ython程序开发之简单小程序实例
(9)利用Canvas绘制图形和文字
一、项目功能
利用Tkinter组件中的Canvas绘制图形和文字。
二、项目分析
要在窗体中绘制图形和文字,需先导入Tkinter组件,然后用Canvas完成绘制。
三、程序源代码
源码截图:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
from tkinter import *
root = Tk()
root.title('绘制图形与字体')
# 创建画布,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white', width=500, height=300)
cv.pack(fill=BOTH, expand=YES)
# 创建一个正方形,设置填充色为蓝色
cv.create_rectangle(10,10,50,50,fill='blue')
# 创建一个圆形,设置填充色为黑色
cv.create_oval(90, 10, 140, 50,fill='green')
# 创建一个扇形
coord = 300, 10, 180, 100
# 设置扇形的起始角度为30,弧度为120,设置填充色为绿色
cv.create_arc(coord, start=30, extent=120, fill="magenta")
# 在窗体指定位置中插入自定义图片
mypic = PhotoImage(file="myball.gif")
cv.create_image(370, 35,image=mypic)
# 创建字体
columnFont = ('黑体', 15)
for i, st in enumerate(['大飞狼', '小面羊', '大美吕', '小孔容', '天屎好美']):
cv.create_text((10 + i * 100, 90),
text = st,
font = columnFont,
fill='red',
anchor = W,
justify = LEFT)
cv.pack()
root.mainloop()
top.mainloop()
四、代码解释
第一行为引用python版本,本实例为python3.6
第二行是程序编码引用,因为在程序中包含有中文字符,所以必须引用GBK,否则就会报错。
第七行至第三十三行为功能实现主体,每段代码的具体功能可在代码的注释中查看。
五、运行
1、在新窗体中绘制图形和字体
图形的前三个分别是用Canvas的create_rectangle(绘制矩形)、create_oval(绘制圆形)、create_arc(绘制弧形)实现,第四个为插入的自制GIF图片。
下一篇:《Python程序开发之简单小程序实例(10)》
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Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
效果如下所示:
<div id="container">
<!--页面标题-->
<h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3>
<!--水平线-->
<hr />
<!--游戏内容-->
<!--游戏时间-->
<div id="timeBox">
共计时间:<span id="time">00:00:00</span>
</div>
<!--游戏画布-->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid">
对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。
</canvas>
<!--游戏按钮-->
<div>
<button onclick="restartGame()">
重新开始
</button>
</div>
</div>
效果如下所示:
我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;
整体背景设置
body {
background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/
}
游戏界面样式设置
#container {
background-color: white;
width: 600px;
margin: auto;
padding: 20px;
text-align: center;
box-shadow: 10px 10px 15px black;
}
游戏时间面板样式设置
#timeBox {
margin: 10px 0;
font-size: 18px;
}
游戏按钮样式设置
button {
width: 200px;
height: 50px;
margin: 10px 0;
border: 0;
outline: none;
font-size: 25px;
font-weight: bold;
color: white;
background-color: lightcoral;
}
鼠标悬浮时的按钮样式设置
button:hover {
background-color: coral;
}
设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:
可以看到整体的静态界面已经搭建出来了
目标对象的获取
var c = document.getElementById('myCanvas'); //获取画布对象
var ctx = c.getContext('2d'); //获取2D的context对象
声明拼图的图片素材来源
var img = new Image();
img.src = "image/pintu.jpg";
img.onload = function() { //当图片加载完毕时
generateNum(); //打乱拼图的位置
drawCanvas(); //在画布上绘制拼图
}
定义初始方块位置
var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];
打乱拼图的位置
function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱
for (var i = 0; i < 50; i++) {
//随机抽取其中一个数据
var i1 = Math.round(Math.random() * 2);
var j1 = Math.round(Math.random() * 2);
//再随机抽取其中一个数据
var i2 = Math.round(Math.random() * 2);
var j2 = Math.round(Math.random() * 2);
//对调它们的位置
var temp = num[i1][j1];
num[i1][j1] = num[i2][j2];
num[i2][j2] = temp;
}
}
绘制拼图
自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;
function drawCanvas() {
//清空画布
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
//使用双重for循环绘制3x3的拼图
for (var i = 0; i < 3; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
if (num[i][j] != 22) {
//获取数值的十位数,即第几行
var row = parseInt(num[i][j] / 10);
//获取数组的个位数,即第几列
var col = num[i][j] % 10;
//在画布的相关位置上绘图
ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度)
}
}
}
}
如下所示:
监听鼠标监听事件
c.onmousedown = function(e) {
var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界
var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)
var y = e.pageY - bound.top;
var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列
var col = parseInt(x / w);
if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空白区域
detectBox(row, col); //移动点击的方块
drawCanvas(); //重新绘制画布
var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功
if (isWin) { //如果游戏成功
clearInterval(timer); //清除计时器
ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片
ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif
ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色
ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句
}
}
}
点击方块移动
function detectBox(i, j) {
//如果点击的方块不在最上面一行
if (i > 0) {
//检测空白区域是否在当前方块的正上方
if (num[i-1][j] == 22) {
//交换空白区域与当前方块的位置
num[i-1][j] = num[i][j];
num[i][j] = 22;
return;
}
}
//如果点击的方块不在最下面一行
if (i < 2) {
//检测空白区域是否在当前方块的正下方
if (num[i+1][j] == 22) {
//交换空白区域与当前方块的位置
num[i+1][j] = num[i][j];
num[i][j] = 22;
return;
}
}
//如果点击的方块不在最左边一列
if (j > 0) {
//检测空白区域是否在当前方块的左边
if (num[i][j - 1] == 22) {
//交换空白区域与当前方块的位置
num[i][j - 1] = num[i][j];
num[i][j] = 22;
return;
}
}
//如果点击的方块不在最右边一列
if (j < 2) {
//检测空白区域是否在当前方块的右边
if (num[i][j + 1] == 22) {
//交换空白区域与当前方块的位置
num[i][j + 1] = num[i][j];
num[i][j] = 22;
return;
}
}
}
游戏成功判定与显示效果的实现
function restartGame() {
clearInterval(timer); //清除计时器
s = 0; //时间清零
m = 0;
h = 0;
getCurrentTime(); //重新显示时间
timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);
generateNum(); //重新打乱拼图顺序
drawCanvas(); //绘制拼图
}
静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;
本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。
说明:
=====
1.1 Toyplot是一个Python的交互式绘图库,可用于数据可视化、绘图、文字,用各种形式展示。
1.2 为科学家和工程师们提供简洁的界面。
1.3 可开发美丽的交互式动画,以满足电子出版和支持repoducibility的独特功能。
1.4 创建最佳的数据图形"out-of-the-box"。
2 准备:
=====
2.1 官网:
https://github.com/sandialabs/toyplot
https://toyplot.readthedocs.io/en/stable/
2.2 安装:
pip install toyplot
#本机安装
sudo pip3.8 install toyplot
#推荐国内源安装
sudo pip3.8 install -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple toyplot
2.3 环境:
华为笔记本电脑、深度deepin-linux操作系统、谷歌浏览器、python3.8和微软vscode编辑器。
3 折线图:
=======
3.1 本代码:为注释版
#line==折线图
import toyplot as tp
x=['1','2','3','4','5','6']
#y=[31,22,55,41,66,17] #1组数据
y=[[31,22],[22,17],[55,34],[41,28],[66,43],[17,36]] #2组数据
canvas = tp.Canvas(width=300, height=300,) #方法一,画布大小设置
#方法二:style=类似与css设置
#canvas = tp.Canvas("6in", "6in", style={"background-color":"pink"})
#坐标轴axes的标签名
axes = canvas.cartesian(xlabel='序号',ylabel='data')
#线条颜色color设置
#mark = axes.plot(x, y,color='red') #1组颜色设置
mark = axes.plot(x, y,color=['red','green']) #1组颜色设置
#水平图例==horizontal-legends
markers = [mark + tp.marker.create(shape="o") for mark in mark.markers]
axes.label.text = markers[0] + " dog " + markers[1] + " pig"
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
tp.browser.show(canvas)
#生成pdf
#import toyplot.pdf
#tp.pdf.render(canvas, "/home/xgj/Desktop/toyplot/1-line.pdf")
#生成png图片
#import toyplot.png
#tp.png.render(canvas, "/home/xgj/Desktop/toyplot/1-line.png")
#生成html
#import toyplot.html
#tp.html.render(canvas, "/home/xgj/Desktop/toyplot/1-line.html")
'''
#生成svg图片
import toyplot.svg
svg = tp.svg.render(canvas)
svg.attrib["class"] = "MyCustomClass"
import xml.etree.ElementTree as xml
with open("/home/xgj/Desktop/toyplot/1-line.svg", "wb") as file:
file.write(xml.tostring(svg))
'''
3.2 上述代码简洁版:
#line==折线图
import toyplot as tp
x=['1','2','3','4','5','6']
y=[[31,22],[22,17],[55,34],[41,28],[66,43],[17,36]] #2组数据
canvas = tp.Canvas(width=300, height=300,) #画布大小设置
#坐标轴axes的标签名
axes = canvas.cartesian(xlabel='序号',ylabel='data')
#线条颜色color设置
mark = axes.plot(x, y,color=['red','green'])
#水平图例==horizontal-legends
markers = [mark + tp.marker.create(shape="o") for mark in mark.markers]
axes.label.text = markers[0] + " dog " + markers[1] + " pig"
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
tp.browser.show(canvas)
3.3 操作和效果图:
4 散点图:
========
4.1 代码:
import toyplot
canvas = toyplot.Canvas(width=500, height=500)
axes = canvas.cartesian()
m0 = axes.scatterplot([0, 1, 2], [0, 1, 2], size=25)
m1 = axes.text([0, 1, 2], [0, 1, 2], ["0", "55", "100"], color="red")
marks = []
for label in ["0", "55", "100"]:
marks.append(toyplot.marker.create(
shape="o",
label=label,
size=25,
))
m2 = axes.scatterplot([0, 1, 2], [1, 2, 3], marker=marks)
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
toyplot.browser.show(canvas)
4.2 图:
5 垂直堆砌柱状图:
==============
5.1 代码:
#bars==垂直堆砌柱状图=vsbar
import toyplot as tp
x=['1','2','3','4','5','6']
#y=[31,22,55,41,66,17] #1组数据
y=[[31,22],[22,17],[55,34],[41,28],[66,43],[17,36]] #2组数据
canvas = tp.Canvas(width=300, height=300,) #方法一,画布大小设置
#方法二:style=类似与css设置
#canvas = tp.Canvas("6in", "6in", style={"background-color":"pink"})
#坐标轴axes的标签名
axes = canvas.cartesian(xlabel='序号',ylabel='data')
#线条颜色color设置,2组颜色设置
mark = axes.bars(x, y,color=['red','green'])
#水平图例==horizontal-legends
markers = [mark + tp.marker.create(shape="o") for mark in mark.markers]
axes.label.text = markers[0] + " dog " + markers[1] + " pig"
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
tp.browser.show(canvas)
5.2 图:
6 颜色条:
=======
6.1 代码:
#Color Scale
import numpy
import toyplot
colormap = toyplot.color.LinearMap(toyplot.color.Palette(), domain_min=0, domain_max=8)
canvas = toyplot.Canvas(width=400, height=100)
axis = canvas.color_scale(colormap, label="Color Scale", scale="linear")
axis.axis.ticks.locator = toyplot.locator.Extended(format="{:.1f}")
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
toyplot.browser.show(canvas)
6.2 图:
7 table-heperlinks:
==============
7.1 表格块状图及链接和图示文字。
7.2 代码:
#table-heperlinks
import numpy
import toyplot
canvas, table = toyplot.table(rows=4, columns=4)
table.cells.grid.hlines[...] = "single"
table.cells.grid.vlines[...] = "single"
#填充颜色
table.cells.cell[1,1].style = {"fill":"crimson"}
#可以指定链接地址
table.cells.cell[1,1].hyperlink = "http://toyplot.readthedocs.io"
table.cells.cell[2,2].style = {"fill":"seagreen"}
#可以指定链接地址
table.cells.cell[2,2].hyperlink = "http://www.sandia.gov"
table.cells.cell[3,3].style = {"fill":"royalblue"}
table.cells.cell[3,3].title = "This is a cell!"
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
toyplot.browser.show(canvas)
7.3 图:
8 高级作图之动态散点图:
====================
8.1 代码:
#散点动画图
import numpy
x = numpy.random.normal(size=100)
y = numpy.random.normal(size=len(x))
import toyplot
canvas = toyplot.Canvas(300, 300)
axes = canvas.cartesian()
mark = axes.scatterplot(x, y, size=10)
for frame in canvas.frames(len(x) + 1):
if frame.number == 0:
for i in range(len(x)):
frame.set_datum_style(mark, 0, i, style={"opacity":0.1})
else:
frame.set_datum_style(mark, 0, frame.number - 1, style={"opacity":1.0})
#保存为mp4
#toyplot.mp4.render(canvas, "/home/xgj/Desktop/toyplot/test.mp4", progress=progress)
#浏览器自动打开,推荐这种
import toyplot.browser
toyplot.browser.show(canvas)
8.2 效果图:
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