ayaBox引擎技术副总裁汪阔在参加“2016开源中国开源世界高峰论坛”时,表示LayaBox已经启动了开源计划,开放了LayaFlash和LayaAir引擎。在未来,除了2D、3D、VR引擎,还计划对LayaAir的IDE进行开源。
LayaBox从2011年开始研发H5游戏引擎。研发之初H5行业整体性能羸弱,LayaBox用自研引擎开发了业内第一款手机与PC数据互通的H5多人同屏在线的大型对战类休闲游戏《疯狂雪球》,直到今天还在QQ游戏大厅运营,Layabox引擎研发实力可见一斑。
此后,LayaBox一直致力于提升H5的性能,打破性能瓶颈,让H5行业向更高层次发展。
2015年,LayaBox第一代开源引擎LayaFlash的发布,在行业里开创性的引入了Flash AS3作为HTML5的开发语言,不仅为HTML5行业引入以几十万计的游戏开发者,更为拥有Flash页游或手游的研发商大幅降低了进入HTML5行业的门槛。
2016年,Layabox第二代开源引擎LayaAir的发布,不仅支持Flash AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发语言,支持2D、3D、VR游戏开发,还支持一键发布APP手游、Flash页游、HTML5游戏。使得一个引擎,整合全部游戏产业。
技术总是不断追求革新,LayaBox也不例外。
LayaAir引擎的推出,让行业首次摆脱了移动设备下大型HTML5游戏对于Runtime插件的依赖。其媲美APP的裸跑性能,让H5行业直接进入大型精品时代。 作为向全球开源的引擎,LayaAir引擎开始向世界起航。
在引擎功能方向,LayaAir可谓非常强大,支持UI、缓动、粒子、滤镜、物理、骨骼动画、TiledMap等;满足游戏开发的所有功能;
在工具链方面,LayaAir IDE作为高效的集成式开发环境,提供策划、开发、测试、上线等完整工作流。并且提供30种UI控件,可以快速可视化编辑出精美的游戏界面和无限扩展UI组件。还集合了UI、粒子、动画等编辑器功能,支持第三方骨骼动画和SWF动画格式转换。IDE内置VS Code编辑器,实现代码提示,编译,调试等功能。以及集成了多端发布功能,一键发布三端(Flash,HTML5,APP);
除了LayaAir自研的IDE,LayaBox还拥有大量的第三方工具链支持,比如:Flash Builder、FlashDevelop、WebStorm等代码编辑器,以及Unity3D、TiledMap、FairyGUI等可视化编辑器。
LayaAir引擎支持WebGL与Canvas无缝渲染,让产品在2D兼容性方面可以做到更好。
LayaAir是一个追求极致的引擎,拥有最小的代码体积,最强的引擎性能,以轻量、易用、性能强的特点获得了开发者青睐。
作为唯一支持Flash AS3、TypeScript、JavaScript三种语言的引擎,LayaAir自然也成为了唯一支持同时发布APP手游、Flash页游、HTML5游戏的引擎。
LayaAir于4月15日首次公开发布,并将于本月30日在北京国际会议中心举行LayaAir1.0版本发布会,届时LayaAir1.0版本将会向大众发布,自此LayaAir引擎又上一个台阶,助力整个H5产业获得更好的技术护航。
新闻来源: Layabox
队内部的沟通问题,是最基础的问题,如果连这个问题都处理不好,又如何做出好游戏呢?特别是游戏策划这个岗位,需要沟通的时候非常多。对此,大佬们纷纷在GAD发表了自己的见解,有抖机灵的,也有认真提意见的,就看你愿意听谁的了!
heather大主管:
正确沟通方法我不晓得,作死沟通方法我倒是知道。
这个需求很简单
怎么实现我不管
横批:明天上线
食肉男孩:
买一把霜之哀伤放在电脑旁边,说话都会有底气很多。
管凡:
能用图片说明的,不要用文字。
清亦:
本人是策划,妹子一枚。
嗯,一般都是,自己整理成一个WORD文档,里面自己要什么,写清楚,最好再加上类似的参考示意图,然后就过去抱个大腿,打开文档一个个和他说,直到他说明白为止。
哦,本人处女座性格,没达到我要的东西,继续沟通,所以目前配合还是很愉快的。
鸦羽月:
正确的沟通方式就是图文并茂。说真实的,你文档写得再仔细都没用,要图的地方 还是要图,程序基本不看文档的。所有状态改变的地方都用图画出来并用简短的文字说明,文字不要超过2到3行,超过3行程序也是不看的,回头还是会过来问:“这里在XX状态下是什么样的?”你回他:“文档里有写。”然而并没有什么 卵用,后面的地方他们会问到你怀疑自己到底有没有写。
为了这种事情争吵是没有用的,程序是大爷,策划就是打杂的,所有公司的职位地位都是这样的,捅到老板那边你以为老板会公正的怼程序吗?年轻人,刚进社会吧?!到时候老板只会叫你文档里把图都配上。
所以奉劝各位策划,图形表达能力很重要,不然就是像我这样做到项目经理兼主策这个级别,直接怼回去看文档,再来问文档里有的东西直接扣绩效。毕竟审阅文档的 认真程度也是工作态度的一环。
海谣:
首先一定要形成有效文档,需求写明白,细节写清楚,不要把任何策划需求口头或qq丢给美术或程序。
当然,文档写得细致之后一般会有一个负面效果,就是字太多不想看。
所以,一定要当面给他们理一遍,这是一个什么样的需求,最终要求什么样的效果,预计的开发时间是多少,如果有参考的话,把参考列上。
如果你实在是不擅长语言表达,也至少要给他们指明白,这些内容分别写在了文档的哪个部分(文档最好能固定格式,这样多次合作之后就能自然而然的清楚文档的信息分布了)。
写文档或沟通时,一定不要出现模棱两可或“你看着办”这样的表达。
如果一个策划自己都还没想清楚想要什么样子的,就胡乱派需求,或者反复无明确目标地修改需求,那就只有等着被怼了。
最后,就是一定要有耐心,尊重对方的劳动。
PS:一个小技巧,想办法跟美术程序搞好关系,我自己就喜欢给他们分零食,有妹子会约出去一起逛街,关系好了之后,话也好说了。
野狗纽基:
我是个策划,当年创业的时候做过AS3前端和Html5前端。最近在搞自己的独立游戏。这些年还没有惹程序岗的同事们愤怒过,简单总结一下经验。
1、不要说“这个很简单”。
2、不要说“其他xxx游戏也能做到”。血淋淋的事实是,团队基础,所用引擎,框架搭建……以及人和人的能力不一样,比如你让野狗做个战棋那相对就快一些啊,因为野狗做过,但是你让野狗做个亡者农药就要花些时间了,因为野狗没做过那个类型嘛。你可以尝试换个说法“我们的产品需要……”“我们团队希望……”“我们产品的运营工作希望有这样的效果来支持……”,这时候,你至少可以得到一个相对冷静的回复,做这个需求需要多大代价。
3、跟技术探讨代价和成本,给他时间让他评估。而不是刚讲完需求立刻就问:这个多久能出?你可以在他阅读完文档或者大体了解需求之后,听他讲(吐槽)一下这个需求的难点和可能产生的性能消耗,给他半小时甚至两小时来评估这个需求需要做哪些事情。他能安静高效的分析你的需求,把UML画出来,基本上就能评估相对准确的工时了,你火急火燎的催啊催啊催,上帝都疯。
4、对编程基础、产品当前所使用的引擎、框架及发布平台有基本了解。多的不说,至少能Hello World一下吧。在游戏圈干策划岗,你说你对技术一点都不了解那是不是有点太那个了?比如你团队用unity,你连工程都打不开,让你调个预置物你得多痛苦。对程序工作有一定的认知之后,自然能跟程序岗更好的沟通。
5、当你的技术团队反馈某个需求有困难的时候,不要怼,尝试着这样沟通“能不能简单的向我介绍一下难点在哪里?”听取技术人员的反馈,常识跟他们一起寻求解决方案,解决方案中可能也包括了对需求的修正,用其他设计方案达到相同或者近似的效果。
6、使用清晰明了的版本计划。如果加班不可避免,那么当加班不可避免的时候又不知道下个版本要出哪些内容,优先级是怎样,那简直就是噩梦了。在噩梦中你的团队成员会不由自主的狂躁。
7、文档漂亮。优秀的文档能让野狗直接开始分析需求、画UML,而恶心的文档能让野狗立即抓狂。比如,某个策划在文档上洋洋洒洒上万字,满纸废话,既没有描述该需求最终需要呈现的视觉效果,又没有列出该需求涉及到的游戏元素,最后写道“……此刻,玩家的心情,不是兴奋舒爽,又会是什么?”看到这样的文档,恨不得拿起键盘砸在他脑袋上。如何写优秀的策划文档……这是个大问题,在这里限于篇幅就不多说了。
8、大局观。同样是策划岗位,但有些人是军师有些人是将军,身份不同地位不同,面对战场,孰重孰轻,有所求必有所舍,自己掂量。
你是策划、美术还是程序?平时都有哪些沟通小技巧?欢迎留言补充~
作经历(案例一)
工作时间:2017-04 - 2017-06
公司名称:【七分简历】招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:h5前端开发工程师
工作描述:
1、负责育儿、电商等项目的html5页面的排版及各种交互效果的实现
2、部分电商及大牌驾到活动页面的排版及效果实现
3、使用ajax技术,与后台(php)交互,实现页面的数据渲染
4、与客户端人员配合,调用客户端方法,实现页面的部分效果
5、用html5中video及audio实现页面中的音频、视频效果
工作经历(案例二)
工作时间:2015-12 - 2016-12
公司名称:【七分简历】管理咨询有限公司 | 所在部门:策划部-城市站 | 所在岗位:活动执行
工作描述:
1.项目执行:
担任深圳有句家博会副统筹,协同总经理全程跟进家博会大型活动,前期负责商家沟通、组织启动大会、定预算、对接广告公司、物料采购,中期负责团队管理、会议管理、活动宣传,落地负责会场布置、岗位流程、物料人员清单、现场把控等。
312广西玉林家博会:39个家居品牌,到场2200户业主,成交2062个订单,523万定金。
2.团队管理:独立带领电销团队,组织晨夕会,分析总结数据;独立带领策划组完成线下活动。
3.招商:
洽谈家居品牌商入驻平台,收集分析运营数据,处理客诉,与各个部门密切沟通改善方案。
工作经历(案例三)
工作时间:2009-04 - 2011-01
公司名称:【七分简历】人才咨询有限公司 | 所在部门:电子杂志 | 所在岗位:flash高级程序员
工作描述:
从事poco电子杂专程序方面工作,同时也参与poco的纯FLASH的网站制作,主要用到actionscript3工作,
相关电子杂志
http://mag.poco.cn/interphoto/Vol50/?
http://mag.poco.cn/pocozine/Vol60/
工作经历(案例四)
工作时间:2008-08 - 2009-04
公司名称:【七分简历】信息科技有限公司 | 所在部门:早安工作室 | 所在岗位:actionscript3.0程序员
工作描述:
自己与几个朋友创立了早安工作室,进行平面,动画,网页等设计,其间主要也是做电子杂志,我主要是从事FLASH动画与as3程序工作,同时进行些PHP后台的制作,由于工作性质的原因,所以做的事情也是很杂,平时设计多的话,也参与进行ps设计制做,对自己各方面能力的提升也是从那时候开始。
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