提示:目前提供两种在网页中浏览编辑CAD图纸方案,详细说明见:https://help.mxdraw.com/?pid=46
提示:MxDraw云图API教程:https://demo.mxdraw3d.com:3562/mxdrawcloud/index.html
提示:MxDraw云图github:https://github.com/mxcad
全新在线CAD平台,基于JavaScript、WebGL、C++、Node.js、Three.js技术,前台使用html5方式,在线处理二维、三维CAD图纸。可用于图纸管理、交流、批注、信息提取、三维展示等场景,支持dwg,dxf,dwf等文件格式,后台使用高效C++程序开发,异步多线程、多进程架构。平台前后台都提供js语言开发接口,开发人员就只需要会JS语言,就可以快速搭建自己的在线CAD绘图平台。该系统可以在Windows、Linux、Android、iOS等系统上使用,真正一份代码,全平台支持。
1)在线演示网址1:
https://www.mxdraw3d.com/sample/vuebrowse/
2)CAD与GIS结合演示网址,请使用chrome,或edge浏览器:
https://www.mxdraw3d.com/sample/mx-vuemap/?cmd=Mx_CADGISDemo
3)MxCAD云图:
https://www.mxdraw3d.com/
4)MxCAD云图图库:
https://www.mxdraw3d.com/drawinglibrary.html
5)MxDraw npm 包在线帮助:
https://mxcadx.gitee.io/mxdraw_docs/start/abstract.html#%E6%A6%82%E8%BF%B0
6)MxCAD npm 包在线帮助:
https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/zh/
MxDraw与MxCAD区别:
MxDraw包主要用来浏览CAD图纸,如果不需要编辑CAD图纸使用MxDraw包
MxCAD包主是在MxDraw的基础上,增加了编辑功能,它相对于MxDraw更加复杂,如果需要在线编辑CAD图纸,就需要使用MxCAD包。
支持AutoCAD R14 到AutoCAD 2021的所有dwg图纸格式,未来也将支持新出现的AutoCAD文件格式。
三维支持:创建锥、柱、环等基本几何体, 对几何体进行布尔操作(相加、相减、相交运算)、倒角、斜切、镂空、偏移、扫视,、几何空间关系计算(法线、点积、叉积、投影、拟合等)、几何体分析(质心、体积、曲率等)、空间变换(平移、缩放、旋转)等功能。
二维支持:CAD图纸信息搜索提取、测距离、算面积、批注、捕捉、正交、曲线离散、偏移、打断、阵列、扩展数据读写、扩展记录读写、构造选择集、动画、自定义实体、组、超连接、Undo、Redo、字典、图层、标注样式、线型样式、文字样式、视口、布局、用户坐标系、系统变量、图纸比较、动态提示等。
主要实体有:直线、圆弧、Polyline、样条线、圆、椭圆、椭圆弧、IMAGE、点、块引用、外部块参照、射线、云线、文本、多行文本、对齐标注、旋转标注、半径标注、直径标注、角度标注、布局、视口、图层、线型、文字样式、命名字典、标注、自定义实体、代理实体、反应器等。
主要编辑有:移动、夹点拉伸、偏移、删除、复制、粘贴、旋转、缩放、镜向、离散、图案填充、实心填充、打碎、计算曲线长、面积、最近点、交点、导角、文字变线条等。
几何运算:面积、夹角、向量、矩阵、旋转、缩放、最近点、最近距离、垂足、参数、镜向、平移、交点、打断、延伸、最短路径、最长路径。
点击 http://www.mxdraw.com/download.html下载开发包,界面如下图所示:
下载后的文件是安装程序,双击按照提示安装开发包,默认安装位置在: C:\Users\MxDraw\Documents\MxKd\MxDrawCloudServer
注意:开发包的内容很多,安装需要很长时间,请耐心等待!
安装目录内容如下:
双击桌面快捷方式:
启动开始程序,界面如下:
按照界面操作,从上到下,点击三个按钮,启动服务。
注意:在启动前,关闭360杀毒软件,它会误报和拦截我们服务器程序访问网络。
注意:一定要防火墙允许我们的服务程序访问网络。
设置防火墙,允许这两个程序能访问网格:Bin\Release\node.exe和SRC\TsWeb\nodejs\node.exe,如下图:
启动后的效果如下:
1. 后台网站服务程序,如果用户有自己网站服务,可以不需要启动该程序。
2. MxDrawNodeJS服务,后台保存文件 ,和上传文件 ,文件格式转换的服务
3. MxCAD文件上传保存服务,CAD图纸编辑后,保存到服务器的服务
4. 前台演示效果:
5. 选择文件后:
6. 打开DWG图纸:
7. Browse模式运行效果:
8. MxCAD运行效果:
9. MxGIS运行效果:
10. Mx3D运行效果:
在线看CAD图纸的原理是:CAD图纸文件上传到服务后台后,调用我们的格式转换程序,把CAD图纸文件转换成我们的CAD浏览格式wgh文件,然后把该文件传给前台JS程序加载显示CAD图纸。
为了对大的CAD图纸异步加载,CAD文件会转换成多个wgh文件。
DWG文件格式转换有两个方法:
方法1:调用我们后面服务转换,详细参考:https://help.mxdraw.com/?pid=115
方法2:调用MxFileConvert.exe转换,软件安装目录下:C:\Users\MxDraw\Documents\MxKd\MxDrawCloudServer\Bin\Release\MxFileConvert.exe有一个MxFileConvert.exe程序,使用它对CAD图纸做格式转换。
调用命令:
MxFileConvert.exe {"srcpath":"E:/1.dwg"} 或 MxFileConvert.exe "E:/1.dwg"
或使用nodejs调用:
windows: node.exe mxconvert.js e:/1.dwg 或 node.exe mxconvert.js convert file=e:/1.dwg
linux: ./node mxconvert.js /tmp/1.dwg 或 ./node mxconvert.js convert file=/tmp/1.dwg
后台JAVA程序如何调用MxFileConvert.exe转换CAD文件格式,代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
public class MyTest {
// 后面java程序,调用我们exe程序转换dwg文件格式.
public static String CallMxFileConvert(String sDwgFile){
// 我们转所程序路径.
String command = "C:/Users/MxDrawDEV/Documents/MxKd/MxDrawCloudServer/Bin/Release/MxFileConvert.exe";
Runtime rn = Runtime.getRuntime();
Process process = null;
// 转换参数。
String sJsonParam = "{\"srcpath\":\"" + sDwgFile + "\"}";
String [] sRetJson = new String[1];
try {
// 启动一个进程序,调用转换程序。
process = rn.exec(new String[]{command,sJsonParam});
final InputStream ins = process.getInputStream();
final InputStream errs = process.getErrorStream();
//确保子进程与主进程之间inputStream不阻塞
new Thread() {
@Override
public void run() {
BufferedReader inb = null;
String line = null;
try {
inb = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins,"gbk"));
while ((line = inb.readLine()) != null) {
sRetJson[0] = line;
//System.out.println("executeMxExe - InputStream : " + line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(null != inb)
inb.close();
if(null != ins){
ins.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
//确保子进程与主进程之间ErrorStream不阻塞
new Thread() {
@Override
public void run() {
BufferedReader errb = null;
String line = null;
try {
errb = new BufferedReader(new InputStreamReader(errs,"gbk"));
while ((line = errb.readLine()) != null) {
System.out.println("executeMxExe - ErrorStream : " + line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(null!=errb)
errb.close();
if(null != errs){
errs.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
int retCode = process.waitFor();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
} finally{
if(null !=process ){
OutputStream out = process.getOutputStream();
if(null != out){
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
process.destroy();
}
}
// 返回转换结果。
return sRetJson[0];
}
public static void main(String[] args) {
String sDwg = "e:/1.dwg";
String sRetJson = CallMxFileConvert(sDwg);
System.out.println(sRetJson);
}
};
后台JAVA程序调用代码:https://demo.mxdraw3d.com:3562/MxFileConvert.java.7z
Node.js后台调用代码如下:
/* POST upload listing. */router.post('/', upload.single('file'), function (req, res, next) {
// 得到上传文件
var file = req.file;
// MxFileConvert.exe在服务器的路径
var pathConvertExt = '"' + __dirname + "/../../../Bin/Release/MxFileConvert.exe" + '"';
// 准备调用参数,json格式,srcpath是dwg在服务器上的路径.
var cmdparam = '{"srcpath":"' + file.path + '"}';
var cmd = pathConvertExt + " " + cmdparam;
const exec = child_process.exec;
//调用MxFileConvert.exe进程,进行文件格式转换.
exec(cmd, (err, stdout, stderr) => {
if (err) {
res.json('{"code": 1, "message": "exec cmd failed"}');
}
else {
// 转换成功,通过命令输出json格式字符串.
res.json(stdout);
}
});
});
比如: D:/test/test.dwg 转换后,生成文件: D:/test/buf/$test.dwg.xxx.wgh1,2.. 文件,如下图:
把这些生成的文件放到java的Web服务的目录下,必须前台网页可以直接下载这些文件,如下效果:http://localhost:3000/test/buf/$test.dwg.mxb1.wgh
到目前为止,后台的工作已经准备完成。
接下来如何在前台加载CAD图纸:
A.新建一个Vue工程
详细见:https://help.mxdraw.com/?pid=107
B.安装mxdraw npm插件
yarn add mxdraw 或 npm install mxdraw
C. 修改main.ts加载,初始化MxDraw插件
import { loadCoreCode } from "mxdraw"loadCoreCode()
如下图:
常生产生活中,我们会经常读到或使用各种类型的图表。圆环(圆弧)便是一种较常见的类型,用于直观展现某一数据指标占整体的比例。本文以 HTML Canvas 的实现为主(当然,SVG 党可以在了解原理后自行实现),逐层介绍圆环图表开发的一些主要思路和原理。
图1 所示是一些我们平时比较常见的一些圆环(圆弧)效果。虽然图形的主体构成都是圆弧,但不同效果在信息传达的功能上却略有差异。如:
为了更加方便、完善地解决我们在业务开发时的具体需要,可以对这些风格、样式进行一定分析、抽象,总结出一个通用组件需要具备的能力,如:
下面,我们着手于实现这样一个功能全面、业务通用性较强的圆环组件。
绘制圆环造型的第一步,需要先绘制圆环图表构成要素,即一段一段的圆弧。而对于像下图中这样的两种倒角效果(黄色部分圆弧两端的样式),既可以是直角,也可以是半圆。
因此,我们需要实现一个通用的方法来绘制圆弧,提供两种倒角风格给用户。
圆弧绘制的思路如上图所示,按先后顺序大致分为几个步骤:
(1)绘制圆弧起始端的半圆轮廓
(2)绘制圆弧的外边缘轮廓
(3)绘制圆弧终止端的半圆轮廓
(4)绘制圆弧的内边缘轮廓
(5)闭合轮廓并填充色彩
注:由于 canvas 绘制圆弧的方法默认是顺时针方向,因而我们的绘图步骤也是沿着顺时针方向
以下是一些姿势要领:
在绘制端点半圆之前我们需要端点的位置坐标,以其实端为例,根据圆环的半径(内外径的均值,即圆弧中线的半径)和起始端点的角度如何计算圆上一点的坐标:
// 计算圆弧上某点的坐标
// originX, originY - 圆心的坐标
// radius - 圆环半径,等于圆环内、外径的平均值,也即圆弧中线的半径
// alpha - 弧度
function calcPosition(originX, originY, radius, alpha) {
return [
radius * Math.cos(alpha) + originX,
radius * Math.sin(alpha) + originY,
];
}
在 canvas 中绘制一个 arc,需要知道其起始角度和终止角度。由于 canvas 绘制默认方向为屏幕顺时针方向(屏幕 Z轴 的左手螺旋方向),从上面的示意图中可以看出:
起始端半圆弧度范围 - [radianStart - Math.PI, radianStart]
终止端半圆弧度范围 - [radianEnd, radianEnd + Math.PI]
有了端点坐标和起止角度,便可以绘制端点的半圆:
// 以起始端的半圆倒角为例
myCanvas.context.arc(
x,
y,
(radiusOutter - radiusInner) / 2, // 小圆半径,等于圆环线宽的一半
radianStart - Math.PI,
radianStart
);
直角倒角风格的绘制与半圆倒角圆弧的绘制步骤基本相同,主要差别在于不用绘制圆弧两个端点的小半圆,改成绘制直线。背景圆弧的绘制也与前景圆弧方法一致。
上面的步骤可以绘制出圆弧的轮廓,要达到 图1 那样的视觉效果,我们需要给前面绘制出来的轮廓填充图像。
沿着圆周方向的渐变,因为其图像形似圆锥体的俯瞰效果,俗称锥形渐变:
众所周知,CSS 中有一个名为 conic-gradient 的属性直接支持锥形渐变,而 HTML Canvas 的原生 API 目前还没有类似的能力。那么,我们如何在 canvas 中绘制出这样的图像呢?
下面我们讲下大致的原理:
(1)对用户传入的颜色进行插值,得到一个颜色序列。
这里,我们直接使用 canvas 原生的 createLinearGradient 方法,在离屏 canvas 中绘制一个 1px 的线性渐变效果,图像宽度正好是我们要插值的数量,渐变插值的结果也就是 canvas 上对应像素位置的色值。
颜色插值(渐变取色)代码实现如下:
// 用于实现颜色插值的工具类
export default class ColorInterpolate {
// 参数01: stops - 为要插值的颜色序列,数据格式形如:[[0, 'red'], [0.5, 'green'], [1.0, 'yellow']]
// 参数02: segment - 插值段落数,即插值结果的颜色值的数量
constructor(stops = [], segment = 100) {
// 构建离屏 canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = segment;
canvas.height = 1;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制线性渐变
const gradient = this.ctx.createLinearGradient(0, 0, segment, 0);
for (let [offset, color] of stops) {
gradient.addColorStop(offset, color);
}
this.ctx.fillStyle = gradient;
this.ctx.fillRect(0, 0, segment, 1);
}
// 根据位置偏移量获取插值后的色值
getColor(offset) {
const imgData = this.ctx.getImageData(offset, 0, 1, 1);
return `rgba(${imgData.data.slice(0, 3).join(',')}, ${imgData.data[3] / 255})`;
}
}
(2)如下图所示,我们可以把渐变的图像看成是由足够多填充了单个色值的小 “扇面” 拼接而成。
按照这样的思路,我们只需要遍历上面色彩插值得到的各个颜色,然后逐个绘制小扇面,便可得到一个锥形渐变图像。
为此我们封装了一个名为 createConicalGradient 的方法,其使用习惯与 canvas 原生的 createLinearGradient 和 createRadialGradient 方法相似。具体代码见 我的 Github(觉得有用的童鞋可以 star 一下)。
在数值发生改变时,我们的图表需要一个能够跟随数据改变的过渡动画效果,对于 canvas 而言,便是清除旧图像然后绘制新一帧图像。这里有一些方法包装上的技巧:
// 注:伪代码,真实场景建议 OOP 方式包装为工具类
let _animTick = null;
let _animFrames = null;
let _frameData = null;
let _animDiff = null;
// 动画方法
function _animate(duration) {
if (_animTick === null) {
// 根据动画时长 duration 计算整个动画一共需要多少帧(以 60fps 计算)
_animFrames = Math.round((duration / 1e3) * 60);
// 相邻两帧动画的数据变化
_animDiff = _calcAnimDiff(_animFrames);
// 动画帧数标识
_animTick = 0;
}
// 当前帧的数据值
_frameData = _caclCurentData(_animDiff, _animTick);
_renderFrame(_frameData);
if (_animTick !== null && _animTick < _animFrames) {
// 继续执行动画
window.requestAnimationFrame(() => {
_animate();
_animTick += 1;
});
} else {
// 动画结束
_renderFrame(_frameData);
_animTick = null;
}
}
// 绘制当前帧
function _renderFrame(data) {
// ...
}
// 计算动画相邻帧的数据差异
function _calcAnimDiff() {
// ...
}
// 根据两帧数据差计算当前帧
function _caclCurentData() {
// ...
}
在过渡动画执行的过程中,需要考虑两种不同的模式:一种是渐变图像不变化,仅是圆弧的轮廓从旧状态变化到新状态;一种是渐变图像的夹角范围跟随轮廓的大小改变。
这两种模式其实都有一定意义:前者可以使用不同颜色代表数值的不同状态;后者仅仅是将渐变的颜色看成一种装饰效果。
比较关键的原理都介绍完了,最后展示一下我们封装的图表组件的效果(右侧 GUI 部分是我们自研的设计引擎的编辑效果):
本文是可视化图表开发的一个小案例,。篇幅比较短,还有很多细节没有展开讨论。感兴趣的童鞋欢迎交流、留言!
辑导语:在从事设计行业过程中,或许有很多关于图标的问题困扰着设计思路。图标往往包含很多设计因素,如何搭建一个完整的图标体系是非常值得考虑的问题,本文作者收集关于图标设计问题,并进行一一解答,值得阅读学习。
从事设计很多年,是否还有很多与图标相关的问题困扰着你。比如:我们怎么去评判一个图标的好坏?画一个图标很简单,但是绘制一组图标时不知道该如何平衡,或是公司让我搭建图标体系,不知道该准备什么?…
下面是我收集到与图标相关的问题,如果你也有相同的疑惑,那么接下来我会通过将拆解国内外的大厂的图标体系为你解答,内含超多案例拆解!!
在解答问题之前,我们先来看看。图标的起源和发展是怎样的,以及为什么需要在界面上增加图标,它真的重要吗?
图标是什么呢?
从广义上来看具有指代意义的图形符号都叫做图标,图标具有高度浓缩、快捷传达信息且便于记忆的特性。应用的范围也很广,软硬件/网页/社交场所/公共场合无所不在。比如:男女厕所的标识/各种交通标志(禁止停车/掉头)都是我们常见的标识。
从狭义上来看特指计算机中的标志符号,比如数据标示/命令选择/状态指示等,都是通过对现实世界中事物的概括和隐喻,来引导人们在计算机中进行操作。这样说或许比较抽象,举个
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