什么需要有编码规范?编码规范的好处是什么?
前端编码规范的好处是多方面的,它们不仅影响代码的可读性、可维护性,还影响开发效率、团队协作以及项目的整体质量。以下是一些前端编码规范带来的主要好处:
下面是一些更详细的JavaScript代码风格规范:
1. 缩进和空格
2. 语句结束
3. 变量声明
4. 对象和数组字面量
5. 字符串
6. 函数
7. 注释
8. 代码组织和模块
9. 命名约定
10. 编程约定
这些规范并非强制性的,但遵循它们可以提高代码的一致性和可读性,使得代码更容易被团队成员理解和维护。不同的团队和项目可能会有不同的编码规范,因此在实际开发中,最好遵循团队或项目约定的规范。
#挑战30天在头条写日记#
文共5024字,预计学习时长15分钟
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今天,小芯给大家分享一些提高JavaScript编码能力的应用方法,学习并运用到实践中,你也可以成为编码熟练工哟~
目前,编辑器种类繁多,人们不知道选择哪种编辑器来提高工作效率。
于我而言,除了使用Android Studio或使用Xcode的iOS所需的Android代码外,我大多只使用Visual Studio Code。
这是由Microsoft开发的编辑器。这是Microsoft开发的,听起来不错!!!几乎支持所有语言,无数附加插件,AI代码建议,漂亮的界面和浅色调(不是Sublime Text,但…仍然是浅色)
过去,我只使用Sublime Text(当时不流行VSCode)。大量的插件(将在下文讨论)为我节省了很多时间,例如自动检测并修复错误,格式代码,git镜头,终端等……,因为不再需要解决编码时常见的小错误。
如果编写PHP,一定会喜欢PHPStorm。如果编写Python,则一定会喜欢PyCharm。毋庸置疑,这些编辑器功能强大,但是,只支持一种语言。本人是一个全栈开发人员,具有JavaScript、HTML、PHP、NodeJS和React Docker的经验...我使用的是VSCode,因为它功能非常强大,支持很多插件,尤其是自动完成功能非常不错。
在语法错误上,我花费了最多时间,同时也最让我沮丧,诸如未声明变量/函数,空指针,缺少重音符号之类的错误……随着代码越来越多,一次必须读取数十个文件,这很容易让眼睛疲倦,头脑一团乱,手也开始颤抖地键入每一行代码,从而容易粗心大意并犯错。
在使用 ESLint时,这个插件可以帮助找出错误,检查语法和格式代码,因此能够降低编码时出现的漏洞,以及根据现行标准格式化时,能让代码看上去更好看。ESLint还支持其他许多老大哥:JavaScript,React,Vue等
尤其是结合使用ESLint和VSCode,这搭配简直完美。可以立刻检查代码键入,查看是否存在错误或语法问题,并提供有关如何使用函数和变量以实现最佳效果的建议。还有自动格式的代码,你一定会喜欢上它。
除了ESLint,还可以使用Prettier来格式化代码,但是本人更喜欢ESLint,因为可支持错误检测和提供最佳代码建议。
我最近开始“接受”并告诉自己一件事:
不要从一开始就尝试优化项目结构
过去,开始着手一个项目时,不论项目或大或小,我总是会花很多时间选择最佳的项目结构。我在谷歌上看了各种“ NodeJS文件夹结构的最佳实践”,“ ReactJS代码结构……”,但仍然想知道这个结构是否是最佳的,我应该选择这个编码框架吗?这非常耗时。
而且我还意识到,尽管起初我尝试使用一种本来很好的结构,但是几天后,代码却变得一团糟。因为我的系统思维不好,所以起初代码写得有多么漂亮并不重要,最后还是出问题了。
不要过多地考虑选择哪种架构,以及从一开始要如何去组织。选择一个方向或一个库、一个框架,并开始进行研究,一边进行一边改进,这样更好也更实用。
如果对结构良好的项目感兴趣,我会分享一个名为NestJS的NodeJS框架,我阅读了许多相关文档,发现它们的体系结构非常好(非常类似于AngularJS,尽管我不太喜欢Angular)
我很确定,console.log是我在编写JavaScript时使用最多的。这一主要目的是查看感兴趣的数据是否真实。
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我个人认为,无论使用哪种语言,编程都离不开数据,因此如果看到任何令人不安的代码,该代码也许不正确,就应使用console.log进行确认。
也有很多人认为调试器应该看起来更专业。谷歌还支持将Debug放在代码行中,以获得更好的了解。实际上,这对我个人而言不是必需的,console.log还会注意到代码中的哪一行,使用console.log越快,就会更加方便。我还发现在脸书上的一些世界著名编码专家,他们仍然使用console .log
还应该注意到,console.log完成后,请检查所有内容,然后再将其删除,不要放在git上。这会让人沮丧,看了眼睛疼(像我一样)
在编码过程中,很多时候都需要冗长而复杂的代码。人们担心,经过很长一段时间再次阅读这些代码时,就可能不知道这段代码是做什么的。或者怀着人道主义的心,希望以后阅读这个代码的人,可以明白代码的作用。
就个人而言,我发现写评论真的很有用,尤其是该项目有很多人参与的时候。而且,我们不想每次不懂时,都跑去问写这个代码的朋友,而这个朋友也忙于修复测试人员布置的大量错误。而如果代码本身可以解释,那么之后看到该代码的人就可以马上就搞清楚,还能节省时间。
但是评论也必须看起来合理舒适。不必评论所有内容。这有时会让代码难以阅读,还让人的眼睛很不舒服。
在编写代码时,我会选择变量/函数的名称,便于理解,不要让长的类/函数处理过多内容。相反,我会拆分成较小的类/函数(但不要拆分太多,拆分必须合理,不要再次让人看着眼睛痛)。在需要时发表评论,练习编写代码,以便进行“自我解释”。只需读一读,知道其中的作用即可。
JavaScript是一门快速发展的语言,另外还添加了许多强大的功能/库。据我所知,每年人们都会发布名为ECMAScript或ES的JavaScript标准。这些标准中的每一个都包含着JavaScript内置的新功能。
· 2015 ECMAScript 6(ES6)
· 2016 ECMAScript 7(ES7)
· 2015 ECMAScript 8(ES8)
· 2015 ECMAScript 9(ES9)
· 2015 ECMAScript 10(ES10)
· ….
因此,如果利用ECMA的强大功能,代码将比仅使用传统的for和if,while循环看起来更好,更加优化并且看上去更酷(就像本文的作者这般可爱)
以下是我在编码时最常用的一些函数/运算符:
跳过 Promise / Callback,直接了解Async / Await
Promise / CallbackWhile
编码的缺点是,我们必须大量使用API。从后端或第三方调用API以获取数据和显示时,需要执行以下操作:
如果只想在成功检索用户列表之后才调用另一个API,那么通常需要执行以下操作:
想按顺序调用一系列API时,坏事就来了。当项目规模扩大,处理的请求越来越复杂时,这就是所看到的:
自ES6(2015)起,async/await作为Promise/callbacks替代方法引入,用于处理异步操作。async / await的好处就在于有助于编写看起来像同步的异步代码,这些代码逐行运行,看起来非常整洁。
可以使用async / await重写上面的代码:
有一些注意事项:
· await总出现在async之后
· 使用try / catch来捕获异步函数中的错误处理操作
· await的本质是等待Promise返回值,因此使用太多await有时会使应用变慢。
使用async / await而不使用常规Promise / Callback的另一个好处是,使用try / catch可以发现async / await错误。还会发现try / catchblock中的所有其他错误,而不仅仅是async/await
故事开始了……
我第一次进行编程用的是C语言,然后是Java。这些语言功能强大,需要极其严格的代码,需要对数据类型(字符串,布尔值,…)或访问规范(公共,私有,受保护的…)进行清晰完整的定义。那天我非常厌倦运行代码,因为我不知道它是公共的还是私有的,数据类型是什么,于是就一直运行到报告错误为止。
之后,开始使用JavaScript(或PHP,Python),无论数据类型如何,它都被大大简化。只需声明变量就可以使用:
令x =
1const test ='This is a test'
const arr = [1,2,3,4,5]
这也是我从一开始就喜欢JS的一个原因,因为语法非常“自由”,不那么混乱,代码看起来干净漂亮。但是生活并不像梦想。渐渐地,我意识到,当项目有很多人编写代码之后,就会重新阅读代码。真的很纠结。因为我不知道这个变量是什么,该函数将返回什么类型的数据? …
const var1 = db.column1
const var2 = db.column2
const var3 = db.column3
const var4 = db.column4
那现在怎么办??当然是使用 console.log
const var1 = db.column1
console.log(var1)//->string
const var2 = db.column2
console.log(var2)//->boolean(true / false)
const var3 = db.column3
console.log(var3)//- > number
const var4 = db.column4
console.log(var4)//->array
这只会浪费时间,未来我不太可能再来阅读代码,而且新的代码读者也不会理解。然后,我或是其他读者必须做几十个console.log语句才能理解,该代码是用来做什么的?
在我看来,TypeScript是JavaScript的“升级版本”。现在,JavaScript代码将具有明确定义的类型(字符串,布尔值,数字等),可访问的访问函数(公共,私有),……以及许多其他东西。Typescript编写的代码将被编译成普通的JavaScript,因此可以照常运行,不需要专门的Typescript脚本或其他的东西。看一些例子:
两年前我听说过TypeScript,但仍然不喜欢它,也不想使用,因为我只喜欢JavaScript的自由性。有时我想尝试一下,但是我的眼睛很敏感,每次看到凌乱的东西时,眼睛就会更加敏感
但是不久前,我决定改用TypeScript,因为我在阅读旧代码或其他人的代码时,会遇到我提到的这一头痛问题。而且,开发人员社区倾向于使用TypeScript,并进行很好地审查。
当前,TypeScript在JavaScript开发人员中流行起来。库或者框架(Angular,React或Vue)注重对TypeScript的支持。对于不知道的人:Vue 3绝对百分百是Typescript的重写。同时,对于Microsoft开发的TypeScript,可以不用担心质量和支持问题。
自动化测试
请听我说,您正在从事的项目迟早会崩溃的。最好的处理方法就是一边做一边改进,始终花20%的时间用于改进。并且唯一可以确保的方法就是在进行改进时,不会产生错误(或产生最少的错误),或编写测试。
要知道,甚至可以在编码之前就编写测试(Head First Java建议采用这种方式)
CI / CD —持续测试和部署
CI / CD(持续集成/持续集成),这是现在的趋势,这种方法有助于自动连续地编写代码,进行测试和部署。
实际上,几乎所有CI / CD工具都已集成到Github,GitLab,BitBucket中。因此无需担心,需要做的是设置然后推送代码。DevOps平台(Github,gitlab,存储桶)会负责其余的工作。
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希望大家阅读完本文后可以学习并找到方法提高JavaScript编码能力。
同样,如果你有什么提高JavaScript编码能力的“妙招”,欢迎在评论区留言分享哟~
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金定律
永远遵循同一套编码规范 -- 可以是这里列出的,也可以是你自己总结的。如果你发现本规范中有任何错误,敬请指正。通过 open an issue on GitHub 为本规范添加内容或贡献力量。
不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。
语法
用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 -- HTML5 规范中明确说明这是可选的。
不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,</li>
或 </body>
)。
HTML5 doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
语言属性
根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
更多关于 lang
属性的知识可以从 此规范 中了解。
这里列出了语言代码表。
IE 兼容模式
IE 支持通过特定的 <meta>
标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
阅读这篇 stack overflow 上的文章可以获得更多有用的信息。
字符编码
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
引入 CSS 和 JavaScript 文件
根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type
属性,因为 text/css
和 text/javascript
分别是它们的默认值。
HTML5 spec links
Using link
Using style
Using script
实用为王
尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。
属性顺序
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
class
id
, name
data-*
src
, for
, type
, href
, value
title
, alt
role
, aria-*
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
布尔(boolean)型属性
布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。
更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes:
元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。
如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:
如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。
简单来说,就是不用赋值。
减少标签的数量
编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:
JavaScript 生成的标签
通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。
CSS
语法
用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
声明块的右花括号应当单独成行。
每条声明语句的 :
后应该插入一个空格。
为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow
)。
不要在 rgb()
、rgba()
、hsl()
、hsla()
或 rect()
值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5
代替 0.5
;-.5px
代替 -0.5px
)。
十六进制值应该全部小写,例如,#fff
。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff
代替 #ffffff
。
为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]
。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0;
代替 margin: 0px;
。
声明顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
Positioning
Box model
Typographic
Visual
由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
不要使用 @import
与 <link>
标签相比,@import
指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
使用多个 <link>
元素
通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。
带前缀的属性
当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection (⌃⌘A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑) 和 Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)。
单行规则声明
对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
padding
margin
font
background
border
border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
在 MDN(Mozilla Developer Network)上一篇非常好的关于shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。
Less 和 Sass 中的嵌套
避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
Less 和 Sass 中的操作符
为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。
注释
代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
class 命名
class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn
和 .btn-danger
)。
避免过度任意的简写。.btn
代表 button,但是 .s
不能表达任何意思。
class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
使用 .js-*
class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
在为 Sass 和 Less 变量命名时也可以参考上面列出的各项规范。
选择器
对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."]
)。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。
代码组织
以组件为单位组织代码段。
制定一致的注释规范。
使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。
如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
编辑器配置
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
保存文件时,删除尾部的空白符。
设置文件编码为 UTF-8。
在文件结尾添加一个空白行。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。