我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。
工预善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。
最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。
下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:
jsPlumb.ready(function() { // ... your code goes here ... }
创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:
//Initialize JsPlumb var color = "#E8C870"; var instance = jsPlumb.getInstance({ // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve. the curves on this page are far smoother // than the curves on the first demo, which use the default curviness value. Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ], DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 }, PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 }, EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color }, HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" }, EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" }, Container:"container-id" });
这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)
下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。
function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) { var panel = d3.select("#" + parentId); panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') .style('position','absolute') .style('top',position.y).style('left',position.x) .style('border','2px #9DFFCA solid').attr('align','center') .attr('id',nodeId).classed('node',true) .text(nodeLable); return jsPlumb.getSelector('#' + nodeId)[0]; }
这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。
我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。
最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla
下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。
function addPorts(instance, node, ports, type) { //Assume horizental layout var number_of_ports = ports.length; var i = 0; var height = $(node).height(); //Note, jquery does not include border for height var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1); var y = 0; for ( ; i < number_of_ports; i++ ) { var anchor = [0,0,0,0]; var paintStyle = { radius:5, fillStyle:'#FF8891' }; var isSource = false, isTarget = false; if ( type === 'output' ) { anchor[0] = 1; paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6'; isSource = true; } else { isTarget =true; } anchor[1] = y + y_offset; y = anchor[1]; instance.addEndpoint(node, { uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i], paintStyle: paintStyle, anchor:anchor, maxConnections:-1, isSource:isSource, isTarget:isTarget }); } }
instance是jsPlumb的实例
node是我们用addNode方法创建的Node实例
ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字
type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。
这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。
最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。
下面一步我们提供一个函数来连接端点:
function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) { // declare some common values: var color = "gray"; var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 }, // use three-arg spec to create two different arrows with the common values: overlays = [ [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ], [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ] ]; var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1; var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2; instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]}); }
node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。
使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。
调用以上方法来创建节点,端点和连接线。
var node1 = addNode('container-id','node1', 'node1', {x:'80px',y:'20px'}); var node2 = addNode('container-id','node2', 'node2', {x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance, node1, ['out1','out2'],'output'); addPorts(instance, node2, ['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance, node1, 'out2', node2, 'in');
这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:
最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。
instance.draggable($('.node'));
这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。
我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。
通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我们先创建一个tree view:
function getTreeData() { var tree = [ { text: "Nodes", nodes: [ { text: "Node1", }, { text: "Node2" } ] } ]; return tree; } //Initialize Control Tree View $('#control-panel').treeview({data: getTreeData()});
树上有两个节点:
然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。
//Handle drag and drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart', function(ev){ //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); console.log('drag start'); }); $('#container-id').on('drop', function(ev){ //avoid event conlict for jsPlumb if (ev.target.className.indexOf('_jsPlumb') >= 0 ) { return; } ev.preventDefault(); var mx = '' + ev.originalEvent.offsetX + 'px'; var my = '' + ev.originalEvent.offsetY + 'px'; console.log('on drop : ' + ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); var uid = new Date().getTime(); var node = addNode('flow-panel','node' + uid, 'node', {x:mx,y:my}); addPorts(instance, node, ['out'],'output'); addPorts(instance, node, ['in1','in2'],'input'); instance.draggable($(node)); }).on('dragover', function(ev){ ev.preventDefault(); console.log('on drag over'); });
这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。
好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。
我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以去试试。
个网站想要顺利的运行就离不开HTML5网页技术开发人员,因此熟悉整个网站的开发建设流程对HTML5网页技术开发人员尤为重要,本篇文章扣丁学堂小编就和大家分享一下Web前端开发之网站制作流程,希望可以帮到有需要的人们。
1、初始商讨:决策者们确定站点的整体定位和主题,明确建立此网站的真正目的,并确定网站的发布时机。
2、需求分析:充分考虑用户的需求和站点拥有者的需求,确定当前的业务流程。重点分析浏览用户的思维方式,并对竞争对手的信息进行分析。
3、综合内容:确定各个页面所要展示的信息,进行页面划分。
4、页面布局,设计页面:根据页面内容进行对应的页面设计,在规划的页面上使内容合理地展现出来。
5、测试:对每个设计好的分页进行浏览测试,在最后要对整个网站的页面进行整体测试。
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制作一个使用HTML5的网站,您可以按照以下步骤进行:
第一步、规划和设计网站
确定网站的目标、定位和目标受众。设计网站的整体结构、布局和导航。
第二步、创建HTML文件
使用文本编辑器创建一个新的HTML文件。HTML是网页的基本结构语言,可以定义页面的内容和布局。
第三步、编写HTML结构
在HTML文件中使用HTML标签来定义网页的结构。包括HTML文档声明、头部(包括标题、链接、脚本等)、主体内容等。
第四步、使用HTML5标签
HTML5引入了一些新的标签,如<header>、<nav>、<section>、<article>、<footer>等,可以更好地组织网页内容。根据需要使用这些标签来定义页面结构。
第五步、插入文本和图片
使用HTML标签和属性来插入文本内容和图像。使用<p>标签定义段落,<h1>-<h6>标签定义标题,<img>标签插入图像等。
第六步、创建链接
使用<a>标签创建链接,将不同页面或外部网页链接起来。设置链接的目标网页、文本和样式。
第七步、添加样式
使用CSS(层叠样式表)来设置网页的样式和布局。将CSS代码添加到HTML文件中的<style>标签中,或者链接外部的CSS文件。
第八步、响应式设计
使用CSS媒体查询和响应式布局技术,使网站能够适应不同的屏幕尺寸和设备类型。确保网站在手机、平板和桌面上都能有良好的显示效果。
第九步、多媒体元素
HTML5支持多媒体元素,如音频和视频。使用<audio>和<video>标签嵌入音频和视频文件,并设置相关属性和控制选项。
第十步、表单创建
使用<form>和<input>等表单元素创建交互式表单,收集用户输入的数据。设置表单的验证规则和提交动作。
第十一步、脚本和交互性
使用JavaScript为网页添加交互功能和动态效果。可以在HTML文件中使用<script>标签嵌入JavaScript代码,或者链接外部的JavaScript文件。
第十二步、测试和优化
在不同浏览器和设备上测试网页的兼容性和性能。检查网页的加载速度、布局和功能是否正常,进行调整和优化。
第十三步、上线发布
将制作完成的HTML文件和相关的资源(如图像、CSS和JavaScript文件)上传到服务器上。配置服务器和域名,确保网站可以通过互联网访问。
以上步骤仅是制作HTML5网站的基本流程。
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