本文主要对GEE中的JavaScript代码基础规则与语句、函数等加以介绍。
本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第九篇,更多GEE文章请参考专栏:GEE学习与应用_疯狂学习GIS的博客-CSDN博客。
在前面的八篇GEE教学博客中,我们对GEE的基本与主要操作加以了详细介绍与应用实践;通过前八篇文章,我们初步了解了GEE的简单规则与应用。有了初步的了解,我们便可以开始更为深入地学习;因此,从本篇教学博客开始,我们就将对GEE的代码细节与实际应用加以进一步的、更为广泛且细致的介绍与实践。那么,本文先从前面几篇教学博客没有提及的JavaScript语言代码基础规则与语句、函数等入手,进行细致梳理。
本部分介绍JavaScript代码的基础规则。其中,以下每一条为一个规则。
var my_age=18;
var my_age=18;
print("My name is GIS");
var string_data="My name is GIS";
var list_data=["my","name","is","GEE"];
print(dict_data["Name"]);
print(dict_data.Name);
var dict_data={"Name":"GIS","Age":"18","Home":"Henan"};
var my_name="GIS";//Define my name.
var my_name="GIS";
/*
Here
is
a
multi-line
comments
*/
本部分介绍JavaScript代码的基础函数与语句。其中,以下每一段为一个方面的函数或语句。
在第六篇GEE教学博客(Google Earth Engine谷歌地球引擎GEE栅格代数与NDVI波段计算手动求取_疯狂学习GIS的博客-CSDN博客_gee波段计算)中,我们运用了.subtract()函数表示波段之间进行相减的操作;而若参与运算的参数均为常数(即参数不含图像),我们还可以直接通过数学符号进行运算:
print(3-2);
我们可以在print()函数中,增加用单引号或双引号表示的字符串格式的内容,从而对即将打印的内容加以描述:
print("Subtracting two from three equals:",3-2);
对于一些常用的操作步骤,我们可以将其封装至一个函数中,从而提升代码运行效率。例如以下两个函数,我们分别首先对其加以定义,随后通过print()函数加以调用:
var hello=function(string){
return "Hello "+string+"!";
};
print(hello("GISer"));
var my_add=function(a){
return a+7;
};
var b=100;
print(b+" plus 7 is:"+my_add(b));
在第二篇GEE教学博客(Google Earth Engine谷歌地球引擎GEE数据导入后筛选并显示_疯狂学习GIS的博客-CSDN博客)中,我们通过搜索的方式导入了GEE内置的遥感影像数据与各类矢量数据;而在实际应用中,我们往往通过代码调用的方式导入需要的数据。例如,通过如下代码导入Landsat 5 Collection 1 Tier 1的大气表观反射率TOA Reflectance产品;其中,Path与Row号分别为123与032(覆盖北京市),成像时间为2010年06月05日。
var landsat_5=ee.Image("LANDSAT/LT05/C01/T1_TOA/LT05_123032_20100605");
导入数据完毕后,我们可以通过Map.setCenter()函数,将交互式地图的显示位置自动定位到指定的位置。其中,前两个参数为指定点的经度与纬度,地图将以这个点为中心进行定位;第三个参数为地图的缩放比例系数,其数值越大表示缩放的精度越高——一般的,缩放比例系数为1时即为全球视野,为5时即为大洲视野,为10时即为城市视野,为15时即为街道视野,为20时则为建筑物视野。例如,将缩放比例系数固定为17,执行如下代码,就可以看到新街口外大街与西侧的北京师范大学。
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动不就可以了吗。如何让它们不在同一时刻运动呢?注意到CSS动画有延迟(delay)这一属性。举个例子,比如有十个元素播放十个动画,将第二个元素的动画播放时间设定为比第一个元素晚0.5秒(也就是将延迟设为0.5秒),其他元素以此类推,这样它们就会错开来,形成一种独特的视觉效果。
这就是所谓的交错动画:通过设置不同的延迟时间,达到动画交错播放的效果。
本demo:Staggered Wave Loading
访问地址:https://codepen.io/alphardex/pen/XWWWBmQ
还有一种经常用到的玩法:用JS将句子或单词分割成字母,并给每个字母加上不同延时的动画,同样也很华丽
本demo地址:Staggered LandIn Text
访问地址:https://codepen.io/alphardex/full/KKwvKGY
一般我们都是从第一个元素开始交错的。但如果要从中间元素开始交错的话,就要给当前元素的延时各加上一个值,这个值就是中间元素的下标到当前元素的下标的距离(也就是下标之差的绝对值)与步长的乘积
本demo地址:Reveal Text
访问地址:https://codepen.io/alphardex/full/eYYMYXJ
说到随机性,我们可以实现一种更疯狂的效果:给几百个粒子添加交错动画,并且交错时间随机,位置大小也都是随机。如此一来我们就能用纯CSS模拟出下雪的效果。
本demo地址:Snow (Pure CSS)
访问地址:https://codepen.io/alphardex/full/dyPorwJ
HTML元素的状态是可以动态变化的。举个例子,当你的鼠标悬浮到一个按钮上时,按钮就会变成“悬浮”状态,这时我们就可以利用伪类:hover来选中这一状态的按钮,并对其样式进行改变。
:hover是笔者最最常用的一个伪类。还有一个很常用的伪类是:nth-child,用于选中元素的某一个子元素。其他的类似:focus、:focus-within等也有一定的使用。
本demo地址:Button Hover Border Stroke With Float Text
谁规定按钮只能有一套边框的?利用绝对定位和padding,我们可以给按钮做出3套大小不一的边框来,这样效果更炫了
本demo地址:Button Hover Multiple Border Stroke
https://codepen.io/
きな星を摘んだなら、あなたは大きな富を手に入れる。
前言
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。
之前发的CSS技巧大部分都是依照本文的套路来写的
小提示:本文会不定期更新哦!每打开一次可能会有新的惊喜
为什么国内的前端做不出高颜值的网站和酷炫的效果?个人认为有几点原因:
交错动画
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动不就可以了吗。如何让它们不在同一时刻运动呢?注意到CSS动画有延迟(delay)这一属性。举个栗子,比如有十个元素播放十个动画,将第二个元素的动画播放时间设定为比第一个元素晚0.5秒(也就是将延迟设为0.5秒),其他元素以此类推,这样它们就会错开来,形成一种独特的视觉效果。
这就是所谓的交错动画:通过设置不同的延迟时间,达到动画交错播放的效果。
本demo地址:Staggered Wave Loading
用JS分割文本
还有一种经常用到的玩法:用JS将句子或单词分割成字母,并给每个字母加上不同延时的动画,同样也很华丽
本demo地址:Staggered LandIn Text
一般我们都是从第一个元素开始交错的。但如果要从中间元素开始交错的话,就要给当前元素的延时各加上一个值,这个值就是中间元素的下标到当前元素的下标的距离(也就是下标之差的绝对值)与步长的乘积,即:delay + Math.abs(i - middle) * step,其中中间元素的下标middle = letters.filter(e => e !== "").length / 2
本demo地址:Reveal Text
所有有交错特性的动画都在这儿
随机粒子动画
说到随机性,我们可以实现一种更疯狂的效果:给几百个粒子添加交错动画,并且交错时间随机,位置大小也都是随机。如此一来我们就能用纯CSS模拟出下雪的效果。
又到了白色相簿的季节呢~为什么你写CSS这么熟练啊?
本demo地址:Snow (Pure CSS)
伪类
HTML元素的状态是可以动态变化的。举个栗子,当你的鼠标悬浮到一个按钮上时,按钮就会变成“悬浮”状态,这时我们就可以利用伪类:hover来选中这一状态的按钮,并对其样式进行改变。
:hover是笔者最最常用的一个伪类。还有一个很常用的伪类是:nth-child,用于选中元素的某一个子元素。其他的类似:focus、:focus-within等也有一定的使用。
本demo地址:Button Hover Border Stroke With Float Text
所有:hover的动画都在这儿
谁规定按钮只能有一套边框的?利用绝对定位和padding,我们可以给按钮做出3套大小不一的边框来,这样效果更炫了
本demo地址:Button Hover Multiple Border Stroke
伪元素
简而言之,伪元素就是在原先的元素基础上插入额外的元素,而且这个元素不充当HTML的标签,这样就能保持HTML结构的整洁。
我们知道每个元素都有::before和::after这两个伪元素,也就是说每个元素都提供了3个矩形(元素本身1个,伪元素2个)来供我们进行形状的绘制。现在又有了clip-path这个属性,几乎任意的形状都可以被绘制出来,全凭你的想象力
上面的动图是条子划过文本的动画,条子就是每个文本所对应的伪元素,对每个文本和其伪元素应用动画,就能达到上图的效果了
本demo地址:Header With Slide Bar
元素可以有自定义的属性值,它的命名格式通常为data-*
attr()用于获取元素的这种自定义属性值,并赋值给其伪元素的content作为其生成的内容
利用这个函数,我们可以用伪元素在原先文本的基础上“复制”出另一个文本,如下图所示
看上去有点乱糟糟的对吧?没事,给它加上overflow: hidden,把多余的文本遮住。通过JS分割文本并应用交错动画,就得到了如下的效果,这也是接下来本文要讲的overflow障眼法
本demo地址:Staggered Float Text Menu
之前有做过闪光按钮的效果:鼠标悬浮按钮上时一道光从左到右划过去。
笔者就用渐变来模拟那道光,通过transform: translateX()将其平移至右边
但这样明显不对啊,这光为啥能被看见呢?不应该把它给“挡”起来吗?
于是乎,给按钮加上overflow: hidden,光在按钮外的位置时就被隐藏起来了
这就是障眼法的力量:)
本demo地址:Button Hover Shining
更多障眼法可以看看这个作品,一次性看个够XD
提示:这里最好将input作为label的子元素,这样用户点击label时就能传到input上
默认的input太丑怎么办?那就把它先抹掉,用appearance: none或opacity: 0都可以
然后,利用兄弟选择符~来定制和input相邻的所有元素(+号也行,只不过只能选中最近的元素),例如可以用伪元素生成一个新的方框代替原先的input,利用伪类:checked和动画来表示它被勾选后的状态,本质上还是障眼法哦~
本demo地址:Todo List
善用某些CSS特性,也可以为你的作品增色不少哦
此处包括transition和transform
CSS动画可以说是利用CSS设计炫酷特效的最强法器,它几乎贯穿了我的所有作品
有人问我为什么我能想出这么多的动画?笔者阅番百部,对常用的动画技巧了如指掌,同样那些酷炫的网站只要细心观察,也会给笔者带来很多设计上的灵感。
一言以蔽之:只有多欣赏动画,才能写出好的动画。
border-radius
为盒子添加圆角,经常用来美化按钮等组件
如果设定为50%则是圆形,也很常用
调整多个顶点的border-radius可以做出不规则的曲边形状
本demo地址:Nav Tab
box-shadow
为盒子添加阴影,增加盒子的立体感,可以多层叠加,并且会使阴影更加丝滑
本demo地址:Pagination
遮罩
如果给box-shadow的扩张半径设定足够大的值,可以用它来遮住背景,而无需额外的div元素
本demo地址:Burger Menu
内发光
注意到box-shadow还有个inset,用于盒子内部发光
利用这个特性我们可以在盒子内部的某个范围内设定颜色,做出一个新月形
再加点动画和滤镜效果,“猩红之月”闪亮登场!
本demo地址:Crimson Crescent Loading
文本阴影,本质上和box-shadow相同,只不过是相对于文本而言,常用于文本发光,也可通过多层叠加来制作霓虹文本和伪3D文本等效果
发光文本
本demo地址:Staggered GlowIn Text
霓虹文本
本demo地址:Neon Text
伪3D文本
本demo地址:Staggered Bouncing 3D Loading
能将背景裁剪成文字的前景色,常用来和color: transparent配合生成渐变文本
本demo地址:Menu Hover Fill Text
渐变可以作为背景图片的一种,具有很强的色彩效果,甚至可以用来模拟光
linear-gradient
线性渐变是笔者最常用的渐变
这个作品用到了HTML的dialog标签,渐变背景,动画以及overflow障眼法,细心的你看出来了吗:)
本demo地址:Confirm Modal
radial-gradient
径向渐变笔者没怎么用过,上面例子中Snow的背景就是一个径向渐变
conic-gradient
圆锥渐变可以用于制作饼图
用一个伪元素叠在饼图上面,并将content设为某个值(这个值通过CSS变量计算出来),就能制作出度量计的效果,障眼法又一次完成了它的使命
本demo地址:Gauge (No SVG)
PS里的滤镜,玩过的都懂,blur最常用
backdrop-filter
对背景应用滤镜,产生毛玻璃的效果
本demo地址:Frosted Glass
PS里的混合模式,常用于文本在背景下的特殊效果
以下利用滤色模式(screen)实现文本视频蒙版效果
本demo地址:Video Mask Text
PS里的裁切,可以制作各种不规则形状。如果和动画结合也会相当有意思
本demo地址:Name Card Hover Expand
投影效果,不怎么常用,适合立体感强的作品
本demo地址:Card Flip Reflection
虽然这并不是一个CSS特性,但是它经常用于完成那些CSS所做不到的事情
那么何时用它呢?当CSS动画中有属性无法从CSS中获取时,自然就会使用到它了
跟踪鼠标的位置
目前CSS还尚未有获取鼠标位置的API,因此考虑用JS来进行
通过查阅相关的DOM API,发现在监听鼠标事件的API中,可通过e.clientX和e.clientY来获得鼠标当前的位置
既然能够获取鼠标的位置,那么跟踪鼠标的位置也就不是什么难事了:通过监听mouseenter和mouseleave事件,来获取鼠标出入一个元素时的位置,并用此坐标来当作鼠标的位移距离,监听mousemove事件,来获取鼠标在元素上移动时的位置,同样地用此坐标来当作鼠标的位移距离,这样一个跟踪鼠标的效果就实现了
本demo地址:Menu Hover Image
CSS Houdini是CSS的底层API,它使我们能够通过这套接口来扩展CSS的功能
让渐变动起来
目前来说,我们无法直接给渐变添加动画,因为浏览器不理解要改变的值是什么类型
这时,我们就可以利用CSS.registerProperty()来注册我们的自定义变量,并声明其语法类型(syntax)为颜色类型<color>,这样浏览器就能理解并对颜色应用插值方法来进行动画
还记得上文提到的圆锥渐变conic-gradient()吗?既然它可以用来制作饼图,那么我们能不能让饼图动起来呢?答案是肯定的,定义三个变量:--color1、--color2和--pos,其中--pos的语法类型为长度百分比<length-percentage>,将其从0变为100%,饼图就会顺时针旋转出现
利用绝对定位和层叠上下文,我们可以叠加多个从小到大的饼图,再给它们设置不同的颜色,应用交错动画,就有了下面这个炫丽的效果
本demo地址:Mawaru
将交错动画和伪类伪元素结合起来写出来的慎重勇者风格的菜单
本demo地址:Shinchou Menu
作者:alphardex
链接:https://juejin.im/post/5e070cd9f265da33f8653f00
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