
场
学术
新媒体
设计
极客
让你拥有“谷歌速度”
本方法尤其适用于团队项目 Deadline。如果是个人,则可以学习其中的项目规划方法与冲刺流程。
冲刺设计法(Design Sprint)是近些年从敏捷开发(Agile)延展出来的一种产品创新方法。由于谷歌创业部门(Google Venture)和用户体验设计部门(Google UX)、研发部门的充分运用和大力推广,因此在业界它也常常被称为 Google Design Sprint。
该方法最早应用于仅有 2-5 天的产品开发设计,随后被更多牵涉产品服务或项目递交的紧急情景所广泛引用。
话不多说,接下来看看这种通俗意义上「赶 Deadline」方法。当然你也可以点击蓝色字阅读《拖延症完全解决方案》,有时赶的巧还不如赶得早。
一、成员分工或职能分工
无论你是一伙人赶 Deadline 还是一个人赶 Deadline,你都先得安排好团队分工或者明确你自己的多项职责。通常来说,是 5-8 个人或 5 个左右职能分类。
就拿完成一个产品开发为例,我们可以安排这么6个人▼
下面一一来说明各自的职能,首先自然是 Sprint Master 啦。
二、Sprint Master 是谁?
Sprint Master 通常是团队的老大,他充分了解项目冲刺的流程、交付项目时用户体验的规范、团队激励的方法、以及和需求方的谈判技巧等。
简单说就是:
一)项目按啥顺序整
二)老板/老师/客户啥臭脾气
三)队伍里成员有小情绪要咋个抱抱
四)跟老板/老师/客户咋人前一套背后一套
在整个 Sprint 过程中,这位 Sprint Master 在不同阶段都有不同的工作要做,所花费的时间也是不一样的,谷歌用下面这张图说明▼
Sprint 前期:
项目的启动时关键。首先,他必须明确这次冲刺的主题是什么和工作周期。其次,通过 lightning talks 的方式物色团队成员,并向其说明任务并分发 Brief。这里千万提醒,还要同时安排好后期测试的相关细节。个人也是同样的道理,你自己要明确冲刺目标、工作周期、职能范畴和后续测试。
当然,对于团队,还需要一张大桌子(facilitator’s desk),以及接下去用来讨论的空间。
Sprint 中期:
项目一旦开始,用谷歌官方的教程来说,Sprint Master 将扮演促进者(facilitator)的角色,比如“掌握时间或节奏、让每个人都能参与、指派、给予方向、减少沟通摩擦、每日工作检查、每日发出总结信件与鼓励赞扬等。”有时候讨论可能会跑题(比如经常聊成今晚去吃什么),这时候就需要“收!”。
Sprint 后期:
项目结束后,项目总结其实并不是重点,把项目成果分享给所有成员才是重点。当然,还需要满腔热情,继续规划下一个项目。
三、Sprint 前如何做好准备?
冲刺开始前,Sprint Master 不仅要知晓面临的挑战是什么,更要用最简明扼要的一句话,概述冲刺的目标和产品的受众人群。
接下来,谷歌教大家如何正确开「项目启动会」。
「项目启动会」 不完全是团队会议,它的流程包括:1)对话相关权益人 2)参考一手资料 3)参考同行的使用者研究报告 3)分析近期相关的行业大会 4)举出用户案例。
四、准备好环境、设备与工具
规划好冲刺的时间表(甘特图),并选择好具体项目方法,如果是团队可以准备一张大桌子,冲刺期间起到“激励讨论”的作用。
而且,桌上可以适当摆上一些如简单、便笺、胶带、投票纸、计时器、响铃等,当然别忘了小点心和咖啡喔!
五、Sprint 的流程是怎样的?
一个 Sprint 可以分六个阶段,类似 Design Thinking(设计思维)的方法论,包括:
1.Understand 了解:
使用者的需求是什么?商业的需求是什么?技术是否有可行性?
2.Define 定义:
核心策略应该关注于哪一个群体?
3.Diverge 脑洞:
如何挖掘更多想法?
4.Deicide 决策:
敲定最佳策略。
5.Prototype 原型:
开发概念原型供用户测试。
6.Validate 验证:
向用户和各相关权益人与技术专家验证产品概念。
1.了解
Lightning Talks
这个 Lightning Talks 顾名思义就是要简单扼要,参会的小组成员提出不同问题来了解问题,但请紧紧围绕下述三个方面:
一)项目目标、判定项目是否成功的指标/5 分钟
二)技术可行性、可能面临的挑战/5 分钟
三)相关使用者的研究/5 分钟
同业竞争分析
比对 3-10 个相似的产品或服务,列出喜欢或不喜欢的点。
用户访谈
越是着急的项目,你越要抽时间和部分用户聊一聊。因为很多产品都会有同类,那么你应当去了解用户对已有产品服务的态度;如果新的产品诞生,他们会有怎样的期待等等。
田野调查
对用户访谈,不如走进用户的使用情境中。这样你会得到不失真的调查结果,并梳理出整个产品的脉络。
列出相关权益人
至关重要,但常常被忽视的一步。希望大家抽出30分钟一起罗列出这张表,包括:
一)罗列所有可能的相关权益人/10分钟
二)将这些权益人分组/2 分钟
三)决定哪些权益人是你这次 Sprint 的产品对象
四)了解他们的需求
用白板分类所有资料
并提出想法
每个团队成员根据自己所理解的资料,突出自己的碎片想法,用便利贴贴起来。接着将这些便利贴在白板上分组,投票或集体决策最优想法。当然,最后的冲刺执行不一定按照这个最优想法,方案总会因不断地学习和讨论而优化。
2.定义
用户路径(User journey)
列出用户发现产品/服务、初次使用、再使用和熟练使用的过程。
定义设计原则
让小组成员罗列出认为或希望用户对产品/服务的评价用语,最多三个。它可以在用户完成 prototype 后比较当初和设计原则之间的差异。
草拟第一条社会化媒体简讯
对于一个B2C 的产品或服务,团队或者你自己还要在这时候拟定一条比如在微博、微信等社会化媒体平台发布的第一条微博或者图文消息。
3.脑洞
5分钟想8个概念
这个概念来自于游戏风暴法(gamestorming):每个人都发一张纸,对折三次,展开后留出八个区域,接着用5分钟在这八个区域上画上一些想法。
5分钟画一个优质概念
把刚才的纸翻过来,再花5分钟时间画出一个比较精细的想法。
5分钟画一个故事情境图
(Storyboard)
对于比较复杂的产品,用户的体验流程比较复杂。这时候可以把关键步骤画成分镜头,便于展示想法。
4.决策
静默投票(Zen Voting)
各个成员往往会从自己的职能角度出发,给出不同的产品愿景,这时候需要把所有想法贴在白板上,但是不允许交流,避免人为阐述影响主观判断,并进行一次投票。
讨论决定方案
讨论确定哪一个方案最好。这时候注意不要浪费时间继续画草图或进一步发散思考。
思考帽(Thinking hats)
肯定有读者会问,刚才的讨论如果产生分歧怎么办?接下来进行「思考帽」流程,让不同成员模拟不同角色表达挂点,这样可以很快缓和分歧,并找到平衡策略。
注意,不是互换工作和职能,而是按照上图:点子王、乐观主义者、悲观主义者、技术开发专家和使用者专家。
5.原型
也就是俗称的小样(DEMO)。能让用户,包括你的权益相关人比如老板/老师/客户等足以感受到产品或服务真实存在的形态。谷歌也建议大家多花点时间在小样上。
6.验证
用户测试
进行用户测试时,请注意着重关注以下几个问题:
一)用户是否喜欢原型?原因是?
二)他们想如何改进?
三)这个方案是否满足了他们的所有需求?
相关权益人确认
项目如果想继续,不仅要考虑用户需求,还有所有的相关权益人比如大老板的态度。因为这些人会决定资源的分配等重要项目基础。
技术可行性确认
原型与正式交付的环境是有必然差别的,要确认交付是否会超过团队的能力范畴,以及请技术专家评估讨论。
关于谷歌的冲刺设计法(Design Sprint)有现成的英文电子版图书可供阅读。如果你想阅读原著,请向公众号回复「谷歌」获取链接。
当然,临近年末,如果你的年终总结还没写好的话,我们还邀请了 IBM 的 HR 老师主讲博得老板和考评部门喜爱的报告方法。赶紧点开蓝色字阅读《决战|IBM HR 教你写年终报告 PPT》
讲师介绍
张晓婷
(IBM 上海|合伙人级)
身在一个企业中最老辣的部门,张老师在八小时内是个绝对缜密的 HR。其本科为中国人民大学经济学和人力资源双学位,硕士为 University of Illinois at Urbana-Champaign 全美顶尖 HR 专业。而八小时之外,她足迹遍及全国大部分省份和全球大部分大洲,热爱徒手攀岩、沙漠穿越。
宫业奇
(JZ 讲师|帅到不给看照片)
精通 PPT 设计、新媒体 HTML5 与 CSS3 代码级排版设计,是 JZ 多媒体解决方案的男神讲师。他将在课程中重点为各位职场人士点播 PPT 美化速成的方法,小白分分钟假装大神。
计育韬
(JZ 多媒体解决方案创始人)
《Prezi 完全解读——从入门到精通》第一作者,百度 Prezi 贴吧大吧主,浙江传媒学院客座讲师。在 Prezi 圈和 H5 圈等动效设计领域颇有建树。课程中他将重点介绍 Prezi 的年终报告设计思路。
回复职场了解更多职场大忌避免坑
回复白噪音听提高学习效率的声音
回复简历获取优质可视化简历模版
| JZ 往期商业伙伴 |
APEC 峰会 | 中国航天集团 | 浙江省人民广播电台 | 湖北省电视台
河南卫视 | 交通银行 | 建设银行 | 平安银行 | 民生银行 | 真格基金
南方周末 | 上海闵行教育学院 | 上海创智云课堂 | 新东方集团
伟巴斯特 | 雪佛兰汽车 | 雷诺汽车 | 观致汽车 | TNS新华信
高力国际|第一太平戴维斯|德国莱茵|盖茨基金会|追星集团
H5/平面/视频/多媒体服务与定制
(021)3721 8818
者:*5102
转发链接:https://juejin.im/post/5e9f0bdce51d4546f5791989
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。