家好,说起JQuery这款史诗级的JavaScript“辅助”,大家是不是感到既熟悉又亲切?废话不多说,现在咱们来看看jquery.particleground.js的粒子效果吧!
jquery.particleground.js
现在,我们做最简单的引用:
demo
运行结果:
jquery.particleground.js
jquery.particleground.min.js的执行,需要引入jquery-3.2.1.min.js和jquery.particleground.min.js两个JS文件,且JQuery在jquery.particleground.min.js之前,最后才是实例化jquery.particleground.min.js。
咱们看看作者怎么说的:
官方实例
官方提供了如下参数:
minSpeedX
0.1
maxSpeedX
0.7
minSpeedY
0.1
maxSpeedY
0.7
directionX
'center'
Can be one of 'center'
, 'left'
or 'right'
. 'center'
means that the dots will bounce off the edges of the canvas.
directionY
'center'
Can be one of 'center'
, 'up'
or 'down'
. 'center'
means that the dots will bounce off the edges of the canvas.
density
10000
Determines how many particles will be generated: one particle every n pixels.
dotColor
'#666666'
lineColor
'#666666'
particleRadius
7
Dot size
lineWidth
1
curvedLines
false
proximity
100
How close two dots need to be, in pixels, before they join.
parallax
true
parallaxMultiplier
5
The lower the number, the more extreme the parallax effect wil be.
onInit
function() {}
A callback executed after Particleground initializes.
onDestroy
function() {}
A callback executed after Particleground is destroyed.
“dotColor”顾名思义,是粒子点的颜色,我们以“dotColor”为例,给她一个动人的十六进制橘黄色“#FF7500”看看她有什么变化。
橘黄
运行结果:
橘黄
现在,我们再加一个参数:“lineColor”顾名思义,“lineColor”是连接粒子的线条颜色,我们让她变成“祖母绿”——“#057748”。
祖母绿
运行结果:
祖母绿
请读者举一反三,琢磨一下其他参数,小编将不再赘述。除此之外,jquery.particleground.js还有几个方法(function),希望读者自行研究。
最近一个月,小编将会带读者纵观JQuery世界的各种插件,请读者关注小编,精彩评测不容错过!
者:前端日志
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习canvas,javascript的小伙伴,可以跟着我这篇文章的思路一起做一个小效果出来,代码都齐全了。
这里还是要说一下我的前端学习群:230354270,从我一个到现在的都是看我每一篇文章来的,可以说都是我们大前端的学霸啊,不定期分享干货。想学到东西的都可以来,欢迎初学和进阶中的小伙伴
首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图:
左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图。该效果是在Canvas画布上制作的。将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的。重点了解两个知识点即可
1:图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息。
var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
参数说明:x,y为画布上的x和y坐标
width,height为获取指定区域图像的信息
返回值说明:imageData为返回值,它是一个对象,包含三个属性
2:了解像素区域数据的排布说明,以上获取的图片数据像素信息(imageData对象中的data属性)为RGBA整型的一维数组数据。一个像素是有4个值(R,G,B,A)组成的。也就是说,数组信息每四个为一个像素点。因此,有以下规则,
第一个像素信息为:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])
第二个像素信息为:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])
.....
第N个像素信息为: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])
.....
另外,像素区域既然是一个区域,它是有宽和高的。上面的推算公式适合单独一行使用定位一个像素点。所以计算像素点时要考虑到在整个图像区域内定位:
以上图为例。图像的宽和高都为200,如果按照每一个像素为一行一列时。则该图像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置信息为:
var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
其中,公式中的 i 表示行数,j 表示列数。200为图像的宽度。
demo代码:
上面如果不理解, 对照代码运行一下试试理解吧:
这次没能为粒子加上炫酷的动态效果~~下次补上,找一些算法就可以粒子动起来的,有兴趣可以做做看~
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助
整个效果的功能都完成了
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