hp,python,C++哪个更好一点,哪个简单易学一点
随着计算机技术的发展,如今的编程语言其实都能算是简单易学了。不考虑算法和数据结构等知识,单从学会编程语言本身来讲,只需要一点点英语基础,能认识几十个单词,花一点时间,通常不超过三个月,就完全可以学会一门新的编程语言了。
不管你是从来没有接触过计算机编程,还是想换一种从未接触的新的编程语言,通常都会有一个疑问:哪种编程语言适合我?也有人会好奇,到底哪种语言是世界上最好的编程语言,如果存在的话,学会这种语言不就行了。
在过去,通常意义上的编程指的都是桌面程序的开发,比如Windows操作系统中的记事本和计算器,都算是桌面应用。在那个时代,通常只要学好一门语言就可以通吃大部分应用场合了。曾经有一种说法,学好C++,走遍天下都不怕,可见一斑。
但在今天看来,计算机编程已经渗透到人类生活的各个领域,计算机设备也不仅仅指的是PC机,在Web领域、移动端、传统桌面、游戏和嵌入式设备中都大量运行着程序代码,来满足人们日益增长的计算需求。对于没有很多经验的初学都来讲,面对如此多的开发环境,选择一种语言是相当困难的。
一、Web开发
所谓Web开发,指的是编写一个网站,或者一个开发一个基于浏览器的应用软件。Web开发在编程领域是独一无二的,与传统的开发方式截然不同。Web开发可以说是入门最简单的编程领域,同时随着互联网的普及,Web开发是当前最热门的行业之一,所以我们认为对于初学者来说,接触Web开发是一个不错的选择。
HTML与CSS:虽然严格来讲,它们并不是真正意义上的编程语言,但两者都是创建网页所必需的,HTML描述了页面的数据结构,而CSS则决定了页面的排版样式及视觉效果。HTML与CSS都遵循W3C(万维网联盟)所制定的标准,并且简单易懂,很容易学会。
Javascript:传统意义上的Javascript是指增加浏览器逻辑功能和实现页面动态变化的唯一途径。同时,它又是学习某些编程框架如JQuery的基础。如今,Javascript可以同时在浏览器端和服务器端进行开发,甚至利用某些工具,还能应用于桌面领域。Javascript是现在最火热的编程语言,不论是否从事Web开发,都应该尽可能的掌握这门语言。
Python:Python语言通常应用于服务器端逻辑,也就是说,在浏览器端,还是需要通过HTML, CSS和Javascript来构建页面。但在服务器端,Python则是一门神奇的语言,简单易学,功能强大。越来越多的程序员加入到Phthon开发的行列中,这让其迅速成为了当前最热门的语言之一。
PHP: 有一种说法,PHP是世界上最好的编程语言。这种说法是否靠谱姑且不论,但PHP的确是一门效率很高的语言。由于这门语言在Web开发领域属于不是那么时髦的语言,所以有许多历史遗留问题,显得有些混乱。不过仍然有许多地方在使用PHP语言,比如著名的开源博客平台WordPress,要知道全世界27%的网站是通过WordPress搭建的。
二、移动开发
移动开发是目前软件编程领域的大热门,并且在相当长的时间里,它将一直是整个行业最前沿的阵地。整个移动开发领域保持高速发展,技术日新月异,没有任何放缓的迹象。人们越来越离不开手机,离不开手机应用,移动开发领域竞争激烈,可选择的编程语言也不多。神奇的是,每天都有各种神奇的应用被开发出来,可见这一市场的繁荣。
Java: Java语言是开发安卓应用的主要编程语言,同时Java也被誉为世界上最伟大的语言之一,移动开发只是Java语言无数应用场合中的一种而已。虽然说你可以使用其它语言来编写安卓应用,但使用Java来开发,通常会拥有更高的性能和灵活性,遇到问题时也更容易在开发社区找到解决方案。
Swift: iOS 系统的应用此前一直是通过Objective C语言来开发的,但现在苹果公司更建议你采用其新开发的Swift语言。相比较之下,Swift语言更容易学习和使用,很适合iOS开发新手,通常用Swift语言开发要比Objective C语言开发更高效、稳定。
Javascript: 可以看到,开发安卓应用和开发iOS应用采用了完全不同的技术,这给开发人员带来了极大的困扰,为了能编写出同时运行在两个平台的应用,程序员可能要准备两个截然不同的开发环境。于是就有一些框架应运而生了,它们允许开发者用Javascript开编写应用,并帮你把代码转换为两个不同的应用安装包。还有一些框架则利用内嵌浏览器的技术,通过Web页面的方式来开发移动应用。这些技术使得用Javascript来编写移动端软件成为一种可能。
三、桌面开发
虽然桌面开发领域不再那么热门,但并不意味着它已经过时了。相反的,随着计算机技术越来越深入我们的生活,桌面应用的开发需求仍然十分巨大。曾经,开发桌面程序是一件非常复杂的事情,不过今非昔比,现在有了更多强大的工具,进入桌面开发领域已经没有那么高的门槛了。
Java: 在很久很久以前,Java应用程序中的图形用户界面(GUI)都是通过Swing开发包来实现的,不过现在一般都采用JavaFX框架,它提供了一个更丰富、更时尚、更现代的方式来构建应用程序设计。由于Java程序运行在虚拟机中,所以拥有更高的兼容性和可移植性,可以在多种平台上运行。
C#: C#语言(C Sharp)是一种基于微软公司推出的 .NET 框架的编程语言,与Java有许多相似之处。用C#语言开发应用程序,通常会用到 Visual Studio,Visual Studio被誉为最好的集成开发工具,广受C#开发者的好评。你可以很方便的通过C#语言,并使用WPF框架来创建Windows桌面应用。曾经C#只能用于Windows平台的开发,但现在,也可以通过Mono和Xamarin等第三方工具来实现跨平台开发。
Swift: 除了 iOS 应用,Swift语言还可以用来开发Mac系统的桌面应用。如果你习惯于在苹果生态系统下工作和学习,那么Swift语言就是最好的选择。
四、游戏开发
游戏开发过去一直是非常困难的事情,需要掌握大量的知识和工具,但现在,游戏编程变得越来越简单。随着大量免费(开源)游戏引擎的出现,你几乎可以选择任何主流语言,并可以用它来创建游戏。但是有些语言显然是更优秀的,如果你是新手,我们推荐你选择这些语言。
C#: 许多时髦的游戏引擎都是采用C#语言开发的,通常这些引擎支持2D和3D游戏开发,并且可以将构建导出到许多平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS和HTML5等等。采用C#的游戏引擎通常都比较容易学习,对开发者更友好。
Java: 程序员可以使用诸如LibGDX框架这样的开源引擎来快速创建游戏,该框架可以导出到任何桌面平台,和安卓、iOS等移动端。LibGDX是一个简单明了的框架,有助于快速生成产品。即使不谈游戏引擎,特别是在安卓平台,Java语言都是首选的游戏开发工具。
Haxe: Haxe是一个全新的、现代的语言,你可以用它来取代其他的编程语言。通过游HaxeFlixel或Luxe这样的戏引擎,开发跨平台的2D游戏的速度要比其他语言快得多。可惜的是,目前为止还没有一款针对Haxe语言的3D引擎面市。
JavaScript: Javascript已经取代Flash,成为开发Web游戏的最佳和最快的方法。通过类似Phaser这样免费开源的HTML5游戏框架,以及像 nw.js 这样的工具,快速开发并包装出一款Web或者桌面游戏。
五、数据处理和自动化脚本
有时候我们学习编程语言并不是为了开发一款应用软件,也许只是为了统计和分析一些数据,或者用程序来实现一个自动化脚本,代替人工来完成一些枯燥乏味的工作。这种情况下,下面两种语言或许是不错的选择:
R语言: R语言是一种主要用于数据挖掘、数据计算和数据分析的编程语言。如果你曾经使用过MATLAB,那么可以把R语言看作是一个自由和开放源码的替代方案。虽然MATLAB更容易使用,功能也更强大,但它也很贵(售价高达上万元)。R语言唯一的缺点是入门比较难,如果你不介意它的学习曲线,那么选择R语言能为给带来许多好处。
Python: Python语言除了在Web开发领域外,还经常在数据计算中使用,因为它是一种直观而非冗长的语言,学习和使用都很容易。你可以用它做各种事情,包括数据抓取、分析以及编写自动化脚本。而类似NumPy(数据计算)和Pada(数据分析)这样的第三方工具则能让你事半功倍。
本人最熟悉的是C++,10年码农,差不多撸了10年C++。
java、golang、python、php、jsp也都写过相当一段时间。
但,如果现阶段让我推荐,我会推荐NVM(node.js+vue.js+mysql/mongodb),前后端上下通吃没有压力,从Vue.js切入(不建议react和angular),可以用饿了么的ElementUI(基于Vue)写界面,Vue文档非常友好,一两天就能入门,一周就能搭个可用平台,配合atom等开源方案可以很轻松的制作desktop app或者移动端app,后端node.js使用express库,写restful api相比python效率高很多(golang开发效率差不多,java和C++就不说了)。
node.js生态非常完善,基本想要的库npm install一下就OK了。
绝对值得花小几天尝试一下,就算不适合也不亏。当然前提要有一点点html、js、css基础。网上有个斐波那契单一场景的性能对比,nodejs差不多是C++的4x倍,golang是C++的1.x倍。
虽然性能不及纯后端语言,但技术栈单一,工作好找(现在国内用Vue的公司开始变多)。C++、golang性能确实高,但C++开发效率低只能做后端,而golang只能用template方式开发网站,并且绕不开再学习前端技术栈(php也一样)。而js本身就是前端技术栈的一部分,node.js自然而然具有天然优势。性能不够、机器来凑,毕竟现在贵的还是人力哇!少开发一个月,完全可以多租点机器了。
NVM绝对是创业公司或自主创业的不二选择。
总之,可以看到,世界上没有哪种语言是最好的,只有最适合自己的语言。
写在最后,很多人都知道我是自学全栈的,都以为我有很多web前端,PHP,JavaScript视频学习资料,我就笑了,我确实有呀,哈哈哈,下面就是我收集的web前端,PHP,JavaScript全套视频了。
这些都是我积累几年来的web前端,PHP,JavaScript学习视频,前前后后也花了有2万多元买的,我都看完了也没啥用了,这里分享给大家,评论区。
创翻译,原始链接 本文为awesome系列中的awesome java
Awesome Java
Java 框架、库和软件的精选列表
简化 bean 映射的框架
处理应用程序的构建周期和依赖关系的工具.
以编程方式操作字节码的库
提供缓存的库。
与 CLI 相关的所有库.
可以动态管理集群内应用程序的框架。
提供指标和质量测量的工具。
为测试套件启用代码覆盖率指标收集的框架和工具。
生成重复代码的工具,可以有效减少代码量和错误.
帮助创建解析器、解释器或编译器的框架。
寻求从图像和视频中获取高级信息的库
提供外部配置的库。
帮助实现优化和可满足性问题的库。
简化读取/写入 CSV 数据的框架和库。
高效和特定的数据结构。
简化与数据库交互的一切。
处理日期和时间相关的库
有助于实现控制反转范例的库。
从根本上增强开发过程。
用于编写分布式和容错应用程序的库和框架。
分布式事务提供了一种机制来确保在存在并发访问和部分故障的情况下数据更新的一致性。
以原生格式处理应用程序分发的工具。
协助处理办公文档格式的库。
与金融领域相关的库。
形式化方法工具:证明助手、模型检查、符号执行等
促进函数式编程的库。
支持游戏开发的框架。
用于处理地理空间数据和算法的库。
创建现代图形用户界面的库。
关于高性能计算的一切,从集合到特定库。
帮助创建 HTTP 请求和/或绑定响应的库。
处理超媒体类型序列化的库。
简化部分开发的集成开发环境。.
帮助创建、评估或操作图形图像的库。
有助于使 Java 内省和反射 API 更容易和更快地使用的库。
用于调度后台作业的库。
用于从 Java 对象序列化和反序列化 JSON 的库。
JVM/JDK 的当前实现。
记录应用程序行为的库。
提供特定统计算法以从数据中学习的工具。
帮助在客户端之间发送消息以确保协议独立性的工具。
ActiveRPC - 用于复杂高负载分布式应用程序和类似 Memcached 解决方案的轻量级和快速库。
其他一切。
用于创建或管理移动应用程序的工具。
监控生产中应用程序的工具。
用于使用特定于平台的本机库。
专门处理文本的库。
用于构建网络服务器的库。
处理对象持久性的API。
Java 平台即服务。
帮助处理 PDF 文件的工具。
用于性能分析、分析和基准测试的工具。
包含多个类别的多个库套件的框架。
帮助管理操作系统进程的库。
用于开发反应式应用程序的库。
专门用于创建 RESTful 服务的框架。
用于科学计算、分析和可视化的库。
为搜索和分析索引文档的引擎。
处理安全、身份验证、授权或会话管理的库。
高效处理序列化的库。
专门用于部署应用程序的服务器。
在模板中替换表达式的工具。
从模型到视图的测试工具。
简化测试异步服务的工具。
测试源自 TDD 并深受 DDD 和 OOAD 影响的软件开发过程。
与随机数据的创建和处理有关的一切。
为特定用例提供运行测试的环境。
提供自定义匹配器的库。
其他与测试有关的东西。
模拟合作者以帮助测试单个、隔离单元的工具。
提供通用实用功能的库。
帮助创建开发 shell 环境和在不同 Java 版本之间切换的实用程序。
分析网站内容的库。
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Awesome Lists related to the Java & JVM ecosystem.
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近叨叨和公司里的实习生闲聊,小伙子提出了想要自己写游戏引擎的想法,激动地和我讲了半个小时的引擎架构设想,生命周期怎么怎么定,我们现在用的引擎是多么多么的不行,有多少多少的问题。
我只想说,WHAT?有木有搞错?自己写引擎?惊讶的我手中的大宝剑都软了!小伙子干游戏程序猿真是屈才了!给你一个团队能干翻所有的引擎!
还真是闲着没事车轮子排排造!看来是平时分配的小任务少了。叨叨干游戏程序猿也已多年,期间用过或者了解过的游戏引擎不下十几款。不过叨叨做的是手游研发,自然引擎都是手游相关的。在Cocos2d还没有跨平台前,Android平台有N多款开源引擎,例如:Angle、Rokon、LGame、AndEngine(用该引擎做过两个小游戏)、libgdx、jPCT、Alien3d、Catcake等等。iOS平台则有Cocos2d-iphone,当时就已经广泛用在了iOS端的手游研发中了。但在Cocos2d-x跨平台游戏引擎出来之后,这些开源引擎基本没有了市场。而叨叨所在的公司里大多数项目使用的是Unity3D,小部分用了Unreal4。目前手游市场上Cocos2d-x、Unity3D、Unreal4几乎占了99%的份额,这些年TX出来的游戏基本都是Unity3D开发的。下面就重点介绍下这三款游戏引擎。
Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。
Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。
【特点】
易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。
高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。
灵活:方便扩展,易于集成第三方库。
免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。
社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。
随着Cocos Studio的推出,其包括了UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器,更是进一步降低开发难度,提高开发效率,减少开发成本。
官网地址:http://www.cocos2d-x.org/
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
从2014年年底开始,叨叨公司里几乎所有的项目都转到了Unity3D引擎中做开发,目前叨叨最熟悉的游戏引擎也是Unity3D。Unity3D使用的C#作为主要的语言,各种高级的语言特性使用的爽爽哒!再加上Unity Asset Store里提供各种插件支持及完整工程实例,让叨叨是彻底爱上了Unity3D游戏引擎。
Unity3D官方还放出了超可爱的二次元萌娘“Unity娘”,更是符合众多的二次元程序猿的口味!
官网地址:http://www.unity3d.com/
虚幻引擎4是享誉全球的3D游戏开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的3D游戏大作的开发,如今市面上流行的很多优秀游戏作品都是采用Unreal Engine4引擎开发的,现在这款优秀的3D游戏引擎正式宣布免费提供给游戏开发者们使用,用户可以将 UE 免费用于游戏开发、虚拟现实、教育、建筑以及电影等方面。
前一代的虚幻引擎的代表作《战争机器》、《彩虹六号》、《生化奇兵》、《质量效应1、2》、《镜之边缘》、《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《永远的毁灭公爵》、《国土防线》,相信或多或少都有听过,游戏的狂热爱好者更是每款都不会错过,其在PC端游上的表现更是大家有目共睹。作为第4代支持了移动平台的虚幻引擎4,各大游戏厂商都期待其在移动端的卓越表现。
去年更有国人用虚幻引擎4打造了HGame,放出的游戏Demo更让各位绅士激动不已!
官网地址:https://www.unrealengine.com/
HGame的Demo地址就不放了!
最后再说一句,这个世界的车轮已经够多了,造车轮需谨慎啊!少年郎!
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