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vscode怎么预设html模板

vscode怎么预设html模板

、打开:首选项 -- 用户代码片段

2、在弹出的窗口选择HTML或者HTML5都可以(也可以在搜索框输入快速查找)

3、把默认的那些注释删掉,输入下面的模板(示例,可按自己需要的格式来写)

{

"html:5": {

"prefix": "h",

"body": [

"<!DOCTYPE html>",

"<html>",

"<head>",

"\t<meta charset=\"UTF-8\">",

"\t<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">",

"\t<meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"ie=edge\">",

"\t<title></title>",

"</head>",

"<body>",

"</body>",

"</html>",

],

"description": "HTML5"

}

}

prefix属性的值,这里是”h“,当在页面输入h的时候,就会进行提示的了。

head那边的内容注意字符转义。

以上就是vscode怎么预设html模板的详细内容,更多请关注其它相关文章!

  • 更多技巧请《转发 + 关注》哦!
  • 自蜂鸟网-手机摄影,原文链接:https://m.fengniao.com/document/5360397.html

    几天前,看到好友昊波老师分享的一个照片处理视频,使用手机版的Lightroom Mobile居然调用了桌面版Lightroom内置的预设,于是好奇询问。便看到了城像Leo老师在sspai上分享的如何将Lightroom预设导入到iOS版Lightroom Mobile的教程。于是通过反推的方式研究出如何将Lightroom预设导入到Andorid版本Lightroom Mobile中,今天就将方法写个小教程分享个大家。

    需要说明:由于我个人使用Macbook Pro,所以本教程以Mac OS系统为主,Windows系统方法完全相同,可直接访问Andorid手机内部文件,也无需借助Andorid File Transfer(中文名:Android文件传输)软件。

    具体步骤如下:

    准备篇:

    1、如果你是Mac OS系统,读取Andorid手机需要借助Andorid File Transfer(中文名:Android文件传输),这个软件可以百度搜索下载即可,软件完全免费。

    Andorid File Transfer(中文名:Android文件传输)界面

    2、手机下载Lightroom Mobile。Andorid手机国内下载Lightroom Mobile的途径很多,例如酷安市场或者你使用品牌手机自家应用商店,我是从Google Play下载的。至于Lightroom Mobile需要注册的Adobe账户以及付费的情况,不再本文讨论范围。

    Google Play截图

    步骤篇:

    1、将下载好的预设拷贝入Lightroom。

    很多人在网上找到Lightroom预设,怎样导入Lightroom相信很多人还不清楚,下面先将下载好的Lightroom预设导入到电脑的Lightroom中。

    01、打开桌面版Lightroom Classic,在软件菜单中找到“首选项”打开首选项。Mac版Lightroom首选项如图所示,Windows版首选项在Lightroom编辑菜单下“首选项”。

    02、在首选调板中,选择第二项“预设”。在“预设”调板中选择点击“显示所有Lightroom预设”选项。

    03、在打开的“Adobe文件”中,找到“Lightroom”文件夹。打开“Lightroom”文件,找到其中的“Develop Presets”文件夹。打开“Develop Presets”将预设拷贝到这里即可。(注:Windows用户方法类似)

    2、在手机里找到Lightroom Mobile用户文件夹。

    01、将手机与通过数据线与电脑连接,将手机连接方式改为“PTP”或者“文件传输”。这是Mac OS系统安装的Andorid File Transfer(中文名:Android文件传输)会自动打开,读取手机存储内容。

    注:Windows电脑可以将手机识别为外置存储的方式进行读取。

    02、这一步很关键,要找在手机系统里找到Lightroom软件文件夹,只有找到文件夹我们才能将Lightroom预设拷贝到手机里,让Lightroom Mobile正确识别预设。

    首先,在手机里找到Android文件夹点击打开。在Andorid文件夹里找到Date文件夹,Date文件夹里是Android系统里安装的应用程序数据文件和系统信息,所以不能随便删除其中内容,会导致手机无法启动。

    第二,在Data文件下,有很多以“com.XXX”命名的文件夹,这些文件夹便是手机安装的应用程序数据信息。在这些“com.XXX”文件夹里找到“com.adobe.lrmobile”命名的文件夹,这个文件夹便是Lightroom Mobile软件以及数据所在文件夹。

    第三,一路打开“com.adobe.lrmobile”文件夹内的files文件夹下的carouselDocument文件夹,里面有一个以“f00bf0fXXXXXXXX”一串字母命名的文件夹。打开这个文件夹内Profiles文件夹,在Profiles文件夹下有个Settings文件夹,Settings文件夹内找到UserStyle文件夹并双击打开。至此,就找到了手机端Lightroom Mobile预设文件夹,解析的步骤便是将预设拷贝到这个文件下内即可。

    3、将电脑Lightroom预设拷贝入手机

    接下这一步便是将桌面版本的Lightroom预设导入到手机中,让Lightroom Mobile可以使用与手机相同的预设。

    01、需要注意的是,手机端的Lightroom Mobile可以识别.xmp为后缀的预设文件,如果你下载的预设文件直接是.xmp格式,可以直接拷贝到手机里,如果不是需要借助电脑端Lightroom Classic找到.xmp格式预设。

    回到电脑端Lightroom Classic中,选择已经安装的任何一个预设文件,在文件名上点击鼠标右键,选择“在Finder显示”,进入预设安装的文件夹,这里面保持的Lightroom预设均为.xmp格式预设文件。

    02、最后也是最简单的一步,你只需将需要安装到手机Lightroom Mobile的预设拷贝到之前找到的“UserStyle”文件下内即可。如果你想让预设分类清晰,可以通过建立文件夹的方式管理拷贝到Lightroom Mobile的预设。

    至此所有的工作结束。现在打开手机中的Lightroom Mobile软件,可以看到刚才拷贝的预设都已经可以使用了。

    以上是教程全部内容。总体来说这个是一个很笨的方法,但也是最有效的方法。如果你是Adobe Creative Cloud会员,例如购买了摄影计划(中国大陆除外),你只需要将预设放到电脑的Lightroom CC中即可通过Creative Cloud同步将所有的预设安装到手机端或者iPad端的Lightroom Mobile上,一步到位。

    最后,如果你想在iPhone上导入Lightroom预设,可以去少数派上看城像Leo老师的文章。

    欢迎关注 蜂鸟网微信公众号:fengniaoweixin

    频、视频的格式

    开始学习之前,我们要下载些素材用来测试使用,地址如下:https://pan.baidu.com/s/1reRWno0ibYRcYXjw4MClqw

    提取码:td80

    其中包括两个视频一个音频和一个安装程序。

    学习如何在页面中添加音频、视频之前应该了解一点基础知识。

    我们应该都有在互联网上下载电影、视频、音乐的经历,大家会注意到,有的视频文件名的后缀是.avi,有的视频是.mp4,还有.mov的,据不完全统计,常见的各种视频格式有十几种之多。

    常见的音频的格式比起视频来会显得少一些,一般是.wav和.mp3格式。

    为什么存储相同的内容可以有这么多不同的格式呢?

    格式产生的核心在于对音频、视频等多媒体文件进行的不同编码方式。

    那什么是编码呢?

    简单来说我们可以把"编码"这个词分成两个部分,第一个是"编",也就是"整理、组织"的意思,第二个是"码",也就是我们平时所说的"数码"。

    首先说"码",我们的计算机中的数据最终都是通过二进制的数字(0和1)来存储或计算的,这些0或1就是数码。无论代码、程序、图片、音乐、视频、文字等的存储与计算都不例外。不管多么复杂或简单的文件,在计算机看来,都是一大堆0和1。

    一个0或1被称为1比特,图片或视频中的一个黑白像素通常是8比特(八位),如果一张1080乘720个像素的图片所占内存的大小就是1080*720*8=6220800字节,约等于0,74mb。如果一个视频每秒中有25帧,也就是一秒钟在我们眼前闪过25张图片(视频播放实际上就是在我们眼前快速的更替图片,这些图片在大脑中会被自动连成动作,这也是小的时候在课本的角上画好一套走路的小人的不同动作后,快速翻动书页,画面中的小人会走路的原因,大家可以自行百度"视觉暂留原理")。

    一秒钟25张1080乘720的图片的视频,一秒钟就会占0.74*25=18.5mb的内存。如果是一分钟呢,18.5*60=1110mb约等于1.08gb。这样的数据量是不是很吓人。

    但事实上我们下载的1080*720的一小时三十分钟左右的视频的体积往往也没有超过1gb,这又是为什么呢?

    这就是"编"的功劳!对数码进行整理和组织的主要目的是压缩体积,压缩数据体积既能节省磁盘又能方便传播与携带,是信息技术的关键技术之一,压缩的方法一般有两类,一类叫做无损压缩,也就是通过对这一大堆数码进行一个特殊的组合使其占有更小的空间,一类叫做有损压缩,是在无损压缩的基础上剔除掉人眼睛识别不到的冗余信息。具体的压缩过程涉及到很多数学知识,这里大家简单了解一下即可。

    压缩后的视频或音频文件最终通过播放器对该文件的压缩算法进行逆向运算后,还原成计算机可以解读的画面和声音再呈现给观众,这个过程叫做"解码"。

    通过"编"的方式压缩文件体积,通过"解"的方式再还原出文件内容成了处理大规模数据的通用手法。

    不同的编码和解码方式催生出不同的文件格式,这种情况下,浏览器在播放视频的时候就要有应对不同格式的不同解码方式,在15年以前,浏览器为了能够播放不同格式的视频,就要调用电脑中不同的播放器,这个过程的写法非常麻烦。随着技术不断地整合,时至今日,在页面中播放视频不需要这么复杂的写法了,但是因为每个浏览器都不是包打一切,因此,虽然不用指定播放器,但是也要预设不同格式的视频来应对不同的浏览器。

    因此,我们在这一部分的学习中除了讲解如何向页面添加不同格式的音视频外还会告诉大家如何为音视频转换格式。

    为页面添加音频、视频

    添加音频使用<audio></audio>标签,这个标签被所有浏览器支持,是html5推荐的音频导入标签,但是遗憾的是在html4标准中是不被支持的或者说是非法的。

    这里给大家简要介绍一下html5和html4的区别。

    简单来说呢,一个html文件的第一条语句是<!DOCTYPE HTML>,它就是HTML5标准的文件。如果是html4,它的第一条声明语句有三种写法,像这样

    一:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

    二:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

    三:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

    版权声明:本文为CSDN博主「痦子」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

    原文链接:https://blog.csdn.net/yh1061632045/article/details/81518141

    这让我想到了孔乙己的"茴"字的多种写法

    是不是很麻烦,其实html5比html4更简单,功能更强大,而且我们一直以html5的标准进行学习,所以大家不必纠结。

    下面我们导入一个音频试试吧。示例代码如下:

    <!DOCTYPE HTML>
      <html>
      <head> 
      <title>音视频导入</title>
      </head> 
      <body>
      <audio controls="controls"> 
        <source src="audio/千年的祈祷.mp3" type="audio/mp3" />
      </audio>
      </body> 
      </html>

    页面效果如下:

    其中controls属性就是用来显示播放控制界面的,就是这个:(偷懒的话可以写成"controls"就ok,不必加"="以及后面的内容了。)

    如果以后您使用自己编写的控制界面,就可以不添加这个属性。

    删掉这个属性后就是这样:这样为自定义的播放控制界面留出了位置。

    <audio></audio>标签夹着<source>标签,一个<audio></audio>标签中可以添加多个<source>用以支持不同的格式要求。示例代码如下:(这段代码来自w3school)

    <audio controls="controls"> 
      <source src="song.ogg" type="audio/ogg" /> 
      <source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
      Your browser does not support the audio element.<!--你的浏览器不支持这个音频元素-->
    </audio>

    type属性是告诉浏览器音乐文件的类型。

    不同格式的文件的生成需要我们自己去做,这就涉及到如何给一个音频文件进行格式转化的问题。这个问题我们明天再说,今天先学习为页面添加音频和视频。

    下面我们来看一下视频的导入方法,示例代码如下:

    <video controls> 
      <source src="video/阿塔丽.mp4" type="video/mp4" />
    </video>

    页面效果如下:

    我们可以通过设置height和width属性来控制视频的面积。实例代码如下:

    <video controls width="850" height="500" > 
      <source src="video/阿塔丽.mp4" type="video/mp4" />
    </video>

    页面效果如下:

    视频画面变小了,和视频并排的是我们之前添加的音频文件,由此可知,这两个元素都是内联元素。

    今天的内容结束了,明天我们继续学习格式转换和为不同浏览器预设不同音视频格式的方法。

    如果您有任何疑问请给我留言,如有问题或错误请予以斧正!

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