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优动漫PAINT入门宝典-颜色配置实例展示

优动漫PAINT入门宝典-颜色配置实例展示

前我们对于优动漫PAINT中的颜色配置文件工作进行了简单的介绍,这次我们将对如何使用颜色配置文件功能,及如何在优动漫PAINT中将已描画完成的图像保存为CMYK格式数据等进行实例演示。

优动漫PAINT下载:http://www.dongmansoft.com/xiazai.html

优动漫PAINT支持CMYK格式的颜色配置文件,可创建用于商业印刷和同人志打印的印刷稿CMYK颜色数据。

1. RGB和CMYK的基础知识

所有电子屏幕上显示的图像,均是以红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三色(RGB)为基础进行组合重叠显示的,所以电脑屏幕中所显示的彩色图像均为RGB格式的色样数据。

与之相反,在印刷厂、同人志、商业杂志及海报等方面,印刷机所使用的全彩模式多为基于青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)及黑色(Keyplate)4种颜色进行组合显示的CMYK格式。该格式通过细微的各色网点进行组合叠加,可组成成千上万种颜色。

因此,用于印刷的数据文件就必须含有CMYK格式的颜色数据。

尽管RGB颜色数据可转换为CMYK数据格式,但是CMYK格式是使用印刷油墨来表现颜色的,而RGB模式则是通过发光的方式表现,所以相比之下,CMYK的颜色表现范围(即色域,或称“颜色空间”、“色彩范围”)要小。

无法通过CMYK格式表现的颜色,要将其转换为相似颜色,所以在RGB格式中创建的数据转换为CMYK全彩格式时,颜色会发生变化。

优动漫 PAINT中,描画与编辑时使用的是RGB格式,保存时可转换为CMYK彩色格式(保存为tiff、psd、psb等CMYK彩色数据时)。进行彩色转换前,可运用“预览颜色配置文件”功能,对整体颜色进行确认及修正。

2.运用“预览颜色配置文件”

选择[视图]→[颜色配置文件]→[预览设置],打开预览颜色配置文件面板,可对预览内容进行设置。

设置预览后,自动启用预览颜色配置文件,并可即时反映设置的变更效果。另外,选择[视图]→[颜色配置文件]→[预览],可切换显示/隐藏预览窗口。

以下为[预览颜色配置文件]对话框。

① 预览配置文件

在[颜色配置文件]中可选择所要呈现的颜色形式。建立CMYK所用格式时,请选择印刷厂所指定的颜色配置文件格式(ICC配置文件)。

② 渲染方法

通过该项目,可设置在转换颜色时,如何处理转换超出CMYK颜色范围的颜色。其中有“可感知”、“饱和度”、“相对比色”和“绝对比色”4种类型。

[可感知]

该功能用于重现包含色阶的颜色,取得图像整体的平衡并进行转换。然后运用颜色转换时的色调修正功能,可获得接近原图像颜色的效果。

[饱和度]

启用该项,可比较颜色转换前后的图像中最亮的区域的差值,保证转换后图像的亮度。相较于颜色的精准度,该项目更侧重转换后颜色的明亮度,所以一般情况下,在实际操作过程中转换颜色时不会使用。

[相对比色]

该选项更为侧重再现图像的鲜艳与明亮度。

[绝对比色]

该项目应用于使用打印机模拟胶印印刷机进行颜色校正或“硬校样”时。一般情况下,在实际操作过程中进行颜色转换时不会使用。

③ 使用引擎

仅在Window操作环境中适用。可选择颜色转换时所使用的引擎。

在处理支持CMYK的应用程序和图像时,无论应用程序为何,如不使用同一引擎,将可能产生色差。当转换应用程序选择Photoshop时,Photoshop可以使用[MicrosoftICM],所以建议在使用优动漫 PAINT时也选择使用[MicrosoftICM],这样转到Photoshop中也可沿用相同的设置。

④ 色调调整

启用该项时,可在CMYK模式下转换颜色时设置色调调整值,且在[预览配置文件]面板中,仅可选择顶端的[CMYK:]开头的配置文件。色调调整时,分[曲线]和[色阶]两种,详细操作方式请参阅优动漫 PAINT使用手册。

⑤ 设置的应用范围

在设置预览时,运用该项,可指定变更内容的应用范围。

?保存到画布

在多个窗口中打开同一文件时,可将设置内容应用到所有窗口中。另外,保存文件时可保存当前已设置的内容,保存后再次打开文件时,原先设置的内容仍旧会保留。

?仅设置到此窗口

仅将变更设置应用于当前窗口。在要对颜色转换和调整的预览效果进行比较时,请选择该项。另外,保存文件时,已变更的设置内容并不会一并被保存。

对颜色转换前后的图像进行比较时,可显示[导航窗口],或选择[窗口]菜单→[画布]→[新建画布],在新的窗口中打开同一文件。

3.预览时的注意事项

预览颜色配置文件,是用于保存前预览颜色转换效果的功能。

预览的色调调整,主要用于向CMYK模式转换时进行相应调整。但要注意的是,正在编辑的RGB数据在实际进行颜色转换时,并不会进行色调调整。

另外,从原理上来讲,RGB与CMYK的颜色处理方式全然不同,所以即便进行了色调调整,也无法完全重现RGB的色调。

最初便以CMYK印刷模式进行保存的图像,在编辑时如重新以CMYK配置文件格式进行预览查看和创建,则可最大限度地减少图像偏差。

但是,如果保持开启预览颜色配置文件,则较为占用电脑内存。所以建议在上色和调整色调时,依据情况切换开启或关闭该项目。

另外,通过使用CMYK色板,或使用[颜色滑块]面板[CMYK]选项卡中的颜色,可有效减少仅在CMYK色彩范围中上色时,CMYK转换后发生的色调偏差的问题。

即便在该情况下,混色或色调调整、变更图层的混合模式、使用滤镜进行修饰等步骤中,仍然可能会存在超出CMYK颜色范围的颜色,因此建议经常查看预览。

4.保存为CMYK模式

选择[文件]菜单→[保存为指定格式],从[.tif(TIFF)]、[.psb(大型文档格式PSB)]、[.psd(Photoshop PSD)]当中选择任一格式,打开[导出设置]对话框,在[颜色模式]中,选择[CMYK颜色],勾选[嵌入ICC配置文件],点击[确定]保存。

在预览颜色配置文件设置面板中,当设置了CMYK的配置文件后,该配置文件将被嵌入。

若是尚未设置,则可选择[文件]→[环境设置]→[颜色设置]→[CMYK配置文件],嵌入已设置的配置文件。

若未嵌入配置文件直接以CMYK格式保存,则在印刷或在其他应用程序中打开时,可能会发生色调偏差的现象。

请勿多次重复RGB→CMYK过程

在优动漫 PAINT中,编辑图像时是以RGB格式进行编辑和保存的,而非CMYK格式。

运用预览颜色配置文件功能时,尽管可以确认查看CMYK印刷模式的效果,但是归根到底还仅是模拟出“RGB格式在转换为CMYK后会呈现什么效果”。

RGB格式的图像转换为CMYK时,为了调整CMYK范围之外的颜色,会进行多次调整,这样可能导致转换后的图像与原图像的颜色存在色差。

从RGB转换为CMYK时,请尽量一次性完成,若是重复多次,可能会导致图像画质降低。

所以建议在编辑调整完图像的色调后,先直接保存为RGB格式,然后再另存为一份CMYK格式的图像文件。

若是颜色转换后的效果与原图像有所差异,也可根据已保存的RGB原图像再次调整转换,力求将色差和劣质化等现象控制到最低程度。

同理,已保存为CMYK格式的图像,再次进行编辑时,也请尽量减少转换次数。

在优动漫 PAINT中导入CMYK格式文件时,将临时被转换为RGB格式数据。

编辑后再次保存为CMYK格式时,按照:

CMYK(最先创建时)→RGB(再次编辑时)→CMYK(再次保存)的顺序,将RGB→CMYK反复多次转换后,较之最原始的图像,多次转换后的图像可能会发生图像品质降低、颜色偏差等现象。

本次为大家展示的颜色文件配置实例就到这里,更入门教程请在优动漫PAINT官网查询。

. 对 HTML 语义化的理解

语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代 码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。

语义化的优点如下:

对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬 取有效信息,有利于 SEO。除此之外,语义类还支持读屏软件,根据 文章可以自动生成目录;

对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发 者能清晰地看出网页的结构,便于团队的开发与维护。

常见的语义化标签:

2. DOCTYPE(?档类型) 的作?

DOCTYPE 是 HTML5 中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目 的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html 或 xhtml)的文档类 行定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚?JavaScript 脚本的解析。它必须声明在 HTML?档的第??。

浏览器渲染页面的两种模式(可通过 document.compatMode 获取,比 如,语雀官网的文档类型是 CSS1Compat):

CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用 W3C 的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈 现页面。

BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode),浏览器使用自己的 怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后 兼容的方式显示。

3. script 标签中 defer 和 async 的区别

如果没有 defer 或 async 属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样 就阻塞了后续文档的加载。

下图可以直观地看出三者之间的区别:

其中蓝色代表 js 脚本网络加载时间,红色代表 js 脚本执行时间,绿 色代表 html 解析。

defer 和 async 属性都是去异步加载外部的 JS 脚本文件,它们都不 会阻塞页面的解析,其区别如下:

执行顺序:多个带 async 属性的标签,不能保证加载的顺序;多个带 defer 属性的标签,按照加载顺序执行;

脚本是否并行执行:async 属性,表示后续文档的加载和执行与 js 脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer 属性,加载后 续文档的过程和 js 脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js 脚本需要等到文档所有元素解析完成之后才执行,DOMContentLoaded 事件触发执行之前。

4. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那 些?

行内元素有:a b span img input select strong;

块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4 h5 h6 p;

空元素,即没有内容的 HTML 元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签:

常见的有:<br>、<hr>、<img>、<input>、<link>、<meta>;

鲜见的有:<area>、<base>、<col>、<colgroup>、<command>、<embed>、<keygen>、<param>、<source>、<track>、<wbr>。

5. 浏览器是如何对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载?

在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问页面 ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经 访问过页面并且资源已经进行离线存储了,那么浏览器就会使用离线 的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文 件改变了,就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。

离线的情况下,浏览器会直接使用离线存储的资源。

6. Canvas 和 SVG 的区别

(1)SVG:

SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标 记语言 XML 描述的 2D 图形的语言,SVG 基于 XML 就意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 Javascript 事件处 理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象 的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

其特点如下:

不依赖分辨率

支持事件处理器

最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用

(2)Canvas:

Canvas 是画布,通过 Javascript 来绘制 2D 图形,是逐像素进行渲 染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。

其特点如下:

依赖分辨率

不支持事件处理器

弱的文本渲染能力

能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一 系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是

一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等 属性。

7. 说一下 HTML5 drag API

dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。

darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触 发。

drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。

dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。

理了一些本人开发中用到的和接触到的一些取色的网站,有色彩搭配的,也有直接生成css 代码的,值得一试的。

中国色

分享一个有中科院科技情报编委会名词室.科学出版社色谱,对应的有中文名称,英文名称,色值对应有 RGB / CMYK 格式 印刷标准FOGRA39,网点补正值 15%

zhongguose

Color Hexa

这个突出的一点就是你可以根据一个颜色范围值搜索相近的色值,并且还有相关的示例文本和css 代码,还有多种色值格式Hex,RGB,CMYK,HSL 等多种格式

colorhexa.com

Color Hunt

免费开放的平台,提供数千种时尚的手工挑选的调色板,对于有颜色搭配困难症的人来说简直太爽了,不用纠结该怎么搭配了。

colorhunt.co

Html Color Codes

获取HTML颜色代码,十六进制颜色代码,RGB和HSL值与我们的颜色选择器,颜色图表和HTML颜色名称。

htmlcolorcodes.com

HSL Color Picker

这个就没有设计好的了,需要自己选择色值范围自己搭配颜色选择色值了。

hslpicker.com

Picular

这个网站也挺不错的,可以根据中文名称加载相关的颜色,也支持一键复制。

picular.co

Material UI Colors

可以设置明暗程度,也可以点击更多查看相近的同号色值。

materialuicolors.co

Color Spark

随机生成渐变色和单色,支持一键copy css 代码

colorspark.app

Neumorphism

新拟态样式生成,使用超级简单,选择主色调整大小,边角半径,漂亮的新拟态样式就生成了,一键copy css 代码就完成了,很赞!

neumorphism.io

浏览器F2

其实以上网站在开发只是为了取色辅助,本人最常用的是这个,直接调试看效果,效率嘎嘎滴!

浏览器自带控制台调试


就分享这么多吧,上面网站的地址都放在图片备注中了,需要查看的直接搜索就能找到了,如果你们有更好的欢迎评论区告诉我,我也去试试,然后今天1024祝大家节日快乐#1024程序员节#