TML 实例
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>菜鸟教程(runoob.com)</title></head><body><h1>我的第一个标题</h1><p>我的第一个段落。</p></body></html>
实例解析
DOCTYPE 声明了文档类型
位于标签 <html> 与 </html> 描述了文档类型
位于标签 <body> 与 </body> 为可视化网页内容
位于标签 <h1> 与 </h1> 作为一个标题使用
位于标签 <p> 与 </p> 作为一个段落显示
<!DOCTYPE html> 在HTML5中也是描述了文档类型。 |
什么是HTML?
HTML 是用来描述网页的一种语言。
HTML 指的是超文本标记语言: HyperText Markup Language
HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言
标记语言是一套标记标签 (markup tag)
HTML 使用标记标签来描述网页
HTML 文档包含了HTML 标签及文本内容
HTML文档也叫做 web 页面
HTML 标签
HTML 标记标签通常被称为 HTML 标签 (HTML tag)。
HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>
HTML 标签通常是成对出现的,比如 <b> 和 </b>
标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签
开始和结束标签也被称为开放标签和闭合标签
<标签>内容</标签>
HTML 元素
"HTML 标签" 和 "HTML 元素" 通常都是描述同样的意思.
但是严格来讲, 一个 HTML 元素包含了开始标签与结束标签,如下实例:
HTML 元素:
<p>这是一个段落。</p>
Web 浏览器
Web浏览器(如谷歌浏览器,Internet Explorer,Firefox,Safari)是用于读取HTML文件,并将其作为网页显示。
浏览器并不是直接显示的HTML标签,但可以使用标签来决定如何展现HTML页面的内容给用户:
HTML 网页结构
下面是一个可视化的HTML页面结构:
<html>
<head>
<title>页面标题</title>
</head>
<body>
<h1>这是一个标题</h1>
<p>这是一个段落。</p>
<p>这是另外一个段落。</p>
</body>
</html>
只有 <body> 区域 (白色部分) 才会在浏览器中显示。 |
HTML版本
从初期的网络诞生后,已经出现了许多HTML版本:
版本 | 发布时间 |
---|---|
HTML | 1991 |
HTML+ | 1993 |
HTML 2.0 | 1995 |
HTML 3.2 | 1997 |
HTML 4.01 | 1999 |
XHTML 1.0 | 2000 |
HTML5 | 2012 |
XHTML5 | 2013 |
<!DOCTYPE> 声明
<!DOCTYPE>声明有助于浏览器中正确显示网页。
网络上有很多不同的文件,如果能够正确声明HTML的版本,浏览器就能正确显示网页内容。
doctype 声明是不区分大小写的,以下方式均可:
<!DOCTYPE html>
<!DOCTYPE HTML>
<!doctype html>
<!Doctype Html>
通用声明
HTML5
<!DOCTYPE html>
HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
XHTML 1.0
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
查看完整网页声明类型 DOCTYPE 参考手册。
中文编码
目前在大部分浏览器中,直接输出中文会出现中文乱码的情况,这时候我们就需要在头部将字符声明为 UTF-8。
HTML 实例
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>页面标题</title></head><body><h1>我的第一个标题</h1><p>我的第一个段落。</p></body></html>
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!
者 | Adam Giese
译者 | 王强
CSS 中有两种颜色模型 RGB 和 HSL,如何用 JavaScript 控制它们?
点开这篇文章的你,肯定是想要学习怎样控制颜色的——我们后面就会讲具体操作。但首先,我们需要对 CSS 如何标记颜色有一个基本的认识。CSS 使用的是两种颜色模型:RGB 和 HSL,我们先简单了解一下。
1、RGB
RGB 就是“红色,绿色,蓝色”的简称。这个模型由三个数字组成,每个数字表示其所代表的颜色在最终生成的颜色中有多高的亮度。在 CSS 中,每个数值的范围都是 0-255,三个数值间用逗号分隔,作为 CSS rgb 函数的参数,例如:rgb(50,100,0)。
RGB 是一种“增量”颜色系统。这意味着每个数字越高,最终生成的颜色就越亮。如果所有值都相等就生成灰度颜色;如果所有值都为零,结果为黑色;如果所有值都是 255,则结果为白色。
此外你也可以使用十六进制表示法来标记 RGB 颜色,其中每种颜色的数值从 10 进制转换为 16 进制。例如,rgb(50,100,0)用 16 进制就写成#326400。
虽然我个人比较习惯使用 RGB 模型(特别是十六进制),但我也经常发现它不易阅读,也不容易操作。下面来看 HSL 模型。
2、HSL
HSL(https://codepen.io/AdamGiese/full/989988044f3b8cf6403e3c60f56dd612)是“色调,饱和度,光线”的简称,HSL 也包含三个值。色调值对应于色轮上的点,由 CSS 角度值表示,最常用的是度数单位。
饱和度以百分比表示,是指颜色的强度。当饱和度为 100%时颜色最深,饱和度越低,颜色越浅,直到灰度为 0%。
亮度也以百分比表示,指的是颜色有多亮。“常规”的亮度是 50%。无论色调和饱和度值如何,100%的亮度都是纯白色,0%的亮度就是纯黑色。
我觉得 HSL 模型更直观一些,颜色之间的关系更加明显,控制颜色时只要简单地调整几个数字就可以了。
3、颜色模型之间的转换
RGB 和 HSL 颜色模型都将颜色分解为各种属性。要在不同模型之间进行转换,我们首先需要计算这些属性。
除了色调,上面提到的所有数值都可以表示为百分比。就连 RGB 值也是用字节表示的百分比。在下面提到的公式和函数中,这些百分比将由 0 到 1 之间的小数来表示。
这里提一下,我并不会深入探讨这些数学知识;相比之下,我将简要介绍一遍原始数学公式,然后将其转换为 JavaScript 格式。
4、从 RGB 模型中计算亮度
亮度是三个 HSL 值中最容易计算的一个。其数学式如下,其中 M 是 RGB 值的最大值,m 是最小值:
亮度的数学式
用 JavaScript 函数写成下面的形式:
const rgbToLightness =(r,g,b)=> 1/2 *(Math.max(r,g,b)+ Math.min(r,g,b));
5、从 RGB 模型中计算饱和度
饱和度仅比亮度稍微复杂一些。如果亮度为 0 或 1,则饱和度值为 0;否则,它基于下面的数学公式计算得出,其中 L 表示亮度:
饱和度的数学式
写成 JavaScript:
const rgbToSaturation = (r,g,b) => { const L = rgbToLightness(r,g,b); const max = Math.max(r,g,b); const min = Math.min(r,g,b); return (L === 0 || L === 1) ? 0 : (max - min)/(1 - Math.abs(2 * L - 1)); };
6、从 RGB 模型中计算色调
从 RGB 坐标中计算色调角度的公式有点复杂:
色调的数学式
写成 JavaScript:
const rgbToHue = (r,g,b) => Math.round( Math.atan2( Math.sqrt(3) * (g - b), 2 * r - g - b, ) * 180 / Math.PI );
最后 180 / Math.PI 的算法是将结果从弧度转换为度。
7、计算 HSL
上面这些函数都可以包含在同一个功能函数里:
const rgbToHsl = (r,g,b) => { const lightness = rgbToLightness(r,g,b); const saturation = rgbToSaturation(r,g,b); const hue = rgbToHue(r,g,b); return [hue, saturation, lightness]; }
8、从 HSL 模型中计算 RGB 值
开始计算 RGB 之前,我们需要一些前提值。
首先是“色度”值:
色度的数学式
还有一个临时的色调值,我们将用它来确定我们所属的色调圈的“段”:
色调区间的数学式
接下来,我们设一个“x”值,它将用作中间(第二大)组件值:
临时“x”值的数学式
我们再设一个“m”值,用于调整各个亮度值:
亮度匹配的数学式
根据色调区间值,r,g 和 b 值将映射到 C,X 和 0:
RGB 值的数学式,不考虑亮度
最后,我们需要映射每个值以调整亮度:
用 RGB 来解释亮度的数学式
将上面这些都写到 JavaScript 函数中:
const hslToRgb = (h,s,l) => { const C = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s; const hPrime = h / 60; const X = C * (1 - Math.abs(hPrime % 2 - 1)); const m = l - C/2; const withLight = (r,g,b) => [r+m, g+m, b+m]; if (hPrime <= 1) { return withLight(C,X,0); } else if (hPrime <= 2) { return withLight(X,C,0); } else if (hPrime <= 3) { return withLight(0,C,X); } else if (hPrime <= 4) { return withLight(0,X,C); } else if (hPrime <= 5) { return withLight(X,0,C); } else if (hPrime <= 6) { return withLight(C,0,X); } }
9、创建颜色对象
为了便于在操作属性时访问,我们将创建一个 JavaScript 对象。把前面提到的这些函数打包起来就能创建这个对象:
const rgbToObject = (red,green,blue) => { const [hue, saturation, lightness] = rgbToHsl(red, green, blue); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; } const hslToObject = (hue, saturation, lightness) => { const [red, green, blue] = hslToRgb(hue, saturation, lightness); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; }
10、示例
我强烈建议你花些时间看看这个示例:
https://codepen.io/AdamGiese/full/86b353c35a8bfe0868a8b48683faf668
从中了解调节各个属性时其它属性如何发生变化,这样能帮助你更深入地了解两种颜色模型是如何对应的。
现在我们已经知道怎样在颜色模型之间进行转换了,那么就来看看该如何控制这些颜色!
1、更新属性
我们提到的所有颜色属性都可以单独控制,返回一个新的颜色对象。例如,我们可以编写一个旋转色调角度的函数:
const rotateHue = rotation => ({hue, ...rest}) => { const modulo = (x, n) => (x % n + n) % n; const newHue = modulo(hue + rotation, 360); return { ...rest, hue: newHue }; }
rotateHue 函数会接受一个旋转参数并返回一个新函数,该函数接受并返回一个颜色对象。这样就可以轻松创建新的“旋转”函数:
const rotate30 = rotateHue(30); const getComplementary = rotateHue(180); const getTriadic = color => { const first = rotateHue(120); const second = rotateHue(-120); return [first(color), second(color)]; }
用这种方式,你也可以编写加深或提亮颜色的函数——或者反过来,减淡或变暗也行。
const saturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({ ...rest, saturation: Math.min(1, saturation + x), }); const desaturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({ ...rest, saturation: Math.max(0, saturation - x), }); const lighten = x => ({lightness, ...rest}) => ({ ...rest, lightness: Math.min(1, lightness + x) }); const darken = x => ({lightness, ...rest}) => ({ ...rest, lightness: Math.max(0, lightness - x) });
2、颜色谓词
除了颜色控制以外,你还可以编写“谓词”——亦即返回布尔值的函数。
const isGrayscale = ({saturation}) => saturation === 0; const isDark = ({lightness}) => lightness < .5;
3、处理颜色数组
过滤器
JavaScript [] .filter 方法会接受一个谓词并返回一个新数组,其中包含所有“传递”的元素。我们在上一节中编写的谓词可以用在这里:
const colors = [/* ... an array of color objects ... */]; const isLight = ({lightness}) => lightness > .5; const lightColors = colors.filter(isLight);
排序
要对颜色数组进行排序,首先需要编写一个“比较器”函数。此函数接受一个数组的两个元素并返回一个数字来表示“赢家”。正数表示第一个元素应该先排序,而负数表示第二个元素应该先排序。零值表示平局。
例如,这是一个比较两种颜色亮度的函数:
const compareLightness = (a,b) => a.lightness - b.lightness;
这是一个比较饱和度的函数:
const compareSaturation = (a,b) => a.saturation - b.saturation;
为了防止代码重复,我们可以编写一个高阶函数来返回一个比较函数来对比各种属性:
const compareAttribute = attribute => (a,b) => a[attribute] - b[attribute]; const compareLightness = compareAttribute('lightness'); const compareSaturation = compareAttribute('saturation'); const compareHue = compareAttribute('hue');
平均属性
你可以搭配各种 JavaScript 数组方法来平衡颜色数组中的特定属性。首先,你可以使用 reduce 求和并用 Array length 属性分割来计算一个属性的均值:
const colors = [/* ... an array of color objects ... */]; const toSum = (a,b) => a + b; const toAttribute = attribute => element => element[attribute]; const averageOfAttribute = attribute => array => array.map(toAttribute(attribute)).reduce(toSum) / array.length;
你可以用它来“规范化”一组颜色:
/* ... continuing */ const normalizeAttribute = attribute => array => { const averageValue = averageOfAttribute(attribute)(array); const normalize = overwriteAttribute(attribute)(averageValue); return normalize(array); } const normalizeSaturation = normalizeAttribute('saturation'); const normalizeLightness = normalizeAttribute('lightness'); const normalizeHue = normalizeAttribute('hue');
4、结论
颜色是网络不可或缺的一部分。将颜色分解为属性就可以灵活控制它们,并创造出无限的可能。
查看英文原文:
https://blog.logrocket.com/how-to-manipulate-css-colors-with-javascript-fb547113a1b8
福利推荐
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1.1 实验内容
还记得《超能陆战队》里的 “暖男” -「大白」 么?是不是很想拥有一个?
没问题!今天我们就利用 HTML 和 CSS 来打造自己的「大白」! 最终效果:
1.2 实验知识点
div 布局
CSS 相对定位
CSS 各种属性的应用
1.3 实验环境
本实验环境采用带桌面的 Ubuntu Linux 环境,实验中可能会用到桌面上的程序:
Firefox:浏览器,可以用在需要前端界面的课程里,只需要打开环境里写的 HTML/JS 页面即可;
GVim:非常好用的编辑器,最简单的用法可以参考课程 Vim编辑器
1.4 适合人群
本课程难度一般,只要你学过基本的 HTML 和 CSS 就能做出来。
进入到 /home/shiyanlou/ 目录下,新建空白文档:
命名为 Baymax.html (其它名字也可以,但后缀名必须是 .html):
使用 gedit 打开,准备编辑代码:
下面通过 div定义大白身体的各个部位:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Baymax</title> </head> <body>
3.2 添加 CSS 样式
我们已经使用 HTML 定义好「大白」的各个元素,现在就需要利用到 CSS 来绘制它的样式外表。
由于「大白」是白色的,为了更容易辨识,我们把背景设为深色。然后首先是头部:
<style> body { background: #595959;
效果预览:
赶紧再来添加眼睛和嘴吧!
#eye, #eye2 { width: 11px; height: 13px; background: #282828; border-radius: 50%; position: relative; top: 30px; left: 27px; /*旋转该元素*/
一个 mini 的「大白」,雏形初现:
接下来是躯干和腹部:
#torso, #belly { margin: 0 auto; height: 200px; width: 180px; background: #fff; border-radius: 47%; /*设置边框*/
赋予「大白」象征生命的心脏:
#heart{ width:25px;
现在的「大白」是这个样子的了:
还没有手和脚,怪萌怪萌的...「大白」需要温暖的手臂:
#left-arm, #right-arm { height: 270px; width: 120px; border-radius: 50%; background: #fff; margin: 0 auto; position: relative; top: -350px; left: -100px; transform: rotate(20deg); z-index: -1;
还没有手指头呢:
#l-bigfinger, #r-bigfinger { height: 50px; width: 20px; border-radius: 50%; background: #fff; position: relative; top: 250px; left: 50px; transform: rotate(-50deg);
有点意思了:
迫不及待要给「大白」加上腿了吧:
#left-leg, #right-leg { height: 170px; width: 90px; border-radius: 40% 30% 10px 45%; background: #fff; position: relative; top: -640px; left: -45px; transform: rotate(-1deg); z-index: -2; margin: 0 auto;
duang~ duang~ duang~ 特技完成!
3.3 完整代码
本课程使用 div+css 画出了萌萌的大白,相信通过完成本实验能加深你对 div 布局的理解以及提高对 css 各种属性的运用能力。
代码中还有不少重复的地方,试着进一步简化代码
运用 CSS 动画让大白的眼睛动起来
本教程的完整步骤、代码及在线练习地址——https://www.shiyanlou.com/courses/328(更多课程请查看全部 - 课程 - 实验楼)
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