家好,今天给大家分享关于抖音的一些干货。
小编在玩抖音的时候收集很多不错的抖音工具,利用好这些工具很轻松就能上热门,快速制作出原创视频,下面是清单推荐给大家!
一、抖音数据分析平台
1)飞瓜数据——功能最全最强大,收费也是相当贵
https://www.feigua.cn/
2)短鱼儿——原抖参谋和抖大大合并后的平台
https://www.duanyuer.com/
3)TooBigData
https://kolranking.com/
4)抖查查——数据细分得很好
https://www.douchacha.com/
5)新抖
https://xd.newrank.cn/
6)卡思数据
https://www.caasdata.com/
7)火豹
https://ds.xhh.com/
二、搜索热门平台
1)百度指数
http://index.baidu.com/v2/index.html#/
2)微信指数——小程序搜索“微信指数”
3)头条指数——字节跳动旗下指数平台,和抖音同一公司
https://index.toutiao.com/
4)微博指数
https://data.weibo.com
5)知乎热榜
https://www.zhihu.com/hot
6)360趋势
https://trends.so.com
7)5118站长工具
https://www.5118.com
三、拍摄+剪辑工具
1)带拍照功能智能手机——新手小白必备
2)剪映——字节跳动旗下视频剪辑工具,和抖音同一公司,功能齐全,轻松剪
3)微单——大神剪辑可考虑
4)VideoLeap——收费工具,功能强大
四、去水印工具
微信小程序
1)神奇去水印
2)免费去水印
3)西果工具 去水印
网页端
微博秒拍视频下载
https://weibomiaopai.com/
短视频解析下载
http://www.linyigreen.com(原考拉解析)
微博党
http://weibodang.cn/
免二工具
https://www.tool2.cn/
五、免费视频素材
1)预告片世界
https://www.yugaopian.cn/
2)MixKit
https://mixkit.co/
3)dearful
https://www.dareful.com/
4)Free stock Videos
https://www.pexels.com/videos/
5)Videvo
https://www.videvo.net/
6)Vidsplay
https://www.vidsplay.com/
7)Videezy
https://www.videezy.com/
剩下的网站打开速度过慢就不推荐了
六、bgm
1)一听音乐
https://www.1ting.com/
2)搜你妹娱乐网
https://music.sonimei.cn/
3)无损音乐免费下载
http://www.51ape.com/
4)虾米音乐
https://www.xiami.com/billboard/332
5)音乐聚合
http://www.gequdaquan.net/gqss/
6)365音乐网
http://www.yue365.com/bang/tag193.shtml
7)9ku
http://www.9ku.com/douyin/
8)墨灵音乐
https://music.qugeek.com/?msg=not-old-player-user&code=001
七、变声音效
1)某宝配音服务
2)变声软件——VoiceChanger
3)变声声卡
今天就分享到这了,如果对你有帮助,还请多多关注!
扯扯微信打赏的一些事
话说,在这之前,ios里公众号文章是支持打赏功能的。
但后来苹果爸爸强迫微信爸爸下架了这个打赏功能(android微信下还能用),想必这事让好多自媒体的收入下降了不少,不过微信官方还是提供了一个替代方案:在IOS里,文章底部放个收款二维码。
虽说这确实解决了燃眉之急,但这体验却不大一样了,毕竟转账是转账,打赏是打赏,目的都是送钱,但体验和感觉却不一样。(花叔表示打赏是情怀!是情怀!转账是什么鬼!)
这是公众号打赏的一个小事情。
有同学看到这里,可能就问了,你干嘛说公众号的事!你不是要说小程序的打赏么!
所以接下来,花叔要提一下同一时期发生的一个事情,正当大家目光被“苹果爸爸怼微信打赏”这事吸引时,市面上出现了一个叫“群应用”的小程序,这个小程序很特别,竟然能实现打赏功能:
这小程序是花叔的一个叫杨芳贤的微信好友做的,不得不佩服芳贤,因为这应该算是首批鲜有支持打赏的小程序中的一个,能想到这个打赏方案,确实也是牛!
当时各种公众号也写了关于这个“小程序打赏”的介绍。
然而好像没有哪篇文章说过这是怎么实现的,花叔今天尝试分析一下,大家先耐心看看,我后面还会引出另一个更神奇的玩法。
“小程序打赏”的实现逻辑
打赏也是交易行为,存在“付款”和“到账”的行为。在小程序里,只通过自身的“小程序支付”的API是实现不了整个过程的,它只能实现“付款”操作;而“到账”操作是通过“企业付款”的方式来实现的,在 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html 上均有这两种方式的介绍:
可能这么说大家不大懂,花叔举个栗子:
在上述小程序打赏的技术方案里,用户A打赏了用户B,技术层面到底发生了什么呢?
概况起来是这样的:
1、用户A首先在小程序里唤起“微信支付”的技术接口,通过这个接口把钱先付给该小程序企业的对公账户
2、然后小程序记录用户A的付款数值,同时用户B的钱包里就累加一笔到款金额(所以小程序必须具备一个钱包功能)
3、而用户B要提现的时候,小程序后台就会调起“企业付款”的API接口,以用户指定的金额付款给用户的“微信零钱”
说到这里,大家应该大概知道这原理的大概了,这里面是有一个“中间商”的,而“中间商”还可以抽佣,所以现在部分具备同样打赏逻辑的小程序,会在用户提现的时候抽取1%左右的手续费,而且在用户提现前,钱都在“中间商”的账号里。
打赏和提现不可能做到同步,所以一定存在一个不动的资金池,所以越多人打赏,闲置的资金就越多,至于企业能拿这个钱做什么?呵呵呵,花叔就不细说了。
说完这个,本文要结束了。
骗你的 ( ゚∀゚) ノ
接下来结合小程序别的一些特性,会发生一些神奇的事情:
第一,借助第三方打赏小程序,ios侧公众号文章将可以变相实现原本的打赏交互。
怎么说?
早在《解读最新小程序跳转方式,请叫我预言花》一文中,花叔提及过公众号文章跳转小程序的新方案
里面提到了“文字链接”和“图片链接”的小程序跳转方式,那么奇特的事情出现了。
假设市面出现那么一个第三方的、专门用来打赏的小程序,当它跟公众号互相绑定后,公众号的文章中将可添加一个图片来模拟“赞赏”按钮,然后点击可跳转到一个能实现打赏的小程序内页,比如:
借助于这种方式,你能让你的公众号文章在ios里变相实现原本的“打赏”体验。
第二,个人开发者小程序或者没有“打赏”功能开发能力的企业小程序,借助第三方打赏小程序,将可变相具备这个“打赏”能力。
这个又怎么说呢?
同样在花叔早前撰写的《火速体验了一下小程序互跳功能》一文里提到,只要两个小程序绑定了同一个公众号,那么这两个小程序将可实现小程序内页里的互相跳转。
在这之前,有个问题一直困扰着个人开发者,那就是个人开发的小程序没法调起微信支付接口(没权限),花叔还专门请教了微信官方的同学,对方明确表示暂没有让个人小程序具备这个权限的打算,也就是说个人小程序没法做打赏功能。
但结合“互跳API”以及上述的打赏小程序,困扰已久的个人开发者小程序没法被打赏的问题,就可以解决了。
具体思路也简单,有点类似第一点说的套路,这里就不演示了。
遗憾的事,这种方式依然需要您的小程序跟打赏用的第三方小程序绑定同样的公众号。。。
如果对方不愿意绑定,那个人开发者小程序是不是就没法直接在小程序内页进行打赏了呢?
也不是的,要知道小程序内长按识别菊花码是可以跳转到任意其他小程序的,而这种做法并不会被限制。也就是说,理论上在一个小程序里,通过菊花码识别的方式能跳转到任意一个别的小程序,从而可实现打赏,以“Nodes小程序”为例:
当然这种方式肯定没有直接“点击某个按钮或者某个图片”跳转到打赏小程序的方式快捷和方便,但起码也能解决打赏问题了。
要知道,以往要实现用户对Nodes的打赏,花叔只能提供一个小程序内没法识别的二维码图片,然后提示用户进行保存,然后再想办法去识别,这种反人类的交互,基本没啥用户会去做。
好了,这回真的是说完了。
G版本通用外挂开发 UG Open/Grip 教程
$$ 注释
$$ Grip启动和编译:先找到UG的安装路径,如C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX。
$$ 进入该路径下的UGOPEN目录,找到grade.bat文件,打开它,将环境变量base_dir
$$ 设置成set base_dir=C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX,保存并运行。
$$ Grip程序的编写和编译:在Grip的运行程序中,键入4,将你编写的Grip程序所在的目
$$ 录写入并回车。在Grip的运行程序中,键入1,写入新建Grip程序的文件名并回车,此时
$$ Grip会打开写字板,你可以在其中写入你的程序。在Grip的运行程序中,键入2,写入
$$ 所编译的文件名,编译无错后,键入3,写入所链接的文件名,链接无错后完成。
$$ 你所编写的Grip程序保存成*.grs文件,编译后Grip会生成*.gri文件,链接后Grip会
$$ 生成*.grx文件,此文件为Grip的运行文件。
$$ Grip程序的运行:打开UG,点击File->Execute->Grip,选择*.grx文件,就可运行它。
$$ 编译时应先编译子函数文件,生成*.gri,子函数文件不需要链接,此时再编译主函数
$$ 文件,生成*.gri,最后链接成*.grx。
$$ Grip主函数文件必须以HALT结束,Grip子函数文件必须以RETURN结束。
$$ 定义的变量不能超过6个字符,Grip会认为Point_1和Point_2是同一个变量。
$$ 一行不能超过80个字符,若超过,可用$符号来换行。
$$ Grip不区分大小写,也就是Grip会认为POINT和point都是画点函数,但是我建议Grip
$$ 的函数名和关键字用大写,用户定义的变量用小写。但是用户定义的变量不能和Grip的
$$ 函数名和关键字重名。
$$ Grip的帮助文件在C:\EDS\Unigraphics NX\UGDOC\html_files\mainlibrary.chm\
$$ Open\GRIP Reference Guide下。一个简便的Grip函数查找方法:打开...\Word &
$$ Symbol Lists\Major Word List,根据首字母来查函数。
HALT $$ 结束语
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