传奇世界H5》是由盛大唯一正版授权,蝴蝶互动倾力打造并发行的首款《传奇世界》Html5手机页游。游戏百分百还原了《传奇世界》的核心精髓,同时结合Html 5特性,使得玩家无需下载客户端,即点即玩。对手机页游有兴趣的朋友,可以来尝鲜试玩一下。
在《传奇世界H5》中,玩家可以选择四种职业进行游戏,分别为战士、法师、道士、幻术师。
战士:近战的强大职业,拥有非常强力的伤害和控制,一个为了杀虐而生的职业,整体的技能偏伤害,加上其独有的控制技能,成为PK场中的热门职业。
法师:和其他游戏中的法师一样,拥有着这个游戏中最高的伤害,其独有的魔法盾技能,可以抵御大量的伤害,加上其击退敌人的技能,让法师的生存能力生存也进一步的提升。
道士:这个游戏中的辅助职业,虽然伤害没有另外两个职业高,但是其可以给团队加血加盾,并召唤宝宝抗伤害的技能,也让其在该游戏中有着不可或缺的地位。
幻术师:玩家人物飞升2阶等级达到175级,注入的经验值达到满值即可解锁。属于远程魔法单位、技能高爆发职业,其装备也是在特定副本产出,与其他职业不同。
每个角色都喜欢怎么办?没关系,传奇世界H5早就帮各位玩家想好了,玩家在游戏初期,只可以选择一个职业进行游戏,但是随着等级的提升,玩家可以解锁职业栏,创建新职业,并且创建的心职业与玩家如今的角色等级相同,解决了上述玩家各个职业不可兼得的问题。
战斗力是该游戏中衡量一个玩家强弱的标准,游戏中的任何属性加成,都会导致战斗力的变化,战斗力越高,玩家越强,可以挑战更强大的BOSS和玩家。
游戏的主要玩法是以挂机为核心的经营类玩法,同样的玩家,你可以选择开着游戏挂一整天,也可以选择自己动手操作,而后者的战斗力,当然也会高于前者。游戏中有打造系统,翅膀系统,元神系统等众多玩法供大家体验,用以提升自己的战斗力。
在打造系统中,分别有强化、升星和镶嵌宝石来提升武器的战斗力。
首先来介绍的就是强化,《传奇世界H5》的强化系统十分创新,游戏中强化的并不是装备,而是该件装备栏,这样的话,玩家不用担心频繁的更换装备而导致强化重置。强化加成较高,是前期提升战斗力的好方法。
升星:升星和强化一样,也是直接对装备栏的升星,升星就是直接的按照百分比来增加你装备的属性,也就是说,升星的加成,会因为基础数值的增高而增高。
宝石镶嵌:宝石可是非常好的东西,宝石分好几个等级,但各个等级的宝石都可以给你的装备带来更高的战斗力加成,也是增加战斗力的不二之法。
以上三种打造方法所需的强化石、升星石或者宝石,都可以从日常任务,签到,副本或者礼包中得到,途径很多,但能不能拿到手,就看玩家的RP了。
元神系统是游戏中提升玩家战斗力的关键手段之一,每个人物偶有6个镶嵌元神的格子,每个符文有不同的属性加成,凑齐6个符文,就可以升级元神进入下一重。升级元神,才可以开启元神副本,所以为了打开副本,前期还是主要提升一个角色的元神较好。
翅膀系统:每个角色都配有翅膀,而翅膀的升级,可以增加玩家的战斗力,翅膀是每个角色分开的,不共享,而且不同的翅膀,角色在游戏中的形象也会不同,等级越高的翅膀越炫酷,外形党可不能错过。
好的,本期小编就给大家简单介绍一下这款游戏怎么玩和怎么提高自己的战斗力。欢迎大家加入《传奇世界H5》QQ群(群号:251047077),一起讨论游戏玩法。在此,也做个预告中:下一期,小编将带大家更加深入的了解这款游戏的乐趣和独特玩法。
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首那些年的云计算厂商
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。”
在日新月异的IT领域,飞速迭代的技术背后,总是伴随着相关企业的起伏跌宕。短短数年在传统行业看来也许是弹指一挥间,但对于IT行业来说则常常是沧海桑田。因此许多资深IT人每每谈论往事,总是会忍不住唏嘘感慨。
回首当年,起步较早且在国内市场红极一时的云计算厂商名单着实不少,以至于我们可以轻松列出阿里云、盛大云、新浪ASE、百度BAE、华为云、世纪互联、天翼云、腾讯云……等一长串名单。眼见云计算正在神州大地上风起云涌,然而当年那些叱咤风云的云计算厂商如今安在?
阿里云:不但走得早,还要走得好
作为国内最早的云计算厂商之一,阿里云起步于2009年,并于2012年8月启动“站上云端”项目,帮助中小网站从传统服务器向云端迁移。在与中国最大的虚拟主机提供商中国万网合并后,阿里云不但吸收了万网的用户及渠道,而且在IDC领域也开始攻城拔寨。目前阿里云已经成为阿里巴巴集团旗下增长最快的业务板块,并常被人们称作“中国的亚马逊”,但其实两者在业务种类及商业模式等方面都有不少区别。
自谷歌的AlphaGo击败李世石以来,人工智能瞬间成为了全民关注的焦点话题。然而AlphaGo的高冷范,却让普罗大众感觉难以接近。然而就在此时,另一位人工智能——阿里云小Ai却以神秘嘉宾的身份亮相《我是歌手》总决赛,要跟听众的6亿只耳朵进行歌王预测PK!最终小Ai准确预测出容祖儿被淘汰,张信哲、黄致列、李玟晋级,并以42%的胜率一举命中总决赛歌王李玟,三轮比赛全部预测准确。
随着媒体的集中报道和社会关注,阿里云小Ai正在引发一场前所未有的人工智能“蝴蝶效应”。而云计算的魅力,也将通过这种接地气的方式被更多人认知和接受。
盛大云:令人唏嘘的云计算先驱
很早就在云计算领域开始布局的盛大,一度号称是“中国最完整的公有云平台”。早在2009年,盛大集团就针对“虚拟化和云计算”立项进行研发,并于2010年初正式将云计算列为未来十年发展三大战略之首。2011年盛大云更是突飞猛进:1月成立盛大云计算创新院;7月推出盛大云平台开始公测;9月盛大云成为盛大集团子公司开始独立运营;10月开始对外提供收费云计算服务。2012年3月,盛大云又推出了数据库云和网站云服务。
不过很快盛大云就厄运不断:先是旗下号称“永不丢失的云中记事本”麦库记事本APP在2012年4月被用户发现有不明故障;紧接着2012年8月盛大云物理服务器磁盘损坏导致用户数据丢失;随后盛大云官微发表声明“建议您在云主机之外也做好数据备份”,更是让无数用户大跌眼镜。事故的频繁发生和糟糕的应对措施,直接导致业内人士对盛大云的信心大为动摇。在经历了业务的长期萎靡以及好几任负责人的离职之后,曾经高居盛大集团“未来十年发展三大战略之首”的盛大云虽然还没有像其他一些部门那样被“清理门户”,但是也已徘徊在了集团业务的边缘。
不过人来人往的IT江湖,总是不缺各种传奇与精彩故事。不久前,前盛大游戏总裁凌海又重操旧业创办了蝴蝶互动,并推出了HTML5游戏《传奇世界H5之王者归来》上。截至2016年3月,该游戏月活跃用户已高达200万,月流水超过1500万,再度创造了一个传奇。然而在云服务提供商的选择上,由几位前盛大高管创办的蝴蝶互动,最终看上的却是自己当年的竞争对手——阿里云。
新浪SAE:首家公有云计算平台
新浪SAE(Sina App Engine,新浪应用引擎)的起步甚至比盛大还要早。作为国内首家公有云计算平台,新浪SAE于2009年8月由新浪研发中心开始内部开发,吸纳了亚马逊、谷歌等公有云巨头的成功经验并加入了自身的技术特色,于2009年11月3日正式推出第一个Alpha版本。
新浪SAE的目标用户主要有两类,一类是Web开发者,另一类是普通网民。其技术开发团队虽然人数不多,但是作为国内首个公有云计算平台,新浪SAE仍然为国内云计算市场培养了不少技术中坚。
百度BAE:面向开发者服务
与新浪SAE类似,百度BAE(Baidu App Engine,百度应用引擎)是百度推出的网络应用开发平台,旨在为开发者提供稳定、可靠的应用托管服务和丰富的组件支持。
2012年12月25日,百度BAE开始针对“云环境”和“云存储”服务进行收费。由于在推出时间、知名度上都较新浪SAE有不少的差距,百度BAE为了吸引开发者入驻,其收费价格要略低于新浪SAE。
华为云:目标远大的实力派
华为进军云计算市场的时间也不晚,早在2010年的华为首届云计算大会上,任正非就给华为云描绘了未来的蓝图:“华为在云平台上要在不太长的时间里赶上、超越思科,在云业务上要追赶谷歌,让全世界所有的人,像用电一样享用信息的应用与服务。”
在将云计算作为支撑未来公司发展的核心战略之一后,华为开始大张旗鼓地进军云计算市场,其目前的业务重点主要是拓展以IT产品线为重要支撑的企业业务。值得一提的是在开源云计算领域,华为旗下庞大的工程师队伍和深厚的技术沉淀,也让其具备了得天独厚的优势。2015年下半年,华为云又给自己立下了“未来5年100+亿美元”的宏伟目标。
世纪互联:折戟沉沙的云快线
作为IDC厂商,世纪互联其实很早就开始了在云计算市场的布局——2009年1月即推出了基于云计算及IaaS平台的云快线业务。即使是在2010年净亏损达到2.47亿元人民币的前提下,世纪互联依然坚持IPO并最终成功上市。然而就在不久之后的2011年10月,云快线却宣告其经营战略失败并将部门解散,当时在业界掀起了轩然大波。
随后世纪互联开始调整公司战略,频频与国际巨头开展合作。2013年6月6日,微软Windows Azure公有云服务落户世纪互联,成为首个在华落地的国外公有云品牌;2014年9月23日,基于IBM全球统一标准的企业级云平台CMS(Cloud Managed Services,云管理服务)企业云在世纪互联正式上线;2015年10月15日,IBM携手世纪互联宣布将云计算平台Bluemix正式引入中国。世纪互联似乎在以此不断向人们强调:“我们是巨头入华的第一选择。”
天翼云:运营商也玩云计算
这可以说是电信运营商进军云计算市场的代表。2011年8月31日,中国电信正式对外发布天翼云计算战略、品牌及解决方案,宣布计划在2012年正式推出云主机、云存储等系列天翼云计算产品。作为国内对外发布云计算战略及解决方案的第一家电信运营商,中国电信此举也彰显了运营商对中国云计算市场未来的发展前景极为看好。目前天翼云的云计算产品及服务主要包含云主机、云服务器、云存储、对象存储、CDN、内容分发、大数据、桌面云、大数据分析、云主机租用、云主机试用等。
腾讯云:实力强劲的后起之秀
只要谈起IT,似乎都很难绕过BAT。然而在BAT三大巨头里,腾讯云初期主要是服务于腾讯集团内部的QQ、微信、游戏等业务,一直到2013年3月才开始“内销转出口”,对外全面开放并为用户提供云服务器、云数据库、CDN、对象存储服务等基础云计算服务,腾讯云分析(MTA)、腾讯云推送(信鸽)等大数据运营服务,以及包括游戏、移动应用、视频、微信等一系列行业解决方案。
2015年9月,腾讯高级执行副总裁汤道生表示未来5年将在腾讯云上投入超过100亿元。随后腾讯云与甲骨文的战略合作,也帮助其进一步完善了PaaS服务体系。2016年3月29日,腾讯云更新了品牌LOGO,推出“黑石-混合云Plus”、“云+CDN”等升级产品并公布了“出海”计划。
上云有风险,选择需谨慎
虽然随着云计算市场的迅猛发展,目前国内几乎所有重量级的IT巨头都已经进入了云计算领域。但是看看从2009年以来的云计算风云史,我们不仅要心生疑问:在数年的群雄逐鹿之后,这些厂商中又有几家还能笑傲江湖?企业在上云的时候,又应该如何选择云服务提供商?
以前面提到的天翼云和世纪互联为例,这两家云计算厂商实际上走的都是IDC的路线。而其他某些厂商,要么正面临业务萎靡无米下锅的尴尬,要么正在逐渐压缩云计算产品及服务的种类与范围。当日后云计算市场竞争加剧,需要各家厂商比拼用户体验、响应速度、技术实力、运营能力、资金财力甚至生态圈资源的时候,那么整个行业就即将迎来一场大洗牌。也就是说,如今这种群雄争霸的局面,在数年之后尘埃落定时,预计也就能够剩下三到五家。
换句话来说,当洗牌来临的时候,目前活跃于国内云计算市场的大部分厂商,要么被实力更强的对手并购,要么直接关门倒闭,没有第三种选择。如果属于前者,那么被并购厂商的企业客户及相关数据还有可能被下家接收;然而如果属于后者的话,那么这对于上云的企业无异于一场灭顶之灾。
上云有风险,选择需谨慎。在面对眼花缭乱的云计算服务提供商时,您是否确认自己已经做好了充分准备?
信自从有了 “跳一跳” 后微信小游戏就开始迅速火爆起来,为跟上这股潮流,相信很多开发者都想探一探微信小游戏是如何开发的。下面我就从技术的角度说说一下微信小游戏如何开发的。
相关技能
抛开表面看本质,揭开微信小程序这件外套,从代码层面上来看,其实质就是一些 HTML5、css3 和 JavaScript 代码。所以微信小游戏既不是原生游戏(只能运行在微信中),也不完全等同H5游戏。其实质确是面向的H5游戏的开发者。可以说小游戏是使用HTML5技术搭建,具有原生体验的微信内游戏产品。
实现一个单人版的微信小游戏,比如俄罗斯方块这种,主要的技术就是用jQuery原生JavaScript(实现游戏逻辑)、CSS3(控制游戏画面)、加上一点DOM操作;
比如HTML5版本的传奇世界。是基于H5游戏引擎实现的。其主要技术:JavaScript 、H5游戏引擎、浏览器API、网络通信等。
- 开发语言
微信小游戏只支持 JavaScript,所以游戏逻辑相关的开发那就是JavaScript, 不过也可以使用可以编译成JavaScript的TypeScript。
- 游戏库API
主要包含 HTML5的 Canvas 2D API和 WebGL API 使用任何一种API都可以完成游戏最重要的渲染功能。
- 网络模块
实现网络对战是需要一定的网络编程基础,熟悉网络通信相关协议,同时还要自己搭建联网的服务器来维护小游戏客户端之间的通信。
游戏开发
总的来说开发一款小游戏分为两种情况,第一种是不引用游戏渲染引擎,游戏联网引擎,使用常规的开发方法,自己实现场景渲染和网络对战开发。第二种是使用游戏渲染引擎和游戏联网引擎。
完全自主研发
第一步:拟定游戏开发方案,设计游戏UI图片。游戏开发方案就是确定要开发什么样的游戏,达到什么样的效果。设计游戏UI图片可以使用相关软件如PS/CAD等。
第二步:搭建游戏前端框架游戏场景画面渲染架构设计。使用HTML5和CSS3设计游戏场景的架构,封装好UI层处理的接口,待游戏逻辑开发时,只需要调用接口即可操作UI显示效果。
第三步:游戏逻辑处理架构设计和实现。常用的软件设计模式都是MVC模式,就是UI、业务逻辑和数据控制都是分开来的,使用JavaScript实现游的逻辑控制和游戏数据存储。设计一套框架,同样以接口的形式调用,在设计一套把UI和游戏逻辑联系在一起的程序。
第四步:游戏网络对战服务器搭建和服务器程序架构设计与实现。上一步把基本游戏逻辑都实现了,但是毕竟是互动游戏,要实现网络通信那还得设计一套服务器通信程序,用于游戏实现网络对战功能。服务器程序开发有多重选择,这里就根据开发者自己决定。
第五步:游戏客户端与服务端联调。开发好服务模块,要确保游戏运行的稳定性和逻辑的正确性,需要花一定的时间进行联调工作。
使用引擎工具
第一步:拟定游戏开发方案,设计游戏UI图片,这里和前面的一样。
第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑。不需要开发者关心游戏的界面是如何渲染的,开发者只要关心游戏实现的逻辑,对应游戏画面渲染可直接调用引擎接口来实现画面效果。
第三步:游戏联网联调。
以Matchvs为例,开发者不需要自己搭建服务器和编写服务器网络通信程序,直接调用联网引擎的接口,简单易用。
下面举例说明:
先调用注册接口registerUser获取用户信息。
登录用户:一个login 请求接口,一个loginResponse回调接口检查是否登录成功。
加入房间只要调用JoinRoom接口,然后就会返回JoinRoomResponse 回调,接口参数会告诉你现在有哪些人在房间和一些房间的信息等。还包括主动创建房间、踢人、断线重连功能。所有接口使用方式都是一样的。
总结
选择通过什么样的方式开发微信小游戏,主要根据自身的情况来定。完全自主研发的话会比较费时费力,(对网络通信协议不是特别熟悉得自行购买服务器)如果前端开发初学者或者想快速上线一款游戏的话,建议还是你借助引擎工具,可以减少开发时间和资金开销。
当然,以上的步骤只是一个大致的流程,如果对自主研发或是引擎使用感兴趣的,以后我再找个时间给大家详细说说。
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