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金蝶云星空插件实战开发-服务插件-自定义校验方法

金蝶云星空插件实战开发-服务插件-自定义校验方法

文为金蝶云星空自定义校验方法的新手教程。内容为技术类文章。做星空系统二次开发的新手朋友,可以收藏作为参考。非技术职业的朋友,可以直接划走,以免耽误您的宝贵时间。

阅读对象:星空系统二次开发新手
需求场景:在插件开发过程中,实现BOS不容易配置的单据数据校验。实现校验一个单据编号字段必须是11个字符。
开发语言:C#
开发工具:Visual Studio 2019
星空版本:7.6.0

说明:本文前提是开发机已经安装好金蝶云星空系统和金蝶BOS IDE。

金蝶云社区课程详情-课程详情-金蝶云社区官网

本文是承接“金蝶云星空插件实战开发-服务插件”这篇教程。是在这篇教程的基础上做的扩展。

如果想要测试本文的代码,必须顺利完成服务插件的教程。

打开服务插件的代码项目,在Visual Studio右侧的“解决方案资源管理器”中邮件点击服务插件工程,新建一个类,类名:PurchaseValidator.cs,如下图所示:

既然创建的一个类文件,那下面就直接敲代码咯,代码如下:

using System;
using Kingdee.BOS;
using Kingdee.BOS.Core;
using Kingdee.BOS.Core.Validation;

namespace Test.K3Cloud.SCM.MyAppPlugin
{
    public class PurchaseValidator : AbstractValidator
    {
        /// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        /// <param name="validateContext"></param>
        /// <param name="ctx"></param>
        public override void InitializeConfiguration(ValidateContext validateContext, Context ctx)
        {
            base.InitializeConfiguration(validateContext, ctx);

            if (validateContext.BusinessInfo !=null)
            {
                EntityKey=validateContext.BusinessInfo.GetEntity(0).Key;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 自定义校验
        /// </summary>
        /// <param name="dataEntities"></param>
        /// <param name="validateContext"></param>
        /// <param name="ctx"></param>
        public override void Validate(ExtendedDataEntity[] dataEntities, ValidateContext validateContext, Context ctx)
        {
            if (validateContext.IgnoreWarning)
            {
                return; //警告已经被用户忽略,就不需要再次执行了
            }

            if (dataEntities==null || dataEntities.Length <=0)
            {
                return;
            }

            // 循环校验每一个数据包(一个数据包对应一张单据)
            foreach (var et in dataEntities)
            {
                // 订单编号在单据数据包中的字段名为:BillNo
                string billNo=Convert.ToString(et.DataEntity["BillNo"]);
                if (billNo.Length !=11)
                {
                    validateContext.AddError(et, new ValidationErrorInfo(
                       "BillNo",                                        // 出错的字段Key,可以空
                       Convert.ToString(et.DataEntity[0]),              // 数据包内码,必填,后续操作会据此内码避开此数据包
                       et.DataEntityIndex,                              // 出错的数据包在全部数据包中的顺序
                       et.RowIndex,                                     // 出错的数据行在全部数据行中的顺序,如果校验基于单据头,此为0
                       "Error 0",                                       // 错误编码,可以任意设定一个字符,主要用于追查错误来源
                       "数据校验未通过,单据编号必须是11个字符",        // 错误的详细提示信息
                       "单据合法性检查",                                // 错误的简明提示信息
                       ErrorLevel.FatalError                            // 错误级别
                    ));
                }
            }
        }
    }
}

自定义校验器类需要继承 AbstractValidator 类。

在自定义校验器类中,dataEntities 为客户端传递过来的单据的数据。

可以多个单据同时操作,所以这里,单据数据是一个数组。

上面代码中 et.DataEntity 是某个单据的数据包。

接下来我们在服务插件中注册自定义校验器。

为了方便大家顺利阅读代码,下面将服务插件的完整代码贴出来。

如下面代码所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Kingdee.BOS;
using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm;
using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm.PlugIn;
using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm.PlugIn.Args;
using Kingdee.BOS.Core.Interaction;
using Newtonsoft.Json.Linq;

namespace Test.K3Cloud.SCM.MyAppPlugin
{
    public class Class1: AbstractOperationServicePlugIn
    {
        // SpensorKey
        private const string SpensorKey="DefaultSpensorKey";

        /// <summary>
        /// 单据校验。
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        public override void OnAddValidators(AddValidatorsEventArgs e)
        {
            base.OnAddValidators(e);

            var purchaseValidator=new PurchaseValidator();
            e.Validators.Add(purchaseValidator);    // 注册自定义校验器
        }

        public override void EndOperationTransaction(EndOperationTransactionArgs e)
        {
            base.EndOperationTransaction(e);

            // 当保存订单时
            if (FormOperation.OperationName=="保存")
            {
                /// 构造错误信息
                JArray errMsg=new JArray {
                    new JValue("01"),
                    new JValue("这是一条提示信息")
                };

                bool ignore=false;    // 窗口显示状态,默认不显示
                Option.TryGetVariableValue(SpensorKey, out ignore);
                if (!ignore && !Option.HasInteractionFlag(SpensorKey))
                {
                    KDInteractionException ie=ShowErrorMsg(Context, SpensorKey, ignore, errMsg);
                    throw ie;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 信息提示窗口
        /// </summary>
        /// <param name="context">上下文对象</param>
        /// <param name="spensorKey">窗口标识</param>
        /// <param name="ignore">状态</param>
        /// <param name="errorMsg">错误信息</param>
        /// <returns></returns>
        public static KDInteractionException ShowErrorMsg(Context context, string spensorKey, bool ignore, JArray errorMsg)
        {
            if (errorMsg.Count() !=2)
            {
                return null;
            }

            string titleMsg="代码~|~信息";
            string errMsg="{0}~|~{1}";
            K3DisplayerModel model=K3DisplayerModel.Create(context, titleMsg);
            model.AddMessage(string.Format(errMsg, errorMsg[0].ToString(), errorMsg[1].ToString()));
            model.Option.SetVariableValue(K3DisplayerModel.CST_FormTitle, "单据操作有以下信息出错,需要继续吗?");
            model.OKButton.Caption=new LocaleValue("是");
            model.CancelButton.Visible=model.OKButton.Visible=true;
            model.CancelButton.Caption=new LocaleValue("否");
            KDInteractionException ie=new KDInteractionException(spensorKey);
            ie.InteractionContext.InteractionFormId="BOS_K3Displayer";
            ie.InteractionContext.K3DisplayerModel=model;
            ie.InteractionContext.IsInteractive=true;
            return ie;
        }
    }
}

我们在 OnAddValidators 方法中注册自定义校验器。

到此,自定义校验器最基本的代码就完成了。

当然了,本文的校验只是做演示用,大家根据实际需求,做具体的校验。

敲完代码,我们编译插件。编译插件的方法,金蝶云星空插件实战开发-新手入门教程-服务插件这篇教程里有描述,这里就不做重复说明了。

插件编译完成之后,重启IIS服务。然后测试效果,如下图所示:

如果一次没有成功,没关系,万事开头难,大家跟着做多做几次,希望本教程能够帮助到大家!加油!!

本教程源码:

https://gitee.com/hsg4ok_admin/kingdee_documents/tree/master/%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81/Test.K3Cloud.SCM.MyAppPlugin


更多精彩内容发布于公众号:代码乾坤 (CoderLand)

个Hook让你体验极致舒适的Dialog使用方式!

Dialog地狱

为啥是地狱?

因为凡是有Dialog出现的页面,其代码绝对优雅不起来!因为一旦你在也个组件中引入Dialog,就最少需要额外维护一个visible变量。如果只是额外维护一个变量这也不是不能接受,可是当同样的Dialog组件,即需要在父组件控制它的展示与隐藏,又需要在子组件中控制。

为了演示我们先实现一个MyDialog组件,代码来自ElementPlus的Dialog示例

html复制代码<script setup lang="ts">
import { computed } from 'vue';
import { ElDialog } from 'element-plus';

const props=defineProps<{
  visible: boolean;
  title?: string;
}>();

const emits=defineEmits<{
  (event: 'update:visible', visible: boolean): void;
  (event: 'close'): void;
}>();

const dialogVisible=computed<boolean>({
  get() {
    return props.visible;
  },
  set(visible) {
    emits('update:visible', visible);
    if (!visible) {
      emits('close');
    }
  },
});
</script>

<template>
  <ElDialog v-model="dialogVisible" :title="title" width="30%">
    <span>This is a message</span>
    <template #footer>
      <span>
        <el-button @click="dialogVisible=false">Cancel</el-button>
        <el-button type="primary" @click="dialogVisible=false"> Confirm </el-button>
      </span>
    </template>
  </ElDialog>
</template>

演示场景

就像下面这样:

示例代码如下:

html复制代码<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { ElButton } from 'element-plus';

import Comp from './components/Comp.vue';
import MyDialog from './components/MyDialog.vue';

const dialogVisible=ref<boolean>(false);
const dialogTitle=ref<string>('');

const handleOpenDialog=()=> {
  dialogVisible.value=true;
  dialogTitle.value='父组件弹窗';
};

const handleComp1Dialog=()=> {
  dialogVisible.value=true;
  dialogTitle.value='子组件1弹窗';
};

const handleComp2Dialog=()=> {
  dialogVisible.value=true;
  dialogTitle.value='子组件2弹窗';
};
</script>

<template>
  <div>
    <ElButton @click="handleOpenDialog"> 打开弹窗 </ElButton>
    <Comp text="子组件1" @submit="handleComp1Dialog"></Comp>
    <Comp text="子组件2" @submit="handleComp2Dialog"></Comp>
    <MyDialog v-model:visible="dialogVisible" :title="dialogTitle"></MyDialog>
  </div>
</template>

这里的MyDialog会被父组件和两个Comp组件都会触发,如果父组件并不关心子组件的onSubmit事件,那么这里的submit在父组件里唯一的作用就是处理Dialog的展示!!!这样真的好吗?不好!

来分析一下,到底哪里不好!

MyDialog本来是submit动作的后续动作,所以理论上应该将MyDialog写在Comp组件中。但是这里为了管理方便,将MyDialog挂在父组件上,子组件通过事件来控制MyDialog。

再者,这里的handleComp1Dialog和handleComp2Dialog函数除了处理MyDialog外,对于父组件完全没有意义却写在父组件里。

如果这里的Dialog多的情况下,简直就是Dialog地狱啊!

理想的父组件代码应该是这样:

html复制代码<script setup lang="ts">
import { ElButton } from 'element-plus';

import Comp from './components/Comp.vue';
import MyDialog from './components/MyDialog.vue';

const handleOpenDialog=()=> {
  // 处理 MyDialog
};
</script>

<template>
  <div>
    <ElButton @click="handleOpenDialog"> 打开弹窗 </ElButton>
    <Comp text="子组件1"></Comp>
    <Comp text="子组件2"></Comp>
  </div>
</template>

在函数中处理弹窗的相关逻辑才更合理。

解决之道

朕观之,是书之文或不雅,致使人之心有所厌,何得无妙方可解决?

依史记之辞曰:“天下苦Dialog久矣,苦楚深深,望有解脱之道。”于是,诸位贤哲纷纷举起讨伐Dialog之旌旗,终“命令式Dialog”逐渐突破困境之境地。

没错现在网上对于Dialog的困境,给出的解决方案基本上就“命令式Dialog”看起来比较优雅!这里给出几个网上现有的命令式Dialog实现。

命令式一

吐槽一下~,这种是能在函数中处理弹窗逻辑,但是缺点是MyDialog组件与showMyDialog是两个文件,增加了维护的成本。

命令式二

基于第一种实现的问题,不就是想让MyDialog.vue和.js文件合体吗?于是诸位贤者想到了JSX。于是进一步的实现是这样:

嗯,这下完美了!

完美?还是要吐槽一下~

  • 如果我的系统中有很多弹窗,难道要给每个弹窗都写成这样吗?
  • 这种兼容JSX的方式,需要引入支持JSX的依赖!
  • 如果工程中不想即用template又用JSX呢?
  • 如果已经存在使用template的弹窗了,难道推翻重写吗?
  • ...

思考

首先承认一点命令式的封装的确可以解决问题,但是现在的封装都存一定的槽点。

如果有一种方式,即保持原来对话框的编写方式不变,又不需要关心JSX和template的问题,还保存了命令式封装的特点。这样是不是就完美了?

那真的可以同时做到这些吗?

如果存在一个这样的Hook可以将状态驱动的Dialog,转换为命令式的Dialog吗,那不就行了?

它来了:useCommandComponent

父组件这样写:

html复制代码<script setup lang="ts">
import { ElButton } from 'element-plus';

import { useCommandComponent } from '../../hooks/useCommandComponent';

import Comp from './components/Comp.vue';
import MyDialog from './components/MyDialog.vue';

const myDialog=useCommandComponent(MyDialog);
</script>

<template>
  <div>
    <ElButton @click="myDialog({ title: '父组件弹窗' })"> 打开弹窗 </ElButton>
    <Comp text="子组件1"></Comp>
    <Comp text="子组件2"></Comp>
  </div>
</template>

Comp组件这样写:

html复制代码<script setup lang="ts">
import { ElButton } from 'element-plus';

import { useCommandComponent } from '../../../hooks/useCommandComponent';

import MyDialog from './MyDialog.vue';

const myDialog=useCommandComponent(MyDialog);

const props=defineProps<{
  text: string;
}>();
</script>

<template>
  <div>
    <span>{{ props.text }}</span>
    <ElButton @click="myDialog({ title: props.text })">提交(需确认)</ElButton>
  </div>
</template>

对于MyDialog无需任何改变,保持原来的样子就可以了!

useCommandComponent真的做到了,即保持原来组件的编写方式,又可以实现命令式调用

使用效果:

是不是感受到了莫名的舒适?

不过别急,要想体验这种极致的舒适,你的Dialog还需要遵循两个约定!

两个约定

如果想要极致舒适的使用useCommandComponent,那么弹窗组件的编写就需要遵循一些约定(其实这些约定应该是弹窗组件的最佳实践)。

约定如下:

  • 弹窗组件的props需要有一个名为visible的属性,用于驱动弹窗的打开和关闭。
  • 弹窗组件需要emit一个close事件,用于弹窗关闭时处理命令式弹窗。

如果你的弹窗组件满足上面两个约定,那么就可以通过useCommandComponent极致舒适的使用了!!

这两项约定虽然不是强制的,但是这确实是最佳实践!不信你去翻所有的UI框看看他们的实现。我一直认为学习和生产中多学习优秀框架的实现思路很重要!

如果不遵循约定

这时候有的同学可能会说:哎嘿,我就不遵循这两项约定呢?我的弹窗就是要标新立异的不用visible属性来控制打开和关闭,我起名为dialogVisible呢?我的弹窗就是没有close事件呢?我的事件是具有业务意义的submit、cancel呢?...

得得得,如果真的没有遵循上面的两个约定,依然可以舒适的使用useCommandComponent,只不过在我看来没那么极致舒适!虽然不是极致舒适,但也要比其他方案舒适的多!

如果你的弹窗真的没有遵循“两个约定”,那么你可以试试这样做:

html复制代码<script setup lang="ts">
// ...
const myDialog=useCommandComponent(MyDialog);

const handleDialog=()=> {
  myDialog({ 
    title: '父组件弹窗', 
    dialogVisible: true, 
    onSubmit: ()=> myDialog.close(),
    onCancel: ()=> myDialog.close(),
  });
};
</script>

<template>
  <div>
    <ElButton @click="handleDialog"> 打开弹窗 </ElButton>
    <!--...-->
  </div>
</template>

如上,只需要在调用myDialog函数时在props中将驱动弹窗的状态设置为true,在需要关闭弹窗的事件中调用myDialog.close()即可!

这样是不是看着虽然没有上面的极致舒适,但是也还是挺舒适的?

源码与实现

实现思路

对于useCommandComponent的实现思路,依然是命令式封装。相比于上面的那两个实现方式,useCommandComponent是将组件作为参数传入,这样保持组件的编写习惯不变。并且useCommandComponent遵循单一职责原则,只做好组件的挂载和卸载工作,提供足够的兼容性

其实useCommandComponent有点像React中的高阶组件的概念

源码

源码不长,也很好理解!在实现useCommandComponent的时候参考了ElementPlus的MessageBox。

源码如下:

ts复制代码import { AppContext, Component, ComponentPublicInstance, createVNode, getCurrentInstance, render, VNode } from 'vue';

export interface Options {
  visible?: boolean;
  onClose?: ()=> void;
  appendTo?: HTMLElement | string;
  [key: string]: unknown;
}

export interface CommandComponent {
  (options: Options): VNode;
  close: ()=> void;
}

const getAppendToElement=(props: Options): HTMLElement=> {
  let appendTo: HTMLElement | null=document.body;
  if (props.appendTo) {
    if (typeof props.appendTo==='string') {
      appendTo=document.querySelector<HTMLElement>(props.appendTo);
    }
    if (props.appendTo instanceof HTMLElement) {
      appendTo=props.appendTo;
    }
    if (!(appendTo instanceof HTMLElement)) {
      appendTo=document.body;
    }
  }
  return appendTo;
};

const initInstance=<T extends Component>(
  Component: T,
  props: Options,
  container: HTMLElement,
  appContext: AppContext | null=null
)=> {
  const vNode=createVNode(Component, props);
  vNode.appContext=appContext;
  render(vNode, container);

  getAppendToElement(props).appendChild(container);
  return vNode;
};

export const useCommandComponent=<T extends Component>(Component: T): CommandComponent=> {
  const appContext=getCurrentInstance()?.appContext;

  const container=document.createElement('div');

  const close=()=> {
    render(null, container);
    container.parentNode?.removeChild(container);
  };

  const CommandComponent=(options: Options): VNode=> {
    if (!Reflect.has(options, 'visible')) {
      options.visible=true;
    }
    if (typeof options.onClose !=='function') {
      options.onClose=close;
    } else {
      const originOnClose=options.onClose;
      options.onClose=()=> {
        originOnClose();
        close();
      };
    }
    const vNode=initInstance<T>(Component, options, container, appContext);
    const vm=vNode.component?.proxy as ComponentPublicInstance<Options>;
    for (const prop in options) {
      if (Reflect.has(options, prop) && !Reflect.has(vm.$props, prop)) {
        vm[prop as keyof ComponentPublicInstance]=options[prop];
      }
    }
    return vNode;
  };

  CommandComponent.close=close;

  return CommandComponent;
};

export default useCommandComponent;

除了命令式的封装外,我加入了const appContext=getCurrentInstance()?.appContext;。这样做的目的是,传入的组件在这里其实已经独立于应用的Vue上下文了。为了让组件依然保持和调用方相同的Vue上下文,我这里加入了获取上下文的操作!

基于这个情况,在使用useCommandComponent时需要保证它在setup中被调用,而不是在某个点击事件的处理函数中哦~

最后

如果你觉得useCommandComponent对你在开发中有所帮助,麻烦多点赞评论收藏

如果useCommandComponent对你实现某些业务有所启发,麻烦多点赞评论收藏

如果...,麻烦多点赞评论收藏

如果大家有其他弹窗方案,欢迎留言交流哦!

  1. able控件:用于向用户显示信息。

属性:

Text:向用户展示的信息。

  1. 做一个小程序,目的是用户永远点不到不喜欢按钮。

1、界面

2、代码

namespace WindowsFormsApplication2

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

//喜欢的单击事件

private void btnok_Click(object sender, EventArgs e)

{

MessageBox.Show("太好了,我也喜欢你!!!");

}

//不喜欢的鼠标移动事件

private void btnNG_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

Random size_X=new Random(); //定义一个随机数对象

int x=size_X.Next(0, this.ClientSize.Width - btnNG.Size.Width);

int y=size_X.Next(0, this.ClientSize.Height - btnNG.Size.Height);

Point point=new Point(x, y);

btnNG.Location=point;

}

}

}

3、效果:

永远点不到不喜欢按钮。

  1. 窗体

(1)属性:

FormBoarderStyle:窗体的边缘样式。

Icon:窗体左上角的图标。

MaximizeBox:最大化按钮是否可用。

Minimizebox:最小化按钮是否可用。

Opacity:透明度 0-1。

ShowInTaskbar:是否在任务栏上显示。

StartPosition:启动程序时,主窗体显示的位置。

Text:标题栏中的文本。

TopMost:保持在最上面,有可能挡住下面的窗体。

WindowState:指示窗体处于是最大化还是最小化还是正常。

ClientSize:指窗体工作区域的大小。

  1. 事件:

Load(默认):窗体在显示之前最后一个被触发的事件,所以我们一般在这里对窗体上的控件进行赋值初始化。

Activated:窗体获得焦点时触发。

Deactivate:窗体失去焦点时触发。

注意:窗体的Enter和Leave事件被取消,请不要使用。

FormClosing:窗体进入关闭前触发的事件。(即执行完FormClosing事件里面的代码后,窗体关闭)

FormClosed:窗体关闭后触发的事件。(即执行完窗体关闭后,再执行FormClosed事件里面的代码)

  1. 方法:

Close(); 关闭事件。

Show(); 以非模态形式显示。(显示的窗体可以有多个相同的窗体,程序直接往下执行)

ShowDialog(); 以模态的形式显示。(显示的窗体具有唯一性,只有关闭当前窗体,程序才往下执行)

this.Hide(); //本类隐藏,相当于Visible赋值false。

this.Show(); //本类显示,相当于Visible赋值true。

btnButton.hide(); //名字叫btnButton的按钮隐藏,相当于Visible赋值false。

btnButton.Show(); //名字叫btnButton的按钮显示,相当于Visible赋值true。