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嗨~ 今天的你过得还好吗?
忧虑像一把摇椅
它可以使你有事做
但不能使你前进一步
- 2024.04.10 -
在深入探讨CSS变形动画之前,让我们先探讨一下掌握它之后你可以实现哪些有趣的效果。
学习了CSS变形动画之后,你将能够为你的网页添加引人注目的动态效果,例如创建一个立体的3D魔方,或者设计一个引人入胜的旋转菜单。这些仅仅是众多可能性中的一小部分,但或许可以勾起我们的学习兴趣。
CSS变形动画是利用CSS3的transform属性创建的动画效果。它可以使元素旋转、缩放、倾斜甚至翻转,让静态的网页元素动起来,为用户带来更加丰富的交互体验。
坐标系统
首先我们要学习的变形动画,想达到在上图中出现的3D效果单纯的X与Y两个轴是实现不了的,还需要加入一条纵深轴,即Y轴的参与才有一个3D的视觉感受。
那么如何来理解X,Y,Z这三条轴的关系呢?可以看一下下面这张图。
X和Y轴都非常好理解,怎么理解这个Z轴呢?
CSS的中文名称叫做层叠样式表,那么它肯定是一层一层的。之前学习过z-index就是用来设置层的优先级,优先级越高越在上面,也可以理解为离我们肉眼越近,它把优先级低的层给盖住了,所以Z轴可以理解为我们观察的视角与被观察物体之间的一条轴。
使用 transform 来控制元素变形操作,包括控制移动、旋转、倾斜、3D转换等。
下面我们通过一些例子来演示一下,比较常用的变形操作:
2.1 位移 translate()
translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
想象一下,当你滚动页面时,一个元素平滑地从一个位置滑向另一个位置,这种流畅的过渡效果可以大大提升用户体验。
translate我们分为三种情况:
1)translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
2)translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
3)translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
实例演示:通过translate()函数将元素向Y轴下方移动50px,X轴右方移动100px。
HTML代码:
<div class="wrapper">
<div>我向右向下移动</div>
</div>
CSS代码:
.wrapper {
width: 200px;
height: 200px;
border: 2px dotted red;
margin: 20px auto;
}
.wrapper div {
width: 200px;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
background: orange;
color: #fff;
-webkit-transform: translate(50px,100px);
-moz-transform:translate(50px,100px);
transform: translate(50px,100px);
}
演示结果:
旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。旋转不仅可以是固定的度数,还可以是动态变化的,创造出无限的可能性。
它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。如下图所示:
HTML代码:
<div class="wrapper">
<div></div>
</div>
CSS代码:
.wrapper {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px dotted red;
margin: 100px auto;
}
.wrapper div {
width: 200px;
height: 200px;
background: orange;
-webkit-transform: rotate(45deg);
transform: rotate(45deg);
}
演示结果:
扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。这种效果常常用于模拟速度感或者倾斜的视觉效果。
它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。
Skew()具有三种情况:
1)skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);
第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。
2)skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);
3)skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
示例演示:
通过skew()函数将长方形变成平行四边形。
HTML代码:
<div class="wrapper">
<div>我变成平形四边形</div>
</div>
CSS代码:
.wrapper {
width: 300px;
height: 100px;
border: 2px dotted red;
margin: 30px auto;
}
.wrapper div {
width: 300px;
height: 100px;
line-height: 100px;
text-align: center;
color: #fff;
background: orange;
-webkit-transform: skew(45deg);
-moz-transform:skew(45deg)
transform:skew(45deg);
}
演示结果:
缩放 scale()函数 让元素根据中心原点对对象进行缩放。这不仅可以用来模拟放大镜效果,还可以创造出元素的进入和退出动画,比如一个图片慢慢缩小直至消失。
缩放 scale 具有三种情况:
1) scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)。
例如:
div:hover {
-webkit-transform: scale(1.5,0.5);
-moz-transform:scale(1.5,0.5)
transform: scale(1.5,0.5);
}
注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。
2)scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
3)scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
HTML代码:
<div class="wrapper">
<div>我将放大1.5倍</div>
</div>
CSS代码:
.wrapper {
width: 200px;
height: 200px;
border:2px dashed red;
margin: 100px auto;
}
.wrapper div {
width: 200px;
height: 200px;
line-height: 200px;
background: orange;
text-align: center;
color: #fff;
}
.wrapper div:hover {
opacity: .5;
-webkit-transform: scale(1.5);
-moz-transform:scale(1.5)
transform: scale(1.5);
}
演示结果:
注意:scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大。
matrix() 是一个含六个值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素。
此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果需要深入了解,需要对数学矩阵有一定的知识。
示例演示:通过matrix()函数来模拟transform中translate()位移的效果。
HTML代码:
<div class="wrapper">
<div></div>
</div>
CSS代码:
.wrapper {
width: 300px;
height: 200px;
border: 2px dotted red;
margin: 40px auto;
}
.wrapper div {
width:300px;
height: 200px;
background: orange;
-webkit-transform: matrix(1,0,0,1,50,50);
-moz-transform:matrix(1,0,0,1,50,50);
transform: matrix(1,0,0,1,50,50);
}
演示结果:
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任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。如下图所示:
在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。
但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
transform-origin取值和元素设置背景中的background-position取值类似,如下表所示:
示例演示:
通过transform-origin改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度。
HTML代码:
<div>
<div>原点在默认位置处</div>
</div>
<div class="wrapper transform-origin">
<div>原点重置到左上角</div>
</div>
CSS代码:
.wrapper {
width: 300px;
height: 300px;
float: left;
margin: 100px;
border: 2px dotted red;
line-height: 300px;
text-align: center;
}
.wrapper div {
background: orange;
-webkit-transform: rotate(45deg);
transform: rotate(45deg);
}
.transform-origin div {
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
}
演示结果:
以上就是css动画中几种基本的变形技巧了,掌握这些我们可以操控我们的网页元素实现我们想要的一些基本动画效果。
在这个充满创造力的时代,CSS变形动画是每个前端开发者必备的技能。它不仅能提升用户体验,更能激发设计师和开发者的创意火花。所以,不妨尝试一下,让你的网页动起来,给用户留下深刻的印象吧!
我们下期再见!
END
文案编辑|云端学长
文案配图|云端学长
内容由:云端源想分享
随HTML5而来的CSS3让前端小伙伴们可以用简单的CSS样式即可写出动画效果来,而在这之前,一提到动画我们可能会想到JavaScript,Flash,等。如果是用JavaScript那倒也不是很糟糕的事啦,但如果写出来的效果非要强迫客户端安装第三方插件才能显示,毕竟不是很理想。这也就是为什么谷歌会不遗余力地推广他所主导的开源项目WebRTC (Web Real-Time Communication),把实时通讯的功能都做进浏览器,像视频通话这样的高级应用直接在JavaScript里调用几个浏览器API即可实现!这在以前想都不敢想。
再加上HTML5将很多之前需要依赖外部程序或者需要程序员们写大量JS来实现的东西标准化了,一个目的就是丰富Web设计,彻底丢弃第三方插件,让浏览器干干净净。说了这么多,让我开始谈谈CSS3的动画。
定义动画
在CSS3中定义动画是件很方便的事情。原理有点像使用Adobe公司的Flash软件来制作动画。
比如定义好一个物体的开始位置及状态,0秒的时候一个红色50X50的矩形处于画面中央,再将画面定位于时间轴上3秒处,将矩形设为100X100黄色。再右键添加补间动画。这样一个简单的动画便完成了。像关于位移,颜色渐变,甚至旋转,3D效果等的动画,现在都可以用CSS来做了。
CSS中的@符号
首先我们来看一下CSS中的@符号。
当我首先看到这个东西的时候,完全搞不懂是什么意思。于是开始尝试去一探究竟。
请考虑这样一种情形,你想在Web页面使用设计师使用的一种字体,因为设计是那帮不懂Coding的平面设计师搞出来的,老板看了觉得还不错,剩下实现的问题就交给你了。因为这种字体不是很通用,所以用户电脑上有很大可能是没有装这一字体的,那就意味首页面在用户电脑上的呈现会不一致,页面找不到指定的字体会调用系统默认的字体。
比如下面我们在页面使用Adelle_Reg.otf字体。
通过打开查看可以得到Font name,然后基本我们会通过一句简单的CSS来搞定:
但由于我系统里并没有'Adelle Rg' 这样的字体,所以页面会是这样的
所以我们考虑把字体文件包含到CSS里去,换句话说把字体文件发送到客户端。于是实现要改,这时使用@font-face 来指定字体文件的路径,这个时候我们初次看到引入了一个@符号
所以改过之后的代码如上图。
· 先通过@font-face定义了一个取名叫'customFont'的font face,会在后面使用到
· 然后再通过给需要的页面元素指定font-family 为刚才定义的customFont'
字体已经应用上且我们能够在Resource里面发现字体文件已经发送到了客户端浏览器。
从上面我们大致可以这样理解此种情况下的@符号,虽然不太正确(比如@import, @media),通过它定义了一个特殊场合下的变量,这里是定义字体,在动画里是定义动画关键帧,然后我们会在CSS代码的其他地方使用这个定义好的变量。
关键帧
什么是关键帧。一如上面对Flash原理的描述一样,我们知道动画其实由许多静态画面组成,第一个这样的静态画面可以表述为一帧。其中关键帧是在动画过程中体现了物理明显变化的那些帧。
比如之前的例子中,元素div由50X50红色的大小变化到状态100X100 黄色的过程中,这一头一尾的两个状态起到了对动画定义的关键作用。所以这两个状态就是整个动画的关键帧。
@keyframes 定义动画关键帧
通过之前的胡说现在我们看到@keyframes就不会觉得这个@符号有多别扭了。我们使用它来定义动画的关键帧。
CSS代码中定义关键帧重要的两点是名称和时间点。
其中状态部分指定元素的样式,因此可以是各种你想要的CSS代码,颜色尺寸透明度旋转等。'from'指定了动画过程的开始状态,'to'指定了动画结束时元素的状态。所以整个动画也就是从from指定的开始状态变化到to指定的状态的过程。
假使我们已经创建好了一个HTML文档,其结构很简单只有一个用于呈现动画的div。
所以对于上面的例子,动画的定义大概是下面这个样子的:
· 定义的动画取名'example'
· 在'from'也就是动画开始时指定元素长50px宽50px,背景色为红色
· 在'to'也就是动画结束时指定元素长100px宽100px,背景色为黄色
· 对于使用webkit内核的浏览器比如Chrome,Safari需要使用-webkit-前缀,所以需要写两套代码,以保证在Chrome或Safari里能工作
当然对于状态的定义不局限于开始和结束两个时间点,我们可以指定一个动画过程中任何时间点元素的状态。下面是定义关键帧的另一种写法。
上面定义了整个动画过程中0%,50%,100%三个时间点元素的状态。比如我们定义了一个时长为10秒的动画,那么0%就是动画开始时0秒的时候,0%后面的代码指定元素在动画开始时是怎样的,然后50%也就是动画进行到5秒的时候,元素又是什么样子。最后100% 对于动画进行到10秒也就是动画结束时元素的状态。
因此用这种写法我们可以指定的元素状态数量没有限制,可以更精确地控制整个动画。
CSS3 animation属性
当我们使用@keyframes定义好了一个动画,它并不会执行产生任何效果,直到我们通过animation属性将动画应用到相应元素上。
对于 CSS3 animation 属性其完整的语法如下:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
· name是使用@keyframes定义好的关键帧名称
· duration从字面意思可知是指定动画持续时间
· timing-function 指定动画以何种方式播放,具体指的是从元素的一个状态过渡到另一个状态所使用的方式,可用的值有linear,ease, ease-in, ease-out, ease-in-out, cubic-bezier(n,n,n,n)。每种方式的讨论超出了原计划,这里只是列出
· delay指定一个延时让动画不立即播放
· iteration-count 指定动画重复次数,可以指定一个数字,也可以使用'infinite'表示一直播放
· direction指定动画是否反向播放或者交替着播放,可用的值有normal, reverse, alternate, alternate-reverse
其中name和duration 是必需的,如果不指定duration默认为0,也就是动画持续0秒,所以就无法看到动画效果。
在前面已经定义好了关键帧了,现在我们使用animation将其应用到相应元素上。
现在打开页面就会看到最上面那个动画效果了。
使用百分比指定关键帧的版本
上面介绍过通过百分比的形象我们可以指定动画过程中任何时间点时元素的状态,将上面的版本变为百分比版本是非常容易的事情。
我们只需把关键帧的定义由from to 改为想要的时间百分比即可。
比如开始的状态不改变,增加一个动画进行到50%时颜色为黄色大小为75X75,最后为绿色大小为100X100。
往复的动画
如果我们指定了direction为alternate的话,当动画播放到结尾时,它会以相反的方向回到动画开始的状态,然后一直这样交替播放。
有了上面的基本了解,我们可以写一些简单的动画了。但真正惊赞的CSS3动画是需要花一些功夫的,这里就不继续了。各位小伙伴们,你们是否看懂了呢?
ranslate移动变形
translate()移动画布, rotate()旋转画布。
canvas中不能只移动某一个对象, 移动的都是整个画布。
canvas中不能只旋转某一个对象, 旋转的都是整个画布。
但是可以用save()、restore()来巧妙设置, 实现让某一个元素进行移动和旋转。
移动变形、移动的是整个画布、而不是某个元素, 在ctx.translate()之后绘制的语句都将被影响。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid #000;
background:url(images/bg.png);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(100, 100); //将画布坐标系移动,坐标系就发生变化了
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); //相对于移动后的坐标系开始画画
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid #000;
background:url(images/bg.png);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(100, 100); //将画布坐标系移动,坐标系就发生变化了
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); //相对于移动后的坐标系开始画画
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 100,0 , 6.28, false);
ctx.fillStyle ="skyblue";
ctx.fill();
</script>
</html>
save()保存和restore()恢复
ctx.save()表示保存上下文的物理性质, ctx.restore()表示恢复最近一次的保存。
save表示保存sava函数之前的状态, restore表示获取save保存的状态。
移动了的元素, 会影响不需要移动圆点坐标的元素, 所以可以使用以上两个方法保存起来, 可以解决让某一个元素移动变形不受影响。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid #000;
background:url(images/bg.png);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.translate(100, 100); //将画布坐标系移动,坐标系就发生变化了
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); //相对于移动后的坐标系开始画画
ctx.restore()
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 100, 0 , 6.28, false);
ctx.fillStyle ="skyblue";
ctx.fill();
</script>
</html>
rotate()旋转变形
旋转的是整个坐标系, 坐标系以0,0点为中心点进行旋转。
rotate(1)的参数, 是弧度, 旋转的也不是矩形, 而是画布。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid #000;
background:url(images/bg.png);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.translate(150,150)
ctx.rotate(1); //1表示57.3度(1弧度)
ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100); //相对于移动后的坐标系开始旋转
ctx.restore()
</script>
</html>
旋转动画
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