文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口,W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
DOM 把以上内容都看做是对象
DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。
我们如何来获取页面中的元素呢?
获取页面中的元素可以使用以下几种方式:
使用 getElementByld() 方法可以获取带ID的元素对象
doucument.getElementByld('id名')
使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。
示例
<div id="time">2019-9-9</div>
<script>
// 1.因为我们文档页面从上往下加载,所以得先有标签,所以script写在标签下面
// 2.get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
// 3.参数 id是大小写敏感的字符串
// 4.返回的是一个元素对象
var timer = document.getElementById('time');
console.log(timer);
// 5. console.dir 打印我们的元素对象,更好的查看里面的属性和方法
console.dir(timer);
</script>
根据标签名获取,使用 getElementByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合
doucument.getElementsByTagName('标签名');
<ul>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
</ul>
<script>
// 1.返回的是获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储
var lis = document.getElementsByTagName('li');
console.log(lis);
console.log(lis[0]);
// 2.依次打印,遍历
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
console.log(lis[i]);
}
// 3.如果页面中只有 1 个 li,返回的还是伪数组的形式
// 4.如果页面中没有这个元素,返回的是空伪数组
</script>
还可以根据标签名获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素,获取的时候不包括父元素自己
element.getElementsByTagName('标签名')
ol.getElementsByTagName('li');
注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象),获取的时候不包括父元素自己
<script>
//element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素
var ol = document.getElementById('ol');
console.log(ol.getElementsByTagName('li'));
</script>
根据类名返回元素对象合集
document.getElementsByClassName('类名');
根据指定选择器返回第一个元素对象
document.querySelector('选择器');
// 切记里面的选择器需要加符号
// 类选择器.box
// id选择器 #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');
根据指定选择器返回所有元素对象
document.querySelectorAll('选择器');
注意:
querySelector 和 querySelectorAll 里面的选择器需要加符号,比如: document.querySelector('#nav');
<script>
// 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合
var boxs = document.getElementsByClassName('box');
console.log(boxs);
// 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');
console.log(firstBox);
var nav = document.querySelector('#nav');
console.log(nav);
var li = document.querySelector('li');
console.log(li);
// 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合
var allBox = document.querySelectorAll('.box');
console.log(allBox);
var lis = document.querySelectorAll('li');
console.log(lis);
</script>
返回body元素对象
document.body;
返回html元素对象
document.documentElement;
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
简单理解: 触发— 响应机制。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。
<script>
// 点击一个按钮,弹出对话框
// 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
//(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮
var btn = document.getElementById('btn');
//(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
//(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
btn.onclick = function() {
alert('点秋香');
}
</script>
<script>
// 执行事件步骤
// 点击div 控制台输出 我被选中了
// 1. 获取事件源
var div = document.querySelector('div');
// 2.绑定事件 注册事件
// div.onclick
// 3.添加事件处理程序
div.onclick = function() {
console.log('我被选中了');
}
</script>
鼠标事件 | 触发条件 |
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性
从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉。
element.innerText
起始位置到终止位置的全部内容,包括HTML标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML
<body>
<div></div>
<p>
我是文字
<span>123</span>
</p>
<script>
// innerText 和 innerHTML的区别
// 1. innerText 不识别html标签,去除空格和换行
var div = document.querySelector('div');
div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';
// 2. innerHTML 识别html标签 保留空格和换行的
div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';
// 这两个属性是可读写的 可以获取元素里面的内容
var p = document.querySelector('p');
console.log(p.innerText);
console.log(p.innerHTML);
</script>
</body>
// img.属性
img.src = "xxx";
input.value = "xxx";
input.type = "xxx";
input.checked = "xxx";
input.selected = true / false;
input.disabled = true / false;
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
// element.style
div.style.backgroundColor = 'pink';
div.style.width = '250px';
// element.className
注意:
<body>
<div class="first">文本</div>
<script>
// 1. 使用 element.style 获得修改元素样式 如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用
var test = document.querySelector('div');
test.onclick = function() {
// this.style.backgroundColor = 'purple';
// this.style.color = '#fff';
// this.style.fontSize = '25px';
// this.style.marginTop = '100px';
// 让我们当前元素的类名改为了 change
// 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况
// 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器
// this.className = 'change';
this.className = 'first change';
}
</script>
</body>
如果有同一组元素,我们相要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:
<body>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<button>按钮5</button>
<script>
// 1. 获取所有按钮元素
var btns = document.getElementsByTagName('button');
// btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i]
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
// (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].style.backgroundColor = '';
}
// (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己
this.style.backgroundColor = 'pink';
}
}
//2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想
</script>
</body>
element.属性;
element.getAttribute('属性');
element.属性 = '值';
element.setAttribute('属性','值');
element.removeAttribute('属性');
<body>
<div id="demo" index="1" class="nav"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 1. 获取元素的属性值
// (1) element.属性
console.log(div.id);
//(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
console.log(div.getAttribute('id'));
console.log(div.getAttribute('index'));
// 2. 设置元素属性值
// (1) element.属性= '值'
div.id = 'test';
div.className = 'navs';
// (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性
div.setAttribute('index', 2);
div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是class 不是className
// 3 移除属性 removeAttribute(属性)
div.removeAttribute('index');
</script>
</body>
自定义属性目的:
H5规定自定义属性 data-开头作为属性名并赋值
<div data-index = "1"></>
// 或者使用JavaScript设置
div.setAttribute('data-index',1);
<body>
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.getAttribute('getTime'));
div.setAttribute('data-time', 20);
console.log(div.getAttribute('data-index'));
console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
// dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
console.log(div.dataset);
console.log(div.dataset.index);
console.log(div.dataset['index']);
// 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
console.log(div.dataset.listName);
console.log(div.dataset['listName']);
</script>
</body>
获取元素通常使用两种方式:
1.利用DOM提供的方法获取元素 | 2.利用节点层级关系获取元素 |
document.getElementById() | 利用父子兄节点关系获取元素 |
document.getElementsByTagName() | 逻辑性强,但是兼容性较差 |
document.querySelector 等 | |
逻辑性不强,繁琐 |
这两种方式都可以获取元素节点,我们后面都会使用,但是节点操作更简单
一般的,节点至少拥有三个基本属性
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。
HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
一般的,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
node.parentNode
<body>
<!-- 节点的优点 -->
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<ul>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ul>
<div class="demo">
<div class="box">
<span class="erweima">×</span>
</div>
</div>
<script>
// 1. 父节点 parentNode
var erweima = document.querySelector('.erweima');
// var box = document.querySelector('.box');
// 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
console.log(erweima.parentNode);
</script>
</body>
parentNode.childNodes(标准)
parentNode.children(非标准)
<body>
<ul>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ul>
<ol>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ol>
<script>
// DOM 提供的方法(API)获取
var ul = document.querySelector('ul');
var lis = ul.querySelectorAll('li');
// 1. 子节点 childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等
console.log(ul.childNodes);
console.log(ul.childNodes[0].nodeType);
console.log(ul.childNodes[1].nodeType);
// 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的
console.log(ul.children);
</script>
</body>
parentNode.firstChild
parentNode.lastChild
<body>
<ol>
<li>我是li1</li>
<li>我是li2</li>
<li>我是li3</li>
<li>我是li4</li>
<li>我是li5</li>
</ol>
<script>
var ol = document.querySelector('ol');
// 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
console.log(ol.firstChild);
console.log(ol.lastChild);
// 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持
console.log(ol.firstElementChild);
console.log(ol.lastElementChild);
// 3. 实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素
console.log(ol.children[0]); //第一个子元素节点
console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);//最后一个子元素节点
</script>
</body>
parentNode.firstElementChild
parentNode.lastElementChild
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案
// 数组元素个数减1 就是最后一个元素的索引号
parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
<body>
<ol>
<li>我是li1</li>
<li>我是li2</li>
<li>我是li3</li>
<li>我是li4</li>
</ol>
<script>
var ol = document.querySelector('ol');
// 1.firstChild 获取第一个子结点的,包含文本结点和元素结点
console.log(ol.firstChild);
// 返回的是文本结点 #text(第一个换行结点)
console.log(ol.lastChild);
// 返回的是文本结点 #text(最后一个换行结点)
// 2. firstElementChild 返回第一个子元素结点
console.log(ol.firstElementChild);
// <li>我是li1</li>
// 第2个方法有兼容性问题,需要IE9以上才支持
// 3.实际开发中,既没有兼容性问题,又返回第一个子元素
console.log(ol.children[0]);
// <li>我是li1</li>
console.log(ol.children[3]);
// <li>我是li4</li>
// 当里面li个数不唯一时候,需要取到最后一个结点时这么写
console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
</script>
</body>
node.nextSibling
node.previousSibling
node.nextElementSibling
node.previousElementSibling
示例
<body>
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
console.log(div.nextSibling); // #text
console.log(div.previousSibling); // #text
// 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
console.log(div.nextElementSibling); //<span>我是span</span>
console.log(div.previousElementSibling);//null
</script>
</body>
如何解决兼容性问题 ?
答:自己封装一个兼容性的函数
function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while(el = el.nextSibling) {
if(el.nodeType === 1){
return el;
}
}
return null;
}
document.createElement('tagName');
node.appendChild(child)
node.insertBefore(child,指定元素)
示例
<body>
<ul>
<li>123</li>
</ul>
<script>
// 1. 创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 类似于数组中的push
// 先获取父亲ul
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
// 4. 我们想要页面添加一个新的元素分两步: 1. 创建元素 2. 添加元素
</script>
</body>
node.removeChild(child)
node.cloneNode()
示例
<body>
<ul>
<li>1111</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
</body>
三种动态创建元素的区别
区别:
<body>
<div class="innner"></div>
<div class="create"></div>
<script>
// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
// 2.1 innerHTML 用拼接字符串方法
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>';
}
// 2.2 innerHTML 用数组形式拼接
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
// 3.document.createElement() 创建元素
var create = document.querySelector('.create');
var a = document.createElement('a');
create.appendChild(a);
</script>
</body>
总结:不同浏览器下, innerHTML 效率要比 createElement 高
对于DOM操作,我们主要针对子元素的操作,主要有
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式 | 方法监听注册方式 |
利用 on 开头的事件 onclick | w3c 标准推荐方式 |
<button onclick = "alert("hi")"></button> | addEventListener() 它是一个方法 |
btn.onclick = function() {} | IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替 |
特点:注册事件的唯一性 | 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 |
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 | 按注册顺序依次执行 |
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
该方法接收三个参数:
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件监听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 所以加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
该方法接收两个参数:
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
该方法接收三个参数:
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);
该方法接收两个参数:
eventTarget.onclick = null;
事件删除示例:
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2.removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click',fn); //里面的fn不需要调用加小括号
function fn(){
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click',fn);
}
// 3.IE9 中的删除事件方式
divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
}
</script>
</body>
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
加深理解:
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
两个盒子嵌套,一个父盒子一个子盒子,我们的需求是当点击父盒子时弹出 father ,当点击子盒子时弹出 son
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
</script>
</body>
但是因为DOM流的影响,我们点击子盒子,会先弹出 father,之后再弹出 son
这是因为捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
我们点击子盒子,会弹出 son、father、document
这是因为冒泡阶段开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
简单理解:
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面
这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法,比如“
谁绑定了这个事件
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
</script>
</body>
事件对象本身的获取存在兼容问题:
解决:
e = e || window.event;
事件对象属性方法 | 说明 |
e.target | 返回触发事件的对象 标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型 比如click mouseover 不带on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡,非标准,ie6-8使用 |
e.returnValue | 该属性阻止默认行为 非标准,ie6-8使用 |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认行为 标准 比如不让链接跳转 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |
e.target 和 this 的区别:
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
</script>
</body>
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
e.stopPropagation();
e.cancelBubble = true;
<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
e.target 与 this 的区别
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
// 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
</script>
</body>
事件对象本身的获取存在兼容问题:
解决方案
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
console.log(e);
// 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
}
</body>
<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
// 点了谁,就让谁的style里面的backgroundColor颜色变为pink
})
</script>
</body>
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
鼠标事件 | 触发条件 |
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
<body>
<h1>我是一段不愿意分享的文字</h1>
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault(); // 阻止默认行为
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
鼠标事件对象 | 说明 |
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX(重点) | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持 |
e.pageY(重点) | 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ 支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 |
示例:
<body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
</body>
键盘事件 | 触发条件 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键,比如 ctrl shift 箭头等 |
<body>
<script>
// 常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
</script>
</body>
键盘事件对象 属性 | 说明 |
keyCode | 返回该键值的ASCII值 |
言
Hi,大家好,我是希留。
上篇文章带大家认识了Vue,以及初始化了一个Vue工程的项目。今天继续介绍一下Vue的一些基础用法。
目录
使用开发工具(idea、webstorm、vscode…)打开Vue项目。由于后端用idea的比较多,这里以idea为例(需要安装Vue.js插件),打开后目录结构如下:
如上图所示,Vue的目录结构主要由以下部分组成:
my-vue-project
├--- build
├--- config
├--- node_modules
└--- src
├--- assets
└--- components
├--- router
└--- App.vue
├--- main.js
├--- static
└--- package.json
build :构建相关,用来存放项目构建脚本,对项目进行编译打包
config :配置相关,用来存放基本的配置文件
node_modules :用来存放的是项目的所有依赖
src :存放项目的源码
assets :主题 字体等静态资源
components :全局公用组件
router :路由
App.vue :入口页面
main.js :入口 加载组件 初始化等
static :第三方不打包资源
package.json :定义了项目的所有依赖,包括开发时依赖和发布时依赖
你看到的 v-bind 特性被称为指令。指令带有前缀 v-
除了使用插值表达式{{}}进行数据渲染,也可以使用 v-bind指令,它的简写的形式就是一个冒号(:)
代码如下:
<template>
<div class="hello">
<!-- 如果要将模型数据绑定在html属性中,则使用 v-bind 指令
此时title中显示的是模型数据-->
<h1 v-bind:title="message">
{{content}}
</h1>
<!-- v-bind 指令的简写形式:冒号(:) -->
<h1 :title="message">
{{content}}
</h1>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
content: '我是标题',
message: '页面加载于 ' + new Date().toLocaleString()
}
}
}
</script>
运行项目,浏览器打开地址,可看到页面正常渲染出来数据。
双向数据绑定和单向数据绑定;
使用 v-model 进行双向数据绑定:
<template>
<div class="hello">
...
!-- v-bind:value只能进行单向的数据渲染 -->
<input type="text" v-bind:value="searchMap.keyWord">
<!-- v-model 可以进行双向的数据绑定 -->
<input type="text" v-model="searchMap.keyWord">
<p>您要查询的是:{{searchMap.keyWord}}</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
...
searchMap: {
keyWord: '希留'
}
}
}
}
</script>
使用v-bind绑定的数据是单向的,并不会随着输入值的改变而改变
使用 v-model 指令 才能把数据双向绑定
修饰符 (Modifiers) 是以半角句号(.)指明的特殊后缀,用于指出一个指令应该以特殊方式绑定。
例如,.prevent 修饰符告诉 v-on 指令对于触发的事件调用 event.preventDefault()方法
(即阻止事件原本的默认行为)
示例代码如下:
<template>
<div class="hello">
...
<!-- 修饰符用于指出一个指令应该以特殊方式绑定。
这里的 .prevent 修饰符告诉 v-on 指令对于触发的事件调用js的 event.preventDefault()方法
(该方法表示阻止表单提交的默认行为) -->
<form action="save" v-on:submit.prevent="onSubmit">
<label for="username">
<input type="text" id="username" v-model="user.username">
<button type="submit">保存</button>
</label>
</form>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
...
user: {}
}
},
methods: {
onSubmit() {
if (this.user.username) {
console.log('提交表单')
} else {
alert('请输入用户名')
}
}
}
}
</script>
当在方法上加了.preven修饰符后,点击保存只会执行onSubmit方法。若没加,则会先执行onSubmit方法在执行action里的方法。
v- 前缀作为一种视觉提示,用来识别模板中 Vue 特定的 attribute。Vue 为 v-bind 和 v-on 这两个最常用的指令,提供了特定简写,它们看起来可能与普通的 HTML 略有不同,但 : 与 @ 对于 attribute 名来说都是合法字符,在所有支持 Vue 的浏览器都能被正确地解析。而且,它们不会出现在最终渲染的标记中。
v-bind 缩写
<!-- 完整语法 -->
<a v-bind:href="url">...</a>
<!-- 缩写 -->
<a :href="url">...</a>
<!-- 动态参数的缩写 (2.6.0+) -->
<a :[key]="url"> ... </a>
v-on 缩写
<!-- 完整语法 -->
<a v-on:click="doSomething">...</a>
<!-- 缩写 -->
<a @click="doSomething">...</a>
<!-- 动态参数的缩写 (2.6.0+) -->
<a @[event]="doSomething"> ... </a>
模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的。在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护。
所以Vue提供了计算属性。对于任何复杂逻辑,你都应当使用计算属性。且计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的。只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值。
示例代码如下:
<template>
<div class="hello">
...
<p>原始值: "{{ message }}"</p>
<!-- 1、插值数据绑定中使用表达式 -->
<p>反转消息: {{ message.split('').reverse().join('') }}</p>
<!-- 2、使用计算属性 -->
<p>反转消息: "{{ reversedMessage }}"</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
...
message: '上海自来水来自海上 haha'
}
},
computed: {
reversedMessage () {
return this.message.split('').reverse().join('')
}
}
}
</script>
虽然计算属性在大多数情况下更合适,但有时也需要一个自定义的侦听器。这就是为什么 Vue 通过 watch 选项提供了一个更通用的方法,来响应数据的变化。当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,这个方式是最有用的。
示例代码如下:
<template>
<div class="hello">
...
<p>
Ask a yes/no question:
<input v-model="question">
<button @click="getAnswer()">提问</button>
</p>
<p>{{ answer }}</p>
</div>
</template>
<script>
import axios from 'axios'
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
...
message: '上海自来水来自海上 haha'
}
},
methods: {
getAnswer() {
var vm = this
axios.get('https://yesno.wtf/api')
.then(function (response) {
vm.answer = _.capitalize(response.data.answer)
})
.catch(function (error) {
vm.answer = '网找不到API接口. ' + error
})
}
},
watch: {
// 如果 `question` 发生改变,这个函数就会运行
question: function (newQuestion, oldQuestion) {
this.answer = '等待您停止输入...'
this.getAnswer()
}
}
}
</script>
在这个示例中,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 (访问一个 API),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染。
v-if 是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。v-else-if,充当 v-if 的“else-if 块”,可以连续使用;
v-else 指令来表示 v-if 的“else 块”,必须紧跟在带 v-if 或者 v-else-if 的元素的后面,否则它将不会被识别。
另一个用于根据条件展示元素的选项是 v-show 指令。用法大致一样,不同的是带有 v-show 的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中。v-show 只是简单地切换元素的 CSS property display。v-show 不支持 元素,也不支持 v-else。
两者对比:
我们可以用 v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令需要使用 item in items 形式的特殊语法,其中 items 是源数据数组,而 item 则是被迭代的数组元素的别名。
为了给 Vue 一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素,你需要为每项提供一个唯一 key attribute,建议尽可能在使用 v-for 时提供 key attribute,因为它是 Vue 识别节点的一个通用机制,key 并不仅与 v-for 特别关联。
示例代码如下:
<!-- 1、遍历数据列表 -->
<table border="1">
<tr v-for="(item, index) in userList" :key="item.id">
<td>{{index}}</td>
<td>{{item.id}}</td>
<td>{{item.username}}</td>
<td>{{item.age}}</td>
</tr>
</table>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
...
userList: [
{ id: 1, username: 'helen', age: 18 },
{ id: 2, username: 'peter', age: 28 },
{ id: 3, username: 'andy', age: 38 }
]
}
},
}
</script>
过滤器常用来处理文本格式化的操作。过滤器可以用在两个地方:双花括号插值和 v-bind 表达式
过滤器应该被添加在 JavaScript 表达式的尾部,由“管道”符号指示
```javascript
<!-- 1、遍历数据列表 -->
<table border="1">
<tr v-for="(item, index) in userList" :key="item.id">
<td>{{index}}</td>
<td>{{item.id}}</td>
<td>{{item.username}}</td>
<td>{{item.age}}</td>
<!-- | 管道符号:表示使用后面的过滤器处理前面的数据 -->
<td>{{item.gender | genderFilter}}</td>
</tr>
</table>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
...
userList: [
{ id: 1, username: 'helen', age: 18 ,gender: 1},
{ id: 2, username: 'peter', age: 28 ,gender: 1},
{ id: 3, username: 'andy', age: 38 ,gender: 0}
]
}
},
// filters 定义局部过滤器,只可以在当前vue实例中使用
filters: {
genderFilter(gender) {
return gender === 1 ? '男' : '女'
}
}
}
</script>
结语
好了,以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了Vue的基础使用,相信大家对Vue有了进一步的认识了,赶快动手操作起来吧,gogogo。
内容是《Web前端开发之Javascript视频》的课件,请配合大师哥《Javascript》视频课程学习。
DOM(Document Object Model,文档对象模型):
DOM是一个使程序和脚本能够动态地访问和更新文档的内容、结构以及样式,并独立于平台和语言的接口;其定义了访问和处理文档的标准方法;是针对HTML和XML文档的一个API;
DOM描绘了一个层次化的节点树,允许开发者添加、移除和修改页面的某一部分,从而重构整个文档。
DOM脱胎于Netscape及微软创始的DHTML,但现在已经成为表现和操作页面标记的真正的跨平台、语言中立的方式;
DOM与具体的编程语言无关,可以在C、Javascript、ActionScript、Java等语言中实现;
DOM标准的目标是让“任何一种程序设计语言”能操控使用“任何一种标记语言”编写出的“任何一份文档”;
DOM 级别:
DOM Level 1:由两个模块组成:DOM核心(DOM Core)和DOM HTML;专注于 HTML 和 XML 文档模型,它含有文档导航和处理功能;
DOM Level 2:对 DOM1级做了扩展,添加了样式表对象模型,并定义了操作附于文档之上的样式信息的功能性;同时还定义了一个事件模型,并提供了对 XML 命名空间的支持;
DOM Level 3:对DOM2级做了扩展,规定了内容模型 (DTD 和 Schemas) 和文档验证,同时规定了文档加载和保存、文档查看、文档格式化和关键事件;
DOM Level 0:确切来说,不存在DOM0级,因为它不是 W3C 规范,而仅仅是对在 Netscape Navigator 3.0 和 Microsoft Internet Explorer 3.0 中的等价功能性的一种定义,实际上指的就是DHTML;
1998年10月 DOM1级规范成为W3C的标准,为基本的文档结构及查询提供了接口;
目前主流的浏览器都已实现了DOM1、基本实现了DOM2和3;
DOM组成:
XML:
XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language),它是一种标记语言,类似于HTML,它的设计宗旨是传输数据,而非显示数据;
XML 标签没有被预定义,需要开发者自定义标签;
XML 被设计为具有自我描述性,是W3C的推荐标准;
XML 的用途:把数据从 HTML 分离、简化数据共享、简化数据传输、简化平台的变更;
DOM树:
DOM可以将任何HTML或XML文档描绘成一个由多层节点构成的结构;
如HTML:
<html>
<head>
<title>零点网络</title>
</head>
<body>
<h1>零点程序员</h1>
<p>zeronetwork <a href="#">王唯</a></p>
</body>
</html>
树状图:
树状图
每一个标签是是文档的一个节点,它表示一个Node对象;
节点分为几种不同的类型,每种类型分别表示文档中不同的信息或标记;
每种节点都拥有各自的特点、数据和方法,并且也与其他节点存在某种关系;
节点之间的关系构成了层次,而所有页面标记则表现为一个以特定节点为根节点的树形结构;
文档节点(Document):是每个文档的根节点;文档节点只有一个子节点,即<html>元素,也称为文档元素,它是文档最外层元素,其他所有元素都包含在文档元素中;每个文档只能有一个文档元素;在XML中,没有预定义的文档元素,因此任何元素都可能成为文档元素;
Node接口:
每一段标记都可以通过树中的一个节点来表示,这个节点称为Node;
DOM1级定义一个Node接口,其用于抽象地表示文档中一个独立的部分;
HTML元素通过元素节点表示,特性(attribute)通过特性节点表示,文档类型通过文档类型节点表示,注释通过注释节点表示,共12种节点类型,这些类型都继承自一个基类型Node类型,因此所有节点类型都共享着相同的基本属性和方法;
Node类型图:
Node类型图
Document和Element类型与HTMLDocument和HTMLElement类型之间是有严格的区分的;Document类型代表一个HTML或XML文档,而HTMLDocment只是代表一个HTML文档,XMLDocument代表是XML文档;Element类型代表该文档中的一个元素,而HTMLElement只是HTML文档中的元素,不是XMLDocument中的元素;
HTMLElement的很多子类型代表HTML元素的具体类型,每个类型具有多个Javascript属性,这些属性对应具体的元素或元素组的HTML元素特性;这些具体的元素类也定义了额外的属性和方法,它们并不是简单的映射HTML元素及HTML元素特性;
每个节点都有一个nodeType属性,用于表明节点的类型;
节点类型由在Node类型中定义的下列12个常数值来表示;
<div id="mydiv">零点程序员</div>
<script>
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.nodeType); // 1
console.log(Node.ELEMENT_NODE); // 1
if(mydiv.nodeType == Node.ELEMENT_NODE)
alert("mydiv is an element");
// IE8以下不支持,可以如此判断
if(mydiv.nodeType == 1)
alert("IE8: mydiv is an element");
</script>
Node属性:
nodeName : String,节点的名字,取决于节点的类型;
nodeValue : String,节点的值,取决于节点的类型;
nodeType : Number,节点的类型常数值之一;
注:对于元素节点,nodeName保存的始终是元素的标签名,而nodeValue的值为null;因此在使用nodeName及nodeValue时,最好先检测一下节点的类型;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.nodeType); // 1
console.log(mydiv.nodeName); // DIV
console.log(mydiv.nodeValue); // null
if(mydiv.nodeType == Node.ELEMENT_NODE){
console.log(mydiv.nodeType); // 1
console.log(mydiv.nodeName); // DIV
}
var txt = mydiv.firstChild;
if(txt.nodeType == Node.TEXT_NODE){
console.log("nodeType:" + txt.nodeType); // 3
console.log("nodeName:" + txt.nodeName); // #text
console.log("nodeValue:" + txt.nodeValue); // 零点程序员
}
文档中所有节点之间都存在着各种关系,理清这些关系是非常重要的;
childNodes属性:
返回NodeList类型的所有子节点集合;
NodeList是一种类数组的对象,用于保存一组有序的节点,可以通过方括号来访问保存在其中的节点,其拥有length 属性;
<div id="mydiv">
<h2>零点程序员</h2>
<h3>zeronetwork</h3>
<div>从事IT教育,开展<a href="#">Web前端</a>、后端开发教育</div>
</div>
<script>
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
// dom.html:16 NodeList(7) [text, h2, text, h3, text, div, text]
console.log(mydiv.childNodes);
console.log(mydiv.childNodes.length); // 7
var firstChild = mydiv.childNodes[1]; // 如果是0,即#text节点,此处是个空格
console.log(firstChild); // <h2>零点程序员</h2>
console.log(firstChild.nodeName); // H2
var secondChild = mydiv.childNodes.item(3);
console.log(secondChild); // <h3>zeronetwork</h3>
</script>
注:mydiv有三个子节点,但length却是7个,多出4个text节点,此text节点,实际上是代码中的换行或空格,如果把html代码删除换行或空格,length结果就是3;
NodeList对象的特点:是基于DOM结构动态执行查询的结果,因此DOM结构的变化能够自动反映在NodeList对象中;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.childNodes.length); // 7
var p = document.createElement("p");
p.innerText = "大师哥王唯";
mydiv.appendChild(p);
console.log(mydiv.childNodes.length); // 8
在实际应用中,有可能需要将NodeList对象转换成数组:
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var arrNodes = Array.prototype.slice.call(mydiv.childNodes,0);
console.log(arrNodes);
children属性:
IE与其他浏览器对文本节点中空白符的解释不一致,导致了children属性出现;这个属性是HTMLCollection的实例,其中只包含元素的子节点中那些也是元素的节点,即children列表中只包含Element元素;
children并不是标准属性,但所有的浏览器都实现了该属性;
var myList = document.getElementById("myList");
var lis = myList.children;
console.log(lis);
console.log(lis.length);
Text和Comment节点没有children属性;
HTMLCollection类型:
是一个接口,表示HTML 元素的集合,与NodeList非常类似,也是个类数组对象;元素在 HTMLCollection 对象中的顺序与它们在文档源代码中出现的顺序一样;
HTMLCollection类型的属性和方法:
item()方法:返回 HTMLCollection 中指定索引的元素;
length属性:返回 HTMLCollection 中元素的数量;
namedItem()方法:返回 HTMLCollection 中指定 ID 或 name 属性的元素;
console.log(lis.item(0));
console.log(lis[0]); // 一般用这个代替
console.log(lis.namedItem("myli"));
console.log(lis["myli"]); // 一般用这个代替
与NodeList类型一样,HTMLCollection对象也是实时动态的;
parentNode属性:
指向节点的父节点;
一个元素节点的父节点可能是一个元素(Element )节点,也可能是一个文档(Document )节点,或者是个文档碎片(DocumentFragment)节点;
对于Document、DocumentFragment和Attr对象来说,其parentNode属性为null,因为它们没有父节点;
另外,如果当前节点刚刚被建立,还没有被插入到DOM树中,则该节点的parentNode属性也返回null;
var elt = document.getElementById("elt");
if(elt.parentNode){
elt.parentNode.removeChild(elt);
}
parentElement属性:
返回当前节点的父元素节点,如果该元素没有父节点,或者父节点不是一个 DOM 元素,则返回 null;parentElement是一个DOM元素对象(HTMLElement对象);
if(elt.parentElement)
elt.parentElement.style.backgroundColor = "purple";
在早期,parentElement是ie专用的,而现在所有的浏览器都已经实现了,并且被纳入了最新的DOM4规范中;
parentElement匹配的是parent为Element的情况,而parentNode匹配的则是parent为Node的情况;Element是包含在Node里的,它的nodeType是1;一般情况parentNode可以取代parentElement的所有功能;
最能体现两者的区别是以下两行代码:
console.log(document.documentElement); // <html>
console.log(document.documentElement.parentNode); // #document
console.log(document.documentElement.parentElement); // null
previousSibling: 前一个兄弟节点;如果这个节点就是第一个兄弟节点,那么该值为null;
nextSibling : 后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个兄弟节点,那么该值为null;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.parentNode); // <body>
var firstChild = mydiv.childNodes[0]; // 把0换成1或2
console.log(firstChild.previousSibling);
console.log(firstChild.nextSibling);
if(firstChild.nextSibling === null)
console.log("child is last node");
else
console.log("child is't last node");
// 遍历
var elt = document.getElementById("elt");
while(elt){
console.log(elt.nodeName);
elt = elt.nextSibling;
}
firstChild : 指向在childNodes集合中的第一个节点;
lastChild : 指向在childNodes集合中最后一个节点;
即firstChild始终指向childNodes[0];lastChild指向childNodes[someNode.childNodes.length - 1];
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var firstChild = mydiv.firstChild;
var lastChild = mydiv.lastChild;
console.log(firstChild);
console.log(lastChild);
注:当只有一个子节点的情况下,firstChild和lastChild指向同一个节点;如果没有子节点,均为null;并不是每种节点都有子节点;
<div id="mydiv"><h2>零点<span>程序员</span></h2></div>
<script>
var textChild = mydiv.firstChild.firstChild;
console.log(textChild.nodeType); // 3 文本节占
console.log(textChild.childNodes); // 空的NodeList[]
</script>
textChild指的是零点,而不是零点<span>程序员</span>;
ownerDocument 属性:
指向这个节点所属的文档节点(也就是顶层节点);
任何节点都属于它所在的文档,任何节点都不能同时存在于两个或多个文档中,通过这个属性不必层层回溯到顶端,而是直接访问到文档节点;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.ownerDocument); // #document
var innerDiv = document.getElementById("innerDiv");
console.log(innerDiv.ownerDocument); // #document
console.log(mydiv.ownerDocument.documentElement); // <html>
节点层次关系图:
节点层次关系图
Node方法(操作节点):
appendChild(node) : 将node添加到childNodes的末尾; 添加节点后,childNodes的新添节点、父节点及以前的最后一个子节点的关系指针都会相应地得到更新;更新后,appendChild()返回新增的节点;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var p = document.createElement("p");
p.innerText = "大师哥王唯";
var returnP = mydiv.appendChild(p);
console.log(mydiv.lastChild); // <p>大师哥王唯</p>
console.log(p === returnP); // true
如果传入appendChild()的节点已经是文档的一部分了,就将该节点从原来的位置转移到新位置;即任何DOM节点不能同时出现在文档中的多个位置上;
<script>
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var yourdiv = document.getElementById("yourdiv");
// 注:把最后的子元素的空白符删除
var returnDiv = yourdiv.appendChild(mydiv.lastChild);
console.log(returnDiv === mydiv.lastChild); // false
console.log(returnDiv === yourdiv.firstChild); // true
</script>
如果在调用appendChild()方法时,传入了父节点的第一个子节点,那么,该节点就会成为父节点中的最后一个子节点,如:
// 注意html中的换行空格
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.firstChild);
mydiv.appendChild(mydiv.firstChild);
console.log(mydiv.firstChild);
需要注意的问题;
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var btn = document.createElement("input");
btn.type = "button";
btn.value = "按钮";
for(var i=0; i<divs.length; i++){
console.log(divs[i]);
divs[i].appendChild(btn);
}
本来的意图是为了给所有的div添加input子元素,可却终只是最后的div添加了,原因是一个元素只能有一个父元素,起先,第一个div的确添加了input的元素,便是循环中的appendChild()会让元素从原来的位置转移到新位置;
改写:把创建btn的代码放到for循环内,即可达到目的;
由于appendChild()返回的是被追加的子元素,所以在链式调用时不能随便使用;
var elt = document.createElement('p').appendChild(document.createElement('b'));
console.log(elt); // elt为<b></b>
本意是返回一个p节点,并且这个p元素包含一个b的子节点,但实际上elt为b;
// 改成
var elt = document.createElement('p')
elt.appendChild(document.createElement('b'));
console.log(elt); // <p>
document.body.appendChild(elt);
insertBefore(newnode, refnode)方法:
在childNodes中的refnode之前插入newcode,并返回这个节点;
插入节点后,被插入的节点(新节点)会变成参照节点的前一个兄弟节点;如果参照节点是null,则与appendChild()执行相同的操作;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var p = document.createElement("p");
p.innerText = "大师哥王唯";
// 或者参照mydiv.firstChild节点
var returnP = mydiv.insertBefore(p,null); // 插入后成为最后一个子节点
console.log(mydiv.lastChild); // <p>大师哥王唯</p>
var returnP = mydiv.insertBefore(p, mydiv.firstChild); // 插入后成为第一个子节点
console.log(mydiv.firstChild); // <p>大师哥王唯</p>
var returnP = mydiv.insertBefore(p, mydiv.lastChild); // 插入到最后子节点的前面
console.log(mydiv.childNodes[mydiv.childNodes.length - 2]);// <p>大师哥王唯</p>
var returnP = mydiv.insertBefore(p,mydiv.childNodes[1]); // 插入到任意节点的前面
console.log(mydiv.childNodes[1]); // <p>大师哥王唯</p>
var yourdiv = document.getElementById("yourdiv");
yourdiv.insertBefore(mydiv.childNodes[1],null);//把mydiv的子节点插入到yourdiv中
参照节点refnode是必选参数,如果没有,则传null,否则会抛出异常;如果传递undefined,则会隐式转换;
// mydiv.insertBefore(elt); // 异常
mydiv.insertBefore(elt,undefined); // undefined隐式转换
// mydiv.insertBefore(elt,"undefined"); // 异常
如果给定的子节点是文档中现有的节点,insertBefore() 会将其从当前位置移动到新位置;
var elt = document.getElementById("elt");
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
mydiv.insertBefore(elt,mydiv.firstChild); // elt被移到mydiv内的第一个位置
提供一个使用索引位置插入节点的简单函数;
// 将child节点插入到parent中,使其成为第n个子节点
function insertAt(parent, child, index){
if(index < 0 || index > parent.childNodes.length)
throw new Error("invalid index.");
else if(index == parent.childNodes.length)
parent.appendChild(child);
else
parent.insertBefore(child, parent.childNodes[index]);
}
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
insertAt(mydiv,document.createTextNode("零点程序员"),mydiv.childNodes.length);
没有insertAfter()方法,不过,可以使用insertBefore()和nextSibling()来模拟它;
// 如果refNode就是最后一个子节点,那么refNode.nextSibling为null
Element.prototype.insertAfter = function(newNode,refNode){
this.insertBefore(newNode, refNode.nextSibling);
}
mydiv.insertAfter(elt,mydiv.firstChild); // 插入到第二个位置
mydiv.insertAfter(elt,mydiv.lastChild); // 插入到最后
removeChild(node)方法:
移除子节点,并返回被移除节点
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var deleteChild = mydiv.removeChild(mydiv.firstChild);
console.log(deleteChild);
// 删除的节点还可以再次使用
var yourdiv = document.getElementById("yourdiv");
yourdiv.appendChild(deleteChild);
console.log(yourdiv.firstChild);
被移除的节点仍然还在文档中,但它在文档中已经没有了自己的位置,但如果被删除节点没有变量引用它,在一定的时间内将会被内存管理器回收;
但如果被删除的子节点,一开始就被变量引用,即使该节点被删除,其还被保持着引用;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var deleteChild = mydiv.removeChild(mydiv.firstChild);
console.log(deleteChild === mydiv.firstChild); // false
// 改成
var deleteChild = mydiv.firstChild;
var returnChild = mydiv.removeChild(deleteChild);
console.log(deleteChild === returnChild); // true
removeChild()方法是在父节点上调用的,所以删除一个节点,一定先定位好父节点再删除子节点,比如要删除当前的元素,可以:
node.parentNode.removeChild(node);
删除所有子节点;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
for(var i=mydiv.childNodes.length-1; i>=0; i--){
console.log(mydiv.childNodes[i]);
mydiv.removeChild(mydiv.childNodes[i]);
}
console.log(mydiv);
为什么由后往前删除,因为childNodes返回的列表是动态的,每一次访问它都是被删除一个后的列表;因此,如果只是单纯的删除所有子节点,可以:
// 更简单的删除,或者把firstChild换成lastChild也可以
while(mydiv.firstChild)
mydiv.removeChild(mydiv.firstChild);
replaceChild(newnode, oldnode) 方法:
删除一个子节点并用一个新的节点取而代之,即将childNodes中的oldnode 替换成newnode;
会返回被替换的节点oldnode,并从文档树中删除;
<div id="yourdiv">temp</div>
<script>
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var p = document.createElement("p");
p.innerText = "大师哥王唯";
var child = mydiv.replaceChild(p, mydiv.firstChild);
console.log(child);
var yourdiv = document.getElementById("yourdiv");
if(yourdiv.hasChildNodes()){
var child = yourdiv.replaceChild(mydiv.lastChild,yourdiv.firstChild);
}
</script>
定义一个环绕节点的函数:
function roundNode(outerNodeString,innerNode){
// 假如参数为字符串而不是节点,将其当做元素的id
if(typeof innerNode == "string")
innerNode = document.getElementById(innerNode);
var parent = innerNode.parentNode; // 取得父节点
var outerNode = document.createElement(outerNodeString);
parent.replaceChild(outerNode, innerNode);
outerNode.appendChild(innerNode);
return outerNode;
}
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
roundNode("div",mydiv).style.color = "red";
cloneNode()方法:
用于创建调用这个方法的节点的一个完全相同的副本;
其接受一个参数,表示是否执行深复制,true为深复制,即复制节点及其整个子节点树; false,则为浅复制,即只复制节点本身,节点所包含的文本也不会被复制,默认为false;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
var cloneDiv = mydiv.cloneNode(true);
console.log(cloneDiv);
或
<ul id="mylist">
<li>HTML5</li>
<li>CSS3</li>
<li>Javascript</li>
</ul>
<script>
var myList = document.getElementById("mylist");
var deepList = myList.cloneNode(true);
var shallowList = myList.cloneNode(false);
console.log(deepList.childNodes.length); // 7
console.log(shallowList.childNodes.length); // 0
</script>
复制后的节点副本属于文档所有,但并没有父节点,因此需要通过appendChild()、insertBefore或replaceChild将它添加文档中;
console.log(mydiv.parentNode); // <body>
console.log(cloneDiv.parentNode); // null
var yourdiv = document.getElementById("yourdiv");
yourdiv.appendChild(cloneDiv); // 不符合标准,因为有两个id为mydiv元素
console.log(cloneDiv.parentNode); // <div id="yourdiv">
cloneNode()方法不会复制添加到DOM节点中的Javascript属性,如事件处理程序等,但会复制特性、子节点;但如果是在标签中直接添加的on事件,也会被复制,因为它是被当作特性复制的;
var myList = document.getElementsByTagName("ul")[0];
var li3 = myList.childNodes[5]; // 第3个li
li3.addEventListener("click",function(e){
alert(this.innerText);
},false);
var deepList = myList.cloneNode(true);
var yourdiv = document.getElementById("yourdiv");
yourdiv.appendChild(deepList);
如果原始节点设置了ID,并且克隆节点会被插入到相同的文档中,那么就应该修改克隆节点的ID以保证其唯一性;
console.log(deepList.id); // mylist
deepList.id = "deeplist";
console.log(deepList.id); // deeplist
normalize()方法:
合并节点,该方法唯一的作用就是处理文档树中的文本节点;由于解析器的实现或DOM操作等原因,可能会出现文本节点不包含文本,或者接连出现两个文本节点的情况;当在某个节点上调用该方法时,就会在该节点的后代节点中查找上述两种情况;如果找到了空文本节点,则删除它;如果找到相邻的文本节点,则将它们合并为一个文本节点;
hasChildNodes()方法:
判断节点是否有子节点,会返回一个布尔值;
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
console.log(mydiv.childNodes.length);
console.log(mydiv.hasChildNodes());
if(mydiv.hasChildNodes())
console.log("有子节点");
else
console.log("无");
// 如果源文件中有空白符,删除的是空白文本节点
if(mydiv.hasChildNodes())
mydiv.removeChild(mydiv.firstChild);
// 全部删除
while(mydiv.hasChildNodes())
mydiv.removeChild(mydiv.firstChild);
总结:判断一个节点是否有子节点,有三种方式;
node.firstChild !== null、node.childNodes.length > 0、node.hasChildNodes()方法;
contains()方法:
在实际开发中,经常需要知道某个节点是不是另一个节点的后代; 其接受一个后代节点,用于判断是否为当前元素的后代节点,如果是,返回true,否则为false;
console.log(document.documentElement.contains(document.body));
// 检查一个元素是否是body元素的后代元素且非body元素本身
function isInPage(node){
return (node === document.body) ? false : document.body.contains(node);
}
console.log(isInPage(mydiv));
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