eb前端与HTML5有什么区别?相信很多初学前端的人都会有这个困惑,在学习之初很多人都会把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的简称,而现在好多人把HTML5看成了是前端开发的总称。所以今天千锋广州小编就为大家准备了这篇文章,让我们一起来看一看Web前端与HTML5技术的区别有哪些?
一、什么是Web前端开发
以一个网站为例包括网站设计、前端开发、程序开发等。网站设计就是网站的外观,平面的东西,程序开发也好理解就是功能实现。而前端开发,简单来说,就是把平面效果图转换成网页,把静态转换成动态。它的工作包括了:切图、写样式、做鼠标效果和图片切换效果等。而优秀的前端开发可以保障实现这些效果的同时,即不能影响网站的打开速度、浏览器兼容性还有搜索引擎的收录,还可以让用户体验更加舒适,使网站在访问中显得更精细、更用心。访客使用起来更简便。另外,现在前端工作还不仅仅只是网页的制作,还有微网站、APP的制作,游戏制作,例如可以将你开发的Web页面直接打包成手机使用的APP应用,游戏的互动界面更是以前端开发技术为主。
二、Web前端开发学习什么?
学习HTML、CSS和DIV+CSS技术用来制作Web页面;学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础;学习 photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计;也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习 HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术;HTML5地理位置应用、离线应用、Webworker多线程实现、Websocket、跨平台开发技术和WebAPP开发等,这些企业级应用技术也是现在开发的主流;现在前端开发最热门、要人最多,就是使用canvas开发网页游戏动画,以及会用 Cocos2d-js制作游戏等开发。
三、什么是HTML5?
HTML5就是HTML最新标准,是现在Web程序开发的核心、标准通用标记语言下的一个应用HTML的第五次重大修改,这是一项推荐标准。虽然 CSS3和HTML5是两个语言,但通常说HTML5也都泛指包括CSS3,因为它们两个常在一起配合使用的。当然还不指这些,从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5 这个概念很流行,所以微网站开发、WebAPP或是微网站等应用,很多人都会说使用HTML5开发。
四、前端与HTML5的区别?
现在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的简称,而现在好多人把HTML5看成了是前端开发的总称。HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。
所以现在你清楚了前端和HTML5的区别了吗?如果你有一颗想转行的心,Web前端无疑是一个很好的选择,如今IT行业发展形势大好,软件开发人员匮乏,未来几年前端开发都将是高薪行业。
CSDN 编者按】Wasm 是否会取代 JavaScript ?这是 WebAssembly 发布之初不少人发出的疑问,本文作者在通过各项基准测试之后,回答了这个问题。
链接:https://thenewstack.io/javascript-vs-wasm-which-is-more-energy-efficient-and-faster/
JavaScript 还是 WebAssembly(简称 Wasm),究竟哪个运行速度更快、更节能?葡萄牙米尼奥大学对这个问题展开了研究,并得出了结论:虽然在实验室微基准测试方面,JavaScript 比 Wasm 更节能、更快,但在实际应用程序中,Wasm 在速度和节能方面皆优于 JavaScript,有时能高出 30%。
请不要忘记,如今 Wasm 还处于发展的早期阶段。
研究员兼软件工程师 João De Macedo 表示:“Wasm 仍处于起步阶段,只有时间能告诉我们它将如何发展。在我们看来,Wasm 完全有可能战胜原生应用,并帮助网络浏览器成为 21 世纪的操作系统。”
该研究于 2022 年发表,不仅参考了微观基准,也考虑了实际情况。
João De Macedo解释道:“微基准测试是一种程序,用于跟踪和测量某个明确定义的任务的性能,例如持续时长、操作速率、带宽等。微基准测试是测量软件系统性能的主要方法之一,因此,Wasm 也不例外。”
由于 Wasm 的主要目标之一是提高 Web 应用程序的性能,因此比较 Wasm 和 JS 的运行时和节能的表现非常重要。
从微基准测试来看,在有些情况下,JavaScript 在速度和节能方面的表现都超过了 Wasm。然而,在 Google Chrome 和微软 Edge 上,Wasm 不仅比 JavaScript 更节能,而且性能也更好。但是,JavaScript 在 Mozilla Firefox 上确实比 Wasm 具有更好的性能,而且大多数时候的差异很明显。
尽管如此,最终 Wasm 仍将在实际的应用程序中占据主导地位。
报告称,“初步结果表明,WebAssembly 虽然仍处于起步阶段,但已开始超越 JavaScript,并且 WebAssembly 的成长空间也更大。统计分析表明,与 JavaScript 相比,WebAssembly 表现出了显著的性能差异。”
该研究通过 Wasmboy 基准测试,测量了 Wasm 和 JavaScript 在实际应用程序中的表现。Wasmboy 基准测试是一个 Gameboy/Gameboy Color 模拟器,是用Typescript 编写的Wasm基准测试。Wasmboy 是用 JavaScript/TypeScript 编写的,创建的主要目标是比较 AssemblyScript 编译器生成的 Wasm 与 TypeScript 编译器生成的 ES6 最新版 JavaScript 之间的运行时性能。
报告称:“该游戏机包括六个开源游戏,可以从游戏机中运行。我们更新了 WasmBoy 的源代码,指定了执行游戏的浏览器。”
因此,总共有六款游戏在三种浏览器(Chrome、Edge 和 Firefox)上运行,使用两种语言,这样团队就有了 36 个独特的样本。
此外,他们还使用了 PSPDFKit 基准测试。该基准测试使用的软件支持在任何平台上查看、注释和填写 PDF文档中的表格。该报告指出,创建开源基准是为了评估将软件移植到 Wasm 生态系统的可能性,并比较 Wasm 与 JavaScript 的实现。该团队修改了应用程序的源代码,使用这两种语言(was 和 asm.js)执行多个输入。为了利用实际输入执行基准测试,该团队考虑了五个不同的 pdf 文档,其中包括将一本书分为三个部分、一篇科学论文和 20 张幻灯片。
报告称,“与 Wasmboy 基准测试类似,我们编写了一些 makefile,在不同浏览器中自动执行测试”,结果得到了在三种浏览器中运行的、用两种语言编写的五个示例程序,也就是说共有 30 个各不相同的程序。
此外,此次研究还考虑了各种微基准,这些程序最初是用 C 编写的,然后使用 Emscripten 编译器编译成了 Wasm 和 JavaScript。还有一些其他的语言也可编译为 Wasm,其中包括 C/C++、Rust、Go、Python 和 AssemblyScript(TypeScript 的一种形式)。
有关微基准测试和研究其他方面的详细信息,请参见 João De Macedo、Rui Abreu、Rui Pereira 和 João Saraiva 的论文《WebAssembly与JavaScript:能源和运行时性能》(https://ieeexplore.ieee.org/document/9830108)。
总的来说,他们可以通过这种方法检查JS 和 Wasm 如何以不同方式处理规模和输入大小。之前有研究使用了这种方法,但只检查了虚拟机的性能。De Macedo 的研究希望了解真实世界的应用程序,因此该团队开发了一个框架来测量基于浏览器的环境中的性能。
De Macedo 认为,“也许永远不会,因为 JS 更适合不需要超高性能的网页。目前,Wasm 只能作为 JS 的补充,而不能取而代之。但是,如果 Wasm 得到进一步发展,就有可能在某些应用程序中取代 JS,因为 Wasm 的加载时间更快,而且资源的使用效率更高。”
De Macedo 认为,从长远来看 Wasm 将带来颠覆性的改变。
他表示:“Wasm 不仅会彻底改变Web,而且还有可能颠覆技术市场的多个领域,包括云,尽管越来越多的组织采用了容器模式,但并未能真正满足每个人都需求。”
在Web前端开发领域,HTML、CSS和JavaScript被誉为“三剑客”,它们共同构建了现代网页的基础。HTML定义了网页的结构,CSS负责样式设计,而JavaScript则赋予了网页交互性。本文将深入探讨这三者的关系和各自的核心功能,以及它们如何共同协作,创建出既美观又功能强大的网页。
1.1 HTML简介
HTML(HyperText Markup Language)是网页内容的骨架,它定义了网页的结构和内容。
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>网页标题</title>
</head>
<body>
<h1>这是一个标题</h1>
<p>这是一个段落。</p>
</body>
</html>
1.2 HTML元素
HTML使用各种元素来构建网页,如标题(<h1>到<h6>)、段落(<p>)、链接(<a>)和图片(<img>)。
示例代码:
<a href="https://www.example.com">这是一个链接</a>
<img src="image.jpg" alt="描述图片">
2.1 CSS简介
CSS(Cascading Style Sheets)用于设置网页元素的样式,包括布局、颜色和字体等。
示例代码:
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f4f4f4;
}
h1 {
color: #333;
text-align: center;
}
2.2 CSS选择器
CSS选择器用于选择需要设置样式的HTML元素。
示例代码:
.classname {
color: red;
}
#idname {
font-size: 20px;
}
3.1 JavaScript简介
JavaScript是一种轻量级的编程语言,用于实现网页的交互功能。
示例代码:
function greet() {
alert("欢迎来到我的网页!");
}
3.2 JavaScript事件处理
JavaScript可以响应用户操作,如点击、键盘输入等。
示例代码:
document.getElementById("myButton").addEventListener("click", greet);
4.1 结构、样式和功能的结合
HTML、CSS和JavaScript共同工作,构建完整的网页。
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>三剑客协作示例</title>
<style>
/* CSS 样式 */
</style>
</head>
<body>
<h1 id="greeting">欢迎来到我的网页!</h1>
<button id="myButton">点击我</button>
<script>
// JavaScript 代码
</script>
</body>
</html>
5.1 前端构建工具
现代前端开发中,构建工具如Webpack和Gulp用于自动化任务,如代码压缩、打包和测试。
示例代码(使用Webpack):
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
jQuery: 'jquery'
})
]
};
5.2 前端框架
框架如React、Vue和Angular提供了构建用户界面的强大工具和组件。
6.1 响应式设计概念
响应式设计是一种网页设计方法,旨在使网页能够适应不同屏幕尺寸和设备。随着移动设备的普及,响应式设计变得尤为重要。
示例代码(使用CSS媒体查询):
@media (max-width: 600px) {
.responsive-text {
font-size: 14px;
}
}
7.1 优化策略
7.2 性能分析工具
8.1 常见安全问题
8.2 安全最佳实践
9.1 测试类型
9.2 测试框架和工具
10.1 前端框架和库
10.2 服务端渲染(SSR)
10.3 无服务器架构(Serverless)
HTML、CSS和JavaScript是Web前端开发的核心技术,它们各自扮演着不可或缺的角色。HTML构建网页结构,CSS负责样式设计,JavaScript实现交互功能。通过它们的完美融合,开发者可以创建出既美观又功能强大的网页。此外,掌握现代Web开发工具、框架、响应式设计、性能优化、安全性、测试和趋势,是成为一名优秀前端开发者的关键。随着技术的发展,前端开发将继续向着更加高效、安全和用户友好的方向发展。
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