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今天的这些Javascript面试题,你真的确定都能回答上来吗?

在前端面试时,Javascript的面试是必不可少的,之前看到一道关于Javascript预解析相关的面试题目,觉得很有意义,就在这里讲解一下,大家认真看下,没准在你面试的时候就遇到了呢。

Javascript

主要知识点

在讲解下面的题目之前,我们先说下文章中涉及的主要知识点,掌握了下面的知识点后,看了文章中的题目就清楚了。

  • 变量提升,在JavaScript中定义的变量声明会提前到函数顶部。

  • 函数声明优先级大于变量声明。

  • 函数表达式不会产生变量提升。

题目1

记住上面的知识点后,我们先来看题目1。

题目1

我们一步步分析会得出什么样的结果。

  • 在第三行中定义了var a=3,同时又在下面声明了一个函数a,两者都会进行变量提升,由于函数声明会优于变量声明,因此a实际定义为一个函数function,所以第一行代码会输出function a(){alert(10)}。

  • 接下来在第二行,执行了a函数,输出10。

  • 第三行代码,又对a执行了赋值操作,这时a不再是一个函数,而是数字值3,因此在第7行代码中会输出3。

  • 在第八行代码中又对a值进行了修改,为数字6,在第九行中进行调用,但是此时a已经不指向函数,此时再执行a方法,会报错。

所以上面题目的整体结果如下图所示。

题目1结果

题目2

接下来我们对题目1稍作改动,将其中的函数声明变成函数表达式类型,得到题目2,代码如下所示。

题目2

按照之前的理论,只有函数声明才可以进行变量提升,而函数表达式不能进行变量提升。

所以题目2中,只有var a = 3;才进行了变量提升,在执行第一行代码时,实际a只进行了声明,并未赋值,因此会输出undefined。

在执行第二行代码时,由于a为undefined,再调用a()方法,会报错。

因此题目2的结果如下图所示。

题目2结果

题目3

题目3的代码比较简单,如下所示。

题目3

在执行aa方法后,在函数中会输出a的值,由于变量提升只会发生在函数内部,因此a变量的声明会提到aa方法的顶部,然后执行输出,又由于作用域的限制,会优先输出函数内部的变量a,而此时a还未赋值,因此输出undefined。

题目4

题目4的代码如下所示。

题目4

题目4中,会首先调用aa(5);传入一个参数5,此时执行到函数内部,虽然也会产生变量提升,但是其优先级要低于传递的参数,因此a会优先赋值为5,所以会先输出5。

在外面的输出语句中,因为作用域的问题,只能访问到外部的全局变量a=0,因此会输出0。

所以题目4的结果是输出5,0。

题目5

题目5的代码如下所示。

题目5

题目5相比于题目4,只是去掉了aa方法中的var a=3;前面的var。

在aa方法中虽然对a的值进行了修改,但实际是修改了函数传递的参数a,而不是外面全局变量a,因此对实际输出并没有影响。

题目5的结果输出5,0。

题目6

题目6代码如下所示。

题目6

题目6中,在执行aa()方法时,传入了一个参数a,但是参数的优先级会高于变量声明的优先级,所以虽然产生了变量提升,但是会通过参数优先赋值,因此首先a=5,第一个输出为5。

然后执行代码a=3,修改a的值,在第二个输出时,就输出3。

题目6的结果是5,3。

题目7

题目7代码如下所示。

题目7

题目7中,定义了一个函数aa,接收一个参数,但是在调用时并未传入参数,因此在执行第一个输出时,a未定义,因此输出undefined。

需要注意的是,在aa方法中并没有变量提升操作,因为a只是形参而已。

然后a=3,修改的也是形参a的值,在第二个输出时,输出的实际是形参a的值。

最后一行语句输出a时,输出的是全局变量a的值,虽然在aa方法中有修改a的值,但是实际修改的是形参的值,不是全局变量a的值,因此全局变量a的值并没有发生变化,最后输出0。

题目7的结果是undefined,3,0。

结束语

今天文章中的所有题目都讲解完毕了,大家都掌握了吗?如果上面的题目都会做的话,应该对JavaScript预解析,变量提升等概念掌握的差不多了。

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有关CSS布局的重要性,这里就不在多说了,每次在面试的时候,我都会问几个与CSS布局相关且实用的问题,因为这是我们前端最重要的基础知识点之一。而在所有的问题中,问的最多的估计就是居中了。正如今天要说的一道面试题。如下

多种方式实现未知或者已知宽度的垂直水平居中?

这道题大家应该都遇到过,或多或少也知道几种答案,不管怎么样,今天就当温习或者复习也好,来参考一下下面这四种解决是否也是你心中的答案。

方式一:固宽高+margin

方式二:未知宽高+transform

方式三:flex

方式四:table

. 下面代码的输出是什么?

function* generator(i) {
 yield i; 
 yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
  • A: [0,10],[10,20]
  • B: 20,20
  • C: 10,20
  • D: 0,10and10,20

答案: C

一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到 yield关键字的时候,会生成 yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回(return )值,而是 生成 (yield)值。

首先,我们用 10作为参数 i来初始化生成器函数。然后使用 next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候, i的值为 10,遇到第一个 yield关键字,它要生成 i的值。此时,生成器“暂停”,生成了 10。

然后,我们再执行 next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候 i还是 10。于是我们走到了第二个 yield关键字处,这时候需要生成的值是 i*2, i为 10,那么此时生成的值便是 20。所以这道题的最终结果是 10,20。

2. 下面代码的返回值是什么?

const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
 setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
 setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
  • A: "one"
  • B: "two"
  • C: "two""one"
  • D: "one""two"

答案: B

当我们向 Promise.race方法中传入多个 Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用 setTimeout给 firstPromise和 secondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着 secondPromise会首先解析出字符串 two。那么此时 res参数即为 two,是为输出结果。

3. 下面代码的输出是什么?

let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
  • A: null
  • B: [null]
  • C: [{}]
  • D: [{name:"Lydia"}]

答案: D

首先我们声明了一个拥有 name属性的对象 person。

然后我们又声明了一个变量 members. 将首个元素赋值为变量 person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)

接下来我们让 person等于 null。

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量 person的值,因为元素(复制而来)的引用与 person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出 members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。

4. 下面代码的输出是什么?

const person = {
 name: "Lydia",
 age: 21
};
for (const item in person) {
 console.log(item);
}
  • A: {name:"Lydia"},{age:21}
  • B: "name","age"
  • C: "Lydia",21
  • D: ["name","Lydia"],["age",21]

答案: B

在 for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的 name和 age。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将 item设定为当前遍历到的key.所以一开始, item是 name,之后 item输出的则是 age。

5. 下面代码的输出是什么?

console.log(3 + 4 + "5"); 
  • A: "345"
  • B: "75"
  • C: 12
  • D: "12"

答案: B

当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符 +,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。

3+4首先计算,得到数字 7.

由于类型的强制转换, 7+'5'的结果是 "75". JavaScript将 7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用 +号把两个字符串连接起来。"7"+"5" 就得到了 "75".

6. num的值是什么?

const num = parseInt("7*6", 10);
  • A: 42
  • B: "42"
  • C: 7
  • D: NaN

答案: C

只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……), parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。

*就是不合法的数字字符。所以只解析到 "7",并将其解析为十进制的 7. num的值即为 7.

7. 下面代码的输出是什么?

[1, 2, 3].map(num => {
 if (typeof num === "number") return;
 return num * 2;
});
  • A: []
  • B: [null,null,null]
  • C: [undefined,undefined,undefined]
  • D: [3x empty]

答案: C

对数组进行映射的时候, num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断 typeofnum==="number"结果都是 true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。

但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回 undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是 undefined.

8. 下面代码输出的是什么?

function getInfo(member, year) {
 member.name = "Lydia";
 year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
  • A: {name:"Lydia"},"1997"
  • B: {name:"Sarah"},"1998"
  • C: {name:"Lydia"},"1998"
  • D: {name:"Sarah"},"1997"

答案: A

普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说, birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)

变量 birthYear有一个对 "1997"的引用,而传入的参数也有一个对 "1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值 "1998"来更新 year的值的时候我们只是更新了 year(的引用)。此时 birthYear仍然是 "1997".

而 person是个对象。参数 member引用与之 相同的 对象。当我们修改 member所引用对象的属性时, person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person的 name属性也变成了 "Lydia".

9. 下面代码的输出是什么?

function greeting() { 
 throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
 try {
 const data = greeting();
 console.log("It worked!", data);
 } catch (e) {
 console.log("Oh no an error!", e);
 }
}
sayHi();
  • A: "It worked! Hello world!"
  • B: "Oh no an error: undefined
  • C: SyntaxError:can onlythrowErrorobjects
  • D: "Oh no an error: Hello world!

答案: D

通过 throw语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串 'Hello world'.

通过 catch语句,我们可以设定当 try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串 'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是 'Oh an error: Hello world'.

10. 下面代码的输出是什么?

function Car() {
 this.make = "Lamborghini";
 return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
  • A: "Lamborghini"
  • B: "Maserati"
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: B

返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串"Maserati",所以 myCar.make等于 "Maserati".

11. 下面代码的输出是什么?

(() => {
 let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
  • A: "undefined","number"
  • B: "number","number"
  • C: "object","number"
  • D: "number","undefined"

答案: A

letx=y=10; 是下面这个表达式的缩写:

y = 10;
let x = y;

我们设定 y等于 10时,我们实际上增加了一个属性 y给全局对象(浏览器里的 window, Nodejs里的 global)。在浏览器中, window.y等于 10.

然后我们声明了变量 x等于 y,也是 10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用 typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在 x声明块的外部,无法调用它。这就意味着 x未定义。未分配或是未声明的变量类型为 "undefined". console.log(typeofx)返回 "undefined".

而我们创建了全局变量 y,并且设定 y等于 10.这个值在我们的代码各处都访问的到。y已经被定义了,而且有一个 "number"类型的值。console.log(typeofy)返回 "number".

12. 下面代码的输出是什么?

class Dog {
 constructor(name) { 
 this.name = name;
 }
}
Dog.prototype.bark = function() {
 console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
  • A: "Woof I am Mara", TypeError
  • B: "Woof I am Mara", "Woof I am Mara"
  • C: "Woof I am Mara", undefined
  • D: TypeError, TypeError

答案: A

我们可以用 delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数 bark在执行了 deleteDog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。

当我们尝试调用一个不存在的函数时 TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError:pet.barkisnotafunction,因为 pet.bark是 undefined.

13. 下面代码的输出是什么?

const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set); 
  • A: [1,1,2,3,4]
  • B: [1,2,3,4]
  • C: {1,1,2,3,4}
  • D: {1,2,3,4}

答案: D

Set对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。

我们传入了数组 [1,1,2,3,4],他有一个重复值 1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1,2,3,4}.

14. 下面代码的输出是什么?

// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
  • A: 10
  • B: 11
  • C: Error
  • D: NaN

答案: C

引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。

当我们给 myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常:myCounter是只读的,不能被修改。

15. 下面代码的输出是什么?

const name = "Lydia"; 
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age); 
  • A: false, true
  • B: "Lydia", 21
  • C: true, true
  • D: undefined, undefined

答案: A

delete操作符返回一个布尔值:true指删除成功,否则返回 false. 但是通过 var, const或let 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。

name变量由 const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定 age等于 21时,我们实际上添加了一个名为 age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以 deleteage返回 true.

16. 下面代码的输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
  • A: [[1,2,3,4,5]]
  • B: [1,2,3,4,5]
  • C: 1
  • D: [1]

答案: C

我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

[a, b] = [1, 2];

a的值现在是 1, b的值现在是 2.而在题目中,我们是这么做的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

也就是说, y等于数组的第一个值就是数字 1.我们输出 y, 返回 1.

17. 下面代码的输出是什么?

const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
  • A: {admin:true,user:{name:"Lydia",age:21}}
  • B: {admin:true,name:"Lydia",age:21}
  • C: {admin:true,user:["Lydia",21]}
  • D: {admin:true}

答案: B

扩展运算符 ...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了 user对象键值对,然后把它们加入到 admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为 {admin:true,name:"Lydia",age:21}.

18. 下面代码的输出是什么?

const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
  • A: {name:"Lydia",age:21}, ["name","age"]
  • B: {name:"Lydia",age:21}, ["name"]
  • C: {name:"Lydia"}, ["name","age"]
  • D: {name:"Lydia"}, ["age"]

答案: B

通过 defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用 defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了 "name".

用 defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过 writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性, defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。

19. 下面代码的输出是什么?

const settings = {
 username: "lydiahallie",
 level: 19,
 health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
  • A: "{"level":19, "health":90}"
  • B: "{"username": "lydiahallie"}"
  • C: "["level", "health"]"
  • D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"

答案: A

JSON.stringify的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。

如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为 "level" 和 "health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。data 就等于 "{"level":19, "health":90}".

而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为 undefined,则该属性会被排除在外。

20. 下面代码的输出是什么?

let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
  • A: 10, 10
  • B: 10, 11
  • C: 11, 11
  • D: 11, 12

答案: A

一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是 10, 因为 increaseNumber函数首先返回 num的值,也就是 10,随后再进行 num的累加。

num2是 10因为我们将 num1传入 increasePassedNumber. number等于 10( num1的值。同样道理, ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是 10,所以 num2也是 10.

21. 下面代码输出什么?

const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
 console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
  • A: 20, 40, 80, 160
  • B: 20, 40, 20, 40
  • C: 20, 20, 20, 40
  • D: NaN, NaN, 20, 40

答案: C

在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined" ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10} 。

默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为 20。

第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象 value。*=运算符实际上是 x.number=x.number*2的简写,我们修改了 x.number的值,并打印出值 20。

第四次,我们再次传递 value对象。x.number之前被修改为 20,所以 x.number*=2打印为 40。

22. 下面代码输出什么?

[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
  • A: 12 and 33 and 64
  • B: 12 and 23 and 34
  • C: 1undefined and 2undefined and 3undefined and 4undefined
  • D: 12 and undefined3 and undefined4

答案: D

reducer 函数接收4个参数:

  1. Accumulator (acc) (累计器)
  2. Current Value (cur) (当前值)
  3. Current Index (idx) (当前索引)
  4. Source Array (src) (源数组)

reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。

reducer 函数还有一个可选参数 initialValue, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供 initialValue,则将使用数组中的第一个元素。

在上述例子, reduce方法接收的第一个参数(Accumulator)是 x, 第二个参数(Current Value)是 y。

在第一次调用时,累加器 x为 1,当前值 “y”为 2,打印出累加器和当前值:1和 2。

例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回 undefined。在下一次调用时,累加器为 undefined,当前值为“3”, 因此 undefined和 3被打印出。

在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。累加器再次为 undefined ,当前值为“4”。undefined和 4被打印出。

23. 使用哪个构造函数可以成功继承 Dog类?

class Dog {
 constructor(name) { 
 this.name = name;
 }
};
class Labrador extends Dog {
 // 1
 constructor(name, size) {
 this.size = size;
 }
 // 2
 constructor(name, size) {
 super(name);
 this.size = size;
 }
 // 3
 constructor(size) {
 super(name);
 this.size = size;
 }
 // 4
 constructor(name, size) {
 this.name = name;
 this.size = size;
 }
};
  • A: 1
  • B: 2
  • C: 3
  • D: 4

答案: B

在子类中,在调用 super之前不能访问到 this关键字。如果这样做,它将抛出一个 ReferenceError:1和4将引发一个引用错误。

使用 super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收 name参数,因此我们需要将 name传递给 super。

Labrador类接收两个参数, name参数是由于它继承了 Dog, size作为 Labrador类的额外属性,它们都需要传递给 Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。

24. 下面代码输出什么?

// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
  • A: running index.js, running sum.js, 3
  • B: running sum.js, running index.js, 3
  • C: running sum.js, 3, running index.js
  • D: running index.js, undefined, running sum.js

答案: B

import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。

这是CommonJS中 require()和 import之间的区别。使用 require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用 require而不是 import, running index.js, running sum.js, 3会被依次打印。

25. 下面代码输出什么?

console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
  • A: true, true, false
  • B: false, true, false
  • C: true, false, true
  • D: true, true, true

答案: A

每个 Symbol都是完全唯一的。传递给 Symbol的参数只是给 Symbol的一个描述。Symbol的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个 Symbol('foo'),第二个 Symbol('foo'), 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回 false。

26. 下面代码输出什么?

const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
  • A: "Lydia Hallie", "Lydia Hallie"
  • B: " Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ( "[13x whitespace]Lydia Hallie", "[2x whitespace]Lydia Hallie")
  • C: " Lydia Hallie", "Lydia Hallie" ( "[1x whitespace]Lydia Hallie", "Lydia Hallie")
  • D: "Lydia Hallie", "Lyd"

答案: C

使用 padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串 LydiaHallie的长度为 12, 因此 name.padStart(13)在字符串的开头只会插入1( 13-12=1)个空格。

如果传递给 padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。

27. 下面代码输出什么?

console.log("" + "");
  • A: ""
  • B: 257548
  • C: A string containing their code points
  • D: Error

答案: A

使用 +运算符,您可以连接字符串。上述情况,我们将字符串 “”与字符串 ”“连接起来,产生 ”“。

28. 如何能打印出 console.log语句后注释掉的值?

function* startGame() {
 const answer = yield "Do you love JavaScript?";
 if (answer !== "Yes") {
 return "Oh wow... Guess we're gone here";
 }
 return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
  • A: game.next("Yes").value and game.next().value
  • B: game.next.value("Yes") and game.next.value()
  • C: game.next().value and game.next("Yes").value
  • D: game.next.value() and game.next.value("Yes")

答案: C

generator函数在遇到 yield关键字时会“暂停”其执行。首先,我们需要让函数产生字符串Doyou loveJavaScript?,这可以通过调用 game.next().value来完成。上述函数的第一行就有一个 yield关键字,那么运行立即停止了, yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回 undefined, 这意味着此时变量 answer 为 undefined

next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。当我们调用 game.next("Yes").value时,先前的 yield 的返回值将被替换为传递给 next()函数的参数 "Yes"。此时变量 answer 被赋值为 "Yes", if语句返回 false,所以 JavaScriptloves you back❤️被打印。

29. 下面代码输出什么?

console.log(String.raw`Hello\nworld`);
  • A: Helloworld!
  • B: Hello

world

  • C: Hello\nworld
  • D: Hello\n

world

答案: C

String.raw函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符( \n, \v, \t等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:

const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`

这将导致:

"C:DocumentsProjects able.html"

直接使用 String.raw

String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`

它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html

上述情况,字符串是 Hello\nworld被打印出。

30.下面代码输出什么?

async function getData() {
 return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
  • A: "I made it!"
  • B: Promise{<resolved>:"I made it!"}
  • C: Promise{<pending>}
  • D: undefined

答案: C

异步函数始终返回一个promise。 await仍然需要等待promise的解决:当我们调用 getData()并将其赋值给 data,此时 data为 getData方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。

如果我们想要访问已解决的值 "I made it!",可以在 data上使用 .then()方法:

data.then(res=>console.log(res))

这样将打印 "I made it!"

31. 下面代码输出什么?

function addToList(item, list) {
 return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
  • A: ['apple','banana']
  • B: 2
  • C: true
  • D: undefined

答案: B

push()方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串 "banana"),长度为1。 在数组中添加字符串 "apple"后,长度变为2,并将从 addToList函数返回。

push方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item之后返回 list。

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