知玩家们对FC游戏《忍者龙剑传3》是否还有印象,在这个游戏的第二个关卡中隼龙通过沙漠时需要经过一个岩浆地带,岩浆一直不断往上升,必须在岩浆淹没之前到达顶部,否则将会被岩浆吞没,在逃离的过程中存在着各种阻碍,这个部分有点类似跑酷游戏。在近期有一款名为《直排轮大冒险》(Adventure Roller Skates)就是在类似的场景中进行的,游戏即将在今年秋季发布,先来看一下游戏的视频吧~
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NzY4NDY2NA==.html
在游戏中玩家操纵着一名穿着直排滑轮的冒险家,需要逃离充满危险机关的古代遗迹,在逃离的过程中会遇到岩浆的追逐,各种方向的飞箭以及方块的挤压等等。游戏整体给人的感觉也比较怀旧,游戏场景中出现的图腾不经让人想起祖玛这个词,再加上整体的整体画风,满满的怀旧情感。游戏的操作方式是属于比较简单,由于人物是自动奔跑的,所以玩家只需要控制人物奔跑的方向,不过面对那么对陷阱,想要玩好也是有点难的。
官方表示游戏将在今年秋季上架,现在夏日也快结束了,玩家们很快就可以玩上这款有趣的跑酷游戏了。
构建网页和网站的过程中,存在一种神奇的协作,那就是HTML、CSS和JavaScript这"三剑客"的组合。这三种语言是前端开发的核心,对于任何希望成为前端开发者的人来说,掌握这三种语言是基础中的基础。本文将会详细解析这三种语言的功能和它们在前端开发中的作用。
首先,HTML,或超文本标记语言,是构建网页结构的基础。它允许我们创建和格式化网页内容。HTML用于定义网页的内容,例如段落、标题、列表或者图片等等。HTML元素被定义为带有尖括号的标签,如<body>、<head>、<title>等。
其次,CSS,即层叠样式表,负责网页的表现和布局。如果说HTML是房子的骨架,那么CSS就是房子的外观设计和装潢。它可以定义字体、颜色、间距、大小甚至动画等等,使得网页看起来更加美观。
最后,JavaScript,它是实现网页交互的关键。JavaScript可以用来编写函数,响应用户的行为,如点击按钮、滑动滚轮、填写表单等等。JavaScript也可以用来动态修改HTML和CSS,创建动态和交互性的网页。
当然,HTML、CSS和JavaScript并不是各自独立存在的,它们需要紧密地配合工作。例如,我们可以在HTML中插入CSS,以改变内容的外观。我们也可以用JavaScript来修改HTML内容,或者改变CSS样式。这种紧密的配合,使得我们的网页既有结构,又有美观的设计,还有丰富的交互性。
在掌握这三种语言之后,你就已经具备了成为一名前端开发者的基础技能。当然,前端开发还有许多其他的知识和技术,如React、Vue等前端框架,以及ES6、TypeScript等现代JavaScript的新特性。但是无论如何,HTML、CSS和JavaScript都是你成为前端开发者的基石。
管理服务专家新钛云服 林泓辉
与许多同类语言相比,JavaScript 是一种易于学习的编程语言。但是,如果您想理解、调试和编写更好的代码,则需要多加注意一些基本概念。
在本文中,我们将了解两个这样的概念:
作为一个初学者的JavaScript,了解这些概念将有助于您了解this关键字,作用域和闭包。
一般来说,一个 JavaScript 源文件会有多行代码。作为开发人员,我们将代码组织成变量、函数、数据结构(如对象和数组)等等。
语法环境决定了我们如何以及在何处编写代码。看看下面的代码:
function doSomething() {
var age= 7;
// Some more code
}
在上面的代码中,变量age在语法上位于函数内部doSomething。
请注意,我们的代码不会按原样运行。它必须由编译器翻译成计算机可理解的字节码。通常,语法环境在您的代码中会有多个。然而,并不是所有的环境都会同时执行。
帮助代码执行的环境称为执行上下文。它是当前正在运行的代码,以及有助于运行它的一切。可以有很多语法环境,但当前运行的代码只能有一个执行上下文。
查看下图以了解语法环境和执行上下文之间的区别:
语法环境与执行上下文
那么在执行上下文中到底发生了什么?代码被逐行解析,生成可执行的字节码,分配内存并执行。
让我们采用我们在上面看到的相同函数。您认为执行以下行时可能会发生什么?
var age = 7;
这段源代码在最终执行之前经历了以下阶段:
下面的动画图片显示了源代码到可执行字节码的转换。
可执行字节码的源代码
所有这些事情都发生在一个执行上下文中。所以执行上下文是代码的特定部分的执行环境。
有两种类型的执行上下文:
每个执行上下文都有两个阶段:
让我们详细看看它们中的每一个,并更好地理解它们。
每当我们执行 JavaScript码时,它都会创建一个全局执行上下文(也称为基本执行上下文)。全局执行上下文有两个阶段。
在创建阶段,创建了两个独特的东西:
如果代码中声明了任何变量,则会为该变量分配内存。该变量使用唯一key进行初始化,并赋值为undefined。
如果代码中有function ,它会被直接放入内存中。我们将在Hoisting后面的部分中详细了解这部分。
代码执行在这个阶段开始。在这里进行全局变量的赋值。请注意,这里没有调用函数,因为它发生在函数执行上下文中。我们将在后面讨论这个问题。
让我们通过几个例子来理解这两个阶段。
创建一个名为index.js的空 JavaScript 文件及一个包含以下内容的 HTML 文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src='./index.js'></script>
</head>
<body>
I'm loading an empty script
</body>
</html>
我们使用<script>标签将空脚本文件导入到 HTML 文件中。
在浏览器中加载 HTML 文件并打开 Chrome DevTools(快捷键通常为F12)或其他浏览器也是可以的。选择console选项卡,键入window并按回车键。您可以看到浏览器的Window对象。
windows对象
现在,输入this并按回车键。您可以看到和Window对象一样的this对象。
'this' 的值
如果您输入window === this则会得到返回值true
好的,那么我们学到了什么?
现在让我们看一个在 JavaScript 文件中包含一些代码的示例。我们将添加一个变量blog,并为其分配一个值。我们还将定义一个名为logBlog的函数。
var blog = 'freeCodeCamp';
function logBlog() {
console.log(this.blog);
}
在创建阶段:
在执行阶段:
当我们调用一个函数时,会创建一个函数执行上下文。让我们扩展上面使用的相同示例,但这次我们将调用该函数。
var blog = 'freeCodeCamp';
function logBlog() {
console.log(this.blog);
}
// Let us call the function
logBlog();
函数执行上下文经历相同的阶段,即创建和执行。
函数执行阶段可以访问一个名为arguments的特殊值。它是传递给函数的参数。但在我们的示例中,没有传递任何参数。
请注意,在全局执行上下文中创建的window对象和this变量仍然可以在此上下文中访问。
当一个函数调用另一个函数时,会为新的函数调用创建一个新的函数执行上下文。每个函数中相应的变量只能在对应的执行上下文中使用。
让我们转到另一个基本概念Hoisting。当我第一次听说Hoisting时,花了一些时间才理解这个意思。
在英语中,hoisting 的意思是使用绳索和滑轮提升某物。这可能会误导您认为 JavaScript 引擎会在特定代码执行阶段拉取变量和函数。接下来,让我们理解Hoisting的意思。
请看下面的例子并猜测输出:
console.log(name);
var name; // undefined
然而,为什么是undefined?如果我们在其他编程语言中使用类似的代码。在这种情况下,我们将在控制台得到报错,指出该变量name未声明,而我们正试图在此之前访问它。但是在JavaScript的执行上下文里:
在创建阶段,
在执行阶段,
这种为变量分配内存并赋值为undefined在执行上下文的创建阶段使用值进行初始化的机制称为Variable Hoisting(变量提升)。
特殊值undefined意味着声明了一个变量但没有赋值。
如果我们为变量分配一个这样的值:
name = 'freeCodeCamp';
执行阶段会将这个值赋给变量。
现在让我们谈谈Function Hoisting(函数提升)。它与Variable Hoisting的模式相同。
执行上下文的创建阶段将函数声明放入内存,并在执行阶段执行。请看下面的例子:
// Invoke the function functionA
functionA();
// Declare the function functionA
function functionA() {
console.log('Function A');
// Invoke the function FunctionB
functionB();
}
// Declare the function FunctionB
function functionB() {
console.log('Function B');
}
输出如下:
Function A
Function B
在创建阶段将整个函数声明提前放入内存称为Function Hoisting。
既然我们了解了变量提升的概念,那么让我们了解一些基本规则:
logMe();
var logMe = function() {
console.log('Logging...');
}
代码执行将中断,因为在函数初始化时,变量logMe将作为变量而不是函数被提升。因此,对于变量提升,内存分配将在初始化时发生undefined。这就是我们会得到错误的原因:
函数初始化时出错
假设我们尝试在声明之前访问一个变量,然后使用letandconst关键字来声明它。在这种情况下,它们将被提升但不会被分配默认值undefined。访问此类变量将导致ReferenceError. 下面是一个例子:
console.log(name);
let name;
它会抛出错误:
使用 let 和 const 关键字声明的提升变量时出错
如果我们使用var代替let和,相同的代码将毫无问题地运行const。这个错误是因为新的JavaScript 语言的保护机制,防止意外提升可能会导致不必要的麻烦。
感谢您能看到最后,我希望这篇文章能帮助您更好的理解JavaScript中的执行上下文与变量提升的机制。
原文:https://www.freecodecamp.org/news/javascript-execution-context-and-hoisting/
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