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「JavaScript 教程」入门篇-JavaScr

「JavaScript 教程」入门篇-JavaScript 的基本语法

、语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。

var a=1 + 3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a。

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

var a=1 + 3 ; var b='abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。

;;;

上面的代码就表示3个空语句。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

1 + 3;'abc';

上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。

2、变量

2.1、概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

var a=1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

var a;
a=1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个 JavaScript 关键字,表示“无定义”。

var a;
a // undefined

如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

var a=1;// 基本等同a=1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

x// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

var a=1;
a='hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x=1;var x;
x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

var x=1;var x=2;// 等同于var x=1;var x;
x=2;


2.2、变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

console.log(a);var a=1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

var a;console.log(a);
a=1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

3、标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。

下面这些都是合法的标识符。

arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

var 临时变量=1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

4、注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/*和*/之间。

// 这是单行注释/*
 这是
 多行
 注释
*/

此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!--和-->也被视为合法的单行注释。

x=1; <!-- x=2;
--> x=3;

上面代码中,只有x=1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。

function countdown(n) { 
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)// 2// 1// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。

5、区块

JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。

{ var a=1;
}
a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。

6、条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

6.1、if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示伪。

if (布尔值)
 语句;
// 或者if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。

if (m===3)
 m=m + 1;

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

if (m===3) {
 m +=1;
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

var x=1;var y=2;
if (x=y) { console.log(x);
}// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。

if (x=2) {
 // 不报错
if (2=x) { 
 // 报错

至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。

6.2、if...else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (m===3) { 
// 满足条件时,执行的语句
}
 else { 
 // 不满足条件时,执行的语句
}

上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (m===0) { 
// ...} 
else if (m===1) { 
 // ...} 
 else if (m===2) { 
 // ...} 
 else { // ...}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

var m=1;
var n=2;
if (m !==1)
if (n===2) 
console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

if (m !==1) { 
if (n===2) 
{ console.log('hello');	
 }
 else { console.log('world');
 }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !==1) { 
if (n===2) { 
console.log('hello');	
 }
} 
else { console.log('world');
}// world


6.3、switch 结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) { 
case "banana": // ...
 break; 
case "apple": // ...
 break; 
default: // ...}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x=1;
switch (x) { 
case 1: 
console.log('x 等于1'); 
case 2: 
console.log('x 等于2'); 
default: console.log('x 等于其他值');
}// x等于1// x等于2// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。

switch (x) { 
case 1: console.log('x 等于1'); 
 break; 
 case 2: console.log('x 等于2'); 
 break; 
 default: console.log('x 等于其他值');
}

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

switch (1 + 3) { case 2 + 2:
 f(); break; default:
 neverHappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

var x=1;
switch (x) { 
case true: console.log('x 发生类型转换'); 
break; 
default: console.log('x 没有发生类型转换');
}// x 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

6.4、三元运算符 ?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

var even=(n % 2===0) ? true : false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

var even;if (n % 2===0) {
 even=true;
} else {
 even=false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

var myVar;console.log(
 myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar does not have a value')
// myVar does not have a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

var msg='数字' + n + '是' + (n % 2===0 ? '偶数' : '奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

7、循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

7.1、while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (条件)
 语句;// 或者while (条件) 语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

while (条件) {
 语句;
}

下面是while语句的一个例子。

var i=0;while (i < 100) { console.log('i 当前为:' + i);
 i=i + 1;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。

while (true) { console.log('Hello, world');
}


7.2、for 循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。

for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
 语句// 或者for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
 语句
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

下面是一个例子。

var x=3;for (var i=0; i < x; i++) { console.log(i);
}// 0// 1// 2

上面代码中,初始化表达式是var i=0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

var x=3;var i=0;while (i < x) { console.log(i);
 i++;
}

for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

for ( ; ; ){ console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

7.3、do...while 循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

do
 语句while (条件);// 或者do {
 语句
} while (条件);

不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

下面是一个例子。

var x=3;var i=0;do { console.log(i);
 i++;
} while(i < x);


7.4、break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

var i=0;while(i < 100) { console.log('i 当前为:' + i);
 i++; if (i===10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i=0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i===3) break;
}// 0// 1// 2// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i=0;while (i < 100){
 i++; if (i % 2===0) continue; console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

7.5、标签(label)

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

label:
 语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top: for (var i=0; i < 3; i++){ 
 for (var j=0; j < 3; j++){ 
 if (i===1 && j===1) break top; 
 console.log('i=' + i + ', j=' + j);
 }
 }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也可以用于跳出代码块。

foo: { console.log(1); 
break 
foo; console.log('本行不会输出');
}console.log(2);// 1// 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也可以与标签配合使用。

top: 
for (var i=0; i < 3; i++){ 
for (var j=0; j < 3; j++){ 
 if (i===1 && j===1) continue top; 
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
 }
 }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

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读本文约需要10分钟,您可以先关注我们,避免下次无法找到。

本篇文章成哥继续带大家来学习前端教程之VUE,它是一个前端框架具有高效、简单及易用等特点。下面我们就一起来学习内容吧!

01 VUE简介

Vue (读音 /vju?/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。

与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。

Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。

另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

该框架的作者是一位中国人叫尤雨溪,毕业于上海复旦附中,在美国完成大学学业,本科毕业于上 Colgate University,后在 Parsons 设计学院获得 Design & Technology 艺术硕士学位,任职于纽约 Google Creative Lab。

目前作者以技术顾问的身份加入了阿里巴巴的 Weex 团队来做 Vue 和 Weex 的 JavaScript runtime 整合,目标是让大家能用 Vue 的语法跨三端。

02 VUE安装

VUE可以像我们之前jQuery教程一样将VUE.js下载下来进行引用,也可以通过CDN方式引用,还可以通过VUE-CLI来安装(VUE-CLI需要通过NPM安装,在后面的教程中成哥将专门推出一篇NPM入门教程,在这边就不详细讲解了),在这边我们登陆到VUE官网来下载VUE.js然后进行引用,具体操作如下:

1.登陆VUE官网下载vue.js文件

2.在HTML文件中引用vue.js文件

1. <!DOCTYPE html>  
2. <html>  
3. <head>  
4.     <meta charset="UTF-8">  
5.     <title>VUE基础教程</title>  
6.     <!-- 引用vue.js文件   -->  
7.     <script src="vue.js"></script>  
8. </head>  
9. <body>  
10.   
11. </body>  
12. </html>  

03 VUE使用

(1)VUE实例

每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的

1. var vm = new Vue({  
2.   // 选项  
3. })  

当创建一个 Vue 实例时,你可以传入一个选项对象,下面我们就来看看怎么通过实例将选项对象渲染在页面的

1. <!DOCTYPE html>  
2. <html>  
3. <head>  
4.     <meta charset="UTF-8">  
5.     <title>VUE基础教程</title>  
6.     <!-- 引用vue.js文件   -->  
7.     <script src="vue.js"></script>  
8. </head>  
9. <body>  
10.     <!-- 这边的{{msg}}中的msg就是变量,vue会根据变量名到data数据对象中找到其对应的值然后渲染 -->  
11.     <div id="app">{{msg}}</div>  
12.     <script>  
13.       var vm = new Vue({  
14.           el: '#app',  // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上  
15.           data: {  // 数据对象  
16.             msg: "hello vue"  // 定义变量值  
17.           }  
18.       })  
19.     </script>  
20. </body>  
21. </html>  

上述代码渲染结果如下

每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。比如 created 钩子可以用来在一个实例被创建之后执行代码

1. new Vue({  
2.   data: {  
3.     a: 1  
4.   },  
5.   created: function () {  
6.     // `this` 指向 vm 实例  
7.     console.log('a is: ' + this.a)  
8.   }  
9. })  
10. // 在实例创建后会输出"a is: 1"  

也有一些其它的钩子,在实例生命周期的不同阶段被调用,如 mounted、updated 和 destroyed。生命周期钩子的 this 上下文指向调用它的 Vue 实例。VUE实例的整个生命周期如下图所示

(2)模板语法

Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析。在底层的实现上,Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数。结合响应系统,Vue 能够智能地计算出最少需要重新渲染多少组件,并把 DOM 操作次数减到最少。

1)插值

a.文本

数据绑定最常见的形式就是使用"Mustache"语法 (双大括号) 的文本插值:

1. <span>Message: {{ msg }}</span>  

Mustache 标签将会被替代为对应数据对象上 msg对应的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg值发生了改变,插值处的内容都会更新。通过使用 v-once 指令,也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新。但请留心这会影响到该节点上的其它数据绑定

1. <span v-once>这个将不会改变: {{ msg }}</span>  

b.原始HTML

双大括号会将数据解释为普通文本,而非 HTML 代码。为了输出真正的 HTML,你需要使用 v-html 指令,示例如下

1. <!DOCTYPE html>  
2. <html>  
3. <head>  
4.     <meta charset="UTF-8">  
5.     <title>VUE基础教程</title>  
6.     <!-- 引用vue.js文件   -->  
7.     <script src="vue.js"></script>  
8. </head>  
9. <body>  
10.     <div id="app">  
11.       <!-- 这边没有用v-html所以标签渲染出来直接是文本 -->  
12.       <p>{{msg}}</p>  
13.       <!-- 这边使用了v-html所以渲染初始是标签 -->  
14.       <p v-html="msg"></p>  
15.     </div>  
16.     <script>  
17.       var vm = new Vue({  
18.           el: '#app',  // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上  
19.           data: {  // 数据对象  
20.             msg: "<h4>我是h4标签</h4>"  // 定义变量值  
21.           }  
22.       })  
23.     </script>  
24. </body>  
25. </html>  

c.属性

双大括号语法不能作用在 HTML标签属性上,需要对标签属性操作,应该使用 v-bind 指令

1. <div v-bind:id="dynamicId"></div>  

现在通过v-bind来演示HTML标签属性的设置

1. <!DOCTYPE html>  
2. <html>  
3. <head>  
4.     <meta charset="UTF-8">  
5.     <title>VUE基础教程</title>  
6.     <!-- 引用vue.js文件   -->  
7.     <script src="vue.js"></script>  
8. </head>  
9. <body>  
10.     <div id="app">  
11.       <!-- 这边将button的disabled属性值绑定到isButtonDisabled变量,如果为true那按钮将变灰禁止点击 -->  
12.       <button v-bind:disabled="isButtonDisabled">点我</button>  
13.     </div>  
14.     <script>  
15.       var vm = new Vue({  
16.           el: '#app',  // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上  
17.           data: {  // 数据对象  
18.             isButtonDisabled: true  
19.           }  
20.       })  
21.     </script>  
22. </body>  
23. </html>  

d. javascript 表达式

上面,我们只进行了绑定简单的属性键值。但实际上,对于所有的数据绑定,Vue.js 都提供了完全的 JavaScript 表达式支持

1. {{ number + 1 }}  
2.   
3. {{ ok ? 'YES' : 'NO' }}  
4.   
5. {{ message.split('').reverse().join('') }}  
6.   
7. <div v-bind:id="'list-' + id"></div>  

这些表达式会在所属 Vue 实例的数据作用域下作为 JavaScript 被解析。有个限制就是,每个绑定都只能包含单个表达式,所以下面的例子都不会生效。

1. <!-- 这是语句,不是表达式 -->  
2. {{ var a = 1 }}  
3.   
4. <!-- 流控制也不会生效,请使用三元表达式 -->  
5. {{ if (ok) { return message } }}  

2)指令

指令 (Directives) 是带有v-前缀的特殊特性,指令的职责是,当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM。

a.参数

一些指令能够接收一个"参数",在指令名称之后以冒号表示,下面我们通过v-on指令来演示动态改变DOM中渲染的值

1. <!DOCTYPE html>  
2. <html>  
3. <head>  
4.     <meta charset="UTF-8">  
5.     <title>VUE基础教程</title>  
6.     <!-- 引用vue.js文件   -->  
7.     <script src="vue.js"></script>  
8. </head>  
9. <body>  
10.     <div id="app">  
11.       <p>{{msg}}</p>  
12.       <button v-on:click="changeContent">点我改变上面页面内容</button>  
13.     </div>  
14.     <script>  
15.       var vm = new Vue({  
16.           el: '#app',  // dom的挂载点,这边将dom挂载到id为app的标签上  
17.           data: {  // 数据对象  
18.             msg: "我还没变"  
19.           },  
20.          methods: {  
21.            // v-on是绑定的方法所以在这边要创建一个click的方法事件changeContent  
22.            changeContent(){  
23.              // 当被点击后对msg进行重新赋值  
24.              this.msg = "我被改变了"  
25.            }  
26.          }  
27.       })  
28.     </script>  
29. </body>  
30. </html>  

b.

么是JavaScript?

JavaScript ( JS ) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。

函数优先:编程语言中的函数可以被当作参数传递给其他函数,可以作为另一个函数的返回值,还可以被赋值给一个变量。

解释型:对标编译型语言,编译型需预先将源码编成中间码,再由解释器解释运行。解释型不需要预先编译,在程序在运行时才由解释器翻译运行。

JavaScript 的标准是ECMAScript截至 2012 年,所有的现代浏览器都完整的支持 ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持 ECMAScript 3 标准。

我们所熟知的ES6是在2015年6月17日,由ECMA国际组织发布的ECMAScript 的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Language_Resources

使用场景

互联网的兴起,JavaScript的使用范围已经超出了浏览器。

  1. 浏览器平台。HTML5的出现,浏览器本身的功能越来越强,JavaScript 因此得以调用许多系统功能,如操作本地文件、操作图片、调用摄像头和麦克风,可以开发更多富客户端产品。
  2. 服务端应用。node的出现使得 JavaScript 可以用于开发服务器端应用,也使得JavaScript成为一门可以同时开发前后端的语言。
  3. 移动应用。js也正在成为手机应用的开发语言,比如:React Native 项目则是将 JavaScript 写的组件,编译成原生组件。
  4. 桌面应用。JavaScript甚至可以开发桌面应用,比如electronjs。
  5. 数据库操作。在一些Nosql数据都是支持JavaScript作为操作语言,像mongodb。

基本语法

变量是对值的引用,JavaScript 的变量名区分大小写,Aa是两个不同的变量。

var total; // 未赋值的变量是 undefined,它是个特殊的值,表示无定义。
total=1;
var a,b; // 一个var后可以声明多个变量。

变量提升

你可能很奇怪,执行下面代码没有报错。由于JavaScript引擎工作方式是先解析代码,获取所有被声明的变量,换句话说就是所有的变量的声明语句,都被提升到代码的头部。

console.log(a);
var a=1;

变量规则

  • 第一个字符任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

另外中文也可以声明变量,下面保留字除外

arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

语句

JavaScript程序的执行单位行,一般情况一行就是一条语句,如果一行要写多个语句我们使用;表示语句结束。

var total=1 + 1; // 声明了一个变量total,然后将1+1的运算结果赋值给它。

注释

// 这是单行注释

/*
 这是
 多行
 注释
*/

区块

JavaScript使用大括号将多条语句包裹起来表示一个区块,注意var声明的变量不构成单独的作用域,这里区别于java。

{
  var a=1;
}
a // 1

条件语句

// if结构
if (m===1){ // 往往由一个条件表达式产生的
    console.log('ok')
}
// 或者
if (bool) console.log('ok');

// if/else结构
if (m===1){
  语句;
}else{
    语句;  
} 

// if/else if.../else 结构 m==1 m==2 其它
if (m===1) {
} else if(m===2){
}else {
}

switch 结构

switch (m) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2:
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

注意区别 ==与===

使用==比较两个变量时,会发生隐式类型转换,例如,自动将字符串类型转换为数字类型。

为了避免隐式转换带来的问题,我们都是用===进行严格进行比较。

三元运算符

三元运算符也可以用于逻辑判断。

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

循环语句

var i=0;
while (i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i=i + 1;
}
// 区别上面,它至少会执行一次
var i=0;
do {
  console.log('i 当前为:' + i);
} while (i < 100);

for循环语句

  • 初始化表达式:确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式:每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式:每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
  语句
}

break 和 continue

break语句用于跳出代码块或循环,continue是结束当前循环,跳到下一次。

数据类型

null和undefined

● 变量没有初始化:undefined。

● 变量不可用:null。

数值

整数和浮点数,JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。

1===1.0 // true

数值精度:根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。

  • 第1位:符号位,0表示正数,1表示负数
  • 第2位到第12位(共11位):指数部分
  • 第13位到第64位(共52位):小数部分(即有效数字)

数值范围:64位浮点数的指数部分的长度是11个二进制位,意味着指数部分的最大值是2047(2的11次方减1)超出的范围不能表示。

数值进制:

  • 十进制:没有前导0的数值。
  • 八进制:有前缀0o0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
  • 十六进制:有前缀0x0X的数值。
  • 二进制:有前缀0b0B的数值。

NaN

NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。

字符串

由单双引号包裹在一起的字符,就是字符串。

单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。

'abc' "abc" "'a'" // 字符串

// 字符串换行
var str='String \
String \
String';

转义符:

  • >\0< :null(\u0000
  • \b :后退键(\u0008
  • \f :换页符(\u000C
  • \n :换行符(\u000A
  • \r :回车键(\u000D
  • \t :制表符(\u0009
  • \v :垂直制表符(\u000B
  • \' :单引号(\u0027
  • \" :双引号(\u0022
  • \ :反斜杠(\u005C

字符集:javaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。

对象

var obj={ // 对象声明
  a: '1',
  b: '2'
};

// 对象属性读取
obj.a 
obj['a']

// 删除对象属性
delete obj.a

// 判断属性是否存在
'a' in obj 

//对象遍历
for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}

函数

function 关键字声明。

function foo(s) {
  console.log(s);
}
// 表达式形式
var foo=function(s) {
  console.log(s);
};

Function 构造函数

var add=new Function(
  'x',
  'y',
  'return x + y'
);

// 等同于
function add(x, y) {
  return x + y;
}

函数名提升:JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。

foo();
function foo() {console('ok')}

JavaScript函数知识点还是蛮多的,后面针对函数这一块单独整理。

数组

数组属于一种特殊的对象。

typeof [1, 2, 3] // "object"

length:JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(2^32 - 1)个,也就是说length属性的最大值就是 4294967295。

数组遍历

var a=[1, 2, 3];
for (var i in a) {
  console.log(a[i]);
}

小结

本文要点回顾,欢迎留言交流。

  • JavaScript介绍。
  • JavaScript基本语法。
  • 数据类型。