不久我进入一家创业型公司,我开始发现,老板不看xxx.Html 原型图的,老板只看视频版本的原型图,而给开发人员的原型图就是xxx.Html的,所以每次做原型的时候我都会做两套。一个简单的视频原型展示:
下面我来介绍一下,如何在Mac上制作视频原型图
一、使用工具介绍
二、制作原型图步骤&方法
三、总结
Mac系统下使用工具: Axure、 Final cut pro / iMovie、QuickTime Player
Win系统下使用工具:Axure、绘声绘影x6、xbox
先用Axure做原型并加上事件,然后用QuickTime Player/xbox进行录屏,录好后将视频分类命名整理,最后用 Final cut pro或iMovie进行制作打包即可
本篇文章主要是讲如何让原型图动起来,所以不详细说明原型图怎么画哈~
画一个带壳的原型图即可,然后将其他的原型图按照需要显示的顺序,叠加在带壳的原型图上。
将画好的原型图,设置事件
开始录屏了,为了视频能够流畅,录屏之前将原型先导出来,然后再打开index.html
打开QuickTime Player
选择新建屏幕录制
用数字排序后,直接导入视频编辑软件内方便合成视频做排序
推荐用
打开后,一个初始画面
点击此按钮将视频导入
然后将视频拖入视频编辑区域,在控件区域点击T图标,可选择不同的文字样式,选择一款拖入“视频编辑区域即可”
文字编辑完后,是这个样子就对了
之后可以加一些转场,切换页面用(最常见的渐变)
做到这个时候就差不多了
如果觉得原型图视频太枯燥可以加一点音乐,实在不知道加什么音乐可以去…(你的作品给谁看呢?客户?老板?)那么你就去他们的朋友圈逛逛,有没有分享的音乐,然后下载放入即可~(加音乐的方式与加文字的方式是一样的)
点击导出按钮
导出视频并设置参数(一般选择720p就可以了)
恭喜你大功告成,发了邮件后就等着涨工资吧
这个技能也不是产品经理必备的,不过我倒感觉挺加分的,比如一些外包公司,需要给客户提供一些方案,这个时候给一个能动的原型不是更有胜算吗?也方便客户理解,对于外行人来说,毕竟看一个原型图是比较费脑的,如果再配上设计师的高保真的UI做这个的话,效果更赞,比如
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作者:Bass,微信号:zouwei1228
本文由 @Bass 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
评估一位产品新人的原型时,发现对方竟然不知道Axure的很多实用技巧,导致很多效果都是用极其复杂或者笨拙的方式实现。Axure是产品经理的必备工具之一,熟练使用axure可以提高画原型的效率。那axure的这些实用技巧,你都知道吗?
为避免他人也有同样的问题,对Axure常用技巧做总结如下:
(1)点击某些按钮,或者鼠标悬浮时,显示某些隐藏的元件,元件被覆盖,这是因为元件层级太低,显示元件的用例注意勾选置于顶层(见红框)。
(2)可以批量居中页面,不需要每个页面都去设置一下居中样式。点击Project,再点击Page Style Editor,在弹出窗口中设置Page Align居中即可。
(3)弹窗类动态面板N多,聚在页面中央,且一层层覆盖在一起,想要改某个,需要挨个找。这类面板可以错落有致的放置在主页面右边,在Pin to Browser设置位置居中即可。
(4)Tab切换,所有Tab设置为选项组,给每个Tab设置点击选中事件,这样每次只有一个可以选中,选中和悬浮的样式可以在Interaction Styles里设置。
(5)不需要添加一横线,通过隐藏/显示事件,实现下图“年费会员”的效果。每个菜单一个矩形框,隐藏左、上、右边线,下边线设置为白色,在Interaction Styles里设置下边线选中或者悬浮样式。
(6)实现点击时显示,再次点击时隐藏,用Toggle即可实现。
(7)没有锁定背景框,移动时添乱。可以点击工具栏Lock锁定不需要移动的元件。
(8)可以用动态面板的Scrollbar属性实现拖动滚动条来查看容器中的元素。
(9)页面比较大时,将鼠标的光标放置在编辑窗口中,按住键盘的空格键,就能看到鼠标的光标会切换成手状。然后就可以用来抓着画面任意滑动,而且不会对任何的部件造成影响。
(10)经常会遇到几个部件重叠的情况,如何选择下层部件呢?可以在部件管理窗口中直接选择想要的部件,另外可以选择最上层的部件之后,稍等会再点击一次,就会选中下一层的部件。若选择再下一层的部件,做相同操作。
(11)需要在水平方向或者垂直方向上移动部件,可以按住shift键,拖动部件左右或者上下移动,这样可以直接平移部件。
(12)按住Ctrl键,拖动部件,可以快速复制部件。按住Ctrl+shift键,拖动部件,就会复制了一个新的部件,并将新部件进行平移。
(13)按住Ctrl键之后,将鼠标放在部件的边缘,就能够旋转部件了。
(14)生成HTML原型文件时,在“Logo”里可以添加logo和标题语,这样在导出的原型中,左上角会显示添加的logo和标题语。
(15)当几个部件组成一块大的元件时,可使用组合快捷键Ctrl+G,这样的好处是可以很方便地移动,不需要每次都全部选中后才移动。
(16)锁定部件快捷键Ctrl+K后,部件锁定后,不能被移动和复制,可以避开不需要复制的部件,提高效率。
(17)如何实现列表整行的点击效果呢?拖动热点控件到列表的记录中,覆盖列表的一行记录,然后设置热点的点击事件,就可实现整块的点击效果。
(18)Axure代替viso来做流程图,它提供了画流程图的控件,连线选择连接模式,选中控件,按住左键,拖到鼠标至下一个控件。
(19)重复比较多的地方请尽量使用母板,最好是非固定位置的母板。模板有三种类型:一种是固定位置的母版,一种是可以随意移动位置的母版,还有一种是可以随意移动并且母版元素可以拆解的母版。这三种可以根据需要设置,在模板右键鼠标—>拖放行为,进行选择。
(20)如果是团队协作,使用Project,会使整个项目效率显著提高且减少出错。
最后强调一点经常被大家忽略的问题,没有及时为组件和动态面板命名,用时,才手忙脚乱的添加,增加了维护原型的时间成本,切记,养成随时命名的好习惯。
Axure有些实用技巧是在使用过程中不断摸索出来的,多画原型,和他人多多交流,多看前辈的demo,可以在短期内提高自己。
本次总结只针对近期所见,axure还有大量的实用技巧,欢迎大家分享。
本文由 @柒柒是80后 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
辑导语:一个高颜值的原型图,能够在一定程度上体现出你的专业度,起到锦上添花的作用。那么,要如何画出高颜值的原型图呢?本文作者对此作出了分析,一起来看一下吧。
最近有朋友要转产品,自己在学习画原型,怎么说呢,原型画的确实差点意思。
虽说大多数内容临摹出来了,但是还有很多可以优化的地方,像对齐、颜色、间距就处理的不好。
那我们需不需要画出好看的原型?
我认为有必要!
高颜值的原型图在一定程度上会体现出你的专业度。
如果你在面试的作品集中画出好看的原型,加分;
如果你是新入职一家公司画出好看的原型,加分;
如果给老板、客户展示好看的原型,加分;
但是呢,要话说在前:好看的原型图仅是锦上添花。
原型是将需求转化成页面功能,最重要的能够表达出功能逻辑,让产品经理能够快速传达出自己的想法,让团队成员能够认识产品需求内容。
而好看的原型是在此基础上对原型页面进行视觉处理,让看原型的人能够获得更好的体验,毕竟“颜值即正义”。
画出好看的原型并不复杂,我们只需要掌握基本的UI设计原则,就能收获好看的原型。
我找到我刚学习产品时画的原型图,并按照下文的规范进行了优化,大家可看下对比效果:
我们接下来说说如何快速画出好看的原型,内容较多,建议收藏,随手帮忙点个赞~
在原型中,我们要明显区分出不同模块、不同元素重要程度。这样原型页面才有节奏感。
当层级关系不突出,对比不明显,会将所有的信息混杂在一起,显得凌乱。
左侧的原型层级关系太弱,没有视觉重点,右侧原型通过颜色、字体大小、使用分割线、调整间距大小等方法来达到层级划分的效果。
总结来看就是:突出重要元素,弱化次要元素。
层级关系的划分可以通过颜色、字号、字重、间距、分割线等方式。对应的层级关系可查看下图:
根据内容重要程度不同,选择不同的颜色、字号、字重、间距即可,这些内容我们下边会详细介绍。
对于内容关联性,我分为2个,一个是元素的关联性,一个是填充内容的关联性。
一致性是指原型中的组件内容保持一致,如字体相同、间距一致、各类组件相同,弹窗按钮位置相同等。
一致性让原型界面非常规范,有了一致性,我们就可以直接复用各个组件,制定出组件库,相同元素可直接复用,极大提高画原型效率。
不要过度追求到像素级标准,不要过度添加装饰性内容,不要过度追求动效。
首先对自己的设计要求严格是好事,但是我们需要明确得是原型的作用,它不是UI设计稿,它是你表达想法的可视化界面。
我不建议画原型到像素级别,是指用字体10px还是11px,圆角用10px还是8px等等。几个像素影响不到你的原型,抠像素是UI干的事,把抠像素的精力用在需求分析上会更有用。
另外不要过度追求装饰性内容,一个矩形就能表达出的内容,不建议为了更好的效果而添加复杂的个性化设计,原因就是费事。
还有不要过度追求动效,添加太多的动效费时费力,投入产出低,比上边提到的抠像素还要费事。
一定不要陷入动效的陷阱里,过度追求高大上的动效内容。原型使用基础的页面跳转、隐藏/显示、动态面板就可以了。
对于UI设计搞都有自己的设计规范,而对于原型设计,也是同样的。
但是原型的设计规范不需要像UI设计稿那么严格。我们接着看看有哪些规范:
1)手机端:宽375px,首屏高667px或者812px。
推荐375×667,因为UI设计稿也按照这个尺寸进行设计的。
虽然375×812尺寸在iOS机型中占的比例较多,UI设计稿也按照这个尺寸进行设计,但是我不建议使用。
原因是在这个机型中,状态栏变成了44px、底部又有安全区域,对我们原型设计没有任何好处。倒不如接着使用375×667。
为啥就是375×667这个尺寸,我简单说下,了解即可。
在开发时,使用的单位是pt,在屏幕上显示时,使用的单位是px。
UI设计使用375×667pt进行设计,最终在导出一倍图@1x、二倍图@2x、三倍图@3x的切图,就是将pt单位×1、×2、×3得到px单位的图片,提供给开发,用于适配不同机型。
375×667这个尺寸在iOS所有的机型中处于中间尺寸,向上向下都能很好的适配,所以就选择了它。安卓也是按照这个尺寸进行设计。
另外按照这个尺寸设计,我们在预览原型时,在屏幕上也能显示出全部内容。
在文章中提到的字号、间距等大小,都是基于375×667(1倍图)来制定的。
2)PC端:建议宽1440px,首屏高度900。
对于PC端的原型尺寸可按照宽1440px,首屏高900px进行设计即可,侧边导航栏建议200px,顶部导航栏建议60px。
3)平板:首屏768×1024px。
原型尽量使用黑白灰。在Axure的颜色色板里的黑白灰完全可以满足原型的使用,不建议自己单独弄一套颜色规范。
我将我常用的黑白灰颜色提取出来后,我们看下:
颜色从左到右以及变淡,在页面中表达的层级关系也依次降低。
在页面中层级最高、重要程度最高的,使用最左侧的纯黑,次重要内容使用灰色,依次递减。
颜色的选择也受底色的影响,上边的例子通过白色底进行设计的,对于其它底色,我们可以在调整,选择不同颜色进行对比突出。
对于遮罩的颜色,我们可以选择纯黑,调整为50%透明度。
有些文章说不建议使用纯黑,但是我认为纯黑能更好的体现出层级关系,大家可以根据自己需要来调整。
具体使用什么颜色,我们不建议严格按照色号,只要能够通过颜色区分出层级即可。
除了基本的黑白灰外,我认为原型中也是可以添加颜色的,像基本的语义色。
另外像按钮、tab页选中状态、复选框、单选等组件的选中状态,也是可以添加颜色的。
但是不要使用色调较高的颜色,而是采用色调适中,不刺眼的颜色。
如果你们公司有自己的品牌色,你可以找UI要下,使用到自己的原型中。
很多文章说,原型图中不要添加颜色,会影响到UI设计,高级的UI设计师是不会被影响的。
原型中使用1种字体就够了,你可以使用Axure默认的Arial字体。
如果你想更好看一点,推荐使用苹方字体,然后将苹方字体设置为默认字体。
如果你没有安装苹方字体,文末有获取方式,安装好字体后,重启Axure即可,然后将苹方字体设置为默认字体。
Axure默认字体设置方式:项目-元件样式管理-字体-选择苹方。
字号是指字体大小,常用大小为20px、18px、16px、14px、12px、10px。
字重是指字体重量,就是细体、中等还是加粗,经常用的是中等与加粗,细体没用过。
不同字号、不同字重也是用来区分不同层级关系的。
我们需要把颜色+字号+字重组合,就能得到一套完整的文字层级关系。
我建议如下:
示例如下:
不需要特意去记,在画原型时,根据层级关系与实际效果再去调整。
行间距:在Axure9中使用不同字体、字号时,会自动调整行间距。我们可以直接按照Axure9自动的行间距大小即可。
如果你想更好看些,可以按照字号大小的1.5倍调整行间距,如正文14px字号对应行间距为21px。
当字体内容较多时,可适当调大行间距。
还有字间距,可以不用管,如果你想更好看,自己手动调整看效果即可。
一个好看的原型一定是要有间距、对齐的。
为了保证内容的可读性,体现出留白,以及层级关系,我们在画原型时一定要把间距和对齐同时考虑到。
1)安全间距
在画原型前,我们先在原型两侧保留安全距离。可以选择10px,或者20px。
移动端我一般选择10px,可以通过拉出标尺线,或者放宽度为10px的热区进行限制。
2)具体间距
不同模块间的间距:推荐使用10px、20px,间距可按照10的倍数进行调整。
模块内各种间距:我分为3个,分别是模块内间距、子模块间距、子模块内元素间距。
对于模块内的间距,建议只关注上下左右的间距。左右间距相同,上下间距相同。
移动端大小推荐10px/15px/20px,但是不需要特别标准,在满足对齐后,间距能够区分出每组关系即可。
PC端可选择性放大到20px、40px。
子模块间距:不建议抠像素,能分出层级即可。
可直接选中每个子模块,然后水平分布/垂直分布让保证间距相同,但需要保证间距能达到分组的效果。
如果你想抠像素,可按照5px的倍数调整。
子模块内元素组件间距:不同元素间的间距我一般不关注,只要间距能达到分出层级的效果:相关元素靠近,不相关元素间距稍微大点。
你也可以按照5px的倍数进行调整,但是不建议这样做,没必要去抠像素。真要细抠的话,那你就不是画原型了,你是在搞UI了。
在Axure9中我们可以设置【标尺·网格·辅助线】勾上显示网格、元件对齐。
【元件对齐设置】中勾上元件对齐、边缘对齐,垂直与水平设置为5像素。
这样就可以显示出间距大小,并能自动吸附对齐。
对齐是一个原型中最基本的要求,就算你的字体、间距等都不规范,但是有了对齐,原型也会看起来好看很多。
对齐分为居左对齐、垂直居中对齐、居右对齐、顶部对齐、水平居中对齐、底部对齐。
在Axure中,可直接选中要对齐的组件,点击顶部导航栏,即可自动对齐;对齐时以第一个选中的组件为标准进行对齐。
同时在Axure9的设置中,把网格对齐、辅助线、元件对齐都勾上,这样就可以自动对齐。
有些对齐原则可以直接参考(以下内容引用Antdesign):
1)表单类对齐
冒号对齐(右对齐)能让内容锁定在一定范围内,让用户眼球顺着冒号的视觉流,就能找到所有填写项,从而提高填写效率。
2)文案类对齐
如果页面的字段或段落较短、较散时,需要确定一个统一的视觉起点。
3)数字类对齐
为了快速对比数值大小,建议所有数值取相同有效位数,并且右对齐。
分布是指在垂直分布、水平分布,将组件内容按照相同间距排列。
当有相同内容≥3可考虑使用自动分布,比如多个icon排列时,可以直接使用水平分布。
使用自动分布时,建议不考虑的具体间距。
在实际画原型时,经常会将对齐与分布一起使用。
使用分割的作用还是突出层级关系,将相同内容在视觉上分组。
分割的方法有留白分割、线性、色块分割(也叫面性分割)。
在不同模块间我们考虑采用色块分割。这时需要考虑不同模块分割大小的一致性。色块间距可按照10的倍数进行设计进行设置。
色块分割是指一种视觉效果,我们在画原型时,并不是非要拖个矩形进行分割。
我们可以通过灰色底+白色底实现。通过颜色对比实现色块分割的效果。
同一模块内的子模块可以考虑大间距留白,或者是分割线。使用优先级是留白分割>分割线。毕竟画原型时少个元素,就少些工作量。
(有分割线,放大看)
分割线粗细为1px,颜色建议使用#F2F2F2。
另外分割线样式通栏分割线、内嵌分割线、居中分割线。我们简单介绍下,大家了解即可,具体使用哪个对原型影响不大。
画原型时,不建议添加阴影,太费劲。
如果你想好看,可以使用这个阴影:色号#000000,透明度20%,X:0 ,Y:1 模糊:4。
在原型中,具体用圆角还是直角对原型的冲击不大。
如果想效果更好,可以根据圆角和直角的特性来判断:
推荐添加圆角,像Banner、按钮、封面、图片、头像等都可以适当添加圆角。
具体圆角的大小,不需要特别严格,选择元件后,通过拖动小三角标即可。
也可以按照半径5px的倍数,根据元素面积越大,圆角半径越大进行调整。
对于icon的使用,我有以下建议:
文案在画原型时就直接敲出来了,很多时候原型中的文案会使用到线上中,我们在画原型时,可以直接敲出好点的文案。
具体建议如下:
画原型时,不需要添加具体图片,使用占位符、或者矩形图代替即可,如果觉得表达不清楚,可以添加文字补充。
在使用占位符/矩形代替图片时,我们可以直接调整一个差不多的尺寸,如果想更好点,可以按照一定比例调整。
常见的比例有:
不过过度追求动效。关于使用动效我有以下小建议:
看原型的使用对象是谁,选择性的添加动效。
可以添加简单的效果,如链接跳转,隐藏/显示,切换动态面板、垂直滚动、水平滚动。
对于页面切换,PC端产品建议将每个页面单独画出,添加链接跳转到新页面,有利于写一体化需求文档。
App端页面较少时,可直接平铺在Axure画布中,通过箭头表达跳转关系。
建议动态面板仅用于交互展示,不要在动态面板的页面中添加需求文档说明,没人喜欢点击你的原型去找你的需求。
当用动态面板时,建议先把动态面板的所有页面都画好,然后在放入动态面板内。
动态面板中尽量别在加动态面板,修改时每个人动态面板去找很费劲。
对于动态面板中的页面进行切换时,可选择性添加Axure自带的切换动画以及动效效果。效果建议选择“缓进缓出”。
使用隐藏显示时:最好选中:置于顶层,避免被遮挡。可选择性添加显示与隐藏的动效,效果可选择“逐渐”,时间选择300ms
对于选择日期、选择日期等,如果没有好的组件,可直接使用axure自带的文本框,修改不同类型。
对于中继器、函数这种高级交互,不建议在画原型时使用。其它高级动效也不建议在画原型中使用,当然你可以自己学着玩。
再分享一张几年前做的会员落地页项目的原型图与UI图对比照。
(最左边是我当时领导画的,中间的是我改的,右边的是UI设计稿)
其它的话,就是画原型的首要前提是需求分析完整,功能架构划分清晰,流程确定清晰。这些我们不在这说,之后在细聊。
另外不要纠结原型工具。
原型工具有很多:Axure,sketch,摹客,墨刀、xd,即时设计、码前、MasterGo等。另外PPT、Excel也能画。
你工作中使用的工具、工具的版本都不是你一个人能决定的,而是看公司要求,或者是其他同事使用的什么工具。
现在主流还是Axure,Axure的使用技巧你可以看我之前的文章:
《产品必会的30个Axure使用技巧》
《产品必会的Axure使用技巧-第二弹》
《产品必会的Axure使用技巧-第三弹》
另外一点,就是使用组件库,页面中的组件翻来覆去就那些,每次使用时直接拖拽组件库即可,不用每次都画。
我建议每个要画原型的产品,都要有自己的组件库。我也整理了Axure组件库,文末提供了领取方式。
还有就是了解交互组件有哪些,以及交互设计原则。
对于原型中需要使用什么样式的交互组件,大家可以看下这篇文章《产品经理必会的30个组件(汇总)》http://www.woshipm.com/pd/5423893.html。
本文由 @王大鹿 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载
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