又在别的地方嫖到了这个效果研究了亿下下,制作过程如下(超详细):
<canvas id="canvas"></canvas>
#canvas{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150);
}
position: absolute; 绝对定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 阴影。
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
//画布宽
var wide=600;
//画布高
var high=600;
// 变量,判断一次渲染中只识别按键一次
var kd = 0;
//当前分数
var fraction =0;
//速度,就是执行定时器的时间参数
var speed = 250;
// 蛇的初始颜色 红色
var yanse = `red`;
// 蛇数组,组成蛇的每一个方块
var snake = [];
// 食物数组
var food = {};
// 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。
var diretion = {
x:-1,
y:0
}
// 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布
canvas.width = wide;
canvas.height = high;
function chushi(){
//蛇初始长度为3个方块,位置如下(这个随意)
for(let i =0;i<3;i++){
snake.push({
x: i+10,
y: 10
})
}
// 给食物一个随机位置和随机颜色
food = {
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
}
// 绘制图形
function draw(){
// 绘制显示当前分数的文字
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)';
ctx.font="50px 仿宋";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300);
// 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格
for(let i=0;i<30;i++){
for(let j=0;j<30;j++){
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255,.3)';
ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
}
}
// 绘制蛇
for(let i=0;i<snake.length;i++){
temp = snake[i];
ctx.fillStyle = yanse;
ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
// 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体
if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
// 游戏结束,重新给初始化
alert('游戏结束~点击确认再来一次~');
fraction = 0;
snake.length=0;
chushi();
}
}
// 绘制食物,绘制一个圆形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = food.color;
ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.font="15px 仿宋";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
}
//更新
function update(){
// 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果
var head = {};
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴
switch (snake[0].x+diretion.x){
case -1: head.x=29;break;
case 30: head.x=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.x = snake[0].x+diretion.x;
}
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴
switch (snake[0].y+diretion.y){
case -1: head.y=29;break;
case 30: head.y=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.y = snake[0].y+diretion.y;
}
// 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
//蛇的颜色为吃到食物的颜色
yanse = food.color;
// 重新给食物初始化
food = {
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
//在蛇尾添加一节
let temp = snake[length-1];
snake.push(temp);
fraction+=1;
// 吃完食物速度加快
if(speed>80){
//定时器间隔减10
speed = speed-10;
// 清除原来定时器,重新绘制
clearInterval(time);
time = setInterval(function () {
kd = 0;
ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
update();
draw();
}, speed);
}
}
//添加新头
snake.splice(0,0,head);
//去掉尾部
snake.pop();
}
//判断点击事件
document.addEventListener('keydown', event=>{
switch (event.keyCode){
// 按了向上键
case 38:
// 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠
if(diretion.y!=1&&kd==0){
// 重新给移动方向赋值
diretion.x=0;
diretion.y=-1;
kd=1;
}
break;
// 下面以此类推一样的原理
case 39:
if(diretion.x!=-1&&kd==0){
diretion.x=1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
case 40:
if(diretion.y!=-1&&kd==0){
diretion.x=0;
diretion.y=1;
kd=1;
}
break;
case 37:
if(diretion.x!=1&&kd==0){
diretion.x=-1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
}
})
chushi();
var time = setInterval(function(){
kd=0;
ctx.clearRect(0,0,wide,high);
update();
draw();
},speed);
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HTML5经历了前期HTML快速的更新换代,以其独有特性的优势迅速占据了网页开发市场鳌头。介于目前学习和想要从事HTML5网页开发的人越来越多。本次,给大家整理了一下基本的HTML5学习路线图,适应于一些零基础学习HTML5的同学借鉴。
如果你依然在编程的世界里迷茫,不知道自己的未来规划,可以加入web前端学习交流秋秋圈:767273102 里面可以与大神一起交流并走出迷茫。新手可免费领取学习资料,看看前辈们是如何在编程的世界里傲然前行不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频),有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的,正在学习的小伙伴欢迎加入
HTML5学习路线规划:
一、HTML5基础
HTML 快速入门、文本、图像、链接、表格、列表、表单、框架;
二、CSS3基础
CSS基础语法、各种选择器(通用选择器、元素选择器、id和class选择器、后代选择器、伪类选择器等)、框模型与背景、文本格式化、表格、显示与定位、浏览器调试
三、HTML5高级
HTML5 增强表单元素、HTML5验证、HTML5新事件和新属性、Canvas绘图、HTML5 SVG、音频和视频处理、离线Web存储与应用、HTML5 拖放、Web Socket API、Geolocation API、Web Worker API
四、实战技能目标
掌握JQuery核心API,HTML5 中的绘图、音频视频处理、表单新特性,轻量级WEBAPP开发。
HTML5开发从根本上改变了开发者开发web和应用的方式,从桌面浏览器到移动应用,HTML5都已经成为前端开发必不可少的语言。特别是移动互联网的爆发和微信这个超级应用对HTML5的支持,掌握HTML5语言的程序员已然成为各个互联网公司的标配,薪资也是一路走高。
如果你想入门HTML5,又苦于没有好的学习方法,可以选择一套优秀的教程来进行学习,让自己少走弯路快速进入HTML5开发的行列。
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天小编将分享前端开发中必学的知识点,HTML5中关于Canvas(画布)的知识点;
Canvas,是HTML5中所有新特性目前应用最广泛的一个标签,替代引入的图片(图形),用途非常广泛如(因此这个标签相当重要):
1.完成HTML页面中的图形绘制
2.实现网络游戏或单机游戏(网页游戏)
3.在HTML页面中绘制图表
4.饼状图
5.柱状图
6.折线图
7.网页游戏
...
Canvas的发展方向,目前主流的游戏开发引擎之一,如:白鹭引擎 - HTML5、Cocos-JS - HTML5、掌握物理系统、掌握精灵系统(地图)、HTML5网页游戏。
需要特别注意的是:Canvas作为HTML页面的元素出现、在Canvas绘制的图形与HTML页面是无关的、利用DOM定位绘制的图形、元素的事件不能绑定绘制的图形
HTML页面部分:定义<canvas>元素、建议使用width和height属性设置<canvas>元素的宽度和高度
JavaScript部分:获取HTML页面中的<canvas>元素、通过getContext()方法创建画布对象、该方法接收一个参数 - 创建二维或三维图形
需要特别注意的是:该参数为字符串类型、"2d"或"3d"中的"d"必须小写、目前几乎都是"2d"效果、使用Canvas提供的API完成需求。
fillRect(x,y,width,height) - 绘制实心矩形
x和y - 表示绘制矩形的左上角的坐标值(x,y)
width - 表示绘制矩形的宽度
height - 表示绘制矩形的高度
strokeRect(x,y,width,height) - 绘制空心矩形
x和y - 表示绘制矩形的左上角的坐标值(x,y)
width - 表示绘制矩形的宽度
height - 表示绘制矩形的高度
clearRect(x,y,width,height) - 清除指定区域的矩形
x和y - 表示绘制矩形的左上角的坐标值(x,y)
width - 表示绘制矩形的宽度
height - 表示绘制矩形的高度
设置样式
fillStyle - 设置填充样式
strokeStyle - 设置描边样式
globalAlpha - 设置透明度(0-10-100-10-1000-10-1000000-10-10000-10-10000-10-10000-10-10000-10-1000-10-100000-100-100-1)
需要特别注意的是:先设置样式,再绘制图形,每改变一次样式,都需要重新设置样式,填充样式与描边样式互不干扰
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
线性渐变具有一个基准线
射线(扇形)渐变
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
射线渐变具有两个基准圆
设置渐变颜色
addColorStop(position,color)方法
color - 颜色
实现步骤如下:
1.设置线性渐变或扇形渐变
2.返回渐变对象
3.渐变对象设置渐变的颜色
4.设置填充或描边样式为渐变
设置属性:font - 用法与CSS中的font一致
对齐方式:
textAlign - 水平对齐
left - 基准线在文字的左边
center - 基准线在文字的中间
right - 基准线在文字的右边
textBaseline - 垂直对齐
top - 基准线在文字的上边
middle - 基准线在文字的中间
bottom - 基准线在文字的下边
hanging - 悬挂基线
alphabetic - 字母基线
绘制方法
fillText(text,x,y) - 绘制实心文字
text - 设置绘制的文字内容
x和y - 设置绘制文字的坐标值
strokeText(text,x,y) - 绘制空心文字
text - 设置绘制的文字内容
x和y - 设置绘制文字的坐标值
设置阴影
shadowColor - 设置阴影颜色
shadowOffsetX - 设置阴影水平位置
正值 - 阴影向右移动、0 - 阴影不移动、负值 - 阴影向左移动
shadowOffsetY - 设置阴影垂直位置
正值 - 阴影向下移动、0 - 阴影不移动、负值 - 阴影向上移动
shadowBlur - 设置阴影的程度
值的类型为Number、值越大,阴影效果越明显
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。