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六、循环表达式

六、循环表达式

.1、 循环表达式语法

thymeleaf使用th:each属性可以对数组,集合进行循环,此属性用在容器元素上,循环生成子元素。

语法

th:each="循环出的元素 , 循环状态 : 集合或数组"

6.2、数组的循环

示例

在TestServlet中定义一个数组

String [] arr={"HTML","CSS","JavaScript"};
request.setAttribute("arr",arr);

在index.html中循环显示数组中的元素

<div th:text="'数组元素数量:' + ${arr.length}"> </div><!--获取数组元素的数量-->
<ul th:each="s : ${arr}">
	<li th:text="${s}"></li>
</ul>

运行test.do,页面显示效果如下

6.3、循环状态的使用

在th:each中循环状态不是必须的,它是一个对象,具有以下属性

属性名

说明

index

整型属性,当前迭代索引,从0开始

count

整型属性,当前的迭代计数,从1开始

size

整型属性,迭代变量中元素的总量

current

对象属性,每次迭代的 iter 变量,即当前遍历到的元素

even/odd

布尔属性,当前的迭代是偶数还是奇数

first

布尔属性,当前的迭代是否是第?个迭代

last

布尔属性,当前的迭代是否是最后?个迭代。

修改上一个示例,显示每次循环的各状态的值

<table border="1">	
	<tr>			
       <th>当前迭代索引</th>	
       <th>当前迭代计数</th>	
	<th>元素的总量</th>	
	<th>当前遍历到的元素</th>		
	<th>当前遍历的偶数</th>			
        <th>是否是第一条</th>			
        <th>是否是最后一条</th>	
	</tr>		
<tbody th:each="s,status : ${arr}">		
	<tr><td th:text="${status.index}"></td>			
	    <td th:text="${status.count}"></td>			
	    <td th:text="${status.size}"></td>	
	    <td th:text="${status.current}"></td>				
            <td  th:text="${status.even}"></td>		
            <td th:text="${status.first}"></td>			
	    <td th:text="${status.last}"></td>	
	</tr>	
</tbody>
	</table>

运行test.do,页面显示效果如下

6.4、list的循环

示例

在TestServelt中添加一个List集合

List list=new ArrayList<>();
 list.add("HTML"); 
list.add("CSS");
list.add("JavaScript");
request.setAttribute("list", list);

在index.html中循环显示列表中的数据

<div th:text="'list中元素数量:' + ${list.size}"> </div>
<ul th:each="s : ${list}">
	<li th:text="${s}"></li>
</ul>

运行test.do,页面显示效果如下

6.5、map集合的访问

1) 直接访问

map集合可以通过key获取值,也可以获取集合中元素的数据

示例

在TestServelt中添加map集合

Map<String,String> map=new HashMap<>();
map.put("HTML", "超文本标记语言");
map.put("CSS", "层叠样式表");
request.setAttribute("map", map);

在页面中输出map的信息

<ul>		

<li >集合:[[${map}]]</li>		
<li>指定key的值:[[${map.HTML}]]</li>		
<li>集合中元素的数量:[[${map.size}]]</li>		
	</ul>

运行test.do,页面显示效果如下

2)循环访问

Map循环的每个元素的类型是Entry,可以通过此Entry对象的key属性获取键,value属性获取值

修改index.html,循环显示map集合中的内容

<ul th:each="entry : ${map}">		
<li >			
<strong th:text="${entry.key}"></strong> 
:
<em th:text="${entry.value}"></em>		
</li>	</ul>

运行test.do,页面显示效果如下

6.6 th:block标签

在使用th:if时,如果是一当条件成立需要加载一组标签,在循环时,循环的元素外没有容器时,可以使用th:block标签做为外容器,th:block仅是一个属性容器,允许开发人员指定他们想要的任何属性

示例

<th:block th:each="s : ${list}">     
  <div th:text="${s}"></div></th:block>



文章来源于哔站《六、循环表达式 - 哔哩哔哩》

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javascript 是一门单线程的语言,在同一个时间只能做完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再去执行后面的任务。作为浏览器端的脚本语言,javascript 的主要功能是用来和用户交互以及操作 dom。假设 javascript 不是单线程语言,在一个线程里我们给某个 dom 节点增加内容的时候,另一个线程同时正在删除这个 dom 节点的内容,则会造成混乱。

由于 js 单线程的设计,假设 js 程序的执行都是同步。如果执行一些耗时较长的程序,例如 ajax 请求,在请求开始至请求响应的这段时间内,当前的工作线程一直是空闲状态, ajax 请求后面的 js 代码只能等待请求结束后执行,因此会导致 js 阻塞的问题。

javascript 单线程指的是浏览器中负责解释和执行 javascript 代码的只有一个线程,即为 js 引擎线程,但是浏览器的渲染进程是提供多个线程的,如下:

  1. js 引擎线程
  2. 事件触发线程
  3. 定时器触发线程
  4. 异步 http 请求线程
  5. GUI 渲染线程

一、异步 & 同步

为解决上述类似上述 js 阻塞的问题,js 引入了同步和异步的概念。

1、什么是同步?

“同步”就是后一个任务等待前一个任务结束后再去执行。

2、什么是异步?

“异步”与同步不同,每一个异步任务都有一个或多个回调函数。webapi 会在其相应的时机里将回调函数添加进入消息队列中,不直接执行,然后再去执行后面的任务。直至当前同步任务执行完毕后,再把消息队列中的消息添加进入执行栈进行执行。

异步任务在浏览器中一般是以下:

  1. 网络请求
  2. 计时器
  3. DOM 监听事件
  4. ...

二、什么是执行栈(stack)、堆(heap)、事件队列(task queue)?

1、执行栈

“栈”是一种数据结构,是一种线性表。特点为 LIFO,即先进后出 (last in, first out)。

利用数组的 push 和 shift 可以实现压栈和出栈的操作。

在代码运行的过程中,函数的调用会形成一个由若干帧组成的栈。

function foo(b) {
  let a=10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  let y=3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7))

上面代码最终会在控制台打印42,下面梳理一下它的执行顺序。

  1. console.log 函数作为第一帧压入栈中。
  2. 调用 bar,第二帧被压入栈中。帧中包含着 bar 的变量对象。
  3. bar 调用 foo,foo 做一位第三帧被压入栈中,帧中包含着 foo 的变量对象。
  4. foo 执行完毕然后返回。被弹出栈。
  5. bar 执行完毕然后返回,被弹出栈。
  6. log 函数接收到 bar 的返回值。执行完毕后,出栈。此时栈已空。

2、堆

对象被分配在堆中,堆是一个用来表示一大块(通常是非结构化的)内存区域的计算机术语。

堆和栈的区别

首先,stack 是有结构的,每个区块按照一定次序存放,可以明确知道每个区块的大小;heap 是没有结构的,数据可以任意存放。因此,

stack 的寻址速度要快于 heap。

其次,每个线程分配一个 stack,每个进程分配一个 heap,也就是说,stack 是线程独占的,heap 是线程共用的。

此外,stack 创建的时候,大小是确定的,数据从超过这个大小,就发生 stack overflow 错误,而 heap 的大小是不确定的,

需要的话可以不断增加。

public void Method1()
{
    int i=4;

    int y=2;

    class1 cls1=new class1();
}

上面代码这三个变量和一个对象实例在内存中的存放方式如下。

从上图可以看到,i、y和cls1都存放在stack,因为它们占用内存空间都是确定的,而且本身也属于局部变量。但是,cls1指向的对象实例存放在heap,因为它的大小不确定。作为一条规则可以记住,所有的对象都存放在heap。

接下来的问题是,当Method1方法运行结束,会发生什么事?

回答是整个stack被清空,i、y和cls1这三个变量消失,因为它们是局部变量,区块一旦运行结束,就没必要再存在了。而heap之中的那个对象实例继续存在,直到系统的垃圾清理机制(garbage collector)将这块内存回收。因此,一般来说,内存泄漏都发生在heap,即某些内存空间不再被使用了,却因为种种原因,没有被系统回收。

3、事件队列和事件循环

队列是一种数据结构,也是一种特殊的线性表。特点为 FIFO,即先进先出(first in, first out)

利用数组的 push 和 pop 可实现入队和出队的操作。

事件循环和事件队列的维护是由事件触发线程控制的。

事件触发线程线程同样是由浏览器渲染引擎提供的,它会维护一个事件队列。

js 引擎遇到上文所列的异步任务后,会交个相应的线程去维护异步任务,等待某个时机,然后由事件触发线程将异步任务对应的回调函数加入到事件队列中,事件队列中的函数等待被执行。

js 引擎在执行过程中,遇到同步任务,会将任务直接压入执行栈中执行,当执行栈为空(即 js 引擎线程空闲), 事件触发线程 会从事件队列中取出一个任务(即异步任务的回调函数)放入执行在栈中执行。

执行完了之后,执行栈再次为空,事件触发线程会重复上一步的操作,再从事件队列中取出一个消息,这种机制就被称为 事件循环 (Event Loop)机制。

为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

例子代码:

console.log('script start')

setTimeout(()=> {
  console.log('timer 1 over')
}, 1000)

setTimeout(()=> {
  console.log('timer 2 over')
}, 0)

console.log('script end')

// script start
// script end
// timer 2 over
// timer 1 over

模拟 js 引擎对其执行过程:

第一轮事件循环:

  1. console.log 为同步任务,入栈,打印“script start”。出栈。
  2. setTimeout 为异步任务,入栈,交给定时器触发线程处理(在1秒后加入将回调加入事件队列)。出栈。
  3. setTimeout 为异步任务,入栈,交给定时器触发线程处理(在4ms之内将回调加入事件队列)。出栈。
  4. console.log 为同步任务,入栈,打印"script end"。出栈。

此时,执行栈为空,js 引擎线程空闲。便从事件队列中读取任务,此时队列如下:

第二轮事件循环

  1. js 引擎线程从事件队列中读取 cb2 加入执行栈并执行,打印”time 2 over“。出栈。

第三轮事件循环

  1. js 引擎从事件队列中读取 cb1 加入执行栈中并执行,打印”time 1 over“ 。出栈。

注意点:

上面,timer 2 的延时为 0ms,HTML5标准规定 setTimeout 第二个参数不得小于4(不同浏览器最小值会不一样),不足会自动增加,所以 "timer 2 over" 还是会在 "script end" 之后。

就算延时为0ms,只是 time 2 的回调函数会立即加入事件队列而已,回调的执行还是得等到执行栈为空时执行。

四、宏任务 & 微任务

在 ES6 新增 Promise 处理异步后,js 执行引擎的处理过程又发生了新的变化。

看代码:

console.log('script start')

setTimeout(function() {
    console.log('timer over')
}, 0)

Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1')
}).then(function() {
    console.log('promise2')
})

console.log('script end')

// script start
// script end
// promise1
// promise2
// timer over

这里又新增了两个新的概念, macrotask (宏任务)和 microtask (微任务)。

所有的任务都划分到宏任务和微任务下:

  • macrotask : script 主代码块、setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、node 中的setimmediate 等。
  • microtask : Promise.then catch finally、MutationObserver、node 中的process.nextTick 等。

js 引擎首先执行主代码块。

执行栈每次执行的代码就是一个宏任务,包括任务队列(宏任务队列)中的。执行栈中的任务执行完毕后,js 引擎会从宏任务队列中去添加任务到执行栈中,即同样是事件循环的机制。

当在执行宏任务遇到微任务 Promise.then 时,会创建一个微任务,并加入到微任务队列中的队尾。

微任务是在宏任务执行的时候创建的,而在下一个宏任务执行之前,浏览器会对页面重新渲染(task >> render >> task(任务队列中读取))。 同时,在上一个宏任务执行完成后,页面渲染之前,会执行当前微任务队列中的所有微任务。

所以上述代码的执行过程就可以解释了。

js 引擎执行 promise.then 时,promise1、promise2 被认为是两个微任务按照代码的先后顺序被加入到微任务队列中,script end执行后,空。

此时当前宏任务(script 主代码块)执行完毕,并不从当前宏任务队列中读取任务。而是立马清空当前宏任务所产生的微任务队列。将两个微任务依次放入执行栈中执行。执行完毕,打印 promise1、promise2。栈空。 此时,第一轮事件循环结束。

紧接着,再去读取宏任务队列中的任务,time over 被打印。栈空。

因此,宏任务和微任务的执行机制如下:

  1. 执行一个宏任务(栈中没有就从宏任务队列中获取)
  2. 执行过程中遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
  3. 宏任务执行完毕,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
  4. 当前所有微任务执行完毕后,开始检查渲染,GUI 线程接管渲染
  5. 渲染完毕后,JS 引擎继续开始下一个宏任务,从宏任务队列中获取

async & await

因为,async 和 await 本质上还是基于 Promise 的封装,而 Promise 是属于微任务的一种。所以使用 await 关键字与 Promise.then 效果类似:

setTimeout(_=> console.log(4))

async function main() {
  console.log(1)
  await Promise.resolve()
  console.log(3)
}

main()

console.log(2)
// 1
// 2
// 3
// 4

async 函数在 await 之前的代码都是同步执行的, 可以理解为 await 之前的代码都属于 new Promise 时传入的代码,await 之后的所有代码都是 Promise.then 中的回调,即在微任务队列中。

五、总结

  1. js 单线程实际上解释执行 js 代码的只有一个线程,但是浏览器的渲染是多线程的。
  2. 异步和同步的概念与区别,异步任务有哪些。
  3. 栈、堆、队列的特点和使用场景。
  4. 事件队列以及事件循环机制。
  5. es6 下,宏任务与微任务的执行过程。

参考:

  • JavaScript 异步与事件循环
  • 并发模型与事件循环
  • 微任务、宏任务与Event-Loop
  • JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
  • JS事件循环
  • [译] 深入理解 JavaScript 事件循环(二)— task and microtask
  • Help, I'm stuck in an event-loop

原文作者:大芒果哇

原文地址:https://www.cnblogs.com/shenggao/p/13799566.html

前端开发来说,通过动画来提升交互效果是很常见的。在很早以前,做web动画主要通过javascript或者jquery或者flash这样的手段,非常麻烦,自打有了ccs3,做动画就太方便了,只需几行css代码就可以搞定。

这里我们就演示一个常见的循环滚动效果,任务是这样:先准备一个图片,平铺到页面上充满整个屏幕,然后就让画面一直向上循环滚动,形成无边无际的感觉。

虽然可以从网上搜到一些类似的代码,但是鱼龙混杂,无关紧要的代码非常多,不够纯粹。如果要弄明白动画的原理,只有自己动手做一遍才能真正消化吃透。所以我们来一步步原创这个代码,排除所有不必要的基础样式,只说要点,3个步骤你就可以完全掌握其精髓!

第一步:布局

首先,滚动的图片需要放在一个容器里,一行html代码即可完成:

第二步:把图片放进容器

css中body的边界设为0,把容器设高度100%以充满屏幕,再调用背景图pic.png

第三部:让画面动起来

咱不做标题党,循环滚动靠的就是3行css动起来的。

先是1行 -webkit-animation属性:4个参数分别表示:动画名称scroll,1秒时长,移动速度为线性的,无限循环。

然后是对应的关键帧 @-webkit-keyframes 属性,这是自己定义的动画规则,只需写2行规则即可:

原理:动画就是画从一个地方动到另一个地方。对普通滚动效果来说,有起点和终点这两个节点的位置就够了。所以我们用0%和100%分别表示起点和终点,指定2个背景图的xy位置坐标即可。图片会在规定时间内从起点移动到终点,并循环下去,数值是负表示是向上移动。320px正好是图片的高度,这样循环的时候是无缝衔接的。

好了,最终完整的代码如下,是不是很精练呢?保存成 index.html 即可

代码写完了,还要记得在当前目录要有pic.png这个图片哦,我随便画了几笔,绝无观赏性,建议自己找个好看点的图片来代替。

现在用浏览器打开index.html即可看到效果,比较魔性的地方在于,如果你盯着看久了,关闭窗口以后会出现幻觉,仿佛整个显示器都在向上飞,哈哈!

最后我们来说说浏览器兼容性问题:

大家可能注意到了,前面那2个古怪的 -webkit-animation, @-webkit-keyframes 这里的-webkit-其实是一个前缀,animation和@keyframes才是CSS的标准属性。

当加上-webkit-后,就形成了一个针对特殊浏览器的专有属性,表示用在谷歌的chrome和苹果的safari浏览器上。此外还有-moz前缀代表针对firefox浏览器的私有属性。

所以我们在用到css3的一些特性的时候,经常使用一大堆的重复性的代码,比如我们今天的这个代码,有人会写成这个样子:

一个简单的动画就要写这么多冗余的代码,为的只是支持一些旧的浏览器,有必要吗?为什么在这个例子中我们仅仅采用了-webkit-而没有使用其它专有属性呢?

因为现在已经是2019年了!谷歌苹果的浏览器是主流,占据了绝大部分,而其它小众浏览器也大多能够兼容他们,在版本上,大部分人安装浏览器是直接下载新版本安装使用,而非找出家里陈年的老软盘、老光盘去安装,家中的老电脑也早已升级不知多少回了,所以也几乎没有机会使用低版本的浏览器了!

至于微软的IE,就更别提了,IE9以前不支持动画的,只能用js或者jquery来写动画,直到IE10才支持css动画,随后IE被放弃,主推Edge,搞了几天越来越头大干脆也放弃,现在直接使用chrome内核了,所以针对ie的兼容性除非有特殊要求已经无需考虑。

你在网上能看到的范例代码,如果有写成那么复杂臃肿的,估计也都是3-5年前发的老文,或者抄来抄去不做思考的搬砖工留下的“初学者”笔记。

我们不仿测试一下几款主流浏览器的情况看看,结论:

测试结果表明,-webkit-的写法在4款不同内核的浏览器上都能正常使用,所以我们的代码因此能得以简化。

当然,这个例子也有局限性,比如你看,只有苹果safari不支持标准写法,万一将来他改邪归正了呢?毕竟标准写法才是众望所归不是?使用针对个别浏览器的私有属性写法,虽可用但毕竟有些怪怪的,将来怎么样还很难说呢。这样看来,如果使用古老的处理办法,重复N次为每个专属浏览器各写一份代码,除了辣眼睛也真没什么错。

浏览器的兼容问题涉及面实在是非常广,三言两语还真说不完,以后会专门来讲。