为 JavaScript 的⼊⻔级知识点,JS 数据类型在整个 JavaScript 的学习过程中其实尤为重要。因为
在 JavaScript 编程中,经常会遇到边界数据类型条件判断问题,很多代码只有在某种特定的数据
类型下,才能可靠地执⾏。
希望本章的学习,能让你熟练掌握数据类型的判断以及转换等知识,在遇到数据类型判断,隐式转换等问题时,
可以轻松应对。
Javascript数据类型有下面的8种
其中,前面7种为基础类型,最后 1 种为引用类型,这也是要重点学习的。
因为各种不同的数据类型,创建的对象,最后都存放在内容当中。
因此数据类型大概可以分为两类来进行存储
关于引用类型,“共享”的概念,可以通过两段代码来讲解,
let a = {
site: "helloworld.net",
name: "兔哥",
};
let b = a;
console.log(a.site); //输出: helloworld.net
b.site = "csdn.net";
console.log(a.site); //输出:csdn.net
console.log(b.site); //输出:csdn.net
上面的例子比较简单,有一个对象 a , 又赋值给了 b , 结果就是a, b 是引用类型,并且指向同一块内存
a对象修改,b会受影响 , b对象修改,a会受影响 。
从打印结果就可以看出来:这两个值都指向同一块内存,一个发生了变化 ,另一个也跟着发生了变化 。
其实,对于引用类型来说,变量保存的是地址,并不是真实的值,通过地址,找到内存,才能从内存中读出真实的值。
下面的例子能验证。
let a = {
name: "兔哥",
age: 18,
};
function change(obj) {
obj.age = 20;
obj = {
name: "张三",
age: 30,
};
return obj;
}
let b = change(a);
console.log(b.age); //输出:30
console.log(a.age); //输出:20
console.log(a); //输出 :{ name: '兔哥', age: 20 }
console.log(b); //输出 :{ name: '张三', age: 30 }
是不是和你想象的有区别?需要注意的是,这里的 function 给我们带来了不一样的东西。
原因如下 :
结论如下:
数据类型也是面试过程中,经常会被遇到的问题。
比如:如何判断是否为数组?
而且在平常写代码过程中,也会经常用到。
很多人只知道用 typeof 来判断,但这样的回答是不能够让面试官满意的。
所以我们要加深对 JS 数据类型的理解,做到对各种数据类型的判断方法了然于胸
再进行归纳总结,这样才能彻底掌握数据类型的判断方法。
这是最常见的一种方法,来一段代码,快速了解用法。
typeof 10 //‘number’
typeof '10' //‘string’
typeof undefined //‘undefined’
typeof Symbol() //‘symbol’
typeof [] //‘object’
typeof {} //‘object’
typeof console //‘object’
typeof console.log //‘object’
typeof null //‘object’
最后一种要注意:判断null ,不要用typeof null , 虽然也会返回 object ,但是这是一个JS的bug
直接用 if( x === null) 判断就行
我们 new ⼀个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上⾯的对象了
通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数⽣成的对象
这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型。下⾯通过代码来了解⼀下。
let Phone = function () {};
let apple = new Phone();
console.log(apple instanceof Phone); //true
let phone = new String("小米手机");
console.log(phone instanceof String); //true
let str = "www.helloworld.net";
console.log(str instanceof String); //false
上面就是用instanceof 判断数据类型的大概流程,那么如果让你实现一个instanceof的底层实现,你会怎么写。
请看下面代码:
function myInstanceof(left, right) {
// 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
if (typeof left !== "object" || left === null)
return false;
// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) {
//循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
if (proto === null)
return false;
//找到相同原型对象,返回true
if (proto === right.prototype)
return true;
proto = Object.getPrototypeof(proto);
}
}
// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(100), Number)); // true
console.log(myInstanceof(100, Number)); // false
现在你知道了两种判断数据类型的⽅法,那么它们之间有什么差异呢?
总结了下⾯两点:
function 类型以外,其他的也⽆法判断。
总之,不管单独⽤ typeof 还是 instanceof,都不能满⾜所有场景的需求,⽽只能通过⼆者混写的⽅式
来判断。
但是这种⽅式判断出来的其实也只是⼤多数情况,并且写起来也⽐较难受,你也可以试着写⼀下。
其实我个⼈还是⽐较推荐下⾯的第三种⽅法,相⽐上述两个⽽⾔,能更好地解决数据类型检测问题
toString() 是Object的原型⽅法,调⽤该⽅法,可以统⼀返回格式为 [object XXX]的字符串,其中
XXX 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调⽤ toString() 就能返回[object Object];⽽对于其他对
象,则需要通过 call 来调⽤,才能返回正确的类型信息。我们来看⼀下代码。
Object.prototype.toString( {} ); // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call( {} ); // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(100); // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call("100"); // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function () {}); // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g); //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()); //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]); //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document); //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window); //"[object Window]"
从上⾯这段代码可以看出,Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引⽤类型,甚⾄可以把
document 和 window 都区分开来。
但是在写判断条件的时候⼀定要注意,使⽤这个⽅法最后返回统⼀字符串格式为 "[object XXX]" ,⽽这
⾥字符串⾥⾯的 "XXX" ,第⼀个⾸字⺟要⼤写(注意:使⽤ typeof 返回的是⼩写),这⾥需要多加留
意。
那么下⾯来实现⼀个全局通⽤的数据类型判断⽅法,来加深你的理解,代码如下。
function getType(obj) {
let type = typeof obj;
// 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
if (type !== "object") {
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString
.call(obj)
.replace(/^\[object (\S+)\]$/, "$1");
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([]); // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType("100"); // "string" typeof 直接返回
getType(window); // "Window" toString返回
getType(null); // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined); // "undefined" typeof 直接返回
getType(); // "undefined" typeof 直接返回
getType(function () {}); // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/100/g); //"RegExp" toString返回
至此,数据类型检测的三种方式介绍完了,也给出了示例代码,希望你可以对比着学习,使用。
下面我们来看下一个问题:数据类型的转换。
在日常开发中,经常会遇到数据类型的转换问题
有时候需要主动进行强制转换
有时候JS会进行隐式转换,隐式转换的时候就要多留心了。
"123" == 123; // false or true?
"" == null; // false or true?
"" == 0; // false or true?
[] == 0 // false or true?
null == undefined; // false or true?
Number(null); // 返回什么?
Number(""); // 返回什么?
parseInt(""); // 返回什么?
{}+10; // 返回什么?
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]() {
return 200;
},
valueOf() {
return 300;
},
toString() {
return "Hello";
},
};
console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?
上⾯的问题相信你并不陌⽣,基本涵盖了我们平常容易疏漏的⼀些情况,这就是在做数据类型转
换时经常会遇到的强制转换和隐式转换的⽅式,那么下⾯我就围绕数据类型的两种转换⽅式详细讲解
⼀下,希望可以为你提供⼀些借鉴。
强制类型转换⽅式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这⼏
种⽅法都⽐较类似,都是通过⾃身的⽅法来进⾏数据类型的强制转换。
下面通过一段代码来说明上面的规则
Number(true) //1
Number(false) //0
Number('0111') //111
Number(null) //0
Number('') //0
Number('abc') //NaN
Number(-0x11) //-17
Number(0x11) //17
其中,我分别列举了⽐较常⻅的 Number 转换的例⼦,它们都会把对应的⾮数字类型转换成数字类
型,⽽有⼀些实在⽆法转换成数字的,最后只能输出 NaN 的结果。
这个⽅法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,
其他都是 true。
这个规则很简单,没有那么多规矩
Boolean(0) //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true
凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符
(==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不⼀样的情况,都会出现隐式类型转换。这⾥你
需要重点关注⼀下,因为⽐较隐蔽,特别容易让⼈忽视。
下⾯着重讲解⼀下⽇常⽤得⽐较多的“==”和“+”这两个符号的隐式转换规则
返回 true,否则都返回 false;
进⾏判断(调⽤ object 的 valueOf/toString ⽅法进⾏转换)。
如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解⼀些,如下所示。
'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加 ,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 两边都是数字时,进行的是加法运算
如果两边都是字符串,无须进行隐式类型转换
除了上面规则,还有一些特殊规则
如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解⼀些,如下所示。
1 + 2 //3 常规情况
'1' + '2' //'12' 常规情况
'1' + undefined // '1undefined' , 规则1:undefined 转成字符串
'1' + null // '1null' ,规则1:null转成字符串
'1' + true // '1true', 规则1:true转成字符串
'1' + 2 // '12' , 规则3, 字符串拼接
整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则
中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串,这⾥需要关注⼀下。
了解了 '+' 的转换规则后,我们最后再看⼀下 Object 的转换规则。
对象转换的规则,会先调⽤内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
直接理解有些晦涩,还是直接来看代码,你也可以在控制台⾃⼰敲⼀遍来加深印象。
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return "3";
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4;
},
};
console.log(obj + 1); // 输出: 5 , 因为有Symbol.toPrimitive方法,所以优先调用这个方法,所以结果是 5
10 + {} // "10[object Object]" , 调用的是valueOf函数
// "1,2,,4,510" , 会先调用valueOf,结果是个数组
//不是基础类型,然后再调用的是toString函数
[1,2,undefined,4,5] + 10
理解不到位,很容易引起在编码过程中的 bug,得到⼀些意想不到的结果。
Javascript语言不像是其它语言一样,Javascript是个残缺的语言,没有开发完就上了。
所以有些犄角旮旯的不符合常理的,我们知道就行了,没必要记住,知道有那回事就行了
但是自己写代码的时候,一定要严格要求自己,一定要注意类型的问题
强制要求自己,按照强类型语言开发要求自己,不要做一些骚操作因为那代表不了技术水平
reamweaver的CSS面板分类
type(类型)
background(背景)
block(区块)
box(方框) 或盒子意思
border(边框)
list(列表)
positioning(定位)
extensions(扩展)
共八个部分
1. type(类型)
type面板主要是对文字的字体,大小,颜色,效果等基本样式进行设置。
注意:属性名带*号的是指样式效果不能在编辑文档时显示,要用浏览器打开才能看到效果。
(1)font-family:设置字体系列。什么叫字体系列呢?是指对文字设定几个字体,当遇到第一个字体不能显示的文字时会自动用系列中的第二个
字体或后面的字体显示。
注意:一般英文字体我们用"Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"这个系列比较好看。如果不用这些字体系列,你就需要自己编辑字体系列,
也可以直接手动在下拉框里写字体名,字体之间用逗号隔开。中文网页默认字体是宋体, 一般就空着不要选取任何字体。
默认值: not specified(取决于浏览器,系统默认的字体, 如: 微软雅黑)
注意:
1.如果有汉字, 那么我们要加引号
2.如果有多个英文字母组成的单词, 我们也要加引号; "microsoft yahei" 中间用空格隔开
3.font-family:"黑体","宋体","华文隶书"; 首先找黑体, 没有黑体找宋体...
为了避免在CSS中使用 font 或 font-family 设置中文字体时乱码, 可以使用 Unicode 编码来表示字体。
/* 示例:使用Unicode字体编码设置字体为"微软雅黑" */
font-family: "\5FAE\8F6F\96C5\9ED1";
(2)font-size:定义文字的大小。你可以通过选取数字和度量单位来选择具体的字体大小,或者你也可以选择一个相对的字体大小。
最好使用pixels作为单位,这样不会在浏览器中文本变形。一般字体用比较标准的12px或14px, 默认值为16px。
注意:CSS中长度的单位分绝对长度单位和相对长度单位:
绝对长度单位有:
pt:磅(point)
mm、cn、in、pc:(毫米、厘米、英寸、活字)根据显示的实际尺寸来确定长度。
此类单位不随显示器的分辨率改变而改变。
相对长度单位有:
px:(像素)根据显示器的分辨率来确定长度。
em:当前文本的尺寸。例如:{font-size:2em}是指文字大小为原来的2倍。
比如自身font-size: 30px; 那么此时1em=30px;
ex:当前字母"x"的高度,一般为字体尺寸的一半。
%:是以当前文本的百分比定义尺寸。例如:{ font-size:300%}是指文字大小为原来的3倍。
small、large:表示比当前小一个级别或大一个级别的尺寸。
默认值:medium(标准大小)
(3)font-style:定义字体样式为normal、italic、oblique。默认设置为normal。
注意: italic 斜体 oblique 歪斜体 italic和oblique实际效果是一样的。
默认值:normal
(4)line-height:设置文本所在行的行高。默认为normal。可以是行内元素、行内块元素, 通常与height设置的高度值相同, 可以做到垂直居中的作用。
你也可以自己键入一个精确的数值并选取一个计量单位。
比较直观的写法用百分比, 例如140%是指行高等于文字大小的1.4倍。
最常用的方法: line-height:1.5em; /*行间距,相对数值,1.5倍行距,*/ 可有效的避免文字发生重叠
默认值: normal
(5)text-decoration:在文本中添加underline(下划线)、overline(上划线)、line-through(中划线)、blink(闪烁效果)。
这些效果可以同时存在,将效果前的复选框选定即可。
注意:链接的默认设置是underline,我们可以通过选none去除下划线。blink(闪烁效果)只在mozilla浏览器里可以看到, IE、opera不支持
默认值: none
(6)font-weight:给字体指定粗体字的磅值。
normal 默认值。定义标准的字符。
bold 定义粗体字符。
bolder 定义更粗的字符。
lighter 定义更细的字符。
100
200
300
400
500
600
700
800
900
inherit 规定应该从父元素继承字体的粗细。
定义由粗到细的字符。400 等同于 normal, 而 700 等同于 bold。
默认值: normal
(7)font-variant:允许你选取字体的变种, 选small-caps(小型大写字母)时, 此样式区域内所有字母大写。
normal表示正常的字体, 为默认值;
默认值: normal
(8)text-transform:将选区中每个单词的第一个字母转为大写, 或者令单词全部大写或全部小写。
参数:capitalize(单词首字母大写)、uppercase(转换成大写)、lowercase(转换成小写)、none(不转换)。
默认值:none
(9)color:定义文字颜色。包括对表单输入的文字颜色。
CSS中颜色的值有三种表示方法:
#RRGGBB格式,是由红绿蓝三种颜色的值组合,每种颜色的值为"00 – FF"的两位十六进制正整数。
例如:#FF0000表示红色,#FFFF00表示黄色。
rgb(R,G,B)格式, RGB为三色的值, 取0~255, 例如:rgb(255,0,0)表示红色, rgb(255,255,0)表示黄色。
用颜色名称。CSS可以使用已经定义好的颜色名称。例如:red表示红色, yellow表示黄色。
颜色值的缩写:
p{color:#000000} 可以缩写为:p{color:#000}
p{color:#336699} 可以缩写为:p{color:#369}
默认值: not specified
color: transparent; 透明色
rgba() 解释: rgba(红0-255, 绿0-255, 蓝0-255, 透明度0-1)
注意: 如果文字的颜色通过单独的类选择去设置没有改变颜色, 则应该通过组合选择器(.header .top .topR .blue)去设置, 改变它的优先级。
2. background(背景)
background面板主要是对元素的背景进行设置,包括背景颜色、背景图象、背景图象的控制。
一般是对body(页面)、table(表格)、div(区域)的设置。
(1)background-color:设置元素的背景色。包括对input表单输入框的背景颜色;
默认值: transparent(背景颜色为透明)
rgba() 解释: rgba(红0-255, 绿0-255, 蓝0-255, 透明度0-1) 一般用于背景色
(2)background-image:设置元素的背景图像。
默认值:none
CSS3支持多重背景图,只要加上一个url指定图片路径,并用逗号(,)将两组url分隔就可以了
background-image:url(a.jpg),url(b.jpg);
base64使用
background-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgo=...");
(3)background-repeat:确定背景图像是否以及如何重复。
repeat 默认值。背景图像将在垂直方向和水平方向重复。
repeat-x 背景图像将在水平方向重复。
repeat-y 背景图像将在垂直方向重复。
no-repeat 背景图像将仅显示一次。
inherit 规定应该从父元素继承background-repeat属性的设置。
注意:如果定义的元素的body,可以控制页面背景是否重复。
默认值: repeat
(4)background-attachment:固定背景图像或者跟随内容滚动。
参数fixed表示固定背景(不随屏幕滚动而滚动,决定背景图像是否要固定在原来的位置), scroll表示跟随内容滚动的背景。
注意:如果定义的元素的body, 可以使页面背景固定。
默认值: scroll
(5)background-position(X):指定背景图像的水平位置。
可以指定为left(左边), center(居中),right(右边);
也可以指定数值,如20px是指背景距离左边20象素。
background-position(Y):指定背景图像的垂直位置。
可以指定为top(顶部), center(居中), bottom(底部);也可以指定数值。
background-position属性值:
left top
center top
right top
left center
center center
right center
left bottom
center bottom
right bottom
如果您仅规定了一个关键词,那么第二个值将是"center"。
注意:采用英文单词的水平位置和垂直位置的属性值可以调换
x% y% 第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。左上角是 0% 0%。右下角是 100% 100%。如果您仅规定了一个值,另一个值将是 50%。
xpos ypos 第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。左上角是 0 0。单位是像素 (0px 0px) 或任何其他的 CSS 单位。
如果您仅规定了一个值,另一个值将是50%。
您可以混合使用 % 和 position 值。
默认值:0% 0%
i,朋友,您来啦。带上小板凳,我们一起瞅一瞅今天的话题。
undefined、null、boolean、number、string、symbol和BigInt。
BigInt:专治各种不服的大整数,海纳百川、超级无敌都不够形容它。
symbol:你我Ta可以共享一个名字,但就是不一样,横空出世时,就有全宇宙唯一标识。
对象(普通对象、日期对象、错误对象等)、数组、函数、正则表达式、Promise、Map、Set、WeakMap、WeakSet、Generator、Proxy、……。
掌握了复杂类型,就拥有了魔法,有了魔法就能驾驭编程的洪流。[呲牙]
typeof 返回一个字符串,表示变量或表达式的类型。需要注意的是,typeof 在大多数情况下,针对某些类型都会返回 "object",而不是具体的类型名称。
instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
Object.prototype.toString.call()
此方式返回一个表示该对象的字符串,其中包括了对象的类型信息。这种方法可以识别出更具体的类型。
关注作者:关注有趣的前端编程。
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