avaScript中的数据类型检测是一个重要的概念,它涉及到如何确定一个变量或者值的类型。在JavaScript中,有多种方法可以用来检测数据类型,包括typeof、instanceof、Object.prototype.toString、Array.isArray和NaN判断等。下面将详细介绍这些数据类型检测方案:
综上所述,JavaScript提供了多种数据类型检测方案,每种方案都有其用途和限制。在实际开发中,应根据具体需求选择合适的方法来确保数据类型的正确判断。
JavaScript中,有多种方法可以判断一个变量的数据类型。以下是一些常见的方法:
typeof 是JavaScript中的一元操作符,返回一个表示未计算变量类型或已计算对象类型的字符串。但是,需要注意的是 typeof 对于 null 和 array 的处理可能不是你所期望的:
console.log(typeof undefined); // "undefined"
console.log(typeof 123); // "number"
console.log(typeof 'hello'); // "string"
console.log(typeof true); // "boolean"
console.log(typeof {}); // "object"
console.log(typeof []); // "object" 而不是 "array"
console.log(typeof null); // "object" 而不是 "null"
console.log(typeof function(){}); // "function"
instanceof 操作符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。这主要用于检测对象是否属于某个类。
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(null instanceof Object); // false,因为 null 不是一个对象
这是检测一个值是否为数组的最佳方法。
console.log(Array.isArray([])); // true
console.log(Array.isArray({})); // false
这个方法返回表示该对象的字符串。对于检测原始值类型,特别是当 typeof 给出不直观的结果时(如 null 和 array),这是一个很有用的方法。
function getType(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
}
console.log(getType(null)); // "Null"
console.log(getType([])); // "Array"
console.log(getType({})); // "Object"
console.log(getType(123)); // "Number"
console.log(getType('hello')); // "String"
console.log(getType(true)); // "Boolean"
console.log(getType(undefined)); // "Undefined"
每个JavaScript对象都有一个 constructor 属性,它指向创建该对象的构造函数。但请注意,如果 constructor 被手动修改,则可能不准确。
console.log(([]).constructor===Array); // true
console.log(({}).constructor===Object); // true
某些内置对象(如 Array、Date、RegExp 等)的 @@toStringTag 属性值是一个字符串,该字符串用于定制 Object.prototype.toString.call(obj) 的默认行为。但通常你不需要直接使用这个属性,除非你在实现自定义对象并希望改变 Object.prototype.toString.call(obj) 的默认行为。
在 javascript 中,判断一个变量的类型可以用 typeof
在 javascript 中,instanceof 用于判断某个对象是否被另一个函数构造使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回”object”。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。
Instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型
typeof 只能区分值类型
typeof undefined // undefined
typeof null // object
typeof console.log // function
typeof NaN // number
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用 、回调 和 异步调用
同步调用 是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才 返回,它是一种单向调用;
回调 是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;
异步调用 是一种类似消息或事件的机制,不过它的 调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回 调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现
回调函数 就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应
案例:
#include<stdio.h>
//callbackTest.c
//1.定义函数 onHeight(回调函数)
//@onHeight 函数名
//@height 参数
//@contex 上下文
void onHeight(double height, void *contex)
{
printf("current height is %lf", height);
}
//2.定义 onHeight 函数的原型
//@CallbackFun 指向函数的指针类型
//@height 回调参数,当有多个参数时,可以定义一个结构体
//@contex 回调上下文,在 C 中一般传入 nullptr,在 C++中可传入对象指针
typedef void (*CallbackFun)(double height, void *contex);
//定义全局指针变量
CallbackFun m_pCallback;
//定义注册回调函数
void registHeightCallback(CallbackFun callback, void *contex)
{
m_pCallback=callback;
}
//定义调用函数
void printHeightFun(double height)
{
m_pCallback(height, NULL);
}
//main 函数
int main()
{
//注册回调函数 onHeight
registHeightCallback(onHeight, NULL);
//打印 height
double h=99;
printHeightFun(99);
}
“闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。例如在 javascript 中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成“定义在一个函数内部的函数“。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。”
举例:创建闭包最常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。下面例子中的 closure 就是一个闭包
function func(){
var a=1 ,b=2;
funciton closure(){
return a + b;
}
return closure;
}
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
function foo(arg) {
bar='some text'; // 等同于 window.bar='some text';
}
function foo() {
this.var1='potential accident'
}
在 JavaScript 中使用 setInterval 非常常见
大多数库都会提供观察者或者其它工具来处理回调函数,在他们自己的实例变为不可达时,会让回调函数也变为不可达的。对于 setInterval,下面这样的代码是非常常见的:
var serverData=loadData();
setInterval(function() {
var renderer=document.getElementById('renderer');
if(renderer) {
renderer.innerHTML=JSON.stringify(serverData);
}
}, 5000); //This will be executed every ~5 seconds.
这个例子阐述着timers 可能发生的情况:计时器会引用不再需要的节点或数据
JavaScript 开发的一个关键方面就是闭包:一个可以访问外部(封闭)函数变量的内部函数。由于 JavaScript 运行时的实现细节,可以通过以下方式泄漏内存:
var theThing=null;
var replaceThing=function () {
var originalThing=theThing;
var unused=function () {
if (originalThing) // a reference to 'originalThing'
console.log("hi");
};
theThing={
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log("message");
}
};
};
setInterval(replaceThing, 1000);
有时候,在数据结构中存储 DOM 结构是有用的。假设要快速更新表中的几行内容。将每行DOM 的引用存储在字典或数组中可能是有意义的。当这种情况发生时,就会保留同一 DOM 元素的两份引用:一个在 DOM 树种,另一个在字典中。如果将来某个时候你决定要删除这些行,则需要让两个引用都不可达。
var elements={
button: document.getElementById('button'),
image: document.getElementById('image')
};
function doStuff() {
elements.image.src='http://example.com/image_name.png';
}
function removeImage() {
// The image is a direct child of the body element.
document.body.removeChild(document.getElementById('image'));
// At this point, we still have a reference to #button in the
//global elements object. In other words, the button element is
//still in memory and cannot be collected by the GC.
}
JavaScript 是一种通过原型实现继承的语言与别的高级语言是有区别的,像 java,C#是通过类型决定继承关系的,JavaScript 是的动态的弱类型语言,总之可以认为 JavaScript 中所有都是对象,在 JavaScript 中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript 的对象中都包含了一个” prototype”内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型
“prototype”作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox 和 Chrome 内核的 JavaScript 引擎中提供了”proto“这个非标准的访问器(ECMA 新标准中引入了标准对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)
原型的主要作用就是为了实现继承与扩展对象
JavaScript 原型: 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是 prototype(原型)
原型链:当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去 prototype 里找这个属性,这个 prototype 又会有自己的 prototype,于是就这样一直找 下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
特点:JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
继承有以下六种方法:
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