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值得收藏的HTML DOM事件和鼠标键盘事件

得收藏的HTML DOM事件和鼠标键盘事件

onabort//图像的加载被中断。

onblur//元素失去焦点。

onchange//域的内容被改变。

onclick//当用户点击某个对象时调用的事件句柄。

ondblclick//当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onerror//在加载文档或图像时发生错误。

onfocus//元素获得焦点。

onkeydown//某个键盘按键被按下。

onkeypress//某个键盘按键被按下并松开。

onkeyup//某个键盘按键被松开。

onload//一张页面或一幅图像完成加载。

onmousedown//鼠标按钮被按下。

onmousemove//鼠标被移动。

onmouseout//鼠标从某元素移开。

onmouseover//鼠标移到某元素之上。

onmouseup//鼠标按键被松开。

onreset//重置按钮被点击。

onresize//窗口或框架被重新调整大小。

onselect//文本被选中。

onsubmit//确认按钮被点击。

onunload//用户退出页面。

值得收藏的HTML DOM事件和鼠标键盘事件

altKey//返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。

button//返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。

clientX//返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

clientY//返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

ctrlKey//返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。

metaKey//返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。

relatedTarget//返回与事件的目标节点相关的节点。

screenX//返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

screenY//返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

shiftKey//返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。

值得收藏的HTML DOM事件和鼠标键盘事件

以上内容为互联网收集感谢关注与收藏

HTML DOM 事件

HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮)。

提示: 在 W3C 2 级 DOM 事件中规范了事件模型。

HTML DOM 事件

DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。

鼠标事件

属性描述DOM
onclick当用户点击某个对象时调用的事件句柄。2
oncontextmenu在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
ondblclick当用户双击某个对象时调用的事件句柄。2
onmousedown鼠标按钮被按下。2
onmouseenter当鼠标指针移动到元素上时触发。2
onmouseleave当鼠标指针移出元素时触发2
onmousemove鼠标被移动。2
onmouseover鼠标移到某元素之上。2
onmouseout鼠标从某元素移开。2
onmouseup鼠标按键被松开。2

键盘事件

属性描述DOM
onkeydown某个键盘按键被按下。2
onkeypress某个键盘按键被按下并松开。2
onkeyup某个键盘按键被松开。2

框架/对象(Frame/Object)事件

属性描述DOM
onabort图像的加载被中断。 ( <object>)2
onbeforeunload该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发2
onerror在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>, <body>和 <frameset>)
onhashchange该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。
onload一张页面或一幅图像完成加载。2
onpageshow该事件在用户访问页面时触发
onpagehide该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发
onresize窗口或框架被重新调整大小。2
onscroll当文档被滚动时发生的事件。2
onunload用户退出页面。 ( <body> 和 <frameset>)2

表单事件

属性描述DOM
onblur元素失去焦点时触发2
onchange该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)2
onfocus元素获取焦点时触发2
onfocusin元素即将获取焦点时触发2
onfocusout元素即将失去焦点时触发2
oninput元素获取用户输入时触发3
onreset表单重置时触发2
onsearch用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">)
onselect用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>)2
onsubmit表单提交时触发2

剪贴板事件

属性描述DOM
oncopy该事件在用户拷贝元素内容时触发
oncut该事件在用户剪切元素内容时触发
onpaste该事件在用户粘贴元素内容时触发

打印事件

属性描述DOM
onafterprint该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发
onbeforeprint该事件在页面即将开始打印时触发

拖动事件

事件描述DOM
ondrag该事件在元素正在拖动时触发
ondragend该事件在用户完成元素的拖动时触发
ondragenter该事件在拖动的元素进入放置目标时触发
ondragleave该事件在拖动元素离开放置目标时触发
ondragover该事件在拖动元素在放置目标上时触发
ondragstart该事件在用户开始拖动元素时触发
ondrop该事件在拖动元素放置在目标区域时触发

多媒体(Media)事件

事件描述DOM
onabort事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。
oncanplay事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。
oncanplaythrough事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。
ondurationchange事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。
onemptied当期播放列表为空时触发
onended事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。
onerror事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。
onloadeddata事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。
onloadedmetadata事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。
onloadstart事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。
onpause事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。
onplay事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。
onplaying事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。
onprogress事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。
onratechange事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。
onseeked事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。
onseeking事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。
onstalled事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。
onsuspend事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。
ontimeupdate事件在当前的播放位置发送改变时触发。
onvolumechange事件在音量发生改变时触发。
onwaiting事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。

动画事件

事件描述DOM
animationend该事件在 CSS 动画结束播放时触发
animationiteration该事件在 CSS 动画重复播放时触发
animationstart该事件在 CSS 动画开始播放时触发

过渡事件

事件描述DOM
transitionend该事件在 CSS 完成过渡后触发。

其他事件

事件描述DOM
onmessage该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发
onmousewheel已废弃。 使用 onwheel 事件替代
ononline该事件在浏览器开始在线工作时触发。
onoffline该事件在浏览器开始离线工作时触发。
onpopstate该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。
onshow该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发
onstorage该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发
ontoggle该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发
onwheel该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发

事件对象

常量

静态变量描述DOM
CAPTURING-PHASE当前事件阶段为捕获阶段(3)1
AT-TARGET当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1)2
BUBBLING-PHASE当前的事件为冒泡阶段 (2)3

属性

属性描述DOM
bubbles返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。2
cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。2
currentTarget返回其事件监听器触发该事件的元素。2
eventPhase返回事件传播的当前阶段。2
target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。2
timeStamp返回事件生成的日期和时间。2
type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。2

方法

方法描述DOM
initEvent()初始化新创建的 Event 对象的属性。2
preventDefault()通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。2
stopPropagation()不再派发事件。2

目标事件对象

方法

方法描述DOM
addEventListener()允许在目标事件中注册监听事件(IE8 = attachEvent())2
dispatchEvent()允许发送事件到监听器上 (IE8 = fireEvent())2
removeEventListener()运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 = detachEvent())2

事件监听对象

方法

方法描述DOM
handleEvent()把任意对象注册为事件处理程序2

文档事件对象

方法

方法描述DOM
createEvent()2

鼠标/键盘事件对象

属性

属性描述DOM
altKey返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。2
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。2
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。2
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。2
ctrlKey返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。2
Location返回按键在设备上的位置3
charCode返回onkeypress事件触发键值的字母代码。2
key在按下按键时返回按键的标识符。3
keyCode返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。2
which返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。2
metaKey返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。2
relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。2
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。2
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。2
shiftKey返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。2

方法

方法描述W3C
initMouseEvent()初始化鼠标事件对象的值2
initKeyboardEvent()初始化键盘事件对象的值3

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!

OM事件是Web开发中的一个核心概念,它允许JavaScript响应用户与网页交互的各种行为。DOM(文档对象模型)是一个跨平台和语言独立的接口,它让程序能够动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。DOM事件是这个模型中的一个关键组成部分,它提供了一种机制来捕捉和响应用户的行为,如点击、滚动、按键等。

事件流

DOM事件遵循一个称为“事件流”的过程,该过程定义了从页面中接收事件的顺序。这个流程可以分为三个阶段:

  1. 捕获阶段:事件从文档根节点开始,向下传递到目标节点,它是事件的实际目标。
  2. 目标阶段:事件到达目标节点,触发目标节点上的监听器。
  3. 冒泡阶段:事件从目标节点开始,向上冒泡到文档的根节点。

开发者可以选择在捕获阶段或冒泡阶段添加事件监听器,从而控制事件的处理时机。

事件监听器

为了响应事件,开发者需要在DOM元素上注册事件监听器(也称为事件处理程序)。这通常通过addEventListener方法实现。例如,以下代码在一个按钮元素上添加了一个点击事件监听器:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Button Click Example</title>
</head>
<body>
    <!-- 创建一个按钮 -->
    <button id="myButton">点击我</button>

    <!-- 引入JavaScript来处理点击事件 -->
    <script>
        // 获取按钮元素
        const button = document.getElementById('myButton');
        
        // 为按钮添加点击事件监听器
        button.addEventListener('click', function(event) {
            // 当按钮被点击时,显示一个警告框
            alert('按钮被点击了!');
        });
    </script>
</body>
</html>

当用户点击该按钮时,会弹出一个警告框。

事件对象

当事件发生时,浏览器会创建一个事件对象,这个对象包含了与事件相关的所有信息,如触发事件的元素、事件类型、发生时间等。事件对象会作为参数传递给事件处理函数,允许开发者在函数内部访问这些信息。

button.addEventListener('click', function(event) {
    console.log(event.target); // 输出触发事件的元素
});

常见的DOM事件类型

DOM事件有很多种类型,以下是一些常见的事件类型:

  • click:用户点击元素时触发。
  • dblclick:用户双击元素时触发。
  • mouseover:鼠标指针移到元素上方时触发。
  • mouseout:鼠标指针离开元素时触发。
  • keydown:用户按下键盘键时触发。
  • keyup:用户释放键盘键时触发。
  • load:页面完全加载后触发。
  • resize:窗口或框架被重新调整大小时触发。

事件委托

事件委托是一种常用的事件处理模式,它利用了DOM事件的冒泡原理。开发者可以在父元素上设置一个事件监听器来管理所有子元素的相同事件。这种方式可以提高性能,减少内存使用,并简化事件管理。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>List Item Click Example</title>
</head>
<body>
    <!-- 创建一个无序列表 -->
    <ul id="myList">
        <li>列表项 1</li>
        <li>列表项 2</li>
        <li>列表项 3</li>
        <li>列表项 4</li>
    </ul>

    <!-- 引入JavaScript来处理点击事件 -->
    <script>
        // 为整个列表添加点击事件监听器
        document.getElementById('myList').addEventListener('click', function(event) {
            // 检查被点击的元素是否是列表项
            if (event.target.tagName === 'LI') {
                // 如果是列表项,显示一个警告框
                alert('列表项被点击!');
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

在这个例子中,点击任何列表项都会触发事件处理函数,尽管监听器是在它们的父元素上注册的。

结论

DOM事件是与用户交互不可或缺的一部分,它们使得前端开发者能够创建动态和响应式的网页。理解事件的工作原理以及如何有效地使用它们是每个前端开发者必备的技能。随着技术的不断进步,DOM事件的API和模型也在不断演变,但其基本原理和实践仍然是构建现代Web应用的基石。