2002年的表格布局逐渐被淘汰,是因为:表格是用来承载数据的,并不是用来划分网页结构的。
2009年就已经推出了HTML5的草案,但直到2014年才有定稿,是因为有移动端的推动。
H5草案的前身是叫:Web Application,最早是由WHATWG这个组织在2004年提出的。
2007年被 W3C 组织接纳,并在 2008-01-22 发布 HTML5 的第一个草案。
HTML5并不仅仅只是作为HTML标记语言的一个最新版本,更重要的是它制定了Web应用开发的一系列标准,成为第一个将Web做为应用开发平台的HTML语言。
HTML5定义了一系列新元素,如新语义标签、智能表单、多媒体标签等,可以帮助开发者创建富互联网应用,还提供了一些Javascript API,如地理定位、重力感应、硬件访问等,可以在浏览器内实现类原生应用。我们甚至可以结合 Canvas 开发网页版游戏。
HTML5
的广义概念:HTML5代表浏览器端技术的一个发展阶段。在这个阶段,浏览器的呈现技术得到了飞跃发展和广泛支持,它包括:HTML5、CSS3、Javascript API在内的一套技术组合。
HTML5不等于HTML next version。
HTML5包含:HTML的升级版、CSS的升级版、JavaScript API的升级版。
总结:HTML5是新一代开发 Web 富客户端应用程序整体解决方案。包括:HTML5,CSS3,Javascript API在内的一套技术组合。
富客户端:具有很强的交互性和体验的客户端程序。比如说,浏览博客,是比较简单的客户端;一个在线听歌的网站、即时聊天网站就是富客户端。
PS:单纯地从技术的角度讲,兼容性问题只会让开发者徒增烦恼。如果网页端的程序能做到PC客户端的体验,就会对后者构成威胁。
列举几个HTML5 的应用场景:
(1)极具表现力的网页:内容简约而不简单。
(2)网页应用程序:
(3)混合式本地应用。
(4)简单的游戏。
三维场景搭建,免费使用,助力企业使用,可提供智慧园区,智慧城市,数据中心,智慧工厂,无需专业3D建模知识,轻松制作网页3D模型,提供工业物联网,配有丰富的图表搭建工具。快速呈现自己的3D场景,并能与IoT物联网数据集成,对接多种数据库Mysql oracle MSSQL等,与视频监控系统集成Web访问,无需任何插件。
TML5 Canvas是HTML5新增的一个元素,它提供了一个可执行JavaScript脚本绘制图形的区域。Canvas元素通过使用JavaScript API,可以在浏览器上绘制图形、渲染动画和实现交互效果等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
// 获取Canvas元素和绘图上下文
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制矩形
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
在上述代码中,我们首先获取了Canvas元素和绘图上下文(Context),然后使用fillRect()方法绘制了一个蓝色的矩形,使用arc()方法绘制了一个红色的圆形。最后,我们使用fill()方法填充了圆形的颜色。
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