于class类这个概念,我相信学过编程的人应该对他见多不怪了,因为在其他的编程语言中很早就实现了,而JavaScript语言并没有实现,一直以来,开发人员都是使用function和原型prototype来模拟类class实现面向对象的编程.
接下来的学习,前端君默认大家都了解传统的模拟类的写法,如果你已经忘记了,ES6系列的第九节有介绍JavaScript的面向对象,点击可以查看。
现在,ES6给我们带来了好消息,它给JavaScript带来了类class的概念。但实际上,JavaScript的类class本质上也是基于原型prototype的实现方式做了进一步的封装,让我们使用起来更简单明了。也就是说它实际上也是函数function和原型prototype实现。
那么,我们就使用ES6封装后的类class来实现我们想要的效果,我们来学学它的基本用法。
声明一个类的写法:
//定义一个叫Animal的类
class Animal {
//构造函数constructor
constructor(color){
this.color = color;
}
}
代码很简短,我们通过关键字class来声明一个名字叫Animal的类,可以看到类里面(花括号 {}里面)有一个叫constructor方法,它就是构造方法,构造方法里面的this,指向的是该类实例化后的对象,这就是实现了一个类的声明。
其中,构造方法constructor是一个类必须要有的方法,默认返回实例对象;创建类的实例对象的时候,会调用此方法来初始化实例对象。如果你没有编写constructor方法,执行的时候也会被加上一个默认的空的constructor方法。
了解了类的声明和constructor构造函数的特点,我们下面来了解如何给类添加属性和方法。
class Animal {
//构造方法
constructor(name){
//属性name
this.name = name;
}
//自定义方法getName
getName(){
return this.name;
}
}
我们把类名后面的括号{ }里面的内容称之为类体,我们会在类体内来编写类的属性和方法。上面的案例中,类体内有2个方法:constructor( )、getName()。
其中constructor方法是构造方法,在实例化一个类的时候被调用。constructor方法是必须的,也是唯一的,一个类体不能含有多个constructor构造方法。我们可以在方法里面自定义一些对象的属性,比如案例中的name属性。
此外,我们还自定义了一个getName( )方法,它属于类的实例方法,实例化后对象可以调用此方法。
掌握了类的属性和方法的写法,接下来,我们学习如何创建对象和使用对象的实例方法:
class Animal {
//构造方法
constructor(name){
//属性name
this.name = name;
}
//自定义方法getName
getName(){
return 'This is a'+this.name;
}
}
//创建一个Animal实例对象dog
let dog = new Animal('dog');
dog.name; //结果:dog
dog.getName(); //结果:This is a dog
还是同一个类Animal,我们通过new来创建了实例对象dog,构造方法会把传进去的参数“dog”通过this.name赋值给对象的name属性,所以dog的name属性为“dog”,对象dog还可以调用自己的实例方法getName( ),结果返回:“This is a dog”。
实例对象的创建有几个要注意的事项:
上面讲到的自定义方法是实例方法,也就是实例化后的对象才可以调用的方法,比如上述案例的getName( )方法。除了实例方法以外,我们还可以定义一种直接使用类名即可访问的方法,我们称之为“静态方法”。
我们一起来看看如何实现静态方法的定义:
class Animal {
//构造方法
constructor(name){
//属性name
this.name = name;
}
//自定义一个静态方法
static friends(a1,a2){
return `${a1.name} and ${a2.name} are friends`;
}
}
//创建2个实例
let dog = new Animal('dog');
let cat = new Animal('cat');
//调用静态方法friends
Animal.friends(dog,cat);
//结果:dog and cat are friends
静态方法和实例方法不同的是:静态方法的定义需要使用static关键字来标识,而实例方法不需要;此外,静态方法通过类名来的调用,而实例方法通过实例对象来调用。
上述案例的friends( )方法中,我们用到了字符串模板的知识,是ES6给String字符串带来的新特性,第六节有讲解,点击可以查看。
说到类class,就不得不说类的继承,ES6使用extends关键字来实现子类继承父类,我们来演示一下:
//父类Animal
class Animal {//...}
//子类Dog
class Dog extends Animal {
//构造方法
constructor(name,color){
super(name);
this.color = color;
}
}
上面的案例中,我们定义两个类,Animal类作为父类,Dog类作为子类,然后通过关键字extends来实现继承,此外,我们还注意到一个关键字super,它相当于是父类中的this。
我们可以用super来引用父类,访问父类的方法,我们来演示一下:
//父类Animal
class Animal {
//构造方法
constructor(name){
//属性name
this.name = name;
}
//父类的自定义方法
say(){
return `This is a animal`;
}
}
//子类Dog
class Dog extends Animal {
//构造方法
constructor(name,color){
super(name);
this.color = color;
}
//子类的实例方法
getAttritube(){
return `${super.say()},
name:${this.name},
color:${this.color}`;
}
}
//创建Dog的实例对象
let d = new Dog("dog","black");
//调用子类的Dog的实例方法
d.getAttritube();
//结果:This is a animal,
name:dog,
color:black
在父类中,我们定义了say方法,想要在子类中调用父类的say方法的话,我们使用super.say( )即可实现。
使用super有几个要注意的事项:
以上就是关于类继承的介绍,重点在于关键字extends和super,尤其是super的理解和使用,大家需要理解透彻。
如果是完全没有接触过类class和面向对象的初学者,看这一节也许不能完全理解透彻,你可以先翻看第九节的JavaScript面向对象的介绍。
总结:ES6给JavaScript带来了类class的概念和实现,实际上是对传统实现方式的一种包装,通过关键字class来定义类,通过extends来实现继承,子类的super是父类的引用,在继承中起着十分重要的作用。
上一篇:教你如何使用ES6的Promise对象
CMAScript 6 提供了更接近传统语言的写法,新引入的class关键字具有正式定义类的能力。类(class)是ECMAScript中新的基础性语法糖结构,虽然ECMAScript 6类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
定义类也有两种主要方式:类声明和类表达式。这两种方式都使用class关键字加大括号:
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// 类声明 class Person {} // 类表达式 const TestPerson = class {}
注意:函数声明和类声明之间的一个重要区别在于,函数声明会提升,类声明不会。需要先声明类,然后再访问它,否则就会出现ReferenceError,如:
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const test = new Person(); // ReferenceError: Person is not defined class Person {}
另一个跟函数声明不同的地方是,函数受函数作用域限制,而类受块作用域限制:
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{ function FunctionDeclaration () {} class ClassDeclaration {} // 使用var 声明 var VarClass = class {} // 使用let/const 声明 let LetClass = class {} } console.log(FunctionDeclaration) // FunctionDeclaration () {} console.log(ClassDeclaration) // ReferenceError: ClassDeclaration is not defined console.log(VarClass) // class {} console.log(LetClass) // ReferenceError: letClass is not defined
class 类完全可以看成构造函数的另一种写法,这种写法可以让对象的原型属性和函数更加清晰。
javascript
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class Person {} console.log(typeof Person) // function console.log(Person === Person.prototype.constructor) // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
constructor 方法是一个特殊的方法,这种方法用于创建和初始化一个由class创建的对象。通过 new 关键字生成对象实例时,自动会调用该方法。一个类只能拥有一个名为constructor构造函数,不能出现多个,如果定义了多个constructor构造函数,则将抛出 一个SyntaxError错误。如果没有定义constructor构造函数,class 会默认添加一个空的constructor构造函数。
kotlin
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class Person {} // 等于 class Person { constructor () {} }
使用new操作符实例化Person的操作等于使用new调用其构造函数。唯一可感知的不同之处就是,JavaScript解释器知道使用new和类意味着应该使用constructor函数进行实例化。
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
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class Person {} Person() // TypeError: Class constructor Test1 cannot be invoked without 'new'
使用new调用类的构造函数会执行如下操作。
一起来看看下面例子:
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class Person {} class Test1 { constructor () { console.log('Test1 初始化') } } class Test2 { constructor () { this.test = '通过初始化构造函数设置值' } } // 构造函数返回指定对象 const dataObj = { n: '自定义实例对象' } class Test3 { constructor () { this.test = '通过初始化构造函数设置值' return dataObj } } const a = new Person(); const b = new Test1(); // Test1 初始化 const c = new Test2(); console.log(c.test) // 通过初始化构造函数设置值 const d = new Test3(); d instanceof Test3; // false console.log(d) // { n: '自定义实例对象' }
类实例化时传入的参数会用作构造函数的参数。如果不需要参数,则类名后面的括号也是可选的:
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class Person { constructor (...args) { console.log(args.length) } } class Test1 { constructor (test) { console.log(arguments.length) this.test = test || '默认值' } } // 不传值 可以省略() const a = new Person // 0 const b = new Person('1', '2') // 2 const c = new Test1() // 0 console.log(c.test) // 默认值 const d = new Test1('传入值') // 1 console.log(d.test) // 传入值 const d = new Test1('1', '2', '3') // 3 console.log(d.test) // 1
与立即调用函数表达式相似,类也可以立即实例化:
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const a = new class Person { constructor (text) { this.text = text console.log(text) } }('立即实例化类'); // 立即实例化类 console.log(a); // Person
类的语法可以非常方便地定义应该存在于实例上的成员、应该存在于原型上的成员,以及应该存在于类本身的成员。
实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上。
每个实例都对应一个唯一的成员对象,这意味着所有成员都不会在原型上共享:
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class Person { constructor (x, y) { this.text = new Number(1); this.x = x this.y = y this.getText = () => {console.log(this.text)} } toString () { console.log(`${this.x}, ${this.y}`) } } const test1 = new Person('x', 'y'), test2 = new Person('x2', 'y2'); console.log(test1.getText()) // Number {1} console.log(test2.getText()) // Number {1} console.log(test1.x, test1.y) // x y console.log(test2.x, test2.y) // x2 y2 // console.log(test1.text === test2.text) // false // console.log(test1.getText === test2.getText) // false test1.text = '测试' console.log(test1.getText()) // 测试 console.log(test2.getText()) // Number {1} test1.toString() // x, y test2.toString() // x2, y2 test1.hasOwnProperty('x'); // true test1.hasOwnProperty('y'); // true test1.hasOwnProperty('getText'); // true test1.hasOwnProperty('toString'); // false test1.__proto__.hasOwnProperty('toString'); // true // 类的实例共享同一个原型对象 console.log(test1.__proto__ === test2.__proto__) // true // 也可以使用ES6提供的 Object.getPrototypeOf 来获取prototype const test1Prototype = Object.getPrototypeOf(test1) test1Prototype.myName = '共享字段' // test2 中也是能获取到 console.log(test2.myName) // 共享字段
x、y、text和getText都是实例对象test1自身的属性,所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Person类),所以hasOwnProperty()方法返回false,这些都与 ES5 的行为保持一致。
类的所有实例共享同一个原型对象。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性或Object.getPrototypeOf方法获取原型为“类”添加方法,这将会出现共享情况,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
类方法等同于对象属性,因此可以使用字符串、符号或计算的值作为键:
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const symbolKey = Symbol('test') class Person { stringKey () { console.log('stringKey') } [symbolKey] () { console.log('symbolKey') } ['calculation' + '1'] () { console.log('calculation') } } const a = new Person(); a.stringKey() // stringKey a[symbolKey]() // symbolKey a.calculation1() // calculation
在 class 内部可以使用 get 与 set 关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
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class Person { constructor (test) { this.test = test || '默认值' } get prop () { return this.test } set prop (value) { console.log(`setter prop value: ${value}`) this.test = value } } const p = new Person('1') p.prop // 1 p.prop = '2' // setter prop value: 2 p.prop // 2
set函数和get函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的,可以通过 Object.getOwnPrototyDescriptor 来获取指定属性的指定描述对象。
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const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(Person.prototype, 'prop') 'get' in descriptor // true 'set' in descriptor // true
如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数:
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class Person { constructor(...args) { this.args = args; } * generatorFun () { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } const a = new Person(1,2,3,4); const generatorNext = a.generatorFun().next generatorNext() // {value: 1, done: false} generatorNext() // {value: 2, done: false} generatorNext() // {value: 3, done: false} generatorNext() // {value: 4, done: false} generatorNext() // {value: undefined, done: true}
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是某些情况是指向当前执行环境;
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class Person { constructor () { this.text = '1' } getText () { console.log(this.text) } } const a = new Person() a.getText() // 1 const {getText} = a // this 指向为undefined class 默认严格模式 getText() // TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'text')
上面找不到 this 问题,this会指向该方法运行时所在的环境,因为 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined。有两个方法解决当前问题:
第一、构造方法中绑定this:
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class Person { constructor() { this.text = '1' this.getText = this.getText.bind(this) } getText () { console.log(this.text) } }
第二、使用箭头函数:
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class Person { constructor() { this.text = '1' } getText = () => { console.log(this.text) } }
箭头函数内部的 this总是指向定义时所在的对象。
第三、使用proxy 在获取方法的时候自动绑定this:
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function classProxy (target) { const map = new Map() // 读取拦截配置, 只需要配置 get const hanlder = { get(target, key) { const val = Reflect.get(target, key) // 要获取的是函数执行, 如果不是函数就直接返回 val if (typeof val !== 'function') return val if (!map.has(val)) { // 使用 bind改变运行函数的 this为拦截的实例对象 map.set(val, val.bind(target)) } return map.get(val) } } const proxy = new Proxy(target, hanlder) return proxy } class Person { constructor (text) { this.text = text } getText () { console.log(this.text) return this.text } } const person = classProxy(new Person('test')) const { getText } = person getText() // test
静态方法、静态属性及静态代码块(proposal-class-static-block)都是使用 static关键字定义的属性、方法或块只能 class 自己用,不能通过实例继承。
静态方法中的this 指向的是 当前类,而不是指向实例对象。静态属性是当前类自身的属性。
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class Person { static staticProp = 'Person静态属性' constructor () { // 通过 类名 获取 console.log(`output: ${Person.staticProp}`) // 也可以通过 构造函数的属性 this.constructor.staticFun1() } static staticFun1 () { this.staticFun2() console.log(`output: 静态方法staticFun1,获取Person静态属性 ==> ${Person.staticProp}`) } static staticFun2 () { console.log(`output: 静态方法staticFun2,获取静态属性 ==> ${this.staticProp}`) } } Person.staticProp // 静态属性 Person.staticFun1() // output: 静态方法staticFun2,获取静态属性 Person静态属性 // output: 静态方法staticFun1,获取Person静态属性 ==> Person静态属性 const a = new Person() // output: Person静态属性 a.staticProp // undefined a.staticFun1 // undefined a.staticFun2 // undefined // 通过其原型构造函数还是能获取到 这些静态属性及方法 不推荐使用 // a.__proto__.constructor.staticProp // a.__proto__.constructor.staticFun1()
是在 Class 内创建了一个块状作用域,这个作用域内拥有访问 Class 内部私有变量的特权,在这个代码块内部,可以通过 this 访问 Class 所有成员变量,包括 # 私有变量,且这个块状作用域仅在引擎调用时初始化执行一次 ,决解以前初始化静态类属性需要设置一个静态变量初始化逻辑。
注意: static 变量或代码块都按顺序执行,父类优先执行,一个类中允许多个静态代码块存在。
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class Person { static staticProp = '静态属性' static staticPropArr = [] static staticPropObj = {} static getStatic (name) { console.log(`获取:${name}`, name && this[name]) return name && this[name] } static resetData (name, data) { name && (this[name] = data) console.log(`重置:${name}`, name && this[name]) } static { console.log('静态代码块执行'); this.getStatic('staticProp'); this.getStatic('staticPropArr'); this.getStatic('staticPropObj'); this.resetData('staticProp', '重置静态属性'); this.resetData('staticPropArr', ['重置静态数组']); this.resetData('staticPropObj', { text: '重置静态对象' }); this.staticPropObj.staticBlock1 = '代码块中直接设置' console.log(this.staticPropObj) } } /** * 静态代码块执行 获取:staticProp 静态属性 获取:staticPropArr [] 获取:staticPropObj {} 重置:staticProp 重置静态属性 重置:staticPropArr ['重置静态数组'] 重置:staticPropObj {text: '重置静态对象'} {text: '重置静态对象', staticBlock1: '代码块中直接设置'} */
上面代码中可以看出,static 关键字后面不跟变量,而是直接跟一个代码块,就是 class static block 语法的特征,在这个代码块内部,可以通过 this 访问 Class 所有成员变量,包括 # 私有变量。
在这里提前使用一下私有变量,理论上 class 私有变量外部是访问不了的,但是有了静态代码块( *class-static-block *)之后,我们可以将私有属性暴露给外部变量:
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let privateValue export class Person { #value constructor(x) { this.#value = x } static { privateValue = (obj) => obj.#x; } } export function getPrivateValue (obj) { return privateValue(obj) } // 在另一个文件中 import { Person, getPrivateValue } from 'xxx' const a = new Person('私有变量') getPrivateValue(a) // 私有变量
其实class-static-block本质上并没有增加新功能,我们完全可以用普通静态变量代替,只是写起来很不自然,所以这个特性可以理解为对缺陷的补充,或者是语法完善,个人认为现在越来越像java。
私有属性和私有方法,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问,不可以直接通过 Class 实例来引用,其定义方式只需要在方法或属性前面添加#。
私有属性:
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class Person { #privateVar1; #privateVar2 = '默认值'; constructor (text) { this.#privateVar1 = text || '--' console.log(this.#privateVar1) } getPrivateData1 (key) { // 这里是获取不了的 console.log('传入key来获取私有变量:', this[key]) console.log('获取私有变量', this.#privateVar2, this.#privateVar1) } static staticGetPrivateData (person, key) { console.log('静态方法获取私有变量:', person.#privateVar2, person.#privateVar1) // 下面是获取不到 console.log('静态方法传入key来获取私有变量:', person[key]) } } const a = new Person() // 不传 默认 -- // output: -- a.getPrivateData1('#privateVar1') // output: 传入key来获取私有变量:undefined // output: 获取私有变量: 默认值 -- // 使用静态方法 Person.staticGetPrivateData(a, '#privateVar1') // output: 静态方法获取私有变量: 默认值 -- // output: 静态方法传入key来获取私有变量:undefined
从上面代码中我们可以看到,私有变量是只能内部读取或写入,不能通过动态key读取(外部调用就会报错)
注意:在class 中 公共属性 test 与 #test 是两个完全不同的值;
私有方法:
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class Person { #private; constructor () { this.#private = '私有变量' this.#methods() // 调用私有方法 } #methods () { console.log('私有方法#methods:', this.#private) } static #staticMethods (person) { if (person) { console.log('静态私有方法#staticMethods person获取值', person.#private) person.#methods() } } init1 () { this.#methods() console.log('使用this') Person.#staticMethods(this) } init2 (person) { if (person) { console.log('使用传入实例') Person.#staticMethods(person) } } } const a = new Person() // output: 私有方法#methods: 私有变量 // a.#methods() SyntaxError // a['#methods']() TypeError: a.#methods is not a function a.init1() // output: 私有方法#methods: 私有变量 // output: 使用this // output: 静态私有方法#staticMethods person获取值 私有变量 // output: 私有方法#methods: 私有变量 a.init2(a) // output: 使用传入实例 // output: 静态私有方法#staticMethods person获取值 私有变量 // output: 私有方法#methods: 私有变量
从上面代码中我们可以看到,私有方法只能内部调用,在外部调用就会报错。
使用 extends 关键字,让子类继承父类的属性和方法。
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class Person { num = 1 text = 'person' getNum = () => console.log(this.num, this) addNum () { console.log(++this.num, this) } } // 继承 class Child extends Person { constructor () { super() this.getText() } getText = () => console.log(this.text, this) } const a = new Child() // output: person Child {} console.log(a instanceof Child) // output: true console.log(a instanceof Person) // output: true a.getText() // output: person Child {} a.getNum() // output: 1 Child {} a.addNum() // output: 2 Child {} a.getNum() // output: 2 Child {} a.text // person a.num // 2
从上面代码中,我们可以看出Child 类 继承了 Person 的属性及方法,在Child 中也是可以调用Person的方法及属性,注意 this 的值会反映调用相应方法的实例或者类。子类中(Child)如果设置了 constructor 方法 就必须调用 super() ,否则就会出现新建实例时报错,如果没有 constructor 构造函数,在实例化继承类时会调用 super() ,而且会传入所有传给继承类的参数(后面会详细讲解)。
arduino
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class Person { static staticText = 'staticText'; #private = 'private' static staticMethods1 (person) { console.log('staticMethods1', this) person.#privateMethods() } #privateMethods () { console.log('#privateMethods', this) } } // 使用表达式格式 也是可以使用 extends 继承 const Child = class extends Person { methods () { console.log('methods', Child.staticText) } } const a = new Child() a.methods() // output: methods staticText Child.staticMethods1(a) // output: staticMethods1 class Child {} // output: #privateMethods Child {} Person.staticMethods1(a) // output: staticMethods1 class Person {} // output: #privateMethods Child {}
使用表达式格式 也是可以使用 extends 继承,类 的静态方法与属性是可以继承的,其私有属性及方法是不能继承的,可以从继承的共有方法与静态方法 中获取其私有属性或调用其私有方法。
super 关键字可以作函数使用,也可以作对象使用,但是其只能在继承类中使用,且只能在继承类的constructor 构造函数、实例方法和静态方法中使用。作为函数时是在 继承类的constructor 构造函数中使用,根据要求如果继承类中定义了constructor构造函数就必须要调用super方法(调用父类的constructor),否则就会报错。
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class Person {} class Child extends Person { constructor () { // 如果不调用 super() 就会报错 // ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor super() // 调用父级的constructor console.log(this) // Child {} } }
注意: constructor() 中必须super() 顶部首段执行代码,否则也是一样报错;
在使用 super() 时应该注意下面几个问题:
作者:前端农民晨曦
链接:https://juejin.cn/post/7098891689955164168
a0这是css的最简单命名,在css的样式中我总是纠结如何去命名,时间就浪费在这里面了,干脆就不命名算了,所有css的class都用.a(数字)命名。
这样弄的话,我期待的是,我对每一个标签写一个样式,样式完成后自动去命名,匹配之前相似的样式完成命名。当然,修改的时候执行同样的操作,如果样式有对应类名则替换,没有则添加。
在标签中,彻底抛弃style属性,在标签的class属性中永远只有一个类名。整个web项目必须只有一个.css文件。
而这些,需要一个工具,更人性化的工具。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。