、语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。
var a=1 + 3;
这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a。
1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
var a=1 + 3 ; var b='abc';
分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。
;;;
上面的代码就表示3个空语句。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 + 3;'abc';
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。
2、变量
2.1、概念
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
var a=1;
上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。
注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
var a; a=1;
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个 JavaScript 关键字,表示“无定义”。
var a; a // undefined
如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。
var a=1;// 基本等同a=1;
但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
x// ReferenceError: x is not defined
上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。
可以在同一条var命令中声明多个变量。
var a, b;
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
var a=1; a='hello';
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。
如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x=1;var x; x // 1
上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
var x=1;var x=2;// 等同于var x=1;var x; x=2;
2.2、变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a);var a=1;
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a;console.log(a); a=1;
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。
3、标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
下面这些都是合法的标识符。
arg0 _tmp $elem π
下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字 23 // 同上 *** // 标识符不能包含星号 a+b // 标识符不能包含加号 -d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
var 临时变量=1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
4、注释
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/*和*/之间。
// 这是单行注释/* 这是 多行 注释 */
此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!--和-->也被视为合法的单行注释。
x=1; <!-- x=2; --> x=3;
上面代码中,只有x=1会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。
function countdown(n) { while (n --> 0) console.log(n); } countdown(3)// 2// 1// 0
上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。
5、区块
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。
对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。
{ var a=1; } a // 1
上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。
6、条件语句
JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
6.1、if 结构
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示伪。
if (布尔值) 语句; // 或者if (布尔值) 语句;
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。
if (m===3) m=m + 1;
上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
if (m===3) { m +=1; }
建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
var x=1;var y=2; if (x=y) { console.log(x); }// "2"
上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。
这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
if (x=2) { // 不报错 if (2=x) { // 报错
至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。
6.2、if...else 结构
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (m===3) { // 满足条件时,执行的语句 } else { // 不满足条件时,执行的语句 }
上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。
if (m===0) { // ...} else if (m===1) { // ...} else if (m===2) { // ...} else { // ...}
else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
var m=1; var n=2; if (m !==1) if (n===2) console.log('hello'); else console.log('world');
上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。
if (m !==1) { if (n===2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } }
如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。
if (m !==1) { if (n===2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); }// world
6.3、switch 结构
多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。
switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ...}
上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
var x=1; switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); case 2: console.log('x 等于2'); default: console.log('x 等于其他值'); }// x等于1// x等于2// x等于其他值
上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); break; case 2: console.log('x 等于2'); break; default: console.log('x 等于其他值'); }
switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。
switch (1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverHappens(); }
上面代码的default部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x=1; switch (x) { case true: console.log('x 发生类型转换'); break; default: console.log('x 没有发生类型转换'); }// x 没有发生类型转换
上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
6.4、三元运算符 ?:
JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。
var even=(n % 2===0) ? true : false;
上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。
var even;if (n % 2===0) { even=true; } else { even=false; }
这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。
var myVar;console.log( myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar does not have a value') // myVar does not have a value
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
var msg='数字' + n + '是' + (n % 2===0 ? '偶数' : '奇数');
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。
7、循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
7.1、while 循环
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (条件) 语句;// 或者while (条件) 语句;
while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
while (条件) { 语句; }
下面是while语句的一个例子。
var i=0;while (i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i=i + 1; }
上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。
while (true) { console.log('Hello, world'); }
7.2、for 循环
for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) 语句// 或者for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) { 语句 }
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
下面是一个例子。
var x=3;for (var i=0; i < x; i++) { console.log(i); }// 0// 1// 2
上面代码中,初始化表达式是var i=0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。
所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。
var x=3;var i=0;while (i < x) { console.log(i); i++; }
for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); }
上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
7.3、do...while 循环
do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
do 语句while (条件);// 或者do { 语句 } while (条件);
不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
var x=3;var i=0;do { console.log(i); i++; } while(i < x);
7.4、break 语句和 continue 语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。
var i=0;while(i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i++; if (i===10) break; }
上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。
for (var i=0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i===3) break; }// 0// 1// 2// 3
上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
var i=0;while (i < 100){ i++; if (i % 2===0) continue; console.log('i 当前为:' + i); }
上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。
7.5、标签(label)
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
label: 语句
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。
top: for (var i=0; i < 3; i++){ for (var j=0; j < 3; j++){ if (i===1 && j===1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
标签也可以用于跳出代码块。
foo: { console.log(1); break foo; console.log('本行不会输出'); }console.log(2);// 1// 2
上面代码执行到break foo,就会跳出区块。
continue语句也可以与标签配合使用。
top: for (var i=0; i < 3; i++){ for (var j=0; j < 3; j++){ if (i===1 && j===1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2
上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
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读本文约需要10分钟,您可以先关注我们,避免下次无法找到。
本篇文章成哥继续带大家来学习前端教程之VUE,它是一个前端框架具有高效、简单及易用等特点。下面我们就一起来学习内容吧!
Vue (读音 /vju?/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。
与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。
Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。
另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
该框架的作者是一位中国人叫尤雨溪,毕业于上海复旦附中,在美国完成大学学业,本科毕业于上 Colgate University,后在 Parsons 设计学院获得 Design & Technology 艺术硕士学位,任职于纽约 Google Creative Lab。
目前作者以技术顾问的身份加入了阿里巴巴的 Weex 团队来做 Vue 和 Weex 的 JavaScript runtime 整合,目标是让大家能用 Vue 的语法跨三端。
VUE可以像我们之前jQuery教程一样将VUE.js下载下来进行引用,也可以通过CDN方式引用,还可以通过VUE-CLI来安装(VUE-CLI需要通过NPM安装,在后面的教程中成哥将专门推出一篇NPM入门教程,在这边就不详细讲解了),在这边我们登陆到VUE官网来下载VUE.js然后进行引用,具体操作如下:
1.登陆VUE官网下载vue.js文件
2.在HTML文件中引用vue.js文件
1. <!DOCTYPE html>
2. <html>
3. <head>
4. <meta charset="UTF-8">
5. <title>VUE基础教程</title>
6. <!-- 引用vue.js文件 -->
7. <script src="vue.js"></script>
8. </head>
9. <body>
10.
11. </body>
12. </html>
(1)VUE实例
每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的
1. var vm = new Vue({
2. // 选项
3. })
当创建一个 Vue 实例时,你可以传入一个选项对象,下面我们就来看看怎么通过实例将选项对象渲染在页面的
1. <!DOCTYPE html>
2. <html>
3. <head>
4. <meta charset="UTF-8">
5. <title>VUE基础教程</title>
6. <!-- 引用vue.js文件 -->
7. <script src="vue.js"></script>
8. </head>
9. <body>
10. <!-- 这边的{{msg}}中的msg就是变量,vue会根据变量名到data数据对象中找到其对应的值然后渲染 -->
11. <div id="app">{{msg}}</div>
12. <script>
13. var vm = new Vue({
14. el: '#app', // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上
15. data: { // 数据对象
16. msg: "hello vue" // 定义变量值
17. }
18. })
19. </script>
20. </body>
21. </html>
上述代码渲染结果如下
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。比如 created 钩子可以用来在一个实例被创建之后执行代码
1. new Vue({
2. data: {
3. a: 1
4. },
5. created: function () {
6. // `this` 指向 vm 实例
7. console.log('a is: ' + this.a)
8. }
9. })
10. // 在实例创建后会输出"a is: 1"
也有一些其它的钩子,在实例生命周期的不同阶段被调用,如 mounted、updated 和 destroyed。生命周期钩子的 this 上下文指向调用它的 Vue 实例。VUE实例的整个生命周期如下图所示
(2)模板语法
Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析。在底层的实现上,Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数。结合响应系统,Vue 能够智能地计算出最少需要重新渲染多少组件,并把 DOM 操作次数减到最少。
1)插值
a.文本
数据绑定最常见的形式就是使用"Mustache"语法 (双大括号) 的文本插值:
1. <span>Message: {{ msg }}</span>
Mustache 标签将会被替代为对应数据对象上 msg对应的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg值发生了改变,插值处的内容都会更新。通过使用 v-once 指令,也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新。但请留心这会影响到该节点上的其它数据绑定
1. <span v-once>这个将不会改变: {{ msg }}</span>
b.原始HTML
双大括号会将数据解释为普通文本,而非 HTML 代码。为了输出真正的 HTML,你需要使用 v-html 指令,示例如下
1. <!DOCTYPE html>
2. <html>
3. <head>
4. <meta charset="UTF-8">
5. <title>VUE基础教程</title>
6. <!-- 引用vue.js文件 -->
7. <script src="vue.js"></script>
8. </head>
9. <body>
10. <div id="app">
11. <!-- 这边没有用v-html所以标签渲染出来直接是文本 -->
12. <p>{{msg}}</p>
13. <!-- 这边使用了v-html所以渲染初始是标签 -->
14. <p v-html="msg"></p>
15. </div>
16. <script>
17. var vm = new Vue({
18. el: '#app', // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上
19. data: { // 数据对象
20. msg: "<h4>我是h4标签</h4>" // 定义变量值
21. }
22. })
23. </script>
24. </body>
25. </html>
c.属性
双大括号语法不能作用在 HTML标签属性上,需要对标签属性操作,应该使用 v-bind 指令
1. <div v-bind:id="dynamicId"></div>
现在通过v-bind来演示HTML标签属性的设置
1. <!DOCTYPE html>
2. <html>
3. <head>
4. <meta charset="UTF-8">
5. <title>VUE基础教程</title>
6. <!-- 引用vue.js文件 -->
7. <script src="vue.js"></script>
8. </head>
9. <body>
10. <div id="app">
11. <!-- 这边将button的disabled属性值绑定到isButtonDisabled变量,如果为true那按钮将变灰禁止点击 -->
12. <button v-bind:disabled="isButtonDisabled">点我</button>
13. </div>
14. <script>
15. var vm = new Vue({
16. el: '#app', // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上
17. data: { // 数据对象
18. isButtonDisabled: true
19. }
20. })
21. </script>
22. </body>
23. </html>
d. javascript 表达式
上面,我们只进行了绑定简单的属性键值。但实际上,对于所有的数据绑定,Vue.js 都提供了完全的 JavaScript 表达式支持
1. {{ number + 1 }}
2.
3. {{ ok ? 'YES' : 'NO' }}
4.
5. {{ message.split('').reverse().join('') }}
6.
7. <div v-bind:id="'list-' + id"></div>
这些表达式会在所属 Vue 实例的数据作用域下作为 JavaScript 被解析。有个限制就是,每个绑定都只能包含单个表达式,所以下面的例子都不会生效。
1. <!-- 这是语句,不是表达式 -->
2. {{ var a = 1 }}
3.
4. <!-- 流控制也不会生效,请使用三元表达式 -->
5. {{ if (ok) { return message } }}
2)指令
指令 (Directives) 是带有v-前缀的特殊特性,指令的职责是,当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM。
a.参数
一些指令能够接收一个"参数",在指令名称之后以冒号表示,下面我们通过v-on指令来演示动态改变DOM中渲染的值
1. <!DOCTYPE html>
2. <html>
3. <head>
4. <meta charset="UTF-8">
5. <title>VUE基础教程</title>
6. <!-- 引用vue.js文件 -->
7. <script src="vue.js"></script>
8. </head>
9. <body>
10. <div id="app">
11. <p>{{msg}}</p>
12. <button v-on:click="changeContent">点我改变上面页面内容</button>
13. </div>
14. <script>
15. var vm = new Vue({
16. el: '#app', // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上
17. data: { // 数据对象
18. msg: "我还没变"
19. },
20. methods: {
21. // v-on是绑定的方法所以在这边要创建一个click的方法事件changeContent
22. changeContent(){
23. // 当被点击后对msg进行重新赋值
24. this.msg = "我被改变了"
25. }
26. }
27. })
28. </script>
29. </body>
30. </html>
b.
JavaScript ( JS ) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。
函数优先:编程语言中的函数可以被当作参数传递给其他函数,可以作为另一个函数的返回值,还可以被赋值给一个变量。
解释型:对标编译型语言,编译型需预先将源码编成中间码,再由解释器解释运行。解释型不需要预先编译,在程序在运行时才由解释器翻译运行。
JavaScript 的标准是ECMAScript截至 2012 年,所有的现代浏览器都完整的支持 ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持 ECMAScript 3 标准。
我们所熟知的ES6是在2015年6月17日,由ECMA国际组织发布的ECMAScript 的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Language_Resources
互联网的兴起,JavaScript的使用范围已经超出了浏览器。
变量是对值的引用,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。
var total; // 未赋值的变量是 undefined,它是个特殊的值,表示无定义。
total=1;
var a,b; // 一个var后可以声明多个变量。
变量提升
你可能很奇怪,执行下面代码没有报错。由于JavaScript引擎工作方式是先解析代码,获取所有被声明的变量,换句话说就是所有的变量的声明语句,都被提升到代码的头部。
console.log(a);
var a=1;
变量规则
另外中文也可以声明变量,下面保留字除外
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
JavaScript程序的执行单位行,一般情况一行就是一条语句,如果一行要写多个语句我们使用;表示语句结束。
var total=1 + 1; // 声明了一个变量total,然后将1+1的运算结果赋值给它。
注释
// 这是单行注释
/*
这是
多行
注释
*/
区块
JavaScript使用大括号将多条语句包裹起来表示一个区块,注意var声明的变量不构成单独的作用域,这里区别于java。
{
var a=1;
}
a // 1
条件语句
// if结构
if (m===1){ // 往往由一个条件表达式产生的
console.log('ok')
}
// 或者
if (bool) console.log('ok');
// if/else结构
if (m===1){
语句;
}else{
语句;
}
// if/else if.../else 结构 m==1 m==2 其它
if (m===1) {
} else if(m===2){
}else {
}
switch 结构
switch (m) {
case 1:
// ...
break;
case 2:
// ...
break;
default:
// ...
}
注意区别 ==与===
使用==比较两个变量时,会发生隐式类型转换,例如,自动将字符串类型转换为数字类型。
为了避免隐式转换带来的问题,我们都是用===进行严格进行比较。
三元运算符
三元运算符也可以用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
循环语句
var i=0;
while (i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i=i + 1;
}
// 区别上面,它至少会执行一次
var i=0;
do {
console.log('i 当前为:' + i);
} while (i < 100);
for循环语句
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
语句
}
break 和 continue
break语句用于跳出代码块或循环,continue是结束当前循环,跳到下一次。
null和undefined
● 变量没有初始化:undefined。
● 变量不可用:null。
数值
整数和浮点数,JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。
1===1.0 // true
数值精度:根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。
数值范围:64位浮点数的指数部分的长度是11个二进制位,意味着指数部分的最大值是2047(2的11次方减1)超出的范围不能表示。
数值进制:
NaN
NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
字符串
由单双引号包裹在一起的字符,就是字符串。
单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
'abc' "abc" "'a'" // 字符串
// 字符串换行
var str='String \
String \
String';
转义符:
字符集:javaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。
对象
var obj={ // 对象声明
a: '1',
b: '2'
};
// 对象属性读取
obj.a
obj['a']
// 删除对象属性
delete obj.a
// 判断属性是否存在
'a' in obj
//对象遍历
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
函数
function 关键字声明。
function foo(s) {
console.log(s);
}
// 表达式形式
var foo=function(s) {
console.log(s);
};
Function 构造函数
var add=new Function(
'x',
'y',
'return x + y'
);
// 等同于
function add(x, y) {
return x + y;
}
函数名提升:JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。
foo();
function foo() {console('ok')}
JavaScript函数知识点还是蛮多的,后面针对函数这一块单独整理。
数组
数组属于一种特殊的对象。
typeof [1, 2, 3] // "object"
length:JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(2^32 - 1)个,也就是说length属性的最大值就是 4294967295。
数组遍历
var a=[1, 2, 3];
for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
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