了帮助IT从业者职业之路拥有更多收获,在诸多C粉的殷切期待下,由 CTO俱乐部打造的CTO线上讲堂自登场以来获得大家好评。本期邀请兑吧联合创始人兼总裁陈高维带来“工具类、新闻类、视频类等不同类型App的积分体系该如何搭建? ”的主题分享。
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分享嘉宾:兑吧联合创始人/总裁 陈高维
嘉宾简介:陈高维,杭州兑吧网络科技有限公司联合创始人/总裁,连续创业,一直在路上。2008年读研期间创立做象牙塔考研社区,服务全国100多所211、985高校;2012年加入斯凯网络内部创业,担任产品VP主导魔品科技多款核心产品;2014年创立兑吧,首创积分运营管理平台,聚焦提升App用户活跃与留存,基于App积分商城打造了一个全新的体验式精准营销平台。
公司简介:在资本市场不是很乐观的情况下,兑吧网络刚刚完成一轮3000万人民币的A轮融资。兑吧在互联网创业者圈子也算是小有名气,他们的专注App 积分运营,帮助APP提升用户活跃与留存。目前包括百度、凤凰、网易、新浪、暴风、赶集、58、PPTV…等一大批互联网巨头在使用兑吧的服务,同时乐动力、IN、点点养车、大姨吗、遇见….等一大批互联网新贵也在使用兑吧的服务。公司成立于2014年5月,团队成员均来自阿里、斯凯等知名互联网企业,对积分系统、接口管理和数据安全拥有独特的优势。目前已有1200多家App接入了兑吧积分商城,成为移动互联网发展的创新型企业新贵。
以下是11月26日CTO讲堂现场完整速记:
主持人: 今日讲堂时间到~欢迎陈总,麻烦您向大家自我介绍一下。
陈高维:大家好,我是陈高维,兑吧的联合创始人&总裁,很高兴来到CSDN跟大家做一个微信的交流。我跟在坐的有些同学的工作路径可能有一些不同,从学校里开始就一直在创业。先简单的介绍一下之前的几段比较重要的经历:
主持人:看您曾在读研期间就做了社区项目,可否介绍一下,在那一次最初的创业经历中都收获了哪些思考和教训?
陈高维:07、08年的时候 web2.0 还是比较热的创业方向。还没毕业就开始做了一个考研社区的项目,通过知识社区、资讯信息、社交分享把考研人按目标学校、专业汇集起来,然后基于这个平台做考研远程培训、辅导资料的c2c销售平台。
第一次创业经验不足,在团队、管理、融资上没有做好准备的情况下急于复制扩张,没有控制好节奏、把握好服务品质,挺不错的一个学生项目 没有做到预期的目标,现在看来算是交学费了。不过通过这个项目也得了各个方面的挑战和锻炼 ,为后面的项目打下了基础。
主持人:您决定开始兑吧的创业是看到了什么发展机遇么?最初的想法是怎样的?
陈高维:从2010年开始,智能手机开始普及,开始移动互联网创业浪潮。当时智能手机上的的基础服务不够完善。很多细分领域的都有创业机会。建立品牌、获取用户也相对容易。5年过去了,移动互联网的人口红利逐渐消逝,新用户的获取成本也越来越高;提升用户活跃、留存就显的越发重要。提升用户活跃、留存的方法有很多,其中积分体系是提升活跃度最通用、灵活、有效的一种工具。
积分商城真正要发挥活跃用户的作用,就必须保证:友好的体验、丰富而吸引人的奖品、趣味的活动 ,以及持续保持吸引力的内容运营能力。这是一件很有难度的事情。
事实也证明没有几个互联网公司可以真正的把积分提升活跃运营到很好,因为在他们看来这始终是一个功能,而不是一个产品。即使投入了资源,由于专业性、优先级、投入程度的问题往往也是达不到预期的效果。这是互联网公司普遍的痛点,并且会越来越痛。
so,如果我们来做一个专业的积分运营服务平台,把积分商城当作一个互联网产品来对待,投入专业的团队来策划开发、投入专业的团队来整合社会上的奖品资源、投入专业的团队来运营,并且把服务能力以saas服务的方式开放出来,我们相信可以很好的帮助互联网企业解决这个痛点。
于是在经过半年的筹划之后,一家靠谱的、免费的第三方“积分运营服务平台”——兑吧 在2014年7月份上线了了。也比较幸运,在过去1年多时间里,我们的产品和服务得到了广大的互联网公司的认可,目前我们已经有1200+app 在使用我们的服务,并且越来越多的app正在陆续加入这个阵容。
主持人:简单介绍下兑吧目前提供的产品和服务吧。什么是积分商城,积分商城在App中的定位是怎样的?
陈高维:兑吧目前提供的服务内容主要包括两个方面:
(1) 免费提供积分商城系统,提供丰富的模版和自定义功能,帮助移动开发者在APP中快速嵌入我们的h5积分商城。接入这个服务仅仅需要2个工作人日,非常便捷。
举个例子:
(2) 提供丰富的内容与工具
a、兑吧提供数百种免费的奖品资源,包含:各类智能硬件、电影票、化妆品..等实物奖品,也包含各类O2O、免费酒店、免费k歌…等服务奖品,也包含各类:现金劵、vip卡、折扣劵等优惠资源。这些资源都是由各类企业免费赞助。 b、兑吧提供各类实物奖品采购、库存、配送、客服服务,提供各类的虚拟充值基础服务。C、兑吧提供开发的后台,app 运营可以导入自有的实物、虚礼奖品。
积分体系用于提升 App 用户活跃度、粘性,属于辅助运营的手段。一套完善的积分体系,核心就是积分任务和积分消耗出口两个部分。
积分任务就是app的核心运营指标拆解出来的核心动作,比如你希望用户每天登录(签到)、去分享、ugc内容、匿名用户转化成注册用户… 都可以通过一定的方式设计成任务。
培养用户习惯的过程中,积分商城需要承担一个最重要的任务——让用户体会到积分的价值感。简单来说就是让用户清楚自己为什么要去赚积分、能用积分换到一些什么样的东西,这样他才会持续的去做任务,积攒积分。
所以积分商城在 App 的定位应该是:让用户体验到积分价值。
主持人:请谈谈积分商城的运营规则是什么,它是如何提高用户的活跃度和留存率?
陈高维:一个完整的积分体系是包括积分获取和积分消耗两部分。因此积分获取(积分任务)和积分商城(消耗)是两个互相作用的部分,如果要使积分体系发挥作用,那么两部分都需要做到合理的配合。
首先,大家来看看下如何设置积分任务?
以一个阅读类App为例:
上图不一定适合每个 app,但在积分规则的设计上有一个通用的规则,就是拆解你的运营kpi ,把它分解成一些用户的有效行为,然后挑选合适的有效行为为任务。
其次,积分的权重,如何给每个相应的积分埋点,去分配积分?
比如我们日常任务中【签到】,用户每天都可以签到,那少给点积分,每天 5 个;再一点,比如【分享】是一个重要的指标,可以帮我直接提高新增用户,那就可以给用户每次分享 20 个积分。我们可以根据这个规则来进行积分权重的分配,定义每个任务到底应该多少积分。
关于积分价值(汇率)的定义,我们可以根据积分获取的难易程度和相应的积分商城的运营预算进行调整。一般完全新建的积分商城,我们建议积分汇率设置为100积分=1元人民币的汇率。并围绕这个汇率反向去定义积分发放的尺度。
关于积分的安全性,比如说每天设置十个积分任务,也可以做一些上限的约束,单个用户 ID 只能获取 100 积分(设置任务数和积分上限),防止少量用户恶意刷取积分。
最后,如何让用户在积分过程中有强烈的积分价值感?根据我们在运营过程中的经验来看,有两点需要做到:一个是保持商品质量和种类数量,保持奖品的吸引力。奖品的内容要时换常新保持新鲜度,如能能结合当下热点,那是最好;二是保证合适的参与门槛与趣味性。用户的积分有贫富差距,设计合理的奖品价值分布、丰富有趣的热点话题活动,让所有人都有机会参与进来,兼顾不同等级用户的参与体验。
综合来说在得积分和花积分两个过程中,让用户有更好的体验,用户认可积分的价值,那么用户就会去完成你设计的任务,相应的活跃度、留存率、运营指标也就得到提升。
主持人:兑吧的产品有什么独特之处?国内外市面上是否有同类型的服务公司?
陈高维:首先是产品本身方面:
其次是我们在运营支撑方面同样给力:
兑吧的产品及模式是我们自己首创、并在实践中不断完善的,目前国内、国外并没有类似的产品和服务。这点也是我们赢得同行认可最关键的一点。
主持人:这算是新搭建的模式,那么兑吧是一个很看重运营的公司,工具类、新闻类、视频类等不同类型App的积分体系该如何搭建呢?同样,积分商城又存在哪些误区?
陈高维:积分体系由两部分组成:(1)积分获取规则(积分任务);(2)积分消费体系(积分商城)。工具类、阅读类、视频类的app运营重点不同,通过kpi 拆解出来的用户关键行为也是不同的,所以在设计积分任务的时候也是不同的。不同类型的app在积分消耗上类似的,没有太大的区别。举几个具体的案例:
工具类APP:中华万年历 ,首页顶部日历工具,首页下部是资讯系inxi、广告,用户把页面拉到底部就奖励积分;另外中华万年历有一个商业化(类似分类信息网站),他们就把签到放在了这个页面,希望引入更多的流量,积分任务跟工具变现关联了起来;阅读类APP:凤凰新闻, 阅读文章、发表评论、分享文章、登录奖励 给予积分;视频类APP:暴风影音 , 签到、每看30分钟视频给予积分奖励。
这三家的积分规则明显体现了他们的运营方向。
与兑吧合作的伙伴中,我们双方运营会有互相的交流。在交流过程中的经常会得到开发者的反馈:积分商城上线之后,他们的用户注册率较之前有一定的提升,一些用户 UGC 的内容也有所增长。这就是积分体系所带来的明显成绩。
同样在开发者运营积分商城的过程中会有两个典型的误区:
实积分商城一个系统工作,并不是一件简简单单就可以做出效果的事情,只有把积分商城当成一个产品来运营的时候,它的作用才会真正呈现出来。
做好积分商城需要完成以下核心工作:
做一个真正能提升用户活跃的积分商城需要很多的的工作。包括在产品上面做一定的投入、运营上面做持续性的投入,而对于大多数的开发者都是一个很大的挑战。所以像赶集、暴风、百度这样的大型开发者也会选择兑吧这样的一个专业积分平台,而不是自己投入大量的产品运营资源,去做一个运营的工具。
主持人:可以从具体产品适用场景或者客户案例方面来阐述一下积分商城每日新增UV/PV、每日兑换订单量、每日消耗积分和金额、用户积分分布、活动数据等。
陈高维:我们来看一个APP积分商城上线3个月的一个数据表现:
左边可以看出上线后每周 UV/PV 都有稳步增长,之后留存基本稳定在 30%以上。可以看到我们有一些高点,比如说 8月20号的那周,这里有一个留存,PV 上面那个高点,实际上我们是策划了一个七夕的主题活动。这一周的 UV/PV 、增长用户的留存率和兑换率要比平时高的多。
平常期间,用户的 UV/PV 的比是 4到6。也就是说一个用户进入积分商城后通常会浏览四到六个页面。而在活动期间 UV 和 PV 的比,会达到十左右。相应的在活动之后的几周留存率和兑换率,也得到了提高。所以从数据分析来看,结合节假日或者热点时事的一些活动,能够激起用户对积分商城的关注度。
一般在兑吧平台上的开发者,通过日常的运营积分商城兑换率,会维持在百分之十到百分之二十之间,消耗积分各家都不一样。这个 App 近期的日订单量大概在四万左右,消耗的积分数在五百万左右,差不多是每日积分发放量的百分之八十。属于比较健康的状态,而消耗资金这一块,因为都是用兑吧提供的免费商品,所以暂时没有资金的消耗。
当然这些数据只能给我们一个参考,在积分商城运营中的数据统计和分析实际上是非常重要的。比如说最基础的每日UV/PV 上的数据,在运行过程中用户喜欢兑换哪些类型的商品;比如说策划了某个活动用户的参与度是怎么样;每天消耗多少用户的积分等等。这些数据都能使之后在积分的发放制度和上架商品内容上做一些优化。
为了方便开发者对积分商城运营的效果进行分析,兑吧后台会统计积分商城的 UV、PV 用户的积分数,兑换内容数据活动的数据。并且这些数据还会以折线图、饼状图的形式呈现给开发者运营,方便后期的分析,如果有兴趣的朋友可以注册到后台看下。
主持人:您怎么看App积分商城运营与发展? 那么多有实力的公司不缺资源不缺团队,为什么选择使用兑吧?
陈高维:首先,积分商城的运营能够提升用户活跃和流程的关键点就是:能消耗掉用户积分,使积分保持一个动态平衡,并在这个过程中给用户留下良好的体验。
兑吧在不断的探索app积分商城的运营手段与方向,这是一个不断超越用户预期的过程。目前4个方面不断提升:
大公司使用兑吧的积分商城,而不自建积分商城的主要原因是,兑吧提供了4个方面无法替代的价值:
主持人:请结合这些年您自己的职业经历,对各位想在技术路线上走的更远的人,给一点建议或者忠告。
陈高维:我本科、硕士都是计算机专业。读书期间也开发过一些简单系统、帮助过游戏公司开发游戏工具。
第一次创业做的象牙塔就是我跟另外一个合伙人刘晓俊一起开发的。就是从象牙塔这个项目开始,我的精力慢慢开始转移到产品策划和业务管理上面。技术背景的人做产品经理,逻辑思维能力会比较好一些,了解实现逻辑,所以跟技术团队配合上更容易一些。这些只是基本功,产品经理最重要的还是商业的嗅觉,以及概念落地的能力。到第二次、第三次创业,角色职能开始变得更加综合。
其实一路上并没有刻意地规划自己的职业路径,勇于去承担、解决创业中的问题,会推着你不断的突破自己,不断的成长。
因为很早就脱离了技术路线,所以很难给出细节的建议。但是有几点我觉的是相通的:1.想清楚自己想要什么,想成为什么样的人,目标决定行动路径;2. 在自己感兴趣的方向深入下去,坚持下去,你慢慢的就会成为这个领域的专家。3. 勇于去解决团队遇到最具挑战的问题,这是你成长的最快路径。4. 锻炼自己整体解决问题的能力,而不仅仅是技术角度解决问题,你会发现你更多的潜能。5. 选择或者创造有潜力的平台,与平台一起才能走的更远。ok, 大概就这么多 ,希望有帮助:)
互动环节:只有手机端支持?
陈高维:手机端目前是支持的最好的。PC端 由于涉及 设计样式、域名的问题,比较难统一方案解决,目前少量客户给予定制支持。大多数互联网公司 ,都是把用户往APP引导,在PC上积分商城模块 ,做成APP下载的一个引导,不做具体的兑换。
问:现在只针对手机APP,像我们如果是电视的APP能否对接呢?
陈高维:目前已经支持 PAD, 应该交互升级一下就可以支持到。
互动环节:积分商城还有一个重要的是商品,如何面对不同的受众人群,定位目标用户的商品投放需求。
陈高维:不同的APP 可以自行从我们的奖品库里挑选跟你的用户匹配的奖品。
互动环节:请问你们目前收费模式是怎么样的呢?
陈高维:面向开发者是免费服务的,包括系统免费、奖品(企业赞助的奖品)免费。
互动环节:除增加活中跃度,如何增加网站的商品边际效益,感觉只解决了积分消费问题。
陈高维:积分是一个杠杆,我们解决的就是让用户认可积分的价值,通过这个杠杆去驱动用户的价值行为。各个公司可以根据自己的商业诉求 去设计这个价值行为(积分任务)从而达到 活跃、变现的目的。
问:也就是只解决了平台运营商的问题,但对平台供应商没有什么太多帮助?如果要网站盈利,如何解决供应商的问题才是真正的问题。
陈高维:我们通过这种方式可以给奖品赞助方(广告主)带来精准的体验式营销,为广告主创造了价值。随着规模的增加,这个价值 是非常大的。所以没有牺牲赞助商的利益,是一个共赢的生态。
互动环节:积分的投入和产出,有没有计算公式?
陈高维:你是说 积分商城的预算和效果产出是吧。使用兑吧其实基本不需要投入,因为我们提供了丰富的免费奖品。效果很容易观察,积分商城上线之后,关键行为的提升度就是最直接的效果。
互动环节:你们目前公司的财务状况和公司的盈利了吗? 有没有拿到什么投资机构的大的投资呢。
陈高维:A轮 3000万 人民币。目前公司还是在提升规模阶段,希望服务更多的开发者。目前没有着手盈利。规模起来了 ,盈利也不会远。
互动环节:我曾经在深圳做德州运营的时候 当时我们的积分换实物的商城 因政策原因不让做 不知道你们有没有遇到过?
陈高维:德州是游戏,国家会管制的比较严格。容易跟赌博 划分不清。我们这个是补贴用户,不需要用户充值,所以有本质的区别。
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分享主题:揭秘高效协作工具背后的技术架构
分享嘉宾:Worktile联合创始人兼CTO 李会军
嘉宾简介:李会军,易成时代联合创始人兼CTO。负责公司旗下Worktile和纷云两款产品的产品设计和研发。
2005年,李会军毕业于中国民航大学计算机科学与工程学院,毕业后先后就职于仙特软件和宇思信德科技有限公司,从事系统架构相关工作;其后受邀加入鲜果移动担任技术总监;连续4届“微软MVP",著有技术畅销书《Silverlight 2 完美征程》。
公司简介:Worktile是一款专注于解决中小团队协作的SaaS软件,包括任务进度管理,团队成员之间共享文件,在线编写文档以及安排团队的日程等。清晰的看板管理和乐高积木式的模块化功能是其最大的特点。用户可以在看板上按照自己的工作习惯和流程打造贴合自身的工作流;通过充足的自定义权限可以定义团队、项目、任务的多种属性,还可以随心开启关闭功能模块,就像玩转乐高积木一样简单灵活。目前Worktile已经推出了Web版、iPhone版和Android版,可以满足不同平台的需求。
加入方式:扫描二维码加“C粉儿小助手”好友,申请入群。
还不是CTO俱乐部成员的各公司技术负责人,欢迎立即加入俱乐部:cto.csdn.net。
日,话题“玩合成大西瓜一次被骗19.9元”登上微博热搜,爆款html5(简称H5)小游戏“合成大西瓜”因此陷入骗财风波。
多位受访者提供的视频及截图显示,游戏玩家通过“合成大西瓜”右上角的礼物图标可跳转至抽奖转盘,几乎每次都显示中奖“100元手机话费券”。然而,当用户点击领取后,却跳转至其他平台提示支付,按照提示付款后并没有收到手机话费,申请退款一度受阻。2月10日,南都记者实测发现,目前已无法在该游戏页面中找到抽奖渠道,游戏结束后亦没有出现抽奖提示。
值得注意的是,南都记者通过中国音数协游戏工委官网检索发现,并未查询到“合成大西瓜”的游戏版号。有专家告诉南都记者,抽奖活动中奖后需付费才能兑奖的规定本身不合理。同时,涉事商家在消费者支付后未兑现承诺,不仅涉嫌虚假宣传,还涉嫌消费欺诈,实质目的是通过抽奖噱头吸引消费者付费,违反了《广告法》和《消费者权益保护法》相关规定,且缺少游戏版号的情况将加大监管难度和消费者维权难度。
事件:“合成大西瓜”转盘抽奖现骗财乱象,页面抽奖渠道已清除
2021年伊始,“吃瓜”成为高频热词。在这股风潮下,一款名为“合成大西瓜”的小游戏迅速借势吸睛,成为开年游戏爆款。
这是一款H5休闲游戏,被称为“2048”与“俄罗斯方块”的结合体。玩家移动水果点击屏幕使其下落,相同水果相遇后会合成体积更大的新水果,每合成一个新水果便可得分,直到堆积的水果越过屏幕上方的红线,游戏方可结束。水果共分为11种等级,最小的合成元素是葡萄,终点是大西瓜。
然而爆红之后,近日“合成大西瓜”却因抽奖活动涉嫌诈骗陷入骗财风波之中。
2月7日,话题“玩合成大西瓜一次被骗19.9元”登上微博热搜,引发广泛关注。
据介绍,“合成大西瓜”游戏页面左上角显示得分,右上角显示礼物图标,点击礼物图标后跳转至抽奖转盘。点击抽奖,几乎都显示中奖“100元手机话费券”,该中奖页面右上角显示,已有超过166万人领取。
2月7日之前,合成大西瓜右上角可以抽取红包。
然而,每次点击领取“100元手机话费券”后,跳转的页面却不尽相同。
有的提示需要支付19.9元,支付后弹出下载“全球公爵黑卡”App领取话费的信息;有的则进入“趣好省小魔卡专属”页面,页面底部提示支付会员费9.9元,下方有红字显示“激活后返100元话费券”。两平台均在显眼处标明“领不到话费,全额退款”字样。
消费者提供的中奖页面。
多名网友表示,按照提示进行付款后并没有收到手机话费,申请退款一度受阻。
消费者提供的提示付款页面。
2月10日,南都记者实测发现,目前“合成大西瓜”游戏页面右上方已无任何图标,游戏结束后亦没有出现抽奖提示。
2月10日,南都记者实测游戏页面已无抽奖选项。
同日,一位受骗网友告诉南都记者,其通过微信支付对该订单进行投诉,两小时后收到退款。对于扣费出现9.9元及19.9元的情况,其解释称“(跳转)软件不一样,趣好省9.9(元),公爵黑卡19.9(元)。”
调查:“合成大西瓜”尚无游戏版号,涉事公司有大量类似投诉
“合成大西瓜”的多重抽奖套路,牵出了背后的多个主体。
南都记者调查发现,“合成大西瓜”运营平台为微伞游戏和比翼互动,两账号主体均显示为北京米兜科技有限公司(下称“米兜公司”)。截止2月10日,微伞游戏平台已有815款H5小游戏,其中最新上线的游戏有“合成小芝麻”、“合成大福字”等“合成大西瓜”衍生游戏。
虽然短时间内这款H5小游戏迅速引爆热点,但长期看来却隐忧重重,此次抽奖骗局便是一次警钟。
据该平台官网介绍,微伞游戏是基于移动社交游戏的商业推广平台,点击网站中的创建按钮开始微信游戏营销之旅,并称“只需3分钟就可以创建一个市场推广活动”。换言之,游戏只是一种推广营销手段,随之而来的抽奖、消费才是其营收手段。
南都记者查询发现,2016年,国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定自2016年7月1日起游戏出版服务单位应负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对未按要求经过审批及上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。
2月10日,南都记者查询中国音数协游戏工委官网发现,以“合成大西瓜”为游戏名称进行游戏版号检索,并未查询到相关结果。同日,南都记者拨打米兜公司电话,显示电话已注销。
除此之外,还有两家公司因涉嫌抽奖诈骗而卷入此次舆论漩涡。
有网友提供的账单信息显示,“9.9元趣好省会员激活返100元话费券”的收款商户为上海云上尊电子商务有限公司(下称“云上尊公司”),而“19.9元公爵黑卡领取100元话费券”的收款商户则为上海一步到家科技有限公司(下称“一步到家公司”)。
用户支付页面。
南都记者查询一投诉网站显示,“趣好省”投诉量为353,用户投诉均为充值兑换话费券或优惠券被骗。无独有偶,与上海一步到家科技有限公司相关的投诉信息有283条,用户投诉也均为充值兑换活动受骗。2月10日,南都记者分别致电这两家公司,均无人接听。
专家:抽奖收费活动涉嫌虚假宣传和消费欺诈
陕西恒达律师事务所高级合伙人、知名公益律师赵良善向南都记者介绍,一般情况下,抽奖是商家为达到促销、宣传等目的提供给消费者的一种获得奖项的机会,也可以理解为通过中奖活动来打广告。
赵良善认为,抽奖活动中奖后需付费才能兑奖的规定不合理。“抽奖活动是为用户提供的一种免费机会,在抽奖活动进行之前,商家应当告知用户抽奖所附随的结果,而不是在用户抽奖之后再告诉用户需要交多少钱才能领取。”
他表示,涉事商家在消费者通过中奖获得100元话费后要求支付9.9元或19.9元,且实际并未兑现承诺的行为属于虚假抽奖活动。“不仅涉嫌虚假宣传,还涉嫌无正当理由吸收消费者资金,涉嫌消费欺诈,实质目的是通过抽奖噱头吸引消费者付费,违反了《广告法》和《消费者权益保护法》。”
中南财经政法大学数字经济研究院执行院长、教授盘和林认为,对于此类弹窗广告、抽奖的审查监管存在一定困难。
“不仅仅是‘合成大西瓜’有这个问题,很多规范性的大网站也存在这种现象。总体来说,除了法律法规的约束之外,目前对于游戏运营过程中的这些诱导性信息的监管,可能没有明确到这么细的规则。”他认为。
南都记者查询发现,合成大西瓜并无游戏版号。
赵良善指出,“合成大西瓜”缺少游戏版号将加大监管难度和消费者维权难度。他解释称,“国家监管部门对游戏监管时,不仅监管游戏公司,还监管对应的游戏。如果没有申请版号,市场将会鱼龙混杂,加大监督难度。如果消费者出现类似被欺诈等纠纷,也难以确认责任人,或者增加处罚追责难度。”
此外赵良善还提到,如果运营商没有申请游戏版号,还可能带来知识产权纠纷的风险。“游戏版号是对游戏名称的保护,是国家对于游戏开发者、运营者的官方确认,可以有效区分权属。如没有游戏版号,可能会因权属不明而遭到他人侵权。”
因此他建议,有因小游戏抽奖受骗的消费者可向消费者保护协会反映,“也可以向工商局投诉举报商家的违法宣传行为,还可以提起民事诉讼,要求商家进行返还。”
出品:南都新业态法治研究中心
采写:实习生 曾玥 南都记者 诸未静
D转换
在二维的平面上做一些变化,使用transform属性
2D转换之移动(将div在屏幕中居中)translate
<style type="text/css">
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:#090;
position:absolute; /*绝对定位*/
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%,-50%); /*以自己左上角为原点,向左移动50%,向上移动50%*/
}
</style>
2D转换之旋转(rotate)
默认情况下是按中心点旋转,我们可以通过transform-origin调中心点,
<style type="text/css">
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:#090;
margin:100px auto;
transform-origin:top left; /*旋转的中心点,中心点在左上角*/
}
div:hover{
transform:rotate(45deg); /*deg表示度数*/
}
</style>
2D转换之缩放(scale)
<style type="text/css">
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:#090;
margin:100px auto;
}
div:hover{
/*transform:scale(0.5);*/ /*x轴和Y轴都是缩放0.5倍*/
/*transform:scaleX(0.5);*/ /*在x的方向上缩放0.5倍*/
transform:scale(2,3);
}
</style>
2D转换之斜切(skew)
<style type="text/css">
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:#090;
margin:100px auto;
}
div:hover{
/*transform:skewX(8deg);*/
transform:skewY(10deg);
}
</style>
例题:三角的做法
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div{
width:300px;
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border:#5c5c5c solid 1px;
margin:100px auto;
position:relative;
}
div:after{
content:'';
width:12px;
height:12px;
display:block;
border-right:#5c5c5c solid 2px;
border-bottom:#5c5c5c solid 2px;
position:absolute;
top:50%;
right:12px;
transform:translateY(-50%) rotate(45deg);
}
div:hover{
border:#009 solid 1px;
}
div:hover:after{
border-right:#009 solid 2px;
border-bottom:#009 solid 2px;
}
</style>
<div></div>
过渡(transition)
动画过渡类型
小例题
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div{
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height:100px;
border:#00F solid 3px;
background-color:#F90;
margin:100px auto;
border-radius:15px;
/*transition:width 0.5s ease 0s;*/
/*transition:all 0.5s ease 2s;*/
transition:all 0.5s;
}
div:hover{
width:300px;
height:150px;
background:#F30;
}
</style>
<div></div>
例题:头像旋转
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img{
border:#093 solid 4px;
display:block;
margin:100px auto;
border-radius:50%;
transition:all 1s ease 0;
}
img:hover{
transform:rotate(360deg);
}
</style>
<img src="images/face.jpg">
例题:鼠标经过图片变大
<style type="text/css">
div{
width:200px;
height:200px;
border:#666 solid 1px;
margin:100px auto;
overflow:hidden;
}
div img{
transition:all 0.5s;
cursor:pointer;
}
div img:hover{
transform:scale(1.1);
}
</style>
<div><img src="images/face.jpg"></div>
3D转换
3D转换之X轴旋转
X轴的旋转就像单杠的旋转。
例题:
<style type="text/css">
div{
width:200px;
height:200px;
margin:100px auto;
border:#000 solid 1px;
perspective:400px; /*透视的效果,这个属性必须给父元素添加*/
}
img{
transform-origin:bottom;
transition:all 0.5s
}
div:hover img{
transform:rotateX(60deg); /*X轴旋转60度*/
}
</style>
<div><img src="images/face.jpg"></div>
例题:打开盒子(3D转换之X轴旋转)
完整代码:
<style type="text/css">
#content{
width:300px;
height:300px;
margin:50px auto;
position:relative;
}
#face1,#face2{
width:300px;
height:300px;
background:url(images/musicb.jpg) no-repeat;
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
border:#666 solid 1px;
border-radius:50%;
}
#face2{
background:url(images/musict.jpg) no-repeat;
transform-origin:bottom;
transition:all 2s;
}
#content:hover #face2{
transform:rotateX(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="content">
<div id="face1"></div>
<div id="face2"></div>
</div>
3D转换之Y轴(百度钱包)
Y轴旋转就像钢管舞,沿着Y轴方向旋转。
例题
完整代码:
<style type="text/css">
body{
background:#f14849;
}
#content{
width:300px;
height:300px;
margin:100px auto;
position:relative;
}
#face1,#face2{
width:300px;
height:300px;
background:url(images/baidu_bg.png) no-repeat left bottom;
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
transition:all 1s;
backface-visibility:hidden; /*转过去以后隐藏*/
}
#face1{
z-index:1;
}
#face2{
background-position:-305px bottom; /*css中spirits技术*/
transform:rotateY(-180deg);
}
#content:hover #face1{
transform:rotateY(-180deg);
}
#content:hover #face2{
transform:rotateY(0deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="content">
<div id="face1"></div>
<div id="face2"></div>
</div>
例题:抽奖
<style type="text/css">
#content{
width:650px;
height:600px;
background:url(images/turntable-bg.jpg) no-repeat;
margin:auto;
overflow:hidden;
position:relative;
}
#zhuan{
width:450px;
height:450px;
background:url(images/turntable.png) no-repeat;
margin:60px 0px 0px 115px;
transition:all 3s ease 0;
}
#content img{
position:absolute;
top:150px;
left:250px;
cursor:pointer;
}
</style>
<script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(e) {
$('#content img').click(function(e) {
var num=Math.floor(Math.random()*3600); //求得随机的旋转度数
$('#zhuan').css('transform','rotate('+num+'deg)');
num%=360; //num=num%360;
setTimeout(function(){
if(num<=51.4*1)
{
alert('免单4999');
}
else if(num<=51.4*2)
{
alert('免单50元')
}
else if(num<=51.4*3)
{
alert('免单10元');
}
else if(num<=51.4*4)
{
alert('免单5元')
}
else if(num<=51.4*5)
{
alert('免分期服务费');
}
else if(num<=51.4*6)
{
alert('提高白条额度');
}
else if(num<=51.4*7)
{
alert('未中奖');
}
},3000)
});
});
</script>
<div id="content">
<div id="zhuan"></div>
<img src="images/pointer.png">
</div>
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首先祝贺自己过了新手期,每天可以发五篇文章啦!可以让大家每天学到饱,哈哈!
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