thymeleaf使用th:each属性可以对数组,集合进行循环,此属性用在容器元素上,循环生成子元素。
语法
th:each="循环出的元素 , 循环状态 : 集合或数组"
示例
在TestServlet中定义一个数组
String [] arr={"HTML","CSS","JavaScript"};
request.setAttribute("arr",arr);
在index.html中循环显示数组中的元素
<div th:text="'数组元素数量:' + ${arr.length}"> </div><!--获取数组元素的数量-->
<ul th:each="s : ${arr}">
<li th:text="${s}"></li>
</ul>
运行test.do,页面显示效果如下
在th:each中循环状态不是必须的,它是一个对象,具有以下属性
属性名 | 说明 |
index | 整型属性,当前迭代索引,从0开始 |
count | 整型属性,当前的迭代计数,从1开始 |
size | 整型属性,迭代变量中元素的总量 |
current | 对象属性,每次迭代的 iter 变量,即当前遍历到的元素 |
even/odd | 布尔属性,当前的迭代是偶数还是奇数 |
first | 布尔属性,当前的迭代是否是第?个迭代 |
last | 布尔属性,当前的迭代是否是最后?个迭代。 |
修改上一个示例,显示每次循环的各状态的值
<table border="1">
<tr>
<th>当前迭代索引</th>
<th>当前迭代计数</th>
<th>元素的总量</th>
<th>当前遍历到的元素</th>
<th>当前遍历的偶数</th>
<th>是否是第一条</th>
<th>是否是最后一条</th>
</tr>
<tbody th:each="s,status : ${arr}">
<tr><td th:text="${status.index}"></td>
<td th:text="${status.count}"></td>
<td th:text="${status.size}"></td>
<td th:text="${status.current}"></td>
<td th:text="${status.even}"></td>
<td th:text="${status.first}"></td>
<td th:text="${status.last}"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
运行test.do,页面显示效果如下
示例
在TestServelt中添加一个List集合
List list=new ArrayList<>();
list.add("HTML");
list.add("CSS");
list.add("JavaScript");
request.setAttribute("list", list);
在index.html中循环显示列表中的数据
<div th:text="'list中元素数量:' + ${list.size}"> </div>
<ul th:each="s : ${list}">
<li th:text="${s}"></li>
</ul>
运行test.do,页面显示效果如下
1) 直接访问
map集合可以通过key获取值,也可以获取集合中元素的数据
示例
在TestServelt中添加map集合
Map<String,String> map=new HashMap<>();
map.put("HTML", "超文本标记语言");
map.put("CSS", "层叠样式表");
request.setAttribute("map", map);
在页面中输出map的信息
<ul>
<li >集合:[[${map}]]</li>
<li>指定key的值:[[${map.HTML}]]</li>
<li>集合中元素的数量:[[${map.size}]]</li>
</ul>
运行test.do,页面显示效果如下
2)循环访问
Map循环的每个元素的类型是Entry,可以通过此Entry对象的key属性获取键,value属性获取值
修改index.html,循环显示map集合中的内容
<ul th:each="entry : ${map}">
<li >
<strong th:text="${entry.key}"></strong>
:
<em th:text="${entry.value}"></em>
</li> </ul>
运行test.do,页面显示效果如下
在使用th:if时,如果是一当条件成立需要加载一组标签,在循环时,循环的元素外没有容器时,可以使用th:block标签做为外容器,th:block仅是一个属性容器,允许开发人员指定他们想要的任何属性
示例
<th:block th:each="s : ${list}">
<div th:text="${s}"></div></th:block>
文章来源于哔站《六、循环表达式 - 哔哩哔哩》
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javascript 是一门单线程的语言,在同一个时间只能做完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再去执行后面的任务。作为浏览器端的脚本语言,javascript 的主要功能是用来和用户交互以及操作 dom。假设 javascript 不是单线程语言,在一个线程里我们给某个 dom 节点增加内容的时候,另一个线程同时正在删除这个 dom 节点的内容,则会造成混乱。
由于 js 单线程的设计,假设 js 程序的执行都是同步。如果执行一些耗时较长的程序,例如 ajax 请求,在请求开始至请求响应的这段时间内,当前的工作线程一直是空闲状态, ajax 请求后面的 js 代码只能等待请求结束后执行,因此会导致 js 阻塞的问题。
javascript 单线程指的是浏览器中负责解释和执行 javascript 代码的只有一个线程,即为 js 引擎线程,但是浏览器的渲染进程是提供多个线程的,如下:
为解决上述类似上述 js 阻塞的问题,js 引入了同步和异步的概念。
“同步”就是后一个任务等待前一个任务结束后再去执行。
“异步”与同步不同,每一个异步任务都有一个或多个回调函数。webapi 会在其相应的时机里将回调函数添加进入消息队列中,不直接执行,然后再去执行后面的任务。直至当前同步任务执行完毕后,再把消息队列中的消息添加进入执行栈进行执行。
异步任务在浏览器中一般是以下:
“栈”是一种数据结构,是一种线性表。特点为 LIFO,即先进后出 (last in, first out)。
利用数组的 push 和 shift 可以实现压栈和出栈的操作。
在代码运行的过程中,函数的调用会形成一个由若干帧组成的栈。
function foo(b) {
let a=10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
let y=3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7))
上面代码最终会在控制台打印42,下面梳理一下它的执行顺序。
对象被分配在堆中,堆是一个用来表示一大块(通常是非结构化的)内存区域的计算机术语。
首先,stack 是有结构的,每个区块按照一定次序存放,可以明确知道每个区块的大小;heap 是没有结构的,数据可以任意存放。因此,
stack 的寻址速度要快于 heap。
其次,每个线程分配一个 stack,每个进程分配一个 heap,也就是说,stack 是线程独占的,heap 是线程共用的。
此外,stack 创建的时候,大小是确定的,数据从超过这个大小,就发生 stack overflow 错误,而 heap 的大小是不确定的,
需要的话可以不断增加。
public void Method1()
{
int i=4;
int y=2;
class1 cls1=new class1();
}
上面代码这三个变量和一个对象实例在内存中的存放方式如下。
从上图可以看到,i、y和cls1都存放在stack,因为它们占用内存空间都是确定的,而且本身也属于局部变量。但是,cls1指向的对象实例存放在heap,因为它的大小不确定。作为一条规则可以记住,所有的对象都存放在heap。
接下来的问题是,当Method1方法运行结束,会发生什么事?
回答是整个stack被清空,i、y和cls1这三个变量消失,因为它们是局部变量,区块一旦运行结束,就没必要再存在了。而heap之中的那个对象实例继续存在,直到系统的垃圾清理机制(garbage collector)将这块内存回收。因此,一般来说,内存泄漏都发生在heap,即某些内存空间不再被使用了,却因为种种原因,没有被系统回收。
队列是一种数据结构,也是一种特殊的线性表。特点为 FIFO,即先进先出(first in, first out)
利用数组的 push 和 pop 可实现入队和出队的操作。
事件循环和事件队列的维护是由事件触发线程控制的。
事件触发线程线程同样是由浏览器渲染引擎提供的,它会维护一个事件队列。
js 引擎遇到上文所列的异步任务后,会交个相应的线程去维护异步任务,等待某个时机,然后由事件触发线程将异步任务对应的回调函数加入到事件队列中,事件队列中的函数等待被执行。
js 引擎在执行过程中,遇到同步任务,会将任务直接压入执行栈中执行,当执行栈为空(即 js 引擎线程空闲), 事件触发线程 会从事件队列中取出一个任务(即异步任务的回调函数)放入执行在栈中执行。
执行完了之后,执行栈再次为空,事件触发线程会重复上一步的操作,再从事件队列中取出一个消息,这种机制就被称为 事件循环 (Event Loop)机制。
为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
例子代码:
console.log('script start')
setTimeout(()=> {
console.log('timer 1 over')
}, 1000)
setTimeout(()=> {
console.log('timer 2 over')
}, 0)
console.log('script end')
// script start
// script end
// timer 2 over
// timer 1 over
模拟 js 引擎对其执行过程:
此时,执行栈为空,js 引擎线程空闲。便从事件队列中读取任务,此时队列如下:
注意点:
上面,timer 2 的延时为 0ms,HTML5标准规定 setTimeout 第二个参数不得小于4(不同浏览器最小值会不一样),不足会自动增加,所以 "timer 2 over" 还是会在 "script end" 之后。
就算延时为0ms,只是 time 2 的回调函数会立即加入事件队列而已,回调的执行还是得等到执行栈为空时执行。
在 ES6 新增 Promise 处理异步后,js 执行引擎的处理过程又发生了新的变化。
看代码:
console.log('script start')
setTimeout(function() {
console.log('timer over')
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
}).then(function() {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
// script start
// script end
// promise1
// promise2
// timer over
这里又新增了两个新的概念, macrotask (宏任务)和 microtask (微任务)。
所有的任务都划分到宏任务和微任务下:
js 引擎首先执行主代码块。
执行栈每次执行的代码就是一个宏任务,包括任务队列(宏任务队列)中的。执行栈中的任务执行完毕后,js 引擎会从宏任务队列中去添加任务到执行栈中,即同样是事件循环的机制。
当在执行宏任务遇到微任务 Promise.then 时,会创建一个微任务,并加入到微任务队列中的队尾。
微任务是在宏任务执行的时候创建的,而在下一个宏任务执行之前,浏览器会对页面重新渲染(task >> render >> task(任务队列中读取))。 同时,在上一个宏任务执行完成后,页面渲染之前,会执行当前微任务队列中的所有微任务。
所以上述代码的执行过程就可以解释了。
js 引擎执行 promise.then 时,promise1、promise2 被认为是两个微任务按照代码的先后顺序被加入到微任务队列中,script end执行后,栈空。
此时当前宏任务(script 主代码块)执行完毕,并不从当前宏任务队列中读取任务。而是立马清空当前宏任务所产生的微任务队列。将两个微任务依次放入执行栈中执行。执行完毕,打印 promise1、promise2。栈空。 此时,第一轮事件循环结束。
紧接着,再去读取宏任务队列中的任务,time over 被打印。栈空。
因此,宏任务和微任务的执行机制如下:
因为,async 和 await 本质上还是基于 Promise 的封装,而 Promise 是属于微任务的一种。所以使用 await 关键字与 Promise.then 效果类似:
setTimeout(_=> console.log(4))
async function main() {
console.log(1)
await Promise.resolve()
console.log(3)
}
main()
console.log(2)
// 1
// 2
// 3
// 4
async 函数在 await 之前的代码都是同步执行的, 可以理解为 await 之前的代码都属于 new Promise 时传入的代码,await 之后的所有代码都是 Promise.then 中的回调,即在微任务队列中。
参考:
原文作者:大芒果哇
原文地址:https://www.cnblogs.com/shenggao/p/13799566.html
前端开发来说,通过动画来提升交互效果是很常见的。在很早以前,做web动画主要通过javascript或者jquery或者flash这样的手段,非常麻烦,自打有了ccs3,做动画就太方便了,只需几行css代码就可以搞定。
这里我们就演示一个常见的循环滚动效果,任务是这样:先准备一个图片,平铺到页面上充满整个屏幕,然后就让画面一直向上循环滚动,形成无边无际的感觉。
虽然可以从网上搜到一些类似的代码,但是鱼龙混杂,无关紧要的代码非常多,不够纯粹。如果要弄明白动画的原理,只有自己动手做一遍才能真正消化吃透。所以我们来一步步原创这个代码,排除所有不必要的基础样式,只说要点,3个步骤你就可以完全掌握其精髓!
第一步:布局
首先,滚动的图片需要放在一个容器里,一行html代码即可完成:
第二步:把图片放进容器
css中body的边界设为0,把容器设高度100%以充满屏幕,再调用背景图pic.png
第三部:让画面动起来
咱不做标题党,循环滚动靠的就是3行css动起来的。
先是1行 -webkit-animation属性:4个参数分别表示:动画名称scroll,1秒时长,移动速度为线性的,无限循环。
然后是对应的关键帧 @-webkit-keyframes 属性,这是自己定义的动画规则,只需写2行规则即可:
原理:动画就是画从一个地方动到另一个地方。对普通滚动效果来说,有起点和终点这两个节点的位置就够了。所以我们用0%和100%分别表示起点和终点,指定2个背景图的xy位置坐标即可。图片会在规定时间内从起点移动到终点,并循环下去,数值是负表示是向上移动。320px正好是图片的高度,这样循环的时候是无缝衔接的。
好了,最终完整的代码如下,是不是很精练呢?保存成 index.html 即可
代码写完了,还要记得在当前目录要有pic.png这个图片哦,我随便画了几笔,绝无观赏性,建议自己找个好看点的图片来代替。
现在用浏览器打开index.html即可看到效果,比较魔性的地方在于,如果你盯着看久了,关闭窗口以后会出现幻觉,仿佛整个显示器都在向上飞,哈哈!
最后我们来说说浏览器兼容性问题:
大家可能注意到了,前面那2个古怪的 -webkit-animation, @-webkit-keyframes 这里的-webkit-其实是一个前缀,animation和@keyframes才是CSS的标准属性。
当加上-webkit-后,就形成了一个针对特殊浏览器的专有属性,表示用在谷歌的chrome和苹果的safari浏览器上。此外还有-moz前缀代表针对firefox浏览器的私有属性。
所以我们在用到css3的一些特性的时候,经常使用一大堆的重复性的代码,比如我们今天的这个代码,有人会写成这个样子:
一个简单的动画就要写这么多冗余的代码,为的只是支持一些旧的浏览器,有必要吗?为什么在这个例子中我们仅仅采用了-webkit-而没有使用其它专有属性呢?
因为现在已经是2019年了!谷歌苹果的浏览器是主流,占据了绝大部分,而其它小众浏览器也大多能够兼容他们,在版本上,大部分人安装浏览器是直接下载新版本安装使用,而非找出家里陈年的老软盘、老光盘去安装,家中的老电脑也早已升级不知多少回了,所以也几乎没有机会使用低版本的浏览器了!
至于微软的IE,就更别提了,IE9以前不支持动画的,只能用js或者jquery来写动画,直到IE10才支持css动画,随后IE被放弃,主推Edge,搞了几天越来越头大干脆也放弃,现在直接使用chrome内核了,所以针对ie的兼容性除非有特殊要求已经无需考虑。
你在网上能看到的范例代码,如果有写成那么复杂臃肿的,估计也都是3-5年前发的老文,或者抄来抄去不做思考的搬砖工留下的“初学者”笔记。
我们不仿测试一下几款主流浏览器的情况看看,结论:
测试结果表明,-webkit-的写法在4款不同内核的浏览器上都能正常使用,所以我们的代码因此能得以简化。
当然,这个例子也有局限性,比如你看,只有苹果safari不支持标准写法,万一将来他改邪归正了呢?毕竟标准写法才是众望所归不是?使用针对个别浏览器的私有属性写法,虽可用但毕竟有些怪怪的,将来怎么样还很难说呢。这样看来,如果使用古老的处理办法,重复N次为每个专属浏览器各写一份代码,除了辣眼睛也真没什么错。
浏览器的兼容问题涉及面实在是非常广,三言两语还真说不完,以后会专门来讲。
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