整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

“地狱之景”也有“生命的印迹”?可能只是一场错觉

本Akatsuki飞船拍摄到的金星阴面热红外发光现象。

2017年,英国科学家领导的研究团队使用詹姆斯·克拉克·麦克斯韦望远镜(JCMT),在266.94千兆赫下发现了金星无线电的一个特征信号。磷化氢和二氧化硫都会吸收这个频率附近的无线电波。为了弄清楚究竟是哪种化合物“捣的鬼”,该团队在2019年用阿塔卡玛大型毫米/亚毫米阵列(ALMA)进行了后续观测。最终,他们得出结论:金星的二氧化硫水平太低,无法解释特征信号,因此,信号来自磷化氢。这令许多研究人员感到非常惊讶:地球大气中含有的少量磷化氢是由生命产生的,难道被称为“地狱之景”的金星,也以某种未知方式庇护了酸性云层中的生命?

此后,很多科学团队对该探测结果的可靠性提出了质疑。phys.org网站当地时间1月27日报道,美国华盛顿大学领导的团队利用金星大气的可靠辐射传输模型,重新考察并全面解释了射电望远镜观测结果。相关论文可在arXiv预印网站中查询。

研究人员模拟了不同层级金星大气的磷化氢和二氧化硫信号,以及这些信号在JCMT和ALMA当时设置条件下的接收情况。研究人员指出,被认定为“磷化氢”信号特征显示,吸收物质并非来自金星云层,而是来自金星云层中层,距地表50公里以上的区域——这里高浓度的化学物质和强烈的紫外线辐射,短短几秒内就会撕碎磷化氢分子。

天文学教授Victoria Meadows说:“二氧化硫是金星大气中第三常见的化合物,它与生命迹象无关。中间大气层的磷化氢甚至比金星云层中的磷化氢更脆弱。如果JCMT信号来自中间层,磷化氢必须以100倍于光合作用氧气注入地球大气的速度,输入中间层。”考虑到信号强度、金星的二氧化硫水平以及金星大气的恶劣化学环境(硫酸云),英国研究小组很可能根本没有探测到磷化氢,此前的特征信号来自二氧化硫。

研究人员还发现,ALMA的数据很可能严重低估了金星大气中的二氧化硫含量,而这也是此前英国团队误判“磷化氢”信号的原因之一。论文作者、喷气推进实验室研究员Alex Akins说:“ALMA在2019年的天线配置条件会导致谱线稀释现象——金星大气中的常见气体(如二氧化硫)释放出的信号比更小范围分布气体释放的信号更弱,这种现象最终造成JCMT的二氧化硫观测值偏低。”

研究人员表示,全球科学家的最新观测结果为金星的生命之谜提供了另一种解释。剧毒的大气、惊人的高压及高温,地狱般的金星对人类来说仍然是一个神秘的星球,还有很多谜团有待解决。

原创编译:雷鑫宇 审稿:西莫 责编:陈之涵

期刊来源:《天体物理学杂志》、《自然·天文学》

期刊编号:0004-637X,2397-3366

原文链接:https://phys.org/news/2021-01-purported-phosphine-venus-ordinary-sulfur.html

版权声明:本文为原创编译,中文内容仅供参考,一切内容以英文原版为准。转载请注明来源。

TML 规范的开发是一个渐进的过程,有时会出现问题。随着时间的推移,许多元素和属性被添加到 HTML 中,直到后来 Web 社区集体意识到有更好的方法时才被删除。由于已弃用和过时的元素和属性已经存在于网络上,因此许多现代浏览器继续支持它们的使用。尽管它们可能仍然有效,但您应该始终遵循最新版本的要求 HTML。不能保证浏览器对过时和弃用元素的支持会持续下去。有效但执行不A力。

有几种 HTML 元素和属性是有效的并且应该被使用,但是这些特性的实现随着时间的推移而发生了变化,而 Web 开发社区的一些人还没有注意到。HTMLtables就是一个很好的例子。table在某一时刻,使用 HTML元素创建网页布局是很常见的。几乎没有人再这样做了,CSS 比tables以往任何时候都更强大。但是,即使是经验丰富的 Web 开发人员,也存在许多其他不太严重的误用和语法错误。以下是一些经常被误用得完全有效且有用的 HTML 功能以及正确实现的示例。

DOCTYPE

虽然在技术上不是 HTML 元素,但DOCTYPE声明应该是每个 HTML 文档中出现的第一件事。这个声明是浏览器文档中代码的语言。过去,这个声明包括几个部分,可能会有点复杂。然而,在 HTML5 中,这很简单:

使用该声明开始每个人 HTML 文档,Web 浏览器将准确地知道您要说什么。

识别字符集



Web 浏览器必须知道用于编写文档的字符集才能正确呈现它。在绝大多数情况下,要声明的正确字符集是UTF-8。如果您需要声明其他任何内容,很可能您已经知道并知道如何去做。如果您不确定,请坚持使用 UTF-8 是一个安全的选择。在 HTML5 中声明字符集比在以前的 HTML 版本中要简单得多。这是现代 HTML5 中声明的正确语法:

只需将该行放到head您的 HTML 文档中即可。

链接到版权信息



过去,通常使用meta标签来提供版权信息。但是,这不是处理此任务的正确方法,并且网络爬虫无法识别标签的这种标签外使用meta。识别版权的正确方法是使用HTML 文档link中的元素,如下所示:head

您还可以在锚点和区域元素上使用rel="license"属性值对。

停止注释掉脚本



在过去,通常使用如下语法将脚本添加到 HTML 文档中:

这是有充分理由的。在某一时刻,许多浏览器无法识别script标签,并试图将标签之间的内容呈现为 HTML,从而导致它们以纯文本形式显示脚本。为了避免这个问题,开发人员会注释掉文本,这样它就不会被不受支持的浏览器呈现为 HTML。那些日子已经离我们很远了。所有现代浏览器都支持该script标签。只需完全删除 HTML 注释括号,或者更好的是,将 JavaScript 编写在单独的文件中,然后使用script标记将其导入到当前的 HTML 文档中,如下所示:



立即停止使用的 HTML 元素

还有不少元素曾经是 HTML 规范的一部分,但后来被弃用或废弃。以下是您可能仍在使用的八个 HTML 元素,您应该立即停止使用它们以及您可以使用的替代标签:

  1. applet:如果您仍在使用此标签,那么您遇到的问题比使用不推荐使用的标签更大,因为Java 正在作为一种 Web 编程语言退出。短期内切换到objectorembed元素,但长期停止在 web 上使用 Java。
  2. bgsound: 这个元素曾经被 IE 用来为网站添加背景音乐。背景音乐从一开始就是个坏主意。只是不要这样做。如果您想将音频内容添加到您的网站,请使用audio标签,但不要将其设置为自动播放。
  3. frame:该frame元素及其所有相关元素已从 HTML 规范中删除。不要使用它们。如果iframe您尝试嵌入外部网页,请使用CSS,如果您尝试设计网站布局,请使用。
  4. hgroup:在过去,您可以通过将标题和副标题包装在适当的标题级别并将两个标题包装在hgroup标签中来对标题和副标题进行分组。但是,此元素已被弃用。相反,使用单个标题元素来包含标题和副标题,将副标题包装在span标签中,并使用 CSS 来控制副标题的样式。
  5. dir:目录元素曾经是什么 HTML 规范的一部分,用于表示文件或页面的列表。改用锚元素的无序列表。
  6. acronym:此元素已被弃用,请改用缩写标签abbr
  7. isindex:此元素在网页上创建了一个文本字段。但是,从 HTML 4.01 开始,可以使用呈现此标记的form元素input和属性来完成同样的事情,type="text"这些标记是不必要的和过时的。
  8. plaintext, xmp, 和listing: 这些标签是以纯文本而不是 HTML 显示文本的不同方式。如果您想在 HTML 文档中嵌入纯文本,您有两个选项,pre以及'code'。要以等宽字体显示文本并保留空格 use pre,要显示代码,请使用该code元素并<通过>键入<>替换每个符号来转义所有符号。

由 CSS 更好地处理的任务

有许多元素和属性曾经是 HTML 的一部分,但执行的任务更适合 CSS。这些元素已经被弃用,取而代之的是让 CSS 控制网页呈现。

由 CSS 属性替换的元素

曾经使用 HTML 元素(如fontbasefontcenterstrikeu. 这些元素都已被弃用,取而代之的是 CSS 提供的字体和排版控件。要了解更多信息,请查看我们的字体和网页排版教程。一个从未真正流行起来的独特标签是multicol。此标签可用于将文本分成多列,类似于报纸的外观。现在可以使用 CSScolumns属性在现代浏览器中创建类似但更强大的效果。

由 CSS 属性替换的属性

广泛的 HTML 元素属性曾经可用于控制 HTML 元素的呈现。几乎所有这些标签都已被弃用,现在 CSS 提供了相同的功能。如果您不熟悉 CSS 以及如何实现这些属性,我们的 CSS 教程将帮助您立即开始使用层叠样式表。下面是一些更常用的属性和现在可以用来实现相同结果的 CSS 属性。

  1. align:此属性已被强大的 CSS 属性组合所取代,包括text-alignfloatvertical-align.
  2. backgroundbgcolor:不要使用这些已弃用的 HTML 属性应用背景图像和颜色,而是使用background-imagebackground-colorCSS 属性。
  3. heightwidth:这些属性的使用在某些元素上仍然有效。但是,在所有情况下,都可以通过使用同名的 CSS 属性来实现相同的效果。
  4. clear:如果要强制一个元素清除一侧或两侧的所有其他元素,请使用clearCSS 属性而不是clearHTML 属性。
  5. border:虽然此属性在许多元素上仍然可以正常工作,但使用borderCSS 属性应用边框是更好的做法。

其他资源

在本文中,我们介绍了一些最常见的元素和属性,这些元素和属性使用不当或已被弃用或过时。然而,我们真的只是触及了冰山一角。如果您想了解已从 HTML 规范中删除的所有 HTML 元素和属性,请参阅以下资源:

者 | Jackyzhe

责编 | 屠敏

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

随着我们的坑越来越多,越来越大,我们必须要对各种坑进行管理了。Rust为我们提供了一套坑务管理系统,方便大家有条不紊的寻找、管理、填埋自己的各种坑。

Rust提供给我们一些管理代码的特性:

  • Packages:Cargo的一个特性,帮助你进行构建、测试和共享crates

  • Crates:生成库或可执行文件的模块树

  • Modules 和use:用于控制代码组织、范围和隐私路径

  • Paths:struct、function和module的命名方法

下面我们来具体看一下这些特性是如何帮助我们组织代码的。

Packages和Crates

package可以理解为一个项目,而crate可以理解为一个代码库。crate可以供多个项目使用。那我们的项目中package和crate是怎么定义的呢?

之前我们总是通过IDEA来新建项目,今天我们换个方法,在命令行中使用cargo命令来创建。

$ cargo new hello-world
Created binary (application) `hello-world` package
$ ls hello-world
Cargo.toml
src
$ ls hello-world/src
main.rs

可以看到,我们使用cargo创建项目后,只有两个文件,Cargo.toml和src目录下的main.rs。

Cargo.toml是管理项目依赖的文件,每个Cargo.toml定义一个package。main.rs文件的存在表示package中包含一个二进制crate,它是二进制crate的入口文件,crate的名称和package相同。如果src目录下存在lib.rs文件,说明package中包含一个和package名称相同的库crate。

一个package可以包含多个二进制crate,它们由src/lib目录下的文件定义。如果你的项目想引用他人的crate,可以在Cargo.toml文件中增加依赖。每个crate都有自己的命名空间,因此如果你引入了一个crate里面定义了一个名为hello的函数,你仍然可以在自己的crate中再定义一个名为hello的函数。

Module

Module帮助我们在crate中组织代码,同时Module也是封装代码的重要工具。接下来还是通过一个栗子来详细了解Module。

前面我们说过,库crate定义在src/lib.rs文件中。这里首先创建一个包含了库crate的package:

cargo new --lib restaurant

然后在src中定义一些module和函数。

mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist {}

fn seat_at_table {}
}

mod serving {
fn take_order {}

fn serve_order {}

fn take_payment {}
}
}

可以看到我们使用关键字mod来定义Module,Module中可以继续定义Module或函数。这样我们就可以比较方便的把相关的函数放到一个Module中,并为Module命名,提高代码的可读性。另外Module中还可以定义struct和枚举。由于Module中可以嵌套定义子Module,最终我们定义出来的代码类似一个树形。

那么如何访问Module中的函数呢?这就要提到Path了。这部分比较好理解,Module树相当于系统文件目录,而Path则是目录的路径。

Path

这里的路径和系统文件路径一样,都分为相对路径和绝对路径两种。其中绝对路径必须以crate开头,因为它代码整个Module树的根节点。路径之间使用的是双冒号来表示引用。

现在我来尝试在一个函数中调用add_to_waitlist函数:

可以看到这里不管用绝对路径还是相对路径都报错了,错误信息是模块hosting和函数add_to_waitlist是私有(private)的。我们先暂时放下这个错误,根据这里的错误提示,我们知道了当我们定义一个module时,默认情况下是私有的,我们可以通过这种方法来封装一些代码的实现细节。

OK,回到刚才的问题,那我们怎么才能解决这个错误呢?地球人都知道应该把对应的模块与函数公开出来。Rust中标识模块或函数为公有的关键字是pub。

我们用pub关键字来把对应的模块和函数公开:

这样我们就可以在module外来调用module内的函数了。

Rust中的私有规则

现在我们再回过头来看Rust中的一些私有规则,如果你试验了上面的例子,也许会有一些发现。

Rust中私有规则适用于所有项(函数、方法、结构体、枚举、模块和常量),它们默认都是私有的。父模块中的项不能访问子模块中的私有项,而子模块中的项可以访问其祖辈(父模块及以上)中的项。

Struct和Enum的私有性

Struct和Enum的私有性略有不同,对于Struct来讲,我可以只将其中的某些字段设置为公有的,其他字段可以仍然保持私有。

mod back_of_house {
pub struct Breakfast {
pub toast: String,
seasonal_fruit: String,
}

impl Breakfast {
pub fn summer(toast: &str) -> Breakfast {
Breakfast {
toast: String::from(toast),
seasonal_fruit: String::from("peaches"),
}
}
}
}

pub fn eat_at_restaurant {
// Order a breakfast in the summer with Rye toast
let mut meal = back_of_house::Breakfast::summer("Rye");
// Change our mind about what bread we'd like
meal.toast = String::from("Wheat");
println!("I'd like {} toast please", meal.toast);
}

而对于Enum,如果一个Enum是公有的,那么它的所有值都是公有的,因为私有的值没有意义。

相对路径和绝对路径的选择

这种选择不存在正确与否,只有是否合适。因此这里我们只是举例说明一些合适的情况。

我们仍以上述代码为例,如果我们可以预见到以后需要把front_of_house模块和eat_at_restaurant函数移动到一个新的名为customer_experience的模块中,就应该使用相对路径,这样我们就对其进行调整。

类似的,如果我们需要把eat_at_restaurant函数移动到dining模块中,那么我们选择绝对路径的话就不需要做调整。

综上,我们需要对代码的优化方向有一些前瞻性,并以此来判断需要使用相对路径还是绝对路径。

相对路径除了以当前模块开头外,还可以以super开头。它表示的是父级模块,类似于文件系统中的两个点(..)。

use关键字

绝对路径和相对路径可以帮助我们找到指定的函数,但用起来也非常的麻烦,每次都要写一大长串路径。还好Rust为我们提供了use关键字。在很多语言中都有import关键字,这里的use就有些类似于import。不过Rust会提供更加丰富的用法。

use最基本的用法就是引入一个路径。我们就可以更加方便的使用这个路径下的一些方法:

mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist {}
}
}

use crate::front_of_house::hosting;

pub fn eat_at_restaurant {
hosting::add_to_waitlist;
}

这个路径可以是绝对路径,也可以是相对路径,但如果是相对路径,就必须要以self开头。上面的例子可以写成:

use self::front_of_house::hosting;

这与我们前面讲的相对路径似乎有些矛盾,Rust官方说会在之后的版本处理这个问题。

use还可以更进一步,直接指向具体的函数或Struct或Enum。但习惯上我们使用函数时,use后面使用的是路径,这样可以在调用函数时知道它属于哪个模块;而在使用Struct/Enum时,则具体指向它们。当然,这只是官方建议的编程习惯,你也可以有自己的习惯,不过最好还是按照官方推荐或者是项目约定的规范比较好。

对于同一路径下的某些子模块,在引入时可以合并为一行,例如:

use std::io;
use std::cmp::Ordering;
// 等价于
use std::{cmp::Ordering, io};

有时我们还会遇到引用不同包下相同名称Struct的情况,这时有两种解决办法,一是不指定到具体的Struct,在使用时加上不同的路径;二是使用as关键字,为Struct起一个别名。

方法一:

use std::fmt;
use std::io;

fn function1 -> fmt::Result {
// --snip--
}

fn function2 -> io::Result<> {
// --snip--
}

方法二:

use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;

fn function1 -> Result {
// --snip--
}

fn function2 -> IoResult<> {
// --snip--
}

如果要导入某个路径下的全部模块或函数,可以使用*来表示。当然我是非常不建议使用这种方法的,因为导入全部的话,如果出现名称冲突就会很难排查问题。

对于外部的依赖包,我们需要先在Cargo.toml文件中添加依赖,然后就可以在代码中使用use来引入依赖库中的路径。Rust提供了一些标准库,即std下的库。在使用这些标准库时是不需要添加依赖的。

有些同学看到这里可能要开始抱怨了,说好了介绍怎么拆分文件,到现在还是在一个文件里玩,这不是欺骗读者嘛。

别急,这就开始拆分。

开始拆分

我们拿刚才的一段代码为例:

mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist {}

fn seat_at_table {}
}

mod serving {
fn take_order {}

fn serve_order {}

fn take_payment {}
}
}

首先我们可以把front_of_house模块下的内容拆分出去,需要在src目录下新建一个front_of_house.rs文件,然后把front_of_house模块下的内容写到文件中。lib.rs文件中,只需要声明front_of_house模块即可,不需要具体的定义。声明模块时,将花括号即内容改为分号就可以了。

mod front_of_house;

然后我们可以继续拆分front_of_house模块下的hosting模块和serving模块,这时需要新建一个名为front_of_house的文件件,在该文件夹下放置要拆分的模块的同名文件,把模块定义的内容写在文件中,front_of_house.rs文件同样只保留声明即可。

拆分后的文件目录如图:

本文主要讲了Rust中Package、Crate、Module、Path的概念和用法,有了这些基础,我们后面才有可能开发一些比较大的项目。

ps:本文的代码示例均来自the book(https://doc.rust-lang.org/book/ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html)。

版权声明:本文为 CSDN博主「Jackyzhe」的原创文章。