果我在用HTML+CSS编程,那么,我能算是名开发人员吗?
作者 | Amadou Ibrahim
译者 | 弯月,责编 | 郭芮
以下为译文:
有好多次,别人说我算不上程序员,因为我在用HTML + CSS编程。我非常伤心,因为别人都不认为我是开发人员。我们讨论了好几个小时,网上也有很多关于这个话题的讨论。但仍然还有人否认这一点,那么就让我们在本文中好好探讨一番。
在深入探讨之前,让我们先来了解一下HTML + CSS的基础知识。
根据维基百科:
超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。
这意味着你需要使用HTML来构造显示在网页上的文档。下面是一个基本的HTML页面的例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Metadata goes here -->
</head>
<body>
<!-- Page content goes here -->
</body>
</html>
除了HTML之外,你还可以利用CSS来美化页面。这就是为什么我们会结合二者使用。
根据维基百科:
层叠样式表(英语:Cascading Style Sheets,缩写:CSS;又称串样式列表、级联样式表、串接样式表、阶层式样式表)是一种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言。
下面是一个CSS文件的示例:
*{
box-sizing: border-box; max-width: 100%;
}
body{
font-size: 1.25rem; padding-bottom: 70px;
background: #fff;
}
编程语言的结构
首先,我不止一次听说有人认为HTML + CSS没有编程结构。那么编程结构是什么?经过一番搜索后,我发现,现代编程语言的编程结构几乎都如出一辙。控制结构和数据结构。别着急,且听我慢慢道来。
控制结构
控制结构指的是,分析变量并根据给定的参数选择程序执行顺序的一块程序。
控制结构包括顺序控制、条件控制和循环控制。下面我来举例说明。我使用Ruby语言来书写示例。别担心,Ruby很接近英语,非常易于理解。
顺序控制:逐条执行的指令。在下面的示例中,我们将执行一系列指令。
# Sequences control-structures
## Set a new varibale age to 0.
age = 0
## Then another varibale required_age to 15.
required_age = 15
## Print this message "What is your age?" to the user
puts "What is your age?"
## Get the user input and store it in age. Type 14
age = gets.chomp.to_i
## Print this message "You are 14 year's old" to the user
puts "You are #{age} year's old"
条件控制:如果条件为true,则执行此处的代码。程序根据条件的结果,决定要执行的代码块。
# Condition Control Structure
## Set a new varibale age to 15.
age = 15
## Then another varibale required_age to 16.
required_age = 16
## check if the user age is less than 16
if age < 16
## If the condition is checked, print the message "Sorry, you can't pass the driver license!" to the user
puts "Sorry, you can't pass the driver license!"
else
## If the condition is not checked, print this message "Great! You can pass your driver license" to the user
puts "Great! You can pass your driver license"
end
上述指定的代码块将循环执行多次,直到条件成立为止。示例中的条件是“counter”等于5。因此,这则消息输出了5次。
# Loop Control Structure
## Set a variable "counter" to zero
counter = 1
## Iterate through the loop as long as "counter" is less than 5
while counter <=5 do
## Print "Get your driver license with LicenseGuru"
puts "Get your driver license with LicenseGuru"
## Add 1 to the current value of counter
counter+=1
end
那么,HTML+ CSS有这样的控制结构吗?你怎么看?
数据结构
什么是数据结构?维基百科上说:
数据结构(英语:data structure)是计算机中存储、组织数据的方式。
简单来说,数据结构表示组织数据、定义数据类型以及操作数据的方法。大多数编程语言都有不同类型的数据,包括字符串、整数、布尔值、数组、对象...
那么,HTML + CSS也有这种数据结构吗?此外,还有人说HTML + CSS不具备图灵完备性——那么,图灵完备性又是什么?
我的第一反应也是发懵。但经过几个小时的查阅后,我有了大致的了解。
简而言之,在计算理论里,如果一系列操作数据的规则(如指令集、编程语言、细胞自动机)可以用来模拟单带图灵机,那么它是图灵完备的。
图灵机是英国数学家艾伦·图灵于1936年提出的一种将人的计算行为进行抽象的数学逻辑机,其更抽象的意义为一种计算模型,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大逻辑机器。
图灵机是一个规则、状态和转换的系统,并不是指真正的机器。
如此说来,HTML + CSS确实不具备图灵完备性。因为HTML + CSS无法更改系统状态。也无法做出决策或根据输入更改状态……
那么,我还能说HTML + CSS是编程语言吗?
CSS的控制结构
是的,你没看错,CSS有自己的控制结构方式。下面是一些例子。
顺序控制
与其他编程语言一样,我们可以在CSS中逐行执行指令。
body{
// Set the background to white color
background:#fff;
// Set the font size to 20px
font-size: 20px;
// Set the background to yellow
background:yellow;
// Set the font size to 14px
font-size:14px
}
在上述代码中,第一条指令被覆盖, 所以最后的结果是:
条件控制
@media screen and (max-width: 567px) {
// Style 1
}
@media screen and (max-width: 900px) {
// style 2
}
在上述代码中,如果设备屏幕的最大宽度为567px,则应用样式1;如果最大宽度为900px,则应用样式2。因此,这就是一个条件控制。
@supports (display: flex) {
navbar{
display:flex;
}
}
对于上述navbar的样式代码,如果用户的设备支持,则显示属性将设置为“flex”。你甚至可以使用关键字“not”书写false语句:
@supports not (display: flex) {
div { float: left; } /* alternative styles */
}
循环控制
你是认真的吗?是认真的。CSS也有类似循环的指令。尽管看上去与其他编程语言的循环有所不同。CSS的循环指令没有“for”循环或“while”循环。让我们看一下这段代码:
li a{
font-weight:700;
display: block;
padding: 15px;
margin-bottom:10px;
background:#333;
color:white;
text-align: center;
text-decoration: none;
}
li a.active{
background:red;
color:white;
}
第一段代码告诉浏览器循环遍历“li”元素内所有的“a”元素,然后应用给定的样式。第二段代码告诉浏览器再循环一遍。如果“a”元素的类为“active”,则应用给定的样式。因此,我结合使用了循环和条件控制。
现在你是否同意HTML + CSS具有编程语言结构?你同意?那太好了!我们之间达成了共识,你可以走了。
哦?你还在继续阅读?你还有疑问?那么就让我来一一解答吧。
如果有人说CSS具备图灵完备性,你会说什么?你无言以对,是吗?事实上,有一位名叫Eli Fox-Epstein的名人证明了这一点。他进行了一项实验,并证明HTML + CSS具备图灵完备性,而这个故事发生在2011年。有关的详细信息,请点击这里(https://accodeing.com/blog/2015/css3-proven-to-be-turing-complete)。
所以,你现在可以接受HTML + CSS是一种编程语言了吗?
HTML + CSS就是当代网页的“双侠”(请参照电影《双侠》)。
对于全世界所有的网站而言,无论其服务器端的语言是什么,前端都使用了HTML + CSS。
当目前为止,互联网上的网站数目高达17亿,供44亿用户使用。而且这个数字还在不断增长。
这些网站又分为静态网站和动态网站。静态网站仅使用HTML + CSS构建。而动态网站还用到了其他语言。
其他语言是什么意思?
为了让HTML + CSS大放异彩,你还需要其他的编程语言来润色。常见的编程语言包括PHP、Python、Ruby、Javascript等等。Facebook、Twitter、Google和Medium都是动态网站。他们的网站因结合了多种语言而得以蓬勃发展。
感谢您的阅读。如果你有不同的观点,请在下方留言。
原文:https://medium.com/swlh/the-most-used-and-unrecognized-programming-languages-b0882e8c8c6f?
本文为 CSDN 翻译,转载请注明来源出处。
【End】
文:mindprod.com/jgloss/unmain.html
译者:陈皓 (@左耳朵耗子)
译文:coolshell.cn/articles/4758.html
对,你没看错,本文就是教你怎么写出让同事无法维护的代码。
一、程序命名
- 容易输入的变量名。比如:Fred,asdf
单字母的变量名。比如:a,b,c, x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。
抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
缩写。比如:WTF,RTFSC …… (使用拼音缩写也同样给力,比如:BT,TMD,TJJTDS)
- 随机大写字母。比如:gEtnuMbER..
- 重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
- 使用重音字母。比如:int ínt(第二个 ínt不是int)
- 使用下划线。比如:_, __, ___。
- 使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
- 使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…
- 使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….
- 混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。
二、伪装欺诈
for(j=0; j<array_len; j+ =8)
{
total += array[j+0 ];
total += array[j+1 ];
total += array[j+2 ]; /* Main body of
total += array[j+3]; * loop is unrolled
total += array[j+4]; * for greater speed.
total += array[j+5]; */
total += array[j+6 ];
total += array[j+7 ];
}
- 代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.
- 隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。
- 使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。
- 重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。
- 操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。
三、文档和注释
- 在注释中撒谎。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。
- 注释里面写废话。比如:/* add 1 to i */
- 只注释是什么,而不是为什么。
- 不要注释秘密。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。
- 注重细节。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13 千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。
- Gotchas。陷阱,千万不要注释代码中的陷阱。
- 在注释和文档中发泄不满。
四、程序设计
- Java Casts。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。
- 利用Java的冗余。比如:Bubblegum b = new Bubblegom; 和 swimmer = swimner + 1; 注意变量间的细微差别。
- 从不验证。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员
- 不要封装。调用者需要知道被调用的所有的细节。
- 克隆和拷贝。为了效率,你要学会使用copy + paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。
- 巨大的listener。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。
- 使用三维数组。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。
- 混用。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。
- 包装,包装,包装。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。
- 没有秘密。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。
- 排列和阻碍。把drawRectangle(height, width) 改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们很快就不明白哪一个是对的。
- 把变量改在名字上。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。
- 保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码。
- Final你所有的子结点的类,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?
- 避免使用layout。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.
- 环境变量。如果你的代码需要使用环境变量。那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。
- 使用全局变量。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。
- 配置文件。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。
- 膨胀你的类。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。
- 使用子类。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。
- 混乱你的代码。使用XML。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生,信XML得自信)
- 分解条件表达式。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101
- 学会利用分号。如:if ( a );else;{ int d; d = c;}
- 间接转型。如:把double转string,写成new Double(d).toString 而不是 Double.toString(d)
- 大量使用嵌套。一个NB的程序员可以在一行代码上使用超过10层的小括号,或是在一个函数里使用超过20层的语句嵌套{},把嵌套的if else 转成 [? :] 也是一件很NB的事。
- 长代码行。一行的代码越长越好。这样别人阅读时就需要来来回回的
- 不要过早的return。不要使用break,这样,你就需要至少5层以上的if-else来处理错误。
- 不要使用{}。不要在if else使用{},尤其是在你重量地使用if-else嵌套时,你甚至可以在其中乱缩进代码,这样一来,就算是最有经验的程序员也会踩上陷阱。
- 琐碎的封装。比较封装一个bool类,类里面什么都做,就是一个bool.
- 循环。千万不可用for(int i=0; i<n; i++)使用while代替for,交换n和i,把<改成<=,使用 i–调整步伐 。
五、测试
- 从不测试。千万不要测试任何的出错处理,从来也不检测系统调用的返回值。
- 永远不做性能测试。如果不够快就告诉用户换一个更快的机器。如果你一做测试,那么就可能会要改你的算法,甚至重设计,重新架构。
- 不要写测试案例。不要做什么代码覆盖率测试,自动化测试。
- 测试是懦夫行为。一个勇敢的程序员是根本不需要这一步的。太多的程序太害怕他们的老板,害怕失去工作,害怕用户抱怨,甚至被起诉。这种担心害怕直接影响了生产力。如果你对你的代码有强大的信心,那还要什么测试呢?真正的程序员是不需要测试自己的代码的。
六、其他
- 你的老板什么都知道。无论你的老板有多SB,你都要严格地遵照他的旨意办事,这样一来,你会学到更多的知识以及如何写出更加无法维护的代码。
- 颠覆Help Desk。你要确保你那满是bug的程序永远不要被维护团队知道。当用户打电话和写邮件给你的时候,你就不要理会,就算要理会,让用户重做系统或是告诉用户其帐号有问题,是标准的回答。
- 闭嘴。对于一些像y2k这样的大bug,你要学会守口如瓶,不要告诉任何人,包括你的亲人好友以及公司的同事和管理层,这样当到那一天的时候,你就可以用这个bug挣钱了。
- 忽悠。你会学会忽悠,就算你的代码写得很烂,你也要为其挂上GoF设计模式的标签,就算你的项目做得再烂,你也要为其挂上敏捷的标签,让整个团队和公司,甚至整个业界都开始躁动,这样才能真正为难维护的代码铺平道路。
总之,我们的口号是—— Write Everywhere, Read Nowhere
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文:http://mindprod.com/jgloss/unmain.html
译者:陈皓 (@左耳朵耗子)
译文:http://coolshell.cn/articles/4758.html
对,你没看错,本文就是教你怎么写出让同事无法维护的代码。
一、程序命名
- 容易输入的变量名。比如:Fred,asdf
- 单字母的变量名。比如:a,b,c, x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
- 有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。
- 抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
- 缩写。比如:WTF,RTFSC …… (使用拼音缩写也同样给力,比如: BT,TMD,TJJTDS)
- 随机大写字母。比如:gEtnuMbER..
- 重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
- 使用重音字母。比如:int ínt(第二个 ínt不是int)
- 使用下划线。比如:_, __, ___。
- 使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
- 使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…
- 使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….
- 混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。
二、伪装欺诈
for(j=0; j<array_len; j+ =8)
{
total += array[j+0 ];
total += array[j+1 ];
total += array[j+2 ]; /* Main body of
total += array[j+3]; * loop is unrolled
total += array[j+4]; * for greater speed.
total += array[j+5]; */
total += array[j+6 ];
total += array[j+7 ];
}
- 代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.
- 隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。
- 使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。
- 重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。
- 操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。
三、文档和注释
- 在注释中撒谎。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。
- 注释里面写废话。比如:/* add 1 to i */
- 只注释是什么,而不是为什么。
- 不要注释秘密。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。
- 注重细节。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。
- Gotchas。陷阱,千万不要注释代码中的陷阱。
- 在注释和文档中发泄不满。
四、程序设计
- Java Casts。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。
- 利用Java的冗余。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner + 1; 注意变量间的细微差别。
- 从不验证。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员
- 不要封装。调用者需要知道被调用的所有的细节。
- 克隆和拷贝。为了效率,你要学会使用copy + paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。
- 巨大的listener。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。
- 使用三维数组。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。
- 混用。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。
- 包装,包装,包装。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。
- 没有秘密。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。
- 排列和阻碍。把drawRectangle(height, width) 改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们很快就不明白哪一个是对的。
- 把变量改在名字上。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。
- 保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码。
- Final你所有的子结点的类,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?
- 避免使用layout。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.
- 环境变量。如果你的代码需要使用环境变量。那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。
- 使用全局变量。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。
- 配置文件。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。
- 膨胀你的类。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。
- 使用子类。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。
- 混乱你的代码。使用XML。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生,信XML得自信)
- 分解条件表达式。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101
- 学会利用分号。如:if ( a );else;{ int d; d = c;}
- 间接转型。如:把double转string,写成new Double(d).toString() 而不是 Double.toString(d)
- 大量使用嵌套。一个NB的程序员可以在一行代码上使用超过10层的小括号(),或是在一个函数里使用超过20层的语句嵌套{},把嵌套的if else 转成 [? :] 也是一件很NB的事。
- 长代码行。一行的代码越长越好。这样别人阅读时就需要来来回回的
- 不要过早的return。不要使用break,这样,你就需要至少5层以上的if-else来处理错误。
- 不要使用{}。不要在if else使用{},尤其是在你重量地使用if-else嵌套时,你甚至可以在其中乱缩进代码,这样一来,就算是最有经验的程序员也会踩上陷阱。
- 琐碎的封装。比较封装一个bool类,类里面什么都做,就是一个bool.
- 循环。千万不可用for(int i=0; i<n; i++)使用while代替for,交换n和i,把<改成<=,使用 i–调整步伐 。
五、测试
- 从不测试。千万不要测试任何的出错处理,从来也不检测系统调用的返回值。
- 永远不做性能测试。如果不够快就告诉用户换一个更快的机器。如果你一做测试,那么就可能会要改你的算法,甚至重设计,重新架构。
- 不要写测试案例。不要做什么代码覆盖率测试,自动化测试。
- 测试是懦夫行为。一个勇敢的程序员是根本不需要这一步的。太多的程序太害怕他们的老板,害怕失去工作,害怕用户抱怨,甚至被起诉。这种担心害怕直接影响了生产力。如果你对你的代码有强大的信心,那还要什么测试呢?真正的程序员是不需要测试自己的代码的。
六、其他
- 你的老板什么都知道。无论你的老板有多SB,你都要严格地遵照他的旨意办事,这样一来,你会学到更多的知识以及如何写出更加无法维护的代码。
- 颠覆Help Desk。你要确保你那满是bug的程序永远不要被维护团队知道。当用户打电话和写邮件给你的时候,你就不要理会,就算要理会,让用户重做系统或是告诉用户其帐号有问题,是标准的回答。
- 闭嘴。对于一些像y2k这样的大bug,你要学会守口如瓶,不要告诉任何人,包括你的亲人好友以及公司的同事和管理层,这样当到那一天的时候,你就可以用这个bug挣钱了。
- 忽悠。你会学会忽悠,就算你的代码写得很烂,你也要为其挂上GoF设计模式的标签,就算你的项目做得再烂,你也要为其挂上敏捷的标签,让整个团队和公司,甚至整个业界都开始躁动,这样才能真正为难维护的代码铺平道路。
总之,我们的口号是—— Write Everywhere, Read Nowhere
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