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HTML5技术发展及应用场景

eb 技术发展时间线

  • 1991 HTML
  • 1994 HTML2
  • 1996 CSS1 + JavaScript
  • 1997 HTML4
  • 1998 CSS2
  • 2000 XHTML1(严格的html)
  • 2002 Tableless Web Design(表格布局)
  • 2005 AJAX
  • 2009 HTML5
  • 2014 HTML5 Finalized

2002年的表格布局逐渐被淘汰,是因为:表格是用来承载数据的,并不是用来划分网页结构的。

2009年就已经推出了HTML5的草案,但直到2014年才有定稿,是因为有移动端的推动。

H5草案的前身是叫:Web Application,最早是由WHATWG这个组织在2004年提出的。

2007年被 W3C 组织接纳,并在 2008-01-22 发布 HTML5 的第一个草案。

什么是 HTML5

HTML5并不仅仅只是作为HTML标记语言的一个最新版本,更重要的是它制定了Web应用开发的一系列标准,成为第一个将Web做为应用开发平台的HTML语言。

HTML5定义了一系列新元素,如新语义标签、智能表单、多媒体标签等,可以帮助开发者创建富互联网应用,还提供了一些Javascript API,如地理定位、重力感应、硬件访问等,可以在浏览器内实现类原生应用。我们甚至可以结合 Canvas 开发网页版游戏。

HTML5

的广义概念:HTML5代表浏览器端技术的一个发展阶段。在这个阶段,浏览器的呈现技术得到了飞跃发展和广泛支持,它包括:HTML5、CSS3、Javascript API在内的一套技术组合。

HTML5不等于HTML next version。

HTML5包含:HTML的升级版、CSS的升级版、JavaScript API的升级版。

总结:HTML5是新一代开发 Web 富客户端应用程序整体解决方案。包括:HTML5,CSS3,Javascript API在内的一套技术组合。

富客户端:具有很强的交互性和体验的客户端程序。比如说,浏览博客,是比较简单的客户端;一个在线听歌的网站、即时聊天网站就是富客户端。

PS:单纯地从技术的角度讲,兼容性问题只会让开发者徒增烦恼。如果网页端的程序能做到PC客户端的体验,就会对后者构成威胁。


HTML5 的应用场景

列举几个HTML5 的应用场景:

(1)极具表现力的网页:内容简约而不简单。

(2)网页应用程序:

  • 代替PC端的软件:iCloud、百度脑图、Office 365等。
  • APP端的网页:淘宝、京东、美团等。
  • 微信端:公众号、小程序等。

(3)混合式本地应用。

(4)简单的游戏。


三维场景搭建,免费使用,助力企业使用,可提供智慧园区,智慧城市,数据中心,智慧工厂,无需专业3D建模知识,轻松制作网页3D模型,提供工业物联网,配有丰富的图表搭建工具。快速呈现自己的3D场景,并能与IoT物联网数据集成,对接多种数据库Mysql oracle MSSQL等,与视频监控系统集成Web访问,无需任何插件。

TML5 Canvas是HTML5新增的一个元素,它提供了一个可执行JavaScript脚本绘制图形的区域。Canvas元素通过使用JavaScript API,可以在浏览器上绘制图形、渲染动画和实现交互效果等。

使用原理:
HTML5 Canvas通过使用JavaScript API在浏览器中创建一块画布(Canvas),然后可以使用脚本语言(通常是JavaScript)在画布上绘制各种形状、线条、图像和文本等。Canvas使用像素渲染,可以直接操作像素数据,因此在性能方面相比其他图形技术(如SVG)更具优势。

场景:
HTML5 Canvas可以应用于各种需要图形绘制、动画渲染和交互效果的场景,例如:

  1. 游戏开发:Canvas可以用来开发2D或3D游戏,通过绘制游戏场景、角色和动画等实现游戏效果。
  2. 数据可视化:Canvas可以用来绘制各种图表和图形,实现数据可视化效果。
  3. 图像处理:Canvas可以对图像进行像素级别的操作,实现图像处理功能,例如滤镜、裁剪和合成等。
  4. 实时视频处理:Canvas可以结合WebRTC等技术实现实时视频处理,例如在视频通话中添加特效和滤镜等。

代码示例:
以下是一个简单的HTML5 Canvas代码示例,用于在画布上绘制一个矩形和一个圆形:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
    <head>  
     			<title>HTML5 Canvas示例</title>  
    </head>  
      <body>  
           <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>  
             <script>  
                 // 获取Canvas元素和绘图上下文  
                 var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
                 var ctx = canvas.getContext("2d");  
                 // 绘制矩形  
                 ctx.fillStyle = "blue";  
                 ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);  
                 // 绘制圆形  
                 ctx.beginPath();  
                 ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);  
                 ctx.fillStyle = "red";  
                 ctx.fill();  
             </script>  
      </body>  
</html>

在上述代码中,我们首先获取了Canvas元素和绘图上下文(Context),然后使用fillRect()方法绘制了一个蓝色的矩形,使用arc()方法绘制了一个红色的圆形。最后,我们使用fill()方法填充了圆形的颜色。