我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。
工预善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。
最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。
下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:
jsPlumb.ready(function() { // ... your code goes here ... }
创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:
//Initialize JsPlumb var color = "#E8C870"; var instance = jsPlumb.getInstance({ // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve. the curves on this page are far smoother // than the curves on the first demo, which use the default curviness value. Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ], DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 }, PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 }, EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color }, HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" }, EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" }, Container:"container-id" });
这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)
下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。
function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) { var panel = d3.select("#" + parentId); panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') .style('position','absolute') .style('top',position.y).style('left',position.x) .style('border','2px #9DFFCA solid').attr('align','center') .attr('id',nodeId).classed('node',true) .text(nodeLable); return jsPlumb.getSelector('#' + nodeId)[0]; }
这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。
我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。
最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla
下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。
function addPorts(instance, node, ports, type) { //Assume horizental layout var number_of_ports = ports.length; var i = 0; var height = $(node).height(); //Note, jquery does not include border for height var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1); var y = 0; for ( ; i < number_of_ports; i++ ) { var anchor = [0,0,0,0]; var paintStyle = { radius:5, fillStyle:'#FF8891' }; var isSource = false, isTarget = false; if ( type === 'output' ) { anchor[0] = 1; paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6'; isSource = true; } else { isTarget =true; } anchor[1] = y + y_offset; y = anchor[1]; instance.addEndpoint(node, { uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i], paintStyle: paintStyle, anchor:anchor, maxConnections:-1, isSource:isSource, isTarget:isTarget }); } }
instance是jsPlumb的实例
node是我们用addNode方法创建的Node实例
ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字
type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。
这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。
最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。
下面一步我们提供一个函数来连接端点:
function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) { // declare some common values: var color = "gray"; var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 }, // use three-arg spec to create two different arrows with the common values: overlays = [ [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ], [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ] ]; var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1; var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2; instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]}); }
node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。
使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。
调用以上方法来创建节点,端点和连接线。
var node1 = addNode('container-id','node1', 'node1', {x:'80px',y:'20px'}); var node2 = addNode('container-id','node2', 'node2', {x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance, node1, ['out1','out2'],'output'); addPorts(instance, node2, ['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance, node1, 'out2', node2, 'in');
这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:
最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。
instance.draggable($('.node'));
这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。
我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。
通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我们先创建一个tree view:
function getTreeData() { var tree = [ { text: "Nodes", nodes: [ { text: "Node1", }, { text: "Node2" } ] } ]; return tree; } //Initialize Control Tree View $('#control-panel').treeview({data: getTreeData()});
树上有两个节点:
然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。
//Handle drag and drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart', function(ev){ //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); console.log('drag start'); }); $('#container-id').on('drop', function(ev){ //avoid event conlict for jsPlumb if (ev.target.className.indexOf('_jsPlumb') >= 0 ) { return; } ev.preventDefault(); var mx = '' + ev.originalEvent.offsetX + 'px'; var my = '' + ev.originalEvent.offsetY + 'px'; console.log('on drop : ' + ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); var uid = new Date().getTime(); var node = addNode('flow-panel','node' + uid, 'node', {x:mx,y:my}); addPorts(instance, node, ['out'],'output'); addPorts(instance, node, ['in1','in2'],'input'); instance.draggable($(node)); }).on('dragover', function(ev){ ev.preventDefault(); console.log('on drag over'); });
这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。
好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。
我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以去试试。
HTML Canvas,说得简单一点,就是使用 JavaScript 操作 Canvas 元素绘制各种图形的技术。
使用 Canvas 元素绘制图形大体需要三步:
我们先来编写一个非常简单的入门示例 —— 绘制一条直线。
<canvas id="canvas" width="200" height="150" style="border: 1px dashed #333333"></canvas>
声明 Canvas DOM 元素时我们指定了4个属性:id、width、height 和 style。默认情况下,Canvas 的宽度为300px,高度为150px。
// 1、获取 Canvas 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、获取上下文环境对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、开始绘制图形
ctx.moveTo(50, 100);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.stroke();
我们首先使用 document.getElementById()方法获取到 canvas 对象,然后使用 canvas 对象的getContext("2d")方法获取上下文环境对象 context,最后使用 context 对象的属性和方法绘制了一条直线。
属性或方法 | 说明 |
width | Canvas 的宽度 |
height | Canvas 的高度 |
getContext("2d") | 获取 Canvas 2D 上下文环境对象 |
获取 Canvas 的宽度和高度:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
console.log("Canvas的宽度为:", width, ",高度为:", height);
在 Canvas 中,绘制一条直线需要 moveTo()和lineTo()两个方法配合使用。绘制一条直线的语法如下:
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
其中ctx表示上下文环境对象 context。
(x1, y1)表示直线的起点坐标。moveTo(x1, y1)的含义是将画笔移动到(x1, y1)位置。
(x2, y2)表示直线的终点坐标。lineTo(x2, y2)的含义是从起点(x1, y1)位置到终点(x2, y2)位置绘制一条直线。
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
上面两行代码只是确定了直线的起点和终点,还没有真正绘制直线。只有调用了上下文对象的stroke()方法才是真的执行了绘制操作。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>绘制直线</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="500"
height="500"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<script>
window.onload = function () {
// 1、获取 Canvas 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、获取上下文环境对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、开始绘制图形
ctx.moveTo(50, 100);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.stroke();
};
</script>
</body>
</html>
应该是最容易让人忽略的一个问题,容易到很多工作几年的前端开发工程师都不太注意如何写好html及css
相比于JavaScript,HTML&CSS确实凸显不出它的重要性,因为HTML&CSS不承载业务逻辑,具体来说他们不能称之为编程语言,那HTML&CSS真的就那么简单到不起眼吗?
我自己是一名从事了多年开发的web前端老程序员,目前辞职在做自己的web前端私人定制课程,今年我花了一个月整理了一份最适合2020年学习的web前端学习干货,各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,想要获取的可以关注我的头条号并在后台私信我:前端,即可免费获取。
当我们拿到项目ui图后,建议大家不要一行一行的去画页面,这样不经效率低而且写出来的页面代码比较臃肿,下面是Element-ui的栅格布局及布局容器图:
一旦有了项目的大体架构,我们就可以做到手里有粮心中不慌了
我们以京东首页为例,来说明下良好的布局应该是什么样子的
可以看到,我在首页任意调换两个div,页面的布局也跟着调换过来而且没有乱,这就是一个良好的布局。你也可以在自己的项目这样试一试
说到CSS我们是势必要说到两个概念:重绘&重排
页面渲染的一般过程为JS > CSS > 计算样式 > 布局 > 绘制 > 渲染层合并而在这个过程中其中,重排和重绘是整个环节中最为耗时的两环,从重绘和重排的概念上看,重排比重绘更加的消耗性能,所以我们尽量避免着这两个环节。从性能方面考虑,最理想的渲染流水线是没有布局和绘制环节的,只需要做渲染层的合并即可。
说了这么多,那在项目中应该怎么规划我们的布局及样式呢,一下是我个人的总结,和大家分享
作者:刘小灰
链接:https://juejin.im/post/6854573211548549127
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