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CSS之字体图标知多少

CSS之字体图标知多少

者:一只小前端

链接:https://www.jianshu.com/p/2acb66b2ed28

什么是icon?

让我们先来看一个例子:我们以简书为例子,图中看到的用圆圈起来的部分都是icon。

这个时候你就想问了,这不就是几张图片么?

不,它不是图片,而是文字

什么??这怎么可能是文字,文字怎么会是这样的?...

icon到底是什么

正如你所看到的,现在市面上大多数网页使用的图标都是类似这样的形式,也有不少icon图标库可供我们使用,它的实现方式有:

1、Icon Font

2、CSS Sprites

3、使用image

4、SVG(目前来看,是最完美的)

5、CSS手写icon(太麻烦,而且自己做往往不好看(这时候你需要一个UI小姐姐的帮助))

为什么说现在大多数网页里的图标是文字?

首先我们需要了解,如何让页面展示一个图标呢?我们可以把图标当成文字来操作,步骤如下:

1、在页面上放入该图标的 unicode 码 (可以自己创建一个)

2、让该元素使用我们自定义的字体

3、字体对应着我们自己创建的字体库文件

4、字体库文件里有关于该 unicode 码的外形描述

NO.1 iconfont

这里就要说到第一种方法:iconfont(阿里巴巴官方矢量图标库)

下面是具体用法范例,大家可以一试:

<p>&#xe600;</p>
<style>
@font-face {
font-family: 'iconfont';
src:url('http://at.alicdn.com/t/font_1475388520_7015634.ttf') format('truetype')
}

p{
font-family: iconfont;
}
</style>

或者

<span class="icon-qq"></span>
<style>
@font-face {
font-family: "hello";
src: url('//at.alicdn.com/t/font_1475388520_7015634.ttf') format('truetype')
}
.icon-qq:before { font-family:"hello";content: "\e600"; }
</style>

NO.2 CSS Sprites

CSS Sprites在国内很多人叫css精灵(雪碧图),是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。

加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。

  • 原理

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字精确的定位出背景图片的位置。


  • 优点

    1、利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;

    2、CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。

    3、解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。

    4、更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。

  • 缺点诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点,如下:


    1、在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;


    2、CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;


    3、CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。


    4、CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆icon(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。


例子:

.bg_sprite{background-image:url(/整图地址); background-repeat:no-repeat}

引用该类 .. 然后在元素中逐一定义背景坐标 .. 以下为关键属性 ..

#ico1 {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
#ico2 {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
#ico3 {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
.nav {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}

必须要限定容器大小符合背景图元素位置 .. 另外 .. XY轴是相对于整张图片的左上角来算的 .. 所以取值一定要算清楚。

NO.3 使用 image 实现

  • 注意事项:

    1、img 的大小设置

    2、可以只设置宽度/高度,图片会自适应缩放

    3、img 的 vertical-align


  • 请求数过多

    1、因为每一个请求都是需要花时间去建立的,HTTP 1.1 时代,客户端(浏览器)是慢的,但如果升级到了 HTTP 2,100个请求跟1个请求是差不了多少的


    2、在服务器端(server),比如是用 php、java 实现的后端,请求过多,一般会导致线程过多,或大或小都会产生一定的压力


    3、另外,请求过多,对网站流量也会有一定的影响,流量要要花钱的

NO.4 SVG

  • svg 可以作为图像的地址直接传入:<\img src="svg">,但是这样依然会造成请求数过多* 还可以使用 SVG "sprites"。

  • google:npm svg sprites,看排名靠前的,比如 svg-sprite。

  • 它是以标签的形式来组织所有的图片的,移动端首选* 优点:可以方便的修改 icon 的大小、颜色,缩放没有锯齿。

NO.5 CSS手写icon

  • CSS 能画圆,能画方,为什么不能画 icon?

  • 参考网站:CSS ICON( https://cssicon.space/#/ )。

  • 兼容性:IE支持不太好,比如border-radius IE8-不支持。

近期文章:

  • 这可能是最好的RxJava 2.x 入门教程(二)

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一、HTML

1、<image>标签上title属性与alt属性的区别是什么?

alt属性是为了给那些不能看到你文档中图像的浏览者提供文字说明的。且长度必须少于100个英文字符或者用户必须保证替换文字尽可能的短。

这包括那些使用本来就不支持图像显示或者图像显示被关闭的浏览器的用户,视觉障碍的用户和使用屏幕阅读器的用户等。

title属性为设置该属性的元素提供建议性的信息。使用title属性提供非本质的额外信息。参考《alt和title属性的区别及应用》

2、分别写出以下几个HTML标签:文字加粗、下标、居中、字体

加粗:<b>、<strong>

下标:<sub>

居中:<center>

字体:<font>、<basefont>、参考《HTML标签列表》

3、请写出至少5个html5新增的标签,并说明其语义和应用场景

section:定义文档中的一个章节

nav:定义只包含导航链接的章节

header:定义页面或章节的头部。它经常包含 logo、页面标题和导航性的目录。

footer:定义页面或章节的尾部。它经常包含版权信息、法律信息链接和反馈建议用的地址。

aside:定义和页面内容关联度较低的内容——如果被删除,剩下的内容仍然很合理。

参考《HTML5 标签列表》

4、请说说你对标签语义化的理解?

a. 去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构

b. 有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;

c. 方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;

d. 便于团队开发和维护,语义化更具可读性,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

5、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。

严格模式的排版和 JS 运作模式是,以该浏览器支持的最高标准运行。

在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。

6、你知道多少种Doctype文档类型?

标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。

HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,

Quirks(包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。

7、HTML与XHTML——二者有什么区别

a. XHTML 元素必须被正确地嵌套。

b. XHTML 元素必须被关闭。

c. 标签名必须用小写字母。

d. XHTML 文档必须拥有根元素。

参考《XHTML 与 HTML 之间的差异》

8、html5有哪些新特性、移除了那些元素?

a. HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。

b. 拖拽释放(Drag and drop) API

c. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)

d. 音频、视频API(audio,video)

e. 画布(Canvas) API

f. 地理(Geolocation) API

g. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失

h. sessionStorage 的数据在页面会话结束时会被清除

i. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search

j. 新的技术webworker, websocket等

移除的元素:

a. 纯表现的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u;

b. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;

9、iframe的优缺点?

优点:

a. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题

b. iframe无刷新文件上传

c. iframe跨域通信

缺点:

a. iframe会阻塞主页面的Onload事件

b. 无法被一些搜索引擎索引到

c. 页面会增加服务器的http请求

d. 会产生很多页面,不容易管理。

参考《iframe的一些记录》

10、Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别?

在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。IE6以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。

区别:总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。

a. 盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。

b. 设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。

c. 设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用

d. 设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。

11、请阐述table的缺点

a. 太深的嵌套,比如table>tr>td>h3,会导致搜索引擎读取困难,而且,最直接的损失就是大大增加了冗余代码量。

b. 灵活性差,比如要将tr设置border等属性,是不行的,得通过td

c. 代码臃肿,当在table中套用table的时候,阅读代码会显得异常混乱

d. 混乱的colspan与rowspan,用来布局时,频繁使用他们会造成整个文档顺序混乱。

e. 不够语义

参考《为什么说table表格布局不好?》

12、简述一下src与href的区别

src用于替换当前元素;href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。

src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置

href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接

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